Wizard of Legend

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技能解析、常用套路与战略技巧:以平A暴击流为中心
By zhengwx
这份指南总结了本人在游戏中发现、在互联网上浏览到的套路与技巧,各位可以参考使用。

它以平A暴击流为中心,逐步展开各种可搭配的套路,以及一些通用的技巧。

技能解析包括:基础奥术解析、冲刺奥术解析、特殊奥术解析
套路包括:平A套路、平A暴击套路、闪避套路、闪避暴击套路、卖血套路、秒杀套路、无敌套路等。套路与套路之间不一定互斥
技巧包括:荷官发牌破解、彩虹小马破解、基础奥术位移控制
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一、基础奥术选择
平A流的奥术需要有以下两个特点之一:自动连击、攻速缓慢。
如果有自动连击,那么充能狂怒时只要按住攻击键即可。
不然,攻速足够慢,让人的按键频率跟得上攻击频率也行。
但总体来说,还是自动连击比较省心。

具体到基础奥术上,就只有四个选项了:
  • 闪电之触
  • 雷电轨道
  • 寒冰匕首
  • 大地之拳

其中,前三者有自动连击功能,最后一者虽然不自动连击,但是攻速足够慢。

(1)闪电之触
它具有以下几个特点:
  • 近战奥术
  • 攻击距离短
  • 范围大
  • 位移速度中等
  • 升级后最后一击有电击效果

近战奥术意味着它享受武士刀的加成,这是很重要的。
攻击距离短是一个弱点,需要在实战中注意枪兵。
攻击范围大是一个很大的优点。相比雷电轨道,可以减少很多不必要的微操。
位移速度中等,这使得它与充能狂怒的配合不是那么顺畅,无法一键把敌人按到底。但是在打Boss时由于boss不会被击退而影响不大。
升级后的电击效果很重要。一方面是与猎刀配合,另一方面是对怪物具有一定的控制效果。

它是平A暴击流的推荐配置。

(2)雷电轨道
它具有以下几个特点:
  • 远程奥术,但是又不是那么“远程”
  • 攻击距离一般,可以无忧引爆火药桶
  • 范围狭窄
  • 位移几乎为0
  • 最后一击升级后有电击效果

远程奥术意味着不能与武士刀配合。
攻击距离一般,但是也够用了。
范围狭窄是比较大的弱点。在被包围时,需要手动“扫射”来避免被怪物近身。相比之下,闪电之触只要瞄准大概方向就行。
位移几乎为0在它身上是一个很大的优点。位移较大的基础奥术在配合充能狂怒殴打Boss时常常由于特效太过耀眼,导致冲过头,背对着Boss打空气。这个问题可以通过微操解决(见技巧一章)。位移为0就没这种事了,直接按住攻击就好。
最后一击在升级后有电击效果这一点十分关键。在未升级时,其最后一击会将小怪击退,而自身位移又为0,导致输出效率不理想。升级之后,最后一击会将怪物控制在原地,从而可以无限输出。

(3)寒冰匕首
它有以下特点:
  • 近战奥术
  • 攻击距离一般
  • 范围较窄
  • 位移很大
  • 升级后最后一击新增一个远程匕首
它与前两个奥术相比,优势主要在位移很大上面。它的位移大到开启充能狂怒殴打怪物时,怪物被击退的速度还赶不上位移的速度。因此可以做到把怪物从房间的一端打到另一端,再打回来的效果。这使得它在攻击时可以灵活调整走位,避免受伤。
但是由于攻击范围有些狭窄,位移过大不好控制,因此对操作要求很高。

平A流对寒冰匕首的推荐程度一般,主要是看它有自动连击。

大地之拳
它有以下特点:
  • 近战奥术
  • 攻击距离一般
  • 范围较大
  • 位移一般
  • 升级后范围、距离都变很大
虽然无法自动连击,但是攻击频率慢的足够护手,不至于让手抽筋。并且升级后伤害、击退、范围等等都很优秀。听说能做到一拳160的伤害。

平A流对大地之拳的推荐程度一般,主要是因为没有自动连击。
二、冲刺奥术的选择
冲刺奥术在平A暴击流中并不作为输出技能,而是作为减伤技能存在。一般选择波动领域或者混沌系的传送作为冲刺技能。

核心在于冲刺位移的过程中免伤。如果能拿到利莫的叶子,那么冲刺技能的选择倒是无所谓了。
三、特殊奥术的选择
由于平A暴击流中,标准奥术已经被充能狂怒所占据,因此特殊奥术一栏其实决定的是剩余的一个辅助奥术。
这里只推荐两个奥术:电击突袭和混沌之矛

电击突袭的优点是一旦首发命中,之后就是一个跟踪的技能,无需再做瞄准,并且突袭过程是无敌的。其缺点是首发不一定能命中。将其做一个单纯的冲刺技能也是可以的,并且冲刺方向可以由鼠标灵活控制。此外,电击突袭充能后的伤害还是相当可观的,而且它与基础奥术可以同系,享受电池的加成。

混沌之矛的优点是冷却快,射程长,对敌人先击退后拉扯,以及混沌系在开箱子上的天然优势。缺点是释放过程并非无敌,容易被揍。
四、平A套路
这是基础套路,表现为一个自动连击的基础奥术(例如)加上充能狂怒。它们在游戏一开始时就可以通过初始技能的选择获得。

平A套路在打Boss时非常有效。小Boss只要晕住了,开充能狂怒上去一套狂殴,最后甩一把充能的大招,基本就能搞定了。大Boss两轮下来也能搞定。

与其配合的是各种加基础奥术伤害的符文:
  • 电池,我们的基础奥术假设是闪电系的。
  • 连击手套,它能为基础奥术增加“最后一段”的伤害,例如雷电轨道的伤害分布是5+5+5+5+15,佩戴连击手套后就变为5+5+5+5+15+15。
  • 双刃手套

其他加伤害的符文就不一一列举。

白银陀螺对平A套路来说是一块试金石。它以大幅度降低移动速度为代价,为角色赋予和充能狂怒一样的被动效果。更可怕的是,它与充能狂怒可叠加的。最终效果是攻速爆炸。当平A流玩家遇到白银陀螺,考验信仰的时刻来临。有信仰的玩家应当毫不犹豫的选择带上它。

磁力补充对平A套路的强化也很大,只是它和双刃手套有些冲突。

暴击套路和平A套路的兼容性很强,它将在下一节被介绍。

五、与近战配合的暴击套路
核心要素是武士刀和黄色暴击服,以及其他各种增加暴击率的符文。包括:
  • 解析镜片
  • 猩红四叶草
  • 节拍手套
  • 强效安慰剂
注意,为了触发武士刀的效果,尽量使用近战奥术,例如电击突袭。

在此基础之上,增加暴击的伤害。主要是指刺客之刃

此外,还可以考虑针对赌博骰子的配置。
由于效果发动后的伤害是固定值,因此追求的是出发暴击的次数,而非暴击的伤害。于是,一方面要增加暴击率,另一方面要增加连击数:
  • 响尾蛇盾牌
  • 连击手套
  • 磁力补充

暴击流遇上吸血鬼眼镜是千载难逢的喜事。
六、闪避套路
闪避套路的核心是闪避微风。在平A和移动之间保持无敌状态。

它与平A流可以完美结合。使用战略级别的技术,可以将闪避套路与平A套路绑定。具体参见“彩虹小马破解”一章。

为了尽可能的保持无敌状态,我们需要尽可能地缩短空窗期。主要方法是开源节流。
开源指的是茶壶
节流指的是各种缩短冷却时间的符文、技能:
  • 双倍劳苦
  • 托兹的怀表
  • 香料架
  • 巴比伦天平
其他的符文都没有明显作用。

并且,在上一段闪避微风结束前是无法开启下一段的,因此,实际上无法做到不间断的无敌,需要有一个空挡补状态。

闪避套路最重要的功能是提供输出空间。对付不太爱动的Boss(冰、土Boss),可以直接在它表演的阶段就顶上去殴打。一套乱棍直接打死也是可能的。
七、与闪避套路配合的暴击套路
游戏中有一个符文,名为谍报面具。它的存在使得这个套路成为可能。

其效果是每当闪避成功,接下来一段时间内的所有伤害都是暴击。因此,我们可以完全抛弃所有增加暴击率的配置。

我们可以起手闪避微风和谍报面具,这样,一开始套路就是完整的。

之后,可以配合赌博骰子或者刺客之刃,以及增加连击数的配置

这个套路对赌博骰子特别有利。因为暴击率是100%,很容易就能触发效果,提升连击数很重要,最好能入手充能狂怒。
八、卖血套路
游戏中有两个符文:活力钱包、补给箱
活力钱包允许把生命当作金钱来使用,补给箱则可以保证商店不会被买空(血瓶除外)。

卖血套路的核心就是用血量换取装备。在双人游戏时这个套路能达到最强:一开始就备齐这二者,并且有1000点的血可以卖。

以上是低配版的卖血流,高配版的卖血流可以买下全世界。

游戏中还有一样符文:限定版长袍。它对活力钱包起作用。游戏中还有一样诅咒:尖刺急救箱,它可以无限回血。

只要集齐这四者,就可以在一层里买下全世界(诅咒和升级版技能除外)。代价仅仅是时间(回血2点每秒)。
九、秒杀套路
秒杀套路与其说是一个套路,不如说是一个挑战、成就。

众所周知,Boss在被打到半血左右时,会强制从昏迷中恢复,并且开始下一轮的表演。这使得击杀Boss的耗时有了一个下限。是否能突破这个下限呢?答案是肯定的,也就是我们的秒杀套路。

这个套路的核心只有一个:DPS

Boss在发动第一场表演前有一定的起手时间,在那段时间里将其生命归零。可以用电击突袭作为终结技,因为它命中后有一段是自动追击+无敌。
十、无敌套路
一个事实是:闪避率可以达到100%。
无敌套路的核心就将闪避率提升到100%。

为此,我们需要尼夫的风宝石:当装备7个风属性符文时,获得移动速度、闪避率的提升,同时所有的攻击令敌人迟缓。

此外,我们需要以下符文:
  • 卡文的沙靴
  • 陈旧的足袋
  • 诺格神圣皮靴

最后,我们需要闪避率最高的,被裁缝闪耀过的外套:变形

这样,我们的闪避率在低生命的条件下就能达到100%,进入无敌形态。只要别一不注意回了点血结果被人一招血条清空,或者掉坑里摔死就不会死。
十一、荷官发牌破解
对平A暴击流玩家来说,荷官是令人烦恼的一个NPC,一个不小心,自己的充能狂怒就没了。



本章提供一个破解荷官发牌的方法,能将荷官变为随机升级一个技能的NPC。

首先,荷官会随机抽取你的一个技能。假定不幸抽到了核心技能:充能狂怒
随机抽取到的技能会与其他一些技能混合:



然后洗牌:
注意每张牌下方的阴影,也就是标红线的部分。通过判断阴影的前后,可以确定5张牌的先后顺序。此时,我们的充能狂怒位于从前往后数第三个。值得注意的是,通过牌与牌之间的遮挡关系进行判断是错误的,游戏对遮挡关系的表现有Bug。



牌经过一系列的花式处理,最后会展开:
发牌的过程也使用同样的技术进行观察。可以发现一个新的从前到后的顺序,从而确定每张盖牌后的内容。


在win10中,可以使用 windows + alt + R开启游戏视频录制。然后将关键节点用PrtSc键截图,放到自带画图软件mspaint中逐像素分析。
十二、彩虹小马破解


彩虹小马在混沌试炼中偶尔会出现,将其打爆会掉落升级版技能以及一些经济。
本章的技巧是战略级技巧,贯穿整个游戏过程,而非单独某次战斗。

其要点是:
  • 选择1个你中意的标准技能(
  • 使用混沌宝石将除它以外的所有技能购买
  • 打爆彩虹小马获得该技能

是的,游戏机制鼓励你尝试没买到的技能。鼓励的方式就是在彩虹小马处和其他随机掉落处爆出它们。当你只有一个技能没买时,这个技能在整个试炼中出现的概率将非常高。在彩虹小马处更是达到100%掉落。

如果你已经购买了闪避微风,那么这个技巧只能和你说再见了。你只能通过重置存档的方式使用这个技巧。这个机制完美体现了舍与得的对立统一规律。

最后值得一提的是:充能狂怒+普攻已经足够打爆彩虹小马。因此携带充能狂怒起手比携带闪避微风起手更稳定一些。闪避微风起手适合想走闪避暴击套路的玩家,也就是出门带闪避微风和谍报面具组合。
十二、基础奥术位移控制
使用手柄的玩家有原地站撸这种操作,因此使用寒冰匕首时优势很大,只要按住攻击键就可以原地不断地攻击。而使用鼠标的玩家则无可避免地在攻击时产生位移。这在有些时候非常致命。

如何使用鼠标实现原地站撸呢?经过试验,本人发现了以下方法:
只要将鼠标指针移动在红圈内,基础奥术地位移就会为0,实现摇杆相同的效果,也就是站撸Boss而无需担心走过头。
19 Comments
AAA-太卜符卿-全图可飞 3 Oct, 2022 @ 4:20am 
楼下多少有点搞笑,请问你从头打到尾都是一个符文吗,一般每一个流派都带一个核心符文就行了:steamthumbsdown:
ZIXUN 6 Jul, 2022 @ 7:58am 
说这么多,一次只能带一个符文这些套路有屁用啊
Pinans 16 Jan, 2022 @ 5:25am 
作为马迷很快乐地直接跳到彩虹小马看了看结果感觉被骗了,差评(doge:papyrus::papyruswacky:
源稚炎 30 Dec, 2021 @ 6:45pm 
看到大家激烈的讨论,果然大家都是高手,我就问一句,诸位大佬有没有中文补丁
摸鱼妖喵 26 Dec, 2021 @ 3:30am 
叠甲和制作完美蛋糕
Scerebrite 22 Nov, 2021 @ 3:40am 
强啊
喜☆多 13 Jul, 2021 @ 2:17am 
好家伙
xiaoxin 6 Jul, 2021 @ 9:56am 
手柄流玩家的福音:steamthumbsup::taffy:
Emiyashiron 9 Aug, 2020 @ 3:08am 
平A流冰枪最强,但是由于手柄是会带位移的,鼠标键盘党适合冰枪多点。但是冰枪缺点是受击范围小,清小怪容易被打所以副技能可以选些范围大的。打boss就简单了,直接无霸体期冰枪直接搓到满怒一个大走人
太吾赐 26 Jul, 2020 @ 7:30pm 
手柄怎么调自瞄啊?求解