Pan-Pan

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Pan Pan. Algunos trucos.
By ki
Esta es una guía básica con algunos trucos para jugar a Pan Pan. Puede contener trazas de spoilers.
   
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Introducción
Hola somos Iñaki y Vane de http:// www.furallefalle.com
Esta es una guía básica con algunos trucos para jugar a Pan Pan. Puede contener trazas de spoilers.
Solamente vamos a contaros aquellos acertijos o pruebas que nos han parecido más dificiles. Tratando de hacer los menos spoilers posibles.

El juego es ratón y click, clikas y el muñeco va donde marca el puntero.
Luego tienes la cámara para ver el espacio desde diversas perspectivas.
Llegamos
El principio es un poco extraño, tienes que clickar sobre tu propia nave hasta que cae.
Bienvenido a este mundo!. Tu nave se ha escacharrado, si andas un poco llegarás a una sala donde hay unos señores que te ayudarán a arreglarla, llamémosle la “sala de máquinas”.



Os recomendamos que saludéis a todos los personajes, son simpáticos y graciosos, y te hablan en un idioma muy básico y divertido.


A partir de ahora encontrarás sitios de guardar como este:



Sirven para guardar el progreso de la partida.

Lo primero que tienes que hacer es abrir la sala de máquinas. Con el pivote rojo.



A partir de aquí puedes ir explorando el mundo.
Déjate llevar, pasarás por varios lugares.
Entiende la lógica del juego, tienes que mover elementos, para encontrar pivotes de energía y llevarlos a la sala de máquinas. Irás adquiriendo gadgets.

A partir de aquí trucos para algunos lugares:



Cuando llegas a la mina, tras abrir la puerta con los pivotes de colores tienes que pasar por encima de las frutas, al pisarlas salen puntos de energía amarillos, con tu movimiento tienes que llevarlos hasta el aspirador de energía.





Cuando lo llenes te aparecera el pivote azul con base de cruz.



Tienes que llevarlo donde está la vitrina de agua. No lo vas a poder bajar por las esclaras, pero cuando lo intentes se te abrirá un pasillo a la derecha, y podrás bajarlo por la pasarela que previamente abrás abierto con el pivote de enegía eléctrica.


Cuando lo introduzcas en la cruz azul podrás coger el palo.



Con el palo podrás romper el muro de la choza del señor.



Él te entregará un depósito para guardar energía amarilla.



Lo puedes llenar con la energía que sale de las frutas. Las frutas están en cualquier matorral, golpealos y aparecerán los cocos, al golpearlos aparecen puntos de energía que entran en tu depósito.

Cuando tengas cargado el depósito ves al aspirador que hay en la pasarela.



Entrega tu energía y el agua comenzará a manar formando una cascada.
También te caerá el otro pivote del ojo que te falta ;)



Para abrir la puerta del laberinto de después de la torre. Puedes ver la imagen de la guia de Rorsha

El árbol necesita ser regado


para ello llenarás una tinaja de agua en la cascada, la subirás hasta el árbol y la romperás con el palo. Madurará la manzana. Cógela.




El pivote verde y blanco, que es como una bombona de gas, lo encuentras en una nave abandonada, se parece a la tuya. Si bajas al muelle verás que tiene su barca. Una vez colocado muevete por el muelle, el pivote navegará.




El pato y sus huevos.
Aquí tienes que ser rápida. El truco está en golpear al pato en el centro, guardar el palo rápido, cojer los huevos y colocarlos en los pulsadores rojos. 3 huevos en los 3 pulsadores y tú en el que falta. Con el controller (mando) es muy dificil de hacer, así que casi es mejor hacerlo en el trackpad o mouse.
Una vez abierta la puerta podras abrir la pasarela y traerle la manzana a la rana.

Ella te abrirá paso a la sala de los erizos y gusanos.



Coge erizos, déjalos cerca de la cueva con el pulsador rojo, cuando se levanten los acorralas impidiéndoles el paso y acabrán por entrar en la cueva y activar el pusador rojo.


Llegas al acertijo del guardabosques. Un señor muy simpático , con traje de pino, que se mueve correlativamente a tus movimientos. Se trata de pisar todas las negras sin pisar las rojas.




La selva es el espacio que más nos gusta. La música esta muy bien hecha.
Por ahí se esconde el guardabosques, a veces asoma la cabeza, tedras que golpear matojos hasta encontrarlo. Él te entrgará el propulsor. Acuérdate de saludarlo después.
Ya podrás cruzar pasarelas con el propulsor y así coger el pivote verde de energía y llevarlo a la sala de máquinas.


La Torre. Con tu propulsor ya podrás subir a la Torre. Tienes que girar las palancas hasta conseguir cruzar las pasarelas. Encontrarás el lugar al que ha ido a parar el pivote verde y blanco, bombona de gas, que pusimos en la barca. Ya lo puedes llevar hasta la sala de máquinas.


Recuerda también descargar la energía amarilla que llevas en el depósito. :)



Para encontrar la hélice (pivote amarillo) tendrás que subirla a la superficie, es eso que parece un pez y nada alrededor de la Torre. La forma de subirlo a la superficie es activando la pasarela con el pulsador rojo de la isla grande, justo cuando pasa sobre ella. Tendrás que volver a cambiar la pasarela de la Torre para llevar la hélice hasta la sala de maquinas.



Acuérdate de despedirte de todos los personajes ;)


Y con esto y un bizcocho tendrás tu nave lista para volver al mundo real.


:) <3 ;)