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Half-Life 2: Episodio 2 - Guía de Logros 100%
By rlyehG
El material de esta guía no es de mi propiedad, solo me tomé el tiempo de traducir la original.
Pido disculpas si en algunas partes no se logra entender bien, puede dejar preguntas o sugerencias en los comentarios.


Guía para el Episodio 2 de Half-Life 2, centrado en la obtención de logros, ordenado por capítulos para facilitar la navegación.
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Introducción
Esta guía tiene como objetivo obtener los 22 logros de Half-Life 2: Episode Two lo más rápido posible. Se pueden obtener todos los logros en una sola partida, aunque puede que tengas que volver a cargar un 'savegame' anterior en ocasiones. Para acelerar las cosas, establece la dificultad en Fácil. No hay logros relacionados con la dificultad, por lo que hace que tu partida sea mucho más rápida. Esta guía ayuda a que desbloquees todos los logros, desafortunadamente, esto significa que no puedo mencionar todos los detalles de ciertos logros que llevan tiempo, como Enanonauta, Protector del vecindario y Atracón de larvas. Si tienes problemas para obtener cualquiera de estos, consulta otras guías (recomiendo video guías, dejaré algunas abajo) disponibles en otros lugares.

Antes de comenzar, vale la pena aclarar dos puntos:

1. El uso de trucos inhabilitará los logros. Por eso, debes asegurarte de establecer sv_cheats en 0 a través de la consola de desarrollador. Si haces trampa, ¡no recibirás logros!. Además no le veo la gracia de completar un logro utilizando esta clase de trucos.

2. Es recomendable tener conexión a Internet debido a que en algunos juegos los logros no se desbloquean en Modo Desconectado. (Esto es solo una sugerencia ya que no aplica para todos los juegos)
1. Camino a White Forest
Ladrón de Tumbas
Roba la granada de un alizombie


Después de deslizarte a través de un agujero en un túnel, gira a la derecha y llegarás a un gran agujero en el suelo donde algunos zombies están esperando. Cuando sales al final del túnel, hay un solo Zombie que sacará una granada. Usa tu Pistola de Gravedad para recogerla y el logro se desbloqueará, aunque no es necesario que mates a alguien con ella ya que con sostenerla bastará, puedes devolver la granada al Zombie para matarlo fácilmente. No te preocupes si no lo conseguiste, habrá muchas otras oportunidades más adelante.
Mi recomendación es que vayas haciendo guardado rápido constantemente por si se te pasa alguno puedas cargar partida y conseguir el logro.


Enanonauta
Manda a la estratosfera al enano de jardín.


El episodio dos presenta el logro Enanonauta, este consiste en tomar el gnomo de jardín que encuentras en la sala de comunicaciones desde el principio hasta el cohete al final del juego. El gnomo se puede encontrar debajo de una de las literas de la sala de comunicaciones. Escoltarlo hacia el cohete no es realmente difícil, pero sobre todo es tedioso. El gnomo puede caer en lugares donde no puedes alcanzarlo, lo que le obliga a volver a cargar para guardarlo antes. Dicho esto, asegúrate de guardar a menudo, para que en caso de que tengas que volver a cargar no tengas que volver a hacer grandes partes del juego.


Atracón de larvas
Aplasta todas las larvas de hormiga del Episodio 2.


Después de subir en un elevador, caerás en un charco de agua que te llevará a un laberinto de túneles. En estos túneles encontrarás larvas brillantes llamadas Antlion Grubs. El logro Atracón de larvas requiere que elimines a los 333 de ellos en todo el juego. Necesitas hacer esto en un juego completo. Guardar y recargar está bien, pero comenzar un nuevo juego desde un punto en el que se perdió uno no lo es. Durante esta guía, te proporcionaré actualizaciones para la cantidad de larvas que debes tener en ese momento, de modo que puedas volver a cargar un guardado anterior para asegurarte de encontrar cualquier larva que hayas perdido. Durante tu avance, asegúrate de buscar en todos los rincones grietas. Se esconden en lugares altos, e incluso en taquillas de metal y cachés de red, así que revisa a fondo tu entorno.
Te recomiendo también revisar una guía aparte donde encuentres todas las localizaciones de estas larvas.


Reflejos ácidos
Mata a una hormiga león obrera ácida.


Justo después de salir de los túneles con las larvas, serás atacado por una hormiga león obrera ácida. Como su nombre lo dice, dispara ácido, que por cierto te hace bastante daño. Solo mátala de la forma que mejor te parezca y el logro se desbloqueará.

Date la vuelta después de matar a la hormiga para encontrar tres larvas más. Estos hacen 26/333. Dobla la esquina para encontrar a dos hormigas obreras más en la parte posterior. Se supone que debes atravesar un túnel cerca del lugar donde encontraste la escopeta y las granadas. Antes de saltar, mata las larvas en la pared, incluso la que se esconde en los casilleros. Atraviesa los túneles y sal del otro lado, encuentra una Magnum 357 y mata larvas en el camino. Deberías tener 32/333 para cuando llegues a las cuevas.

Fiesta de piñatas
Rompe todas las telarañas con suministros del Episodio 2.


Avanza por las cuevas hasta llegar a un lago subterráneo. En este lago está la telaraña #1 (el primero de los 9 que tiene que romper para desbloquear el logro). Rompe la telaraña con tu palanca o la pistola de gravedad y saquea el contenido. Durante el curso de esta guíal, señalaré las diversas telarañas encontradas durante el juego.

Después de un área abierta con una gran cantidad de lapas y varias hormigas, regresas a un túnel. Antes de entrar en este túnel, debes tener 70/333 larvas. Dispara y mata a unas cuantas más hormigas obreras mientras avanzas por estos túneles. Pronto estarás en un área circular con una aguja en el centro y siendo atacado por múltiples hormigas obreras ácidas. Una vez que las matas y sigues adelante, hay un túnel a tu izquierda con dos larvas más. Dispárales y una vez que ingreses al túnel, cargarás el siguiente capítulo. Estas dos larvas deberían hacer 93/333.
2. Sin señales vortales
Tan pronto como regrese al Vortigaunt que cura a Alyx, se te pide que ayudes a defender el refugio de una invasión de hormigas. Debes colocar al gnomo en el área inferior o un lugar que creas conveniente para asegurarte de no perderlo.

Plantación letal
Mata a un enemigo colocando una mina saltadora.


Hay dos contenedores de basura llenos de minas de tolva con el logotipo de Lambda a cada lado del área durante la invasión. Coloca algunas minas en frente de los túneles y espere a que las hormigas las pisen. Cuando muera tu logro se desbloqueará.


Cerrando la brecha
Ayuda a Griggs y a Sheckley a rechazar la invasión de hormigas león en la mina.


Relacionado con la historia para que no te lo pierdas. El logro debería desbloquearse una vez que los tres Vortigaunts recién llegados hayan terminado de matar a todas las hormigas y ayuden a sanar a Alyx.

Avance de los logros Atracón de larvas y Fiesta de piñatas

Una vez que se ha resuelto la invasión de hormigas, el Vortigaunt te pide que lo sigas para obtener el extracto del nido. Esta sección se puede hacer sin tener que cargar el gnomo contigo. Puedes dejar al gnomo en la zona inferior cerca de Alyx y seguirá allí una vez que regreses con el extracto. A partir de ahora, encontrarás más larvas de hormigas. Poco después en el túnel encontrarás la telaraña #2. No olvides la comida dentro de la telaraña. Avanzando un poco encontrarás la telaraña #3, justo cuando el Vortigaunt te advierte sobre las hormigas ácidas.

Ahora llegarás a un área algo más abierta con un abismo en el centro donde serás atacado por varias hormigas leon y obreras ácidas. Una vez que la costa esté despejada, dirígete al túnel que se encuentra al otro lado del abismo y encontrarás la telaraña #4 encima de ti con dos larvas adentro. Esto debería generarle 134/333 larvas.


A solo unos metros de distancia se encuentra la telaraña #5, junto a dos larvas. Ten cuidado al abrirlo, porque el Zombie atrapado en la telaraña sacará una granada. Asegúrate de obtener la cinta superior también, ya que hay una larva encima.



Caerás por un agujero en una cámara grande. Continúa hacia adelante y resuelve el acertijo para permitir que el Vortigaunt pase a través de la puerta, luego hara que el generador te abra la puerta y puedas pasar. Una vez que atraviesas la puerta, primero dispara a la larva en el tren. Si te acercas demasiado al tren, comenzará a moverse y caerá al abismo, lo que hará que te pierdas la larva y tendrás que volver a hacer esta sección. Sigue el tren hasta el borde y mira hacia la derecha para encontrar cuatro larvas más, que deberían ser 176/333. Continúa hacia atrás y hacia la derecha. Llegarás a otro vagón de tren cuesta arriba, esta vez con larvas delante. Mata a las larvas antes de que el Vortigaunt dispare al carro y se derrame. Si no mataste todas las larvas antes de que el tren se moviera, vuelve a empezar ya que probablemente hayas perdido una o más. Deberías tener 185/333 cuando el tren se te acerque.

Una vez que aceleres por el pozo minero en el siguiente vagón de tren que encuentres, verás algunas larvas en el camino. No te preocupes por ellos por ahora. Tendrás la oportunidad de matarlos pronto. Te dejas caer en un charco de agua con una escalera. Sube por esta escalera y mata las larvas en el camino. Continúa por las cuevas hasta llegar a un área con un Restrictor de hormigas. Una vez que llegues al Restrictor debes tener 226/333.


Quebrantahuesos
Mata a 30 enemigos tirándoles objetos.


El lugar más rápido para hacer esto es el área del elevador donde te llenan de zombies, Alizombies, Hormigas leon y Hormigas obreras al llamar al ascensor. Toma un barril o un ladrillo y despeja a los enemigos. No tienes que desbloquear aquí y ahora el logro, pero si es bueno sacarlo de la lista y aprovechar el momento.

Sal de esta área a través del elevador y camina hasta que llegues a un tubo de ventilador con un banco atascado. Retira el banco y gira el ventilador para que puedas pasar por debajo. Al final de esta tubería habrá algunas larvas más (239/333) y algunas lapas que caerán al agua. Atraviesa el túnel submarino y llegarás pronto a un túnel recubierto de amarillo con dos larvas delante, lo que indica que te estás acercando a la colmena. Antes de entrar al túnel, deberías haber matado a 256/333 larvas




Después de un rato, te encontrarás con la Hormiga Guardia que viste antes. No puedes hacer nada para matarla, ya que eso arruinaría el extracto, como te indicó el Vortigaunt. Tendrás que correr más rápido que él y hacer uso de las distintas alcobas llenas de larvas para evitar sus ataques. Cuando comiences esta secuencia deberías estar en 263/333. Habrá bastante larvas en estos túneles. La primera alcoba debería generarle 272/333, la segunda 272/333, y para cuando hayas limpiado la tercera alcoba de larvas (la que tiene dos niveles) y mates las larvas en la pared justo afuera, debes tener 286/333 larvas.

Después de más alcobas con larvas, te enfrentarás a la Hormiga Guardiana nuevamente. Atrae al Guardián para que tome el camino correcto y pasa a toda velocidad por el camino de la izquierda. Recógelo y repite, hasta llegar a la siguiente alcoba. Continúa haciendo esto para los sprints largos que surgen, hasta que llegues a una habitación con tablones. Entra, retrocede y espera hasta que te caigas. Por ahora deberías tener 311/333 larvas.




FIESTA DE PIÑATAS - ÚLTIMAS TELARAÑA

Justo al ingresar al siguiente área grande, la telaraña #6 está a tu derecha. Mata a la larva también. Justo al lado de esto está la telaraña #7 con un headcrab viviente adentro.



En el centro del área, en el techo cerca de un Barnacle está la telaraña #8 junto con algunas larvas. Aún en esta área, cerca del otro Barnacle está la telaraña #9. Ahora deberías haber desbloqueado el logro.


ATRACÓN DE LARVAS - FINAL

Encuentra la rueda del engranaje y colócala en el generador. Llama al ascensor para reunirte con el Vortigaunt. Él te abrirá la puerta. Aquí encontrarás tres larvas más, que deberían ser 332/333. El último será después de que sanes a Alyx con el extracto. Una vez que salgas del ascensor, una hormiga guardiana se estrellará contra las paredes del túnel. A través de las grietas puedes ver un barril explosivo. En ese barril está tu última larva. Si lograste matar a todos los 333, ahora se desbloqueará el logro.

3. Freeman Pontífice
Solo hay un logro en este capítulo, pero es un capítulo largo, no obstante. Solo sigue la historia y eventualmente llegarás a dos hormigas guardianas.

Doblete
Derrota a las dos hormigas guardianas a las afueras de White Forest.


Relacionado con la historia para que no te lo pierdas. Lo más fácil es guardar todos los barriles explosivos hasta que las dos guardianas salgan del túnel y hacerlas explotar con los barriles. Un par de barriles cada una y deberían estar listas en poco tiempo.
4. Rally sobre el fuego
Durante este segmento, tendrás que conducir con cuidado mientras escoltas al gnomo del jardín. No hay un lugar fijo en tu automóvil donde puedas colocarlo, por lo que rodará mucho y caerá. Si no tienes cuidado, puedes terminar perdiendo en algún lugar a lo largo del camino y no podrás encontrarlo. Puedes ir guardando partidas durante el recorrido para asegurarte de que tener que volver a repetir lo que ha pasaste. Cuando sales del auto para abrir una puerta o hacer otra cosa, puedes dejar al gnomo en cerca al auto para que no se pierda.

Atropello
Atropella a 20 enemigos con el coche en el Episodio 2.


Un logro bastante simple. Solo atropello a 20 enemigos de cualquier tipo. Este logro se desbloqueara fácilmente, solo mantente atento a los objetivos algo sencillos. Lo único a lo que hay que tener cuidado es al hecho de que tienes que mantener al gnomo del jardín contigo. No puedes conducir demasiado rápido o hacer esquinas demasiado agudas, o podrías perderlo. Probablemente no obtengas los 20 asesinatos en este capítulo, pero habrá oportunidades más adelante.

Ráptores rampantes
Sobrevive a la emboscada de ráptores con Alyx.


Relacionado con la historia para que no te lo pierdas. Después de volver a conectar el cable de energía en el sótano de la primera casa a la que llegues, los tres ráptores te tenderán una emboscada. Matar a los tres desbloquea este logro. Ten en cuenta que otro grupo de dos ráptores vendrán poco después, pero no son parte de este logro.

Venganza
Mata a un ráptor con sus propios proyectiles.


Una oportunidad excelente para hacerlo es durante la emboscada descrita en Ráptores rampantes. Una vez que los dos primeros Cazadores rompen la puerta del edificio donde te escondes, puedes salir y encontrar algunos neumáticos a tu izquierda. Coge uno de ellos con la Pistola de Gravedad y úsalo como cobertura contra el fuego de los Cazadores. Los flechettes se pegarán en el neumático y, una vez que lo hagan, disparará el neumático hacia ellos. Repite esto un par de veces y el Ráptor va a desintegrarse, al igual que cuando es golpeado por la Bola de Energía de la Alianza. Una vez que uno de ellos se desintegra, el logro debería desbloquearse. Si no pudiste lograrlo, carga la partida nuevamente o simplemente intentalo con otro, total habrá más oportunidades adelante.


Antes de entrar al próximo edificio que se encuentra, una vez que Alyx te dice que hay un Consejero Combine cerca, asegúrate de llevar contigo al gnomo del jardín. El automóvil se moverá durante la escena, y el gnomo se habrá perdido si lo dejas dentro del automóvil.

Patata Caliente
Mata a un soldado de la Alianza con su propia granada.

La primera oportunidad que tienes para hacer esto es cuando después de que el Consejero Combine se marcha y un soldado de la Alianza entra corriendo. Si te paras cerca del artilugio de metal, él no puede golpearte y lanzará una granada. Cógela usando la Pistola de Gravedad y arrojala a él. Una vez que muera, debe desbloquearse este logro. Si no lo conseguiste, habrá más soldados de la Alianza afuera.


La siguiente parte es extremadamente difícil de hacer mientras escoltas al gnomo. Como ya habrás experimentado, el gnomo no se quedará quieto cuando lo colocas en el auto. Como ahora hay un helicóptero sobre ti tratando de matarte, las cosas están demasiado complicadas. Normalmente, el helicóptero representa una amenaza a medida que pasa velozmente disparando por el patio del tren. Con el gnomo, es una historia diferente ya que como ya dije, este se caerá del auto y es imposible llevarlo mientras conduces muy rápido. El truco es ponerse a cubierto debajo de los trenes con el gnomo, tirarlo y llevarlo lo más lejos posible por las vías del tren cuando el helicóptero no está disparando, finalmente regresa sin dejar que el helicóptero de dispare y sube al auto, conduce y llega hasta el gnomo. Tendrás que repetir este patrón una docena o más de veces para cruzar el patio con el auto y el gnomo. Habrá cajas de suministros a fin de reponer tu salud en caso de que sea demasiado baja.

Así es como se hace
Derrota al helicóptero del Episodio 2 sin fallar ningún disparo.


Después de atravesar el patio, deberás atravesar una puerta con el símbolo lambda, ahí llegarás a un refugio de rebeldes. Cuando lo hagas, se te pedirá que ayudes a destruir el helicóptero que te ha estado persiguiendo en los últimos minutos. Asegúrate de dejar al gnomo del jardín dentro del refugio y no dejarlo en el auto. El truco para este logro es esperar hasta que el helicóptero arroje sus minas de bolas y usar la pistola de gravedad para disparar contra ellas. En modo fácil esto requiere tres golpes. Después de los primeros dos, el helicóptero establecerá un grupo de minas. No intente usar estos, espera el bombardeo al edificio cercano. Si fallas, vuelve a cargar una partida guardada y vuelve a intentarlo. Hay un cargador de traje en la pared del edificio en caso de que lo necesites. No te olvides de llevarte el gnomo una vez que termines el helicóptero.
5. Bajo el radar
Después de que ingresas al taller, te pedirán que despejes un bloqueo afuera. Puedes dejar al gnomo en la esquina del taller. Una vez que regreses él todavía estará allí. Sin embargo, no lo pongas en el centro del taller, ya que tu auto será teletransportado una vez que destruyas el cañón Combine, lo que hará que el gnomo desaparezca. Después de colocar el gnomo en la esquina, pasa por un agujero en el piso de arriba y encontrarás dos hojas de sierra. Este es un buen lugar para obtener más muertes para el logro Quebrantahuesos, en caso de que aún no lo hayas terminado.

Dando cañón
Destruye el cañón de la Alianza en el desguace.


Relacionado con la historia para que no te lo pierdas. Después de cruzar el patio mientras te agachas para evitar ser golpeado por el cañón, llegarás al lado de la cabaña. Habrá una caja de granadas tanto afuera como dentro de esta choza que puedes usar para matar los soldados de la Alianza. Una vez que estés dentro, abre la tapa a la izquierda del cañón y arroja una granada. Una vez que explota, el logro debe desbloquearse.

Ahora vuelve al automóvil, que ha sido mejorado con un radar. No te olvides de traer el gnomo que dejaste atrás antes. Una vez que salgas, habrá múltiples lugares donde los zombies seguirán reproduciéndose, lo que te permitirá acabar con Atropello si aún no lo has conseguido. Si decides atropellar enemigos, asegúrate de dejar al gnomo en un pedazo de tierra para que no lo pierdas en los desechos radioactivos.

Alerta de alijos
Encuentra todos los alijos detectados por radar en el capítulo Bajo el radar.


Después de atravesar el primer charco de desechos radioactivos, el radar detectara el primer alijo, es una camioneta blanca con otro auto encima de ella a un lado, tira una granada para hacer explotar los barriles explosivos que se encuentran allí, una vez el auto se quita, entra en la camioneta y recoge los suministros que hay para desbloquear el alijo #1.


Avanza hacia adelante hasta que pases una gran torre de agua a tu izquierda. Justo después, el camino está bloqueado por algunos vehículos abandonados. A la vuelta de la esquina se encuentra una camioneta blanca que se estrelló contra la pared del edificio cercano. Pasa por esta camioneta para entrar al edificio.

~

Gordon peligroso al rescate
Abre el alijo Lambda de cohetes en el capítulo Bajo el radar.


Verá un lanzador de cohetes en una sección cercada de este edificio y una placa de metal justo en el centro del edificio. lo que debes hacer es coger el suministro de granadas, tirar una debajo de la placa de metal y rápidamente ponerte encima de ella. Cuando hayas subido se te desbloqueara el alijo #2, luego baja el interruptor que abrirá la puerta donde se encuentra el lanzacohetes, cuando tomes los suministros se te desbloqueara el logro Gordon peligroso al rescate

Continúa hacia adelante desde la camioneta blanca accidentada e ingresa a un patio lleno de contenedores de envío. En la parte posterior de este patio hay un cobertizo con el techo roto. Dentro de este cobertizo hay una hoja de sierra en una de las tablas del piso. Tirala y encontrarás el alijo #3.

Haz una copia de seguridad cuando salgas del patio y cruces el túnel a tu derecha. Llegarás a una barricada de la Alianza, forzándote a subir por la carretera cercana. Eventualmente pasarás por un gran árbol caído. Detrás de este árbol hay una pequeña cueva con el alijo #4.

~

Huida de la montaña
Sobrevive a la emboscada en la posada de White Forest.


Relacionado con la historia para que no te lo pierdas. Un tiempo después del alijo #4, pasarás por un pequeño pueblo y serás emboscado por las los soldados de la Alianza. No es necesario que traigas al gnomo cuando huyas hacia los edificios, solo puedes dejarlo en el auto. Mata a la primera oleada de soldados, luego sube la colina por donde viniste. La próxima ola consistirá en Combine soldados y un ráptor. Mata a estos también y el logro debería desbloquearse.

ÚLTIMO ALIJO
Regresa a tu automóvil luego de apagar el campo de fuerza y ​​asegúrate de que el gnomo todavía esté en el auto. Salta la rampa y continúa cuesta abajo en la carretera curva. Una vez que el camino se nivele, gira a la izquierda y busca un árbol en lo alto que tenga una plataforma con el alijo #5 colgando de él. Rompe una de las cajas con cualquiera de tus armas y desbloqueará el logro de Alerta de alijos si encontraste bien las cuatro anteriores.


Conduce por el túnel y llegarás a una puerta que bloquea tu camino. Justo detrás de esta puerta encontrarás una nave combine accidentada y un Zancudo viviente. No te preocupes por el Zancudo, porque Dog sale y se encarga de eso. Después de la pelea, Dog abrirá la puerta para ti.


Pisando a fondo
Derrota a DOG en una carrera hasta la base de White Forest.


Guarda tu partida después de que Dog abra la puerta. Tendrás que correr con DOG a la Base de White Forest, lo cual no puedes hacer mientras mantienes al gnomo del jardín en tu automóvil. Al guardar, puedes vencer a DOG, llegar a la base y volver a cargar una vez que se desbloquea el logro.
Luego de que atraviesas la puerta, Dog moverá la nave fuera del camino. Alyx luego comienza la carrera diciendo "¡Písale, Gordon!" Esta es tu señal para acelerar y terminar antes que Dog. Recuerda usar su turbo en las partes rectas largas. Una vez que venzas a Dog, Alyx le dice "Mejor suerte la próxima vez, tortuga" y el logro se desbloqueará.

Vuelve a cargar tu juego previamente guardado y esta vez conduce con cuidado hasta la base, manteniendo al gnomo contigo. Estás casi en el cohete en el que tienes que meter al gnomo, simplemente espera un poco más.
6. Las enemistades peligrosas
ENANONAUTA - FIN

Finalmente, ha llegado el momento de decirle adiós a tu amigo el gnomo de jardín. Una vez que te encuentres con Eli Vance, tomarás el elevador hasta el silo 1 donde conocerás al Dr. Kleiner y al Dr. Magnusson que están trabajando en un cohete. Es este mismo cohete el que llevará a tu querido gnomo al espacio. Espera a que el Dr. Kleiner baje de la escotilla y sube ahí. Coloca el gnomo dentro del cohete y cierra la escotilla. ¡No olvides cerrar la escotilla, o el logro no se desbloqueará! Una vez que se cierra, deberías haber desbloqueado el logro.

~

Silo secundario sellado
Sella las puertas de lanzamiento del silo de misiles secundario.


Relacionado con la historia para que no te lo pierdas. Tendrás que abrirte camino a través de muchas tropas de la Alianza hasta llegar al nivel superior del silo de misiles. Una vez que llegues a la cima, habrá dos soldados de Combine al frente de una torreta montada. Tendrás que matarlos. Dentro de su habitación está el interruptor que tienes que voltear para cerrar las puertas del silo. Una vez que lo hagas, otra oleada de soldados caerá desde la parte superior, pero ahora puedes usar la torreta montada para despacharlos rápidamente. Una vez que todos los soldados estén muertos, el logro debería desbloquearse.


Protector del vecindario
Evita que destruyan los edificios que rodean el silo de misiles.

RECOMIENDO LEER ESTA GUIA, ES MUCHO MAS FACIL DE SEGUIR https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=171147837 (solo traduzcan la pagina)

Este es un logro bastante difícil de hacer. Tu objetivo es no permitir que ningún Zancudo destruya ninguno de los edificios en el área. Debes hacerlo por medio de los dispositivos Magnusson con los que entrenaste antes de salir del refugio. Los Zancudos están acompañados por un rango de uno a tres Ráptores a la vez. Los Ráptores destruirán tus dispositivos Magnusson y, si lo hacen, no harás el logro, ya que el tiempo es muy ajustado. Puedes ocuparte de los Ráptores utilizando tu vehículo para arrollarlos. También puedes lanzarle objetos. Cuando hayas matado a algunos Zancudos y todo vaya bien, guarda tu juego para que no tengas que volver a hacer grandes partes de este segmento. En total habrá 13 Zancudos, de los cuales 3 son rápidos con una gran potencia de fuego. Debes tener especial cuidado con estos tres, ya que pueden destruir los edificios que intentas salvar en cuestión de segundos. Los otros 10 Zancudos no se molestan con los edificios y caminan derecho hacia el silo, dándote más tiempo para lidiar con ellos. Otro consejo mientras sujetas un dispositivo Magnusson con tu Pistola de Gravedad es saltar hacia adelante varias veces. Esto puede darte un impulso de velocidad muy necesario, ya que no puedes correr mientras sostienes algo. Antes de comenzar, asegúrate de estar bien familiarizado con el mapa del área.

~
Dirígete al aserradero y estaciona tu auto un poco más al este para más adelante. Deja el dispositivo Magnusson en la parte posterior, porque lo necesitarás más adelante. Regístrate en el aserradero para una breve reunión estratégica, después tu primer Zancudo vendrá desde el oeste. Toma un dispositivo Magnusson del portal cerca del grupo de luchadores de la resistencia y mantenlo a salvo hasta que hayas matado al cazador que lo acompaña. Mata al Zancudo e inmediatamente corre de vuelta a tu coche hacia el Zancudo rápido que viene del este. Es por eso que estacionó su automóvil aquí antes: para asegurarse de tener suficiente tiempo para matar a este zancudo. Mata al Zancudo antes de que dispare su rayo contra el aserradero y luego mata a los Ráptores que lo siguen usando tu auto u objetos.

A partir de aquí, vuelve a tu automóvil y conduce hacia el este, siguiendo la carretera hacia el sur pasando la torre de agua y hacia el oeste hasta que llegue al gran edificio en el sureste. Vuelve a colocar el dispositivo Magnusson en la parte posterior de tu automóvil y lleva otro contigo de vuelta a la torre de agua a pie. El próximo Zancudo vendrá por el edificio en el que acabas de reabastecer, junto con dos de sus amigos Ráptor. Regresa rápidamente a la torre de agua y vuelve a colocar el dispositivo Magnusson en algún lugar seguro. Mata a los Ráptores lanzando más troncos hacia ellos y luego toma rápidamente el dispositivo Magnusson que guardaste para matar al tercer Zancudo.

Reabastece tu salud, recarga el dispositivo y la munición dentro del edificio y regresa a tu automóvil. Conduce hacia el suroeste y sigue las vías del tren hacia el norte hasta llegar a otra pequeña cabaña de madera. Dependiendo de qué tan rápido llegaste aquí después de matar al anterior Zancudo, el siguiente puede provenir del oeste o del norte. Conduce tu auto en la dirección de donde provienen y mata a los dos Ráptores que siguen al siguiente Strider. Cuando estén muertos, usa el dispositivo Magnusson que colocaste en la parte trasera del auto para matar al cuarto Zancudo.

Vuelve a tu automóvil y maneja hacia el norte donde está aserradero. Estaciona tu automóvil mirando hacia el oeste y reemplace el dispositivo Magnusson usado en la parte posterior con uno nuevo. El quinto Zancudo y sus dos o tres Ráptores vendrán del este del aserradero, en la misma área donde apareció el primer Zancudo rápido. Mata a los Ráptores rápidamente y destruye el Zancudo con otro dispositivo Magnusson. Vuelve a tu automóvil y conduce hacia el sur desde el aserradero a lo largo de las vías del tren hasta la pequeña cabaña de madera mencionada anteriormente. Otro Zancudo rápido viene desde el oeste de la cabina, así que reabastece tu salud y tu munición rápidamente y toma un dispositivo Magnusson del portal. Dirígete a la esquina y mata al Zancudo número seis antes de que pueda disparar su rayo. Mientras estabas ocupado cuidando al segundo Zancudo rápido, un séptimo Zancudo ha venido desde la torre de agua hacia el edificio en el sur. Regresa rápidamente a tu automóvil y conduce hasta allí, ignorando a los Ráptores por el momento, y mátalo usando el dispositivo Magnusson desde la parte trasera del automóvil antes de que cause daños irreparables al edificio.

Ahora tienes un poco de tiempo para matar a algunos de los ráptores ignoraste y reemplazar el dispositivo Magnusson en el automóvil, antes de que aparezca el octavo Zancudo. Este es otro rápido, lo que significa que tendrás que matarlo rápidamente. Por el lado positivo, este es el último con mucha potencia de fuego, así que una vez que mates a este Zancudo, la parte más difícil ya habrá terminado. Mata a algunos ráptores restantes mientras el Dr.Magnusson te dice que se han visto naves de la alianza trayendo aún más Zancudos.

Ahora los últimos cinco Zancudos comenzarán a llegar desde todas las direcciones. El noveno vendrá de las grúas, en la esquina noroeste del área. Reabastece y dirígete allí tan pronto como puedas. El décimo vendrá del aserradero y el undécimo de la torre de agua, así que dirígete hacia el este nuevamente. El duodécimo vendrá del aserradero y el decimotercero y último vendrá de las grúas nuevamente. Si tienes problemas para mantenerse al día con estos cinco y se cruzan rápidamente uno tras otro, también puedes intentar retirarte hacia el silo en el extremo sur y usar el paso estrecho como punto de estrangulación.

Defensa del Polvorín
Salva el silo de misiles del ataque de la Alianza.


Relacionado con la historia para que no te lo pierdas. Este logro se desbloqueará junto con Protector del Vecindario, al mismo tiempo que destruyes el decimotercer Strider.
7. T Menos uno
No hay más logros aquí. Todo lo que tienes que hacer ahora es disfrutar el final. Y ahora, con eso cuidado, comienza la espera de Half-Life 2: Episode 3 ...

¡Felicitaciones por completar todos los logros en el Episodio Dos!
Gnome Alone
El logro se desbloquea automáticamente al iniciar cualquier capitulo del juego posterior al día 20/11/2020.


Si el juego no te da el logro por mas que reinicies e inicies capitulo nuevo:
1. Desinstálalo.
2. Elimina cualquier registro o carpeta que haya quedado.
3. Vuélvelo a instalar con normalidad.
4. Carga cualquier partida o inicia una nueva en cualquier capitulo.

Con eso debería bastar para que te aparezca el logro.
61 Comments
Ainz Ooal Gown 3 Sep, 2023 @ 8:32pm 
lico lico:v:
rlyehG  [author] 3 Sep, 2023 @ 8:31pm 
felicidades t voy a dar una golosina de café con mango
Ainz Ooal Gown 3 Sep, 2023 @ 8:23pm 
yo lo hice sin tutoriales
Seconnd Live 24 Apr, 2022 @ 5:26pm 
gracias man, me ayudaste un montón :p2cube:
212 12 Apr, 2022 @ 4:45am 
¡No olvides cerrar la escotilla, o el logro no se desbloqueará!
La primera vez que hice la del gnomo me despedí de el diciendo "adiós puto" y olvide cerrar la puerta. Mire el lanzamiento con ansias esperando obtenerlo y resultó que no me lo dieron. Vi videos del logro y cuando me enteré de eso seguí puteando al gnomo.
Pude cargar la partida y conseguirlo pero ya estaba cansado de ese gnomo xD
Aaron 18 Oct, 2021 @ 10:28am 
niceeeeeeeee
rlyehG  [author] 27 Sep, 2021 @ 10:23am 
:cleanseal:
FasterAunt38641 27 Sep, 2021 @ 10:18am 
Hermano muchas gracias
🌴ZΞUS🌴 1 Aug, 2021 @ 4:57pm 
Gracias!!!
capitan ANCAP 3 Jul, 2021 @ 1:59pm 
yo quiero el logro de enanonauta y tengo la duda de como puedo hacer para llevarlo en el auto