Magicka 2

Magicka 2

170 ratings
Все о магии
By Rik_Bastard
В данном руководстве я постараюсь упорядоченно выложить все, что узнал о магии в Magicka 2.
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Стихии
Для начала я бы хотел отдельно поговорить о всех существующих в игре стихиях. Я считаю этот этап основным, и в дальнейшем буду опираться на него.

В игре существует 11 стихий. Да, не 8, а 11. Все они делятся на два типа: простые и составные.


Простые стихии:
1. Вода - отталкивает, быстро уничтожает простой персональный волшебный щит, снимает эффект "Горение"
2. Жизнь - лечит, снимает отравление
3. Щит - накладывает защитные чары и барьеры
4. Холод - низкий урон, накладывает эффект "Охлаждение", снимает эффект "Горение"
5. Молния - средний урон (по мокрым целям урон х3), микростан на доли секунды (в виде луча не работает)
6. Смерть - высокий урон
7. Земля - очень высокий урон
8. Огонь - средний урон, накладывает эффект "Горение", снимает эффект "Охлаждение"

Составные стихии:
1. Пар [Вода + Огонь] - средний урон, накладывает эффект "Мокрый" или тушит
2. Яд/Кислота (в дальнейшем - просто Яд) [Смерть + Вода] - низкий урон, накладывает эффект "Отравление"
3. Лёд [Холод + Вода] - низкий урон от каждого снаряда, в целом - урон выше среднего

Теперь я опишу ограничения в комбинации стихий. То есть те стихии, которые ну НИКАК нельзя совместить друг с другом.

Вода + Молния. При попытке соединить обе стихии исчезают.
Жизнь + Смерть. При попытке соединить обе стихии исчезают.
Холод + Огонь. При попытке соединить обе стихии исчезают
Молния + Земля. При попытке соединить обе стихии исчезают
Жизнь + Яд. При попытке соединить Жизнь исчезает, Яд превращается обратно в Воду.
Холод + Пар. При попытке соединить Холод исчезает, Пар превращается обратно в Воду.
Огонь + Лёд. При попытке соединить Огонь исчезает, Лёд превращается обратно в Воду.

P.S.: Можно использовать стихии Лёд (Холод + Вода) / Пар (Огонь + Вода) и Молния вместе, но Молния должна быть набрана после Воды, иначе элементы Воды и Молнии пропадут из заклинания.

P.S.: Увеличение количества шаров элемента в атакующем заклинании увеличивает урон и дальность действия заклинания. В том числе для молнии. Не верьте подсказкам в игре - проверено, урон молнии увеличивается.
Эффекты
Игровой механикой предусмотрены различные эффекты, которые влияют на персонажа. Ниже изложен список таких эффектов.

1. Мокрый. Получить данный эффект просто: попасть под дождь, пройтись по луже, попасть под струю воды/пара. Эффект: молния для вас под запретом. Серьезно. Каждый шарик молнии, вызванный вами пока вы мокрый нанесет 600 урона и исчезнет. Напомню, что на невозможном уровне сложности у вас всего 400 хп, а значит даже один вызванный шарик молний в таком состоянии будет для вас последним. Урон от стихии молнии по вам увеличивается в 3 (!!!) раза. Стихия холода наложит на вас другой эффект - оледенение. Снимается огнем (либо на себя, либо вам помогут), также от луж поможет щиты воды 2 лвл. Плюсы: По мокрым проходит в 2 раза меньше физического урона от мобов (подчеркиваю: физ урон от игроков проходит в полной мере);

2. Оледенение. Получить этот эффект достаточно сложно: нужно сначала стать Мокрым, а затем попасть под струю Холода. Также можно попасть под один из эффектов магики "Инстаграмота", который заставляет оледенеть всех существ в радиусе экрана. Двигаться с этим эффектом невозможно. Длительность: 8 секунд, но можно сократить время нажимая левую кнопку мыши. Также можно выйти из под эффекта при помощи стихий Огонь, Пар. Щитом снять эффект нельзя, но можно его предотвратить: если на вас из-за щитов нельзя наложить один из эффектов, то и оледенить вас нельзя. Физический урон по оледеневшим противникам х2. Стихии холода и льда не наносят урон оледеневшим противникам, также стихия холода может продлевать действие эффекта до бесконечности. Оледеневшие существа отражают лучи.;

3. Горение. Получение - попасть под струю огня. Наносит урон каждую секунду пока существо в огне, если существо покинуло огонь - урон наносится еще 2 секунды, после чего эффект пропадает. При долгом контакте с огнём урон от горения растёт до фиксированного предела, и в итоге урон становится довольно ощутимым. Также имеется шанс на то, что горящее существо не сможет контролировать свои действия некоторое время и будет бесконтрольно бродить и пытаться сбить с себя огонь (безрезультатно). Снимается водой, холодом, щитом огня 2 ур (либо на себя, либо вам помогут, либо встать под лужу/дождь);

4. Отравление. Получение - попасть под струю яда. Действие аналогично эффекту "Горение" за следующими поправками: длительность х2, урон х2, существа не теряют контроль над своими действиями. Снимается стихией Жизнь, а также щитом 2 уровня от Яда;

P.S.: Эффекты горения и отравления могут работать одновременно.

5. Охлаждение. Получение - попасть под струю холода. Вы гораздо медленнее двигаетесь. Если сначала получить охлаждение, а затем стать мокрым, то на вас эти два эффекта будут висеть вместе, и не вызовут эффект оледенения. Возможно это баг. Снимается Огнем, Паром, щитом от холода 2 ур;

6. Замедление. Вы медленнее двигаетесь. Получение: активировать броню Земли/Льда, носить определенные виды роб;

7. Ускорение. Вы быстрее двигаетесь. Получение: активировать магику "Спешка", носить определенные виды роб, попасть под один из эффектов магики "Инстаграмота";

8. Иммунитет. Вы получаете полный иммунитет ко всем видам повреждений (кроме падения), лучевые атаки отражаются, а составные элементы луча выпадают из атакующего. Вы не можете использовать другие заклинания или магики, все другие эффекты спадают. Активируется магикой "Разрыв", может быть снято магикой "Рассеивание";

9. Усиление. Если при помощи магики "Разрыв" вы разорвали чей-то луч, и он выпал в виде шаров на пол, то, подобрав один из шаров, вы увеличите силу заклинаний от элемента, заключенного в шаре. Это распространяется и на противников.

10. Действие различных щитов. Подробнее в главе ниже.

ВСЕ (вообще все) эффекты, перечисленные выше снимаются магикой "Рассеивание"
Все эффекты, кроме тех, что были активированы магиками ("Инстаграмота" - особый случай), снимаются при прохождении через универсальный щит (E)
Заклинания на окружающий мир
Далее я опишу приоритеты стихий, которые задают форму заклинания. Форма заклинания будет зависеть от стихии или комбинации стихий с максимальным приоритетом.

1. Спрей. Распыление стихии перед собой в форме облака, которое повреждает все перед собой. Имеет разброс ~30 градусов, бьет только перед собой. При использовании "Вокруг себя" (Комбинация клавиш Shift+ПКМ, далее - просто "Вокруг себя") - создает спрей-взрыв выбранного элемента. Количество шаров определяет длину и силу спрея. Стихии: Вода, Огонь, Холод, Яд, Пар.



2. Молния. Стихия бьет по всем врагам вокруг вас в определенном радиусе. При использовании "Вокруг себя" создает множество молний по кругу с вами в центре. Количество шаров определяет дальность перескакивания молнии и силу. Стихия: Молния.





ВНИМАНИЕ! ИСКЛЮЧЕНИЕ! Молния + Пар создает СПРЕЙ. При использовании "Вокруг себя" - создает мощный взрыв.



3. Луч. Стихия бьет по одному противнику чем-то вроде лазера. Луч бьет на любое расстояние, но при смерти от луча с определенным шансом может произойти взрыв. Не стоит бить им по противникам, которые стоят рядом с вами или союзниками - иначе вас ждет смерть от взрыва. При использовании "Вокруг себя" создает мощный взрыв выбранного элемента. Стихии: Смерть, Жизнь.





4. Снаряд. Ваше заклинание представляет из себя снаряд, который необходимо перед запуском "зарядить". От уровня заряда в основном зависит скорость его полета, и незначительно - урон. Легче летят снаряды с 1 элементом Земли, чем с 5, что может пригодиться для более быстрого запуска снарядов. При использовании "Вокруг себя" создает землетрясение, которое повалит большинство ваших противников на землю (стан на ~1 секунду). Стихии: Земля





4. Очередь снарядов. Да, я не ошибся - приоритет тоже 4. Представляет собой очередь из снарядов, каждый из которых наносит небольшой урон. Снаряды бьют на максимальное расстояние, заклинание не нужно заряжать заранее, но нужно поддерживать. Урон каждой льдинки мал, но они быстро слетают с ваших пальцев и 3-4 штуки уже могут убить. Подойдет если противник двигается и нужно нанести физический урон в дальнем бою. Также можно использовать их как "носитель" для других стихий, например - молнии или смерти. При использовании "Вокруг себя" создает множество льдин, бьющих из-под земли - одно из самых сильных заклинаний. Стихии: Лёд.





5. "Дробовик". Множество снарядов вылетает почти одновременно перед вами. Эту форму заклинания нужно заряжать, как и снаряд. От уровня заряда зависит не урон, а угол разлёта снарядов и дальность. При низком уровне заряда снаряды упадут практически у ваших ног, но под углом ~180 градусов. При максимальном заряде работает как форма Очередь снарядов, но заряды выпускаются ОЧЕНЬ быстро. Это очень сильное заклинание в ближнем бою - ведь тогда его не нужно заряжать. При использовании "Вокруг себя" возникает комбинация из льдин и землетрясения. Стихии: комбинация Земля+Лёд





6. Щит, (в дальнейшем - универсальный щит). Эта форма создает магическую пленку полусферической формы, которая отражает лучевые заклинания и защищает от всех стихий, кроме льда и земли. При использовании "Вокруг себя" создает магическую пленку сферической формы, с теми же свойствами, плюс при прохождении через такой щит с вас и вашего оружия снимутся эффекты, вызванными действиями стихий. Стихии: ТОЛЬКО Щит



7. Облако. Эта форма создает перед вами облако, которое будет пропускать сквозь себя и вас и противников, но будет наносить урон. Кстати, водная преграда - технически тоже облако. Только оно будет не наносить урон, а откидывать противников, отбивать стрелы и очень быстро снимать универсальный щит. При использовании "Вокруг себя" создает облако вокруг вас. Стихии: комбинация Щит + (Молния / Огонь / Холод / Пар / Яд / Вода)



8. Мины. Эта форма представляет 4 мины, расположенные перед вами, которые сдетонируют спустя 1 секунду после того, как на них наступили, либо активировали любым другим способом, либо через ~10 секунд если их никто не заденет. Активировать мины можно, к примеру, сдетонировав другую мину - они подрывают друг друга, или прицельно выпустив снаряд по одной из них. При использовании "Вокруг себя" создает 8 мин вокруг вас. Стихии: комбинация Щит + (Смерть / Жизнь)





ВНИМАНИЕ! ИСКЛЮЧЕНИЕ! Можно получить облако Смерти/Жизни добавив элемент Молния. Стихии: Щит + Молния + (Жизнь / Смерть)

9. Барьеры. Эта форма создает перед вами несколько скал из Земли/Льда - физически реальный объект, через который нельзя пройти (но можно разрушить или отхилить стихией жизни). При добавлении других стихий может наносить урон тем, кто близко подошел. Барьер изо льда отражает лучи, но почти мгновенно тает от стихий Огонь и Пар. При использовании "Вокруг себя" барьер создается вокруг вас. Стихии: Щит + (Земля и/или Лёд)







Лучи
Отдельно хочу поговорить про лучи, а точнее - про комбинацию лучей. При кооперативной игре, или просто заполучив магику "Фокусирующая призма", вы получаете возможность комбинировать лучи. Что произойдет при пересечении лучей я постараюсь подробно описать.

Ситуация №1. Лучи не содержат противоположных стихий, и при пересечении объединяются в один - более сильный луч, который несет в себе все стихии исходных лучей. При управлении таким лучом обычно один игрок замирает, а второй двигает луч от противника к противнику. Тут нужна хорошая координация с союзником.

P.S.: Лучи Жизнь+Вода и Жизнь+Холод не считаются противоположными по стихиям (хотя вместе они должны дать Лёд, который в луч не поместится). Такой луч будет накладывать сразу два эффекта - и Мокрый и Охлаждение, но только со второго удара цель получит эффект Оледенение.

Ситуация №2. Лучи содержат противоположные стихии, при пересечении лучей создается воронка, которая наносит небольшой урон в центре, и спустя ~2 секунды происходит большой бум. Все что было в зоне поражения получает большое количество урона, все что было рядом - сносит ударной волной в стороны. О видах взрывов, и о том как их получить я расскажу ниже. К сожалению, комбинаций для создания взрывов достаточно много, но всего видов взрывов 5. Я опишу каждый из них и самый простой способ его получить. Это не значит что других способов нет) В цифрах ниже предполагается, что каждый луч содержит по 5 шаров. Усиления от посохов не влияют на урон.

1. Взрыв тьмой. Происходит когда пересекаются лучи со стихиями: [Жизнь] [Смерть].
Урон 2к от стихии Тьмы



2. Взрыв молний. Происходит когда пересекаются лучи со стихиями: [Молния] [Вода]. Урон 2к от стихии Молнии, по целям под эффектом Мокрый - 6к урона.


Урон по обычной цели


Урон по мокрой цели


3. Взрыв яда. Происходит когда пересекаются лучи со стихиями: [Яд] [Жизнь].
Урон 3к от стихии Яда. Выжившие получают довольно мощный эффект Отравление



4. Взрыв паром. Происходит когда пересекаются лучи со стихиями: [Огонь+Смерть] [Вода+Жизнь].
Урон 4к от стихии Пара.



5. Взрыв льдом. Происходит когда пересекаются лучи со стихиями: [Холод+Смерть] [Жизнь+Вода].
Урон 4к физический, по целям под эффектом Оледенение - 9750 урона.


Урон по обычной цели


Урон по оледеневшей цели


P.S.: Можно получить все комбинации используя с одной из сторон луч "Жизнь+Вода", с другой - под ситуацию.
P.P.S.: Следующая информация распространяется на все виды взрывов, кроме последнего (ледяной взрыв с физическим уроном).
Самый обычный универсальный щит блокирует весь урон с взрыва и пропадает. Это знание поможет вам сохранить жизнь, поскольку щит можно активировать в 2 кнопки за доли секунды до взрыва, а после взрыва он в любом случае слетит и не будет вам мешать. Также можно создать соответствующий типу взрыва стихийный щит 4 уровня, и, в то время как враги получат колоссальный урон, вас это отхилит в половину нанесенного взрывом урона.
Заклинания на клинок
Главный плюс зачарований на клинок - их можно наложить заранее, перед боем. Они не исчезают со временем. Правильно выбрав себе зачарование, можно без каста, буквально в две кнопки произвести либо мощную атаку, либо выручить союзника хилом или барьером. Все типы зачарований (кроме первого) не стоит использовать по кд как основное средство борьбы с противником, но лишь как последнее средство в критичной ситуации, где доли секунды отделяют вас или вашего союзника от гибели.

Как и в главе с заклинаниями, здесь у заклинаний на клинок тоже есть свои приоритеты:

1. Зачарованный клинок

Клинок с огнем, холодом, водой, молнией, паром, ядом - многоразовый. Чары на клинке будут до тех пор, пока по вам не ударят противоположной стихией. Ниже приведу список:

Чары - чем снимаются:
Огонь - Вода, Холод
Вода - Огонь
Молния - Вода (Паром не снимается)
Пар - Холод
Яд - не снимается!


2. Заряженный клинок

Клинок с Жизнью или Смертью гораздо мощнее, чем со стихиями выше, но он срабатывает один раз, после чего чары пропадают.

Все последующие типы заклинаний на клинок также одноразовые.


3. Клинок с ударной волной

Клинок с Землей или Льдом порождают небольшую волну стихии, которая довольно быстро движется к врагу.


Поскольку приоритет у ударной волны выше - можно создавать целительные волны с Жизнью или разрушительные волны со Смертью


4. Комбинации с элементом щита

Создают также же формы как и при обычном применении заклинаний с щитом вокруг себя, с одной оговоркой - заклинание будет выполнено в виде стены, но не перед вами, а идущей от вас. Примеры смотрите ниже




Напоследок хочу напомнить, что некоторое оружие может наносить стихийный урон само по себе: например, Букет цветов дополнительно наносит урон Жизнью, Рунный меч - дополнительный урон Смертью, В-спину-меч - Холодом, и так далее. Это можно использовать для более эффективных результатов зачарования меча. Даю подсказку: Гигантский грибок дополнительно делает цель Мокрой, что значит, если зачаровать его на молнию, да еще и носить Одежды Фескара (не дают промокнуть)... со второго удара урон будет просто космическим, хотя изначально урон самого грибка ни в какой микроскоп не разглядеть. Остальные комбинации придумывайте сами)
Заклинания на себя. Щиты
Защитные заклинания играют далеко не последнюю роль. Они дают СУЩЕСТВЕННУЮ прибавку к выживаемости. Ниже я опишу различные виды щитов. У щитов, в отличие от ударных заклинаний, нет приоритетов.

У щита от каждого из вида стихий есть 4 уровня:
1 ур снижает входящий урон от данной стихии на 33%
2 ур снижает входящий урон от данной стихии на 66% и защищает от эффектов, сопровождающих эту стихию (Мокрый, Отравление, Горение...)
3 ур дает полный иммунитет от данной стихии
4 ур лечит вас в пол силы (Например, вам должно было нанести 600 урона, а вы вылечились на 300)

Вышесказанное не распространяется на щиты Земли и Льда.
Эти щиты поглощают определенное количество урона, после чего разрушаются. Прочность этих щитов зависит от количества шаров Земли/Льда.

Ниже будут комментарии к особенностям некоторых щитов.

Щит от Воды: вас не откидывает лишь при 4 ур щита от воды. От эффекта "Мокрый", вызванного паром, вас защитит только 3+ ур щита от воды.

Щит от Пара: Не защищает от эффекта "Мокрый" вызванный стихией воды, но защищает от этого состояния, если он вызван стихией пара.

Щит от Жизни: Защищает вас от лечения. Да, от лечения. На третьем уровне щита вас невозможно вылечить стихией жизни. На четвертом - лечение стихией жизни наносит вам УРОН. Не надо так)

Щит от Земли: защищает вас от физического урона (не только от стихии Земля и Лёд, но и ударов мечом или стрел, если они наносят физический урон). Снижает скорость передвижения.

Щит от Льда: защищает вас от физического урона аналогично Щиту от Земли. Снижает скорость передвижения. Отражает лучи! Легко разрушается от огня или пара...

Магики
Я читал множество различных гайдов, но НИГДЕ я не видел ПОЛНОГО списка всех магик. Возможно я не туда смотрел, простите. Начнем.

Все магики поделим на 4 раздела (по кнопкам активации)

I раздел

1.Толчок. QE. Отталкивает все что стоит перед вами. Очень помогает в ПВП и в футболе с Локой.

2. Аварийная телепортация. ASA. В принципе неплохая магика, но я предпочитаю знать где окажусь.

3. Рассеивание. SE. Снимает ЛЮБЫЕ (от слова вообще) магические проявления, включая все виды эффектов (включая действие магик "Разрыв" и "Жертва"), уже приготовленные шары магии для заклинания, щиты, облака, барьеры, чары на мечах. Вообще все.

4. Инстаграмота. Рандомный эффект. Может обрушить на вас гнев небес, может воскресить/отхилить товарища, может кинуть МАССОВО магику "Спешка". Часть эффектов являются уникальными и накидываются на всех в зоне экрана. К сожалению, полным списком эффектов я не владею.

II раздел

1. Телепорт. A S S. Прошу прощения за пробелы, но система думает что это ругань). Применяется в тот самый момент, когда... A S S) Самая наиполезнейшая магика. Позволяет уйти от толпы врагов, или наоборот - совершить неожиданный наскок

2. Спешка. ASF. Позволяет сократить время на путешествие от одной драки к другой.

3. Фокусирующая призма. Единственный ваш способ создать лучевой взрыв без напарника. Можно использовать не только для создания лучей. Создает все формы заклинаний с правой кнопкой мыши.

4. Разрыв. SDE. Полный иммунитет ко всему (кроме падения), снимает все эффекты, разрывает лучи.

5. Сотрясение. Отталкивает от вас все и вся на 360 градусов. Довольно полезен. Аналогичен толчку, только целиться не надо. Взрыв водой, как по мне, лучше. Особенно с Посохом Основателей.

6. Рассеивающая призма. Создает все формы заклинаний с сочетанием кнопок Shift + колесико мыши

III раздел

1. Удар молнии. Вызывает молнию, которая пинает случайную цель в области. Давайте я расскажу немного о механике игры. Цель в данном случае - это существо. Существом могут быть игроки и мобы. НО. С точки зрения программирования стены, облака и призмы что вы создаете - это все СУЩЕСТВА. И они тоже могут ПОЛУЧАТЬ УРОН, ЛЕЧИТЬСЯ, быть целью для молнии...

2. Шипастое землетрясение. SSDSS. Магика типа "Оставьте меня в покое!". Используется редко (по крайней мере мной) поскольку часто задевает своих.

3. Ледяной торнадо. RRQQDRR. Довольно сильная, но малопредсказуемая магика. Наносит урон холодом и физический урон - при падении. Может выкинуть вас куда-нибудь... Использовал на одном из испытаний, чтобы выманить забаговавшихся мобов с озера.

4. Вышегорский ветерок. RRRRQQQQ. Если вы хотите вызвать у противника оледенение - это ваш главный помощник. На любителя. Неудобство заключается в том, что магика создает горизонтальную полосу холода перед вами, но если у вас есть хоть немного воображения - вы можете повернуться на 90 градусов и сколдовать магику сбоку от себя - линия довольно длинная, и может дотянуться довольно далеко.

5. Страж. WWAE. Как хил - довольно бесполезен. Но не стоит забывать, что в конце своей работы он ВОСКРЕШАЕТ. Интересно комбинируется с магикой "Жертва" - сначала кастуем Стража, а затем Жертву - в итоге вся команда воскресится от Жертвы, и к этому же моменту закончит свою работу Страж и воскресит вас.

6. Удар дракона. FFDFF. Универсальная мухобойка. Даже на нормальном уровне убивает игрока, попавшего под прямой удар. И дело даже не в мгновенном уроне, а в эффекте горения, который снимает очень много ХП. Про дальнобойность молчу, достанет на другом конце экрана.

7. Злые птицы. SDSD. Неплохая защита от ближнего боя, наносит урон смертью, при касте игрок часто бегает и задевает своих. Все.

IV раздел

1. Грозовая туча. FFSAA. Довольно сильный урон по одному врагу. В области грозы идет НАСТОЯЩИЙ ДОЖДЬ, от которого вы становитесь МОКРЫМ. Это можно использовать.

2. Вызов живых мертвецов. RQDSR. Немного забагованная магика. Неплоха для задержания противников ближнего боя на дистанции, НО. опять-таки игровая механика) в некоторых местах игра ждет пока вы убьете ВСЕХ противников, и только потом пускает на следующий этап. И да, ваши скелеты идут в счет.

3. Жертва. SSSSA. Самый полезный скил если вы играете втроем-вчетвером. Использовать только если вы остались последним, причем в кооперации с магикой "Страж" - как это ни печально, редко попадаются люди, готовые воскресить тебя после самопожертвования

4. Воскрешение. WA. Воскрешает союзников. Воскрешает других игроков и фейку, которая воскрешает когда все умерли, но только по одному за раз. Помните о состоянии "Мокрый" когда набираете вручную...
Стратегии выживания
Данные раздел станет самым спорным. В нем я опишу как выживали я, и те кто со мной играл.

Самые общие советы:

1. ВСЕГДА следить за противником. Вы ДОЛЖНЫ знать ЧЕМ бьет ваш противник и какая у него СЛАБОСТЬ. Это знание даст вам возможность использовать правильный щит и нанести максимальный урон, а значит уничтожить противника с минимальными потерями.

2. Дружественный огонь НИКТО не любит. Если противник уже пинает вашего товарища - палить лучом не самый лучший вариант, потому что будь вы снайпером от бога, когда луч убьет моба раздастся взрыв и ваш товарищ отправится на тот свет. А вернется он с диким желанием отправить вас туда же) Доверяйте своим спутникам!

3. Если вы видете что ваш союзник пытается отхилить противника лучом жизни - не спешите кикать его из игры. Сделайте свой луч смерти и устройте мобам БАБАХ. Может именно этого и ждет ваш союзник.

Ну собственно, стратегии ведения боя)

1. Облачный маг. Эта стратегия помогала мне не один раз, очень эффективная, не нужно морочиться со щитами, не нужно морочиться с разными атакующими заклинаниями. Суть проста: выбираете стихию, с которой можно создать облако, вешаете на себя щит 4 уровня от этой стихии, расставляете облака этой стихии везде, много и как попало. Ваша задача - заставить противника ходить за вами по облакам и получать урон. Если вам попался противник с иммунитетом к выбранной вами стихией - просто меняете стихию на другую продолжаете. Комбинация на щит и на облако одинаковая, разница лишь в том что вы нажмете в конце: колесико мыши, или Shift + колесико мыши. Если вы играете с союзниками, то все должны использовать щит от выбранной вами стихии.

2. Ближний бой. Для прошаренных. Нужно всегда следить за своими щитами, и пока они на вас - вы неубиваемая тварь. 1 пар и 4 молнии на меч сделают свое дело, и никто не уйдет от вас живым. Магика телепорта даст вам способность перемещаться к дальним юнитам, что добавит вам убийственном мощи. Никто не уйдет. Минусы: вода - ваш враг. Если на вас попадет вода, то 4 молнии исчезнут с меча, и останется один пар. Одежды Фескара защитят ваш меч только от дождя, от всех остальных источников влаги молния рипнется(

3. Лучевой монстр. Суть проста: 1 пар 3 молнии 1 тьма, и убиваете все что движется пока оно не подошло к вам. Когда подошло - вы труп. Соре.

4. Обезъяна с гранатой. Обычно используется людьми с броней из ДЛС и посохом на урон Смерти. Суть: заходите к противникам и создаете взрыв тьмы вокруг себя. Часто, много. Эффективненько, но есть пара минусов: во первых себя похилить - проблема, во вторых - союзники, подошедшие близко, не одобрят.

5. Лучеподрыватели. Используется, в основном, в кооперативе. Вы с другом договариваетесь кто каким лучом бьет, кто дает первый луч, а кто - второй. (Обычно тот, кто бьет тьмой, дает первый луч, а второй прицельно жизнь+вода в нужное место чтобы не лечить противника лишний раз) и уничтожают противника скоординированными взрывами. Магика телепорта, опять таки, помогает заманить противника во взрыв и уйти безнаказанным в последний момент.

6. Для самых терпеливых и опытных: ледяной мир. Одеваем щит 4 ур от пара, расставляем везде облака с паром - их цель намочить всех врагов. Как только все намокли, меняем щит на универсальный либо щит от молний 4 лвл, после чего один из команды непрерывно кастует вокруг себя Молния+Холод - все мокрые враги оледенеют, и пока поддерживается Молния+Холод - они такими и останутся. Как вариант - можно использовать барьер из холода, так даже удобнее в некоторых случаях. Дальше все просто - поддерживая противника оледеневшим разбираем его камнями, урон от которых и так быв огромным, нынче станет просто космическим. Эта комбинация требует терпения, опыта, и согласованности действий, а также опыта. Вполне можно провернуть все самому (я так и делал, но не всегда).

На этом пожалуй все. Отдельно хочу рассказать про легкое убийство крабиков: 4 пара 1 вода. Крабики имеют слабость к пару, а вода не дает им подобраться к вам.
Удачи!

От последней редакции хочу добавить:

Мохито (гоблин) и Порко (орк) уязвимы к Огню и Яду соответственно. Они получают огромный урон не от столько от самой стихии, сколько от эффектов Горения и Отравления. Они имеют иммунитет к эффекту "Мокрый" и "Охлажден"

Орки уязвимы к молниям, но при эффекте Мокрый отряхиваются и сбрасывают этот эффект (то есть получать урон х3 за счет влажности они долго не будут), но есть одна хитрость: 1 пар и 4 молнии сделают свое дело крайне быстро)

Лучший щит против банды орков и гоблинов - 3 огня 1 земля, из-за гоблинских лучников и орков с мортирами.

Ваны уязвимы к пару, и имеют иммунитет к холоду

Попрыгунчики из 5 главы уязвимы к яду (опять таки, не все).

Лучший щит против гренадеров, орков с мортирами или просто против бомбардировки в конце 5 главы - 3 огня 1 земля.

Гренадеры-подрывники очень легко уничтожаются стихией огня. Если они далеко и вы их не видите - проведите лучом Смерть+Огонь вокруг себя, это уничтожит большинство из них. Не забудьте озаботиться щитом.

Морозные крабы невосприимчивы к Холоду, но все еще восприимчивы к пару и воде. Уничтожайте их как обычных крабов - 4 пара 1 вода перед собой. Если вы играете за "Облачного" мага - используйте стихию молнии. Она не гаснет от взрывов морозных крабиков и наносит приличный урон, особенно если вы используете и облака, и обычный спрей.

Гоблины не имеют никаких уязвимостей

Противники с щитом уязвимы к молниям, облакам, минам и ближнему бою и взрывам (обычным, через Shift+средняя кнопка мыши).

Гигантские крабы уязвимы к атакам в спину, облакам и минам. Выносятся одним-двумя взрывами пара (комбинация лучей), под которые гигантского краба довольно легко завести.
37 Comments
tophoner SKINBOX 21 Feb @ 8:49am 
Уж хз как это отличается от магики 1, но я в первой делаю такой билд: Лед лед лед хаос щит. Это работает и на меч, и на себя, и перед собой (вокруг себя и перед лучше не делать, ведь тогда вы получите 6к урона=смерть) С мечом и спешкой можно легко врываться и наносить дофига урона, броня помогает не сдохнуть, а если жопа, то используете барьер вокруг себя и восполняете потерянное (С этим щитом хил не работает, так что воду на себя, молния, хил, и обратно щит)
umunumu 26 Nov, 2024 @ 12:07pm 
123
Dokka 26 Sep, 2024 @ 4:21am 
кто хочет сыграть? Мой дс alex221429
Amber 9 Jul, 2024 @ 4:45am 
боже, чел
в самом начале руководства
подзаголовок "Составные стихии"
CSKAKeeL™ 4 Jul, 2024 @ 1:28am 
Как создать пар и яд? У меня всего 8 стихий и таких нет!(
Amber 1 Dec, 2023 @ 10:51am 
И ещё Универсальный щит (на себя) пусть и не снимает эффекты (мокрый и т.д.), но зато он нивелирует урон от них, расходуя свою прочность
- урон от горения (не прерывает "панику", и она всё равно может возникнуть)
- урон от яда
- урон при попытке набрать молнию, будучи мокрым (существенно съедает прочность щита)
Amber 1 Dec, 2023 @ 10:02am 
Насчёт состояния Оледенение
оледенённая цель получает почти полное сопротивление к Молнии
она скорее от старости умрёт, чем от молнии
Eldar 16 May, 2023 @ 12:01pm 
Спасибо дорогой друг за такой интересный и полезный гайд!:steamthumbsup::eagleangry:
Lerothan 1 Apr, 2023 @ 9:45am 
6.ледяной мир не будет работать против орков ВООБЩЕ
_whiteslime 24 Dec, 2022 @ 3:54pm 
Если кому надо, вот простой способ получить достижение на 1000 самоубийств - https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2905849818