Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

605 ratings
Collection of console commands
By metamorphosis
•Eng: This "Collection" is just an introduction to the capabilities of the console as a whole, settings for the game, etc.



•Ru: Эта "Коллекция" - всего лишь введение в возможности консоли в целом, настройки игры и т.д.

2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Main section of console commands
Little-known teams
• vs_max_team_switches 100 - in L4d 1 and 2, you can switch from one team to another many times
• mp_scrambleteams - mix the teams
• mp_switchteams - the teams change sides
• jointeam 1/2/3 - viewers/survivors/infected, ignores the restriction on changing teams per map.
• sb_takecontrol Bill/Francis/Zoey/Louis - passes control to the desired bot. You can use it without an argument, then control is passed to the bot you are looking at (most often).
• changelevel "имя карты" - only works for the hoster. Changes the card, keeping the current account.
• ent_fire !self alpha 0 - makes you invisible to people, bots will see you
• ent_Fire !self addoutput "health 5000" - gives you 5,000 HP, even for a fat man
• ent_fire !self addoutput "gravity .10" - you jump high
• respawn - brings the deceased survivor back to life.
• host_timescale "number" - Changes the speed of the game

Managing the Director
director_no_death_check 0/1 - doesn't finish the map when all the survivors are dead.
• director_stop - disables the Director, stops autospawn of everything. But infected users can still be added using z_spawn. And you can go into the ghosts if you get far enough away from the survivors.
• director_no_specials 0/1 - the Director doesn't spawn special infected.
• director_force_versus_start 1 - Bots themselves pass vers (survivors)
• sb_all_bot_team 1 - survivors themselves open the door and go to the end of the level.
• z_no_cull 0/1 - forbids the Director to revive the Horde
• z_avoidteammates 0/1 - by 1, the Survivors move through the Survivors, and the Infected move through the Infected.
• director_panic_forever 1- enables an endless stream of zombies
• director_debug 1 - shows information about the gameplay(when the Horde appears, etc.)

When set to 0. Special Infected and Survivors can't move through each other and so can zombies.

Standard command
• god 1 - immortality
• noclip - walking through walls mode
• givecurrentammo - replenishes ammunition
• sv_infinite_ammo 1 - infinite cartridges
• give [weapons] - gives weapons
• autoshotgun auto-test
• rifle - automatic
• hunting_rifle - hunting rifle
• shotgun - pump-action shotgun
• smg - ultrasound
• pipe_bomb - bomb
• molotov
• pistol
• first_aid_kit
• pain_pills
• boom
• fire
• give health
• give vomitjar

• first_aid_heal_percent - recovery of health by first aid kit as a percentage
• first_aid_heal_duration - the time after which you will be treated with a first aid kit
• pain_pills_health_value - restoring health with tablets
• rescue_vs - allows you to rescue deceased Survivors in Versus mode
• hurtme ( Qty) - take damage

• survivor_incapacitated_accuracy_penalty -1 - when you are knocked down the guns will have a small sight
• survivor_incapacitated_reload_multiplier 0.60-cooldown rate when lying down
• survivor_revive_duration 1-time to help after you were knocked down
• survivor_revive_health 30-the life of an injured player after being raised
• survivor_max_incapacitated_count 2 - number of failures.

Infected spawn
• z_spawn tank-spawn a tank
• z_spawn witch-spawn a witch
• z_spawn boomer-spawn a Boomer
• z_spawn smoker-spawn a smoker
• z_spawn hunter-spawn the hunter
• z_spawn chargers-spawn a bully
• z_spawn spitter-spawn the Spitter
• z_spawn jockey-spawn a jockey
• z_common_limit 250-simultaneously existing mobs on the map

Controls over all bots
• sb_add-add a bot
• sb_stop 0/1 - bots do not move and do not shoot.
• sb_move 0/1-bots don't move
• sb_dont_shoot 0/1-bots don't shoot
• sb_dont_bash 0/1 - do not use the stock
• sb_open_fire 0/1-bots shoot continuously
• sb_unstick 0/1 - for bots to stop teleporting.
• sb_give health-give bots health
• bot_mimic 0/1-bots mirror your actions
• nb_stop 0/1-freezes all NPCs, animation is not played
• nb_delete all-delete all bots
• nb_blind 1-infected people can't see you
• connect * * * * - connect to the server using its IP address
• warp_to_start_area-teleport (only you) to the beginning of the level
• warp_far_survivor_here-teleport the farthest Survivor to your cursor
• warp_all_survivors_here-teleport all Survivors to the specified point
• warp_all_survivors_to_battlefield-teleport all Survivors to a dangerous point on the map
• warp_all_survivors_to_checkpoint-teleport all survivors to the nearest checkpoint
• warp_all_survivors_to_finale-teleport all survivors to the final

Test recording your game
• voice_loopback 1-allows you to record voice in the demo
• record; stop - recording a demo; stop
• playdemo "name" - play a recorded demo
• demoui (shift+F2) - menu in the demo

Command for the interface
• hidehud (bit code) - hides the interface in parts
values: 1-weapon selection; 2-flashlight; 4-all; 8-health; 128-chat; 256-sight
• cl_drawhud 0-remove panels
• cl_glow_brightness 0-remove the glow of people and objects
• r_drawviewmodel 0 to Remove his hands from the weapon
• r_drawvgui 0/1-hides the interface, you can also return it back, but in a "blind" form, and you will also need to open the console and enter the command.

MAT
• mat_monitorgamma_tv_enabled 1 - increased brightness
• mat_monitorgamma 1.6 - maximum brightness level
• mat_bloom_scalefactor_scalar 0-disables flower scaling
• mat_grain_scale_override 0-disables the film grain effect
• mat_fullbright 0/1-remove all shadows.
• z_wound_client_disabled 0-little blood
• mat_fullbright 1 will be as light as day, only the sky will remain dark (if it is dark). There are also other options to make the game light.
• mat_monitorgamma_tv_enabled 1
• mat_dxlevel 95
• mat_hdr_level 2

Command for creating objects
• prop_dynamic_create ( object name) - create an object
• Creates common kicking objects, useful for tank training. And you can play football with a ball...

• cl_precacheinfo modelprecache-shows a list of items that can be called via the console

• prop_dynamic_create #path_of_model_read_of_folder_models
• prop_physics_create #path_of_model_of_read_of_models

• impulse 100-on / off flashlight
• impulse 102-create a skull
• impulse 201-draw a spray
• impulse 203-remove a zaspavninny object

• ent_create (entity name) - creates an entity. What is an entity - ask the mappers.
• ent_remove - removes the entity at the sight. You should not delete players.
• ent_remove_all (entity name) - deletes all entities of this type from the map. It is useful when someone "sh!ts" too many tablets or the server is already falling from the naspamleny guns/canisters, etc. If you often invite other players to your listen server, it is useful to have a bind that removes all these common entities at once. Entities are removed even from the hands of survivors. The name of entit guns usually begins with the word weapon for example ent_create weapon_pistol; ent_create weapon_vomitjar. Propane with oxygen/propane is better to create not through ent_create, but with the help of give, so that they end up in your hands, otherwise they will be disabled physics until you take them in your hands and they will not explode.
Upgrade
These 3 commands give you the ability to get an upgrade. Achtung!¡ Works only when enabled sv_cheats 1

• Gives flammable cartridges-upgrade_add INCENDIARY_AMMO
• Gives shrapnel cartridges-upgrade_add EXPLOSIVE_AMMO
• Gives a laser pointer-upgrade_add LASER_SIGHT
Creating a lot of bots
You can be add survivors modicum how many, for this enter in console first sv_cheats 1 then enter code map map c2m5_concert (can be any map) and after boot enter the next codes sb_all_bot_game 1 (This helps if you died, and bots continue to play) then enter jointeam 1 and the latest code jointeam 2 bill;respawn (point with zapitoy, too, enter) Ah and all and these two code repeat first this jointeam 1 then immediately this jointeam 2 bill;respawn (+1 bot)
This command is intended for the variety of the game itself, nothing more. (works only in a single game, on account of a party with a friend I do not know)
Vocalizer
A team for certain types of players who are interested in vocals via the console. There is also one for those who don't like to bother

• alias +menuNick "+mouse_menu nick"
• alias -menuNick "-mouse_menu"
• alias +menuNick2 "+mouse_menu nick2"
• alias -menuNick2 "-mouse_menu"
• alias +menuNick3 "+mouse_menu nick3"
• alias -menuNick3 "-mouse_menu"
• alias +menuNick4 "+mouse_menu nick4"
• alias -menuNick4 "-mouse_menu"
• alias +menuNick5 "+mouse_menu nick5"
• alias -menuNick5 "-mouse_menu"
• alias +menuNick6 "+mouse_menu nick6"
• alias -menuNick6 "-mouse_menu"

• alias +menuRochelle "+mouse_menu rochelle"
• alias -menuRochelle "-mouse_menu"
• alias +menuRochelle2 "+mouse_menu rochelle2"
• alias -menuRochelle2 "-mouse_menu"
• alias +menuRochelle3 "+mouse_menu rochelle3"
• alias -menuRochelle3 "-mouse_menu"
• alias +menuRochelle4 "+mouse_menu rochelle4"
• alias -menuRochelle4 "-mouse_menu"
• alias +menuRochelle5 "+mouse_menu rochelle5"
• alias -menuRochelle5 "-mouse_menu"

• alias +menuEllis "+mouse_menu ellis"
• alias -menuEllis "-mouse_menu"
• alias +menuEllis2 "+mouse_menu ellis2"
• alias -menuEllis2 "-mouse_menu"
• alias +menuEllis3 "+mouse_menu ellis3"
• alias -menuEllis3 "-mouse_menu"
• alias +menuEllis4 "+mouse_menu ellis4"
• alias -menuEllis4 "-mouse_menu"
• alias +menuEllis5 "+mouse_menu ellis5"
• alias -menuEllis5 "-mouse_menu"
• alias +menuEllis6 "+mouse_menu ellis6"
• alias -menuEllis6 "-mouse_menu"
• alias +menuEllis7 "+mouse_menu ellis7"
• alias -menuEllis7 "-mouse_menu"

• alias +menuCoach "+mouse_menu coach"
• alias -menuCoach "-mouse_menu"
• alias +menuCoach2 "+mouse_menu coach2"
• alias -menuCoach2 "-mouse_menu"
• alias +menuCoach3 "+mouse_menu coach3"
• alias -menuCoach3 "-mouse_menu"
• alias +menuCoach4 "+mouse_menu coach4"
• alias -menuCoach4 "-mouse_menu"
• alias +menuCoach5 "+mouse_menu coach5"
• alias -menuCoach5 "-mouse_menu"

• alias +menuZoey "+mouse_menu zoey"
• alias -menuZoey "-mouse_menu"
• alias +menuZoey2 "+mouse_menu zoey2"
• alias -menuZoey2 "-mouse_menu"
• alias +menuZoey3 "+mouse_menu zoey3"
• alias -menuZoey3 "-mouse_menu"
• alias +menuZoey4 "+mouse_menu zoey4"
• alias -menuZoey4 "-mouse_menu"

• alias +menuLouis "+mouse_menu louis"
• alias -menuLouis "-mouse_menu"
• alias +menuLouis2 "+mouse_menu louis2"
• alias -menuLouis2 "-mouse_menu"
• alias +menuLouis3 "+mouse_menu louis3"
• alias -menuLouis3 "-mouse_menu"
• alias +menuLouis4 "+mouse_menu louis4"
• alias -menuLouis4 "-mouse_menu"
• alias +menuLouis5 "+mouse_menu louis5"
• alias -menuLouis5 "-mouse_menu"

• alias +menuBill "+mouse_menu bill"
• alias -menuBill "-mouse_menu"
• alias +menuBill2 "+mouse_menu bill2"
• alias -menuBill2 "-mouse_menu"
• alias +menuBill3 "+mouse_menu bill3"
• alias -menuBill3 "-mouse_menu"
• alias +menuBill4 "+mouse_menu bill4"
• alias -menuBill4 "-mouse_menu"

• alias +menuFrancis "+mouse_menu francis"
• alias -menuFrancis "-mouse_menu"
• alias +menuFrancis2 "+mouse_menu francis2"
• alias -menuFrancis2 "-mouse_menu"
• alias +menuFrancis3 "+mouse_menu francis3"
• alias -menuFrancis3 "-mouse_menu"
• alias +menuFrancis4 "+mouse_menu francis4"
• alias -menuFrancis4 "-mouse_menu"
• alias +menuFrancis5 "+mouse_menu francis5"
• alias -menuFrancis5 "-mouse_menu"

• alias +menuVocalize1l4d1 "+mouse_menu Vocalize1l4d1"
• alias -menuVocalize1l4d1 "-mouse_menu"
• alias +menuVocalize2l4d1 "+mouse_menu Vocalize2l4d1"
• alias -menuVocalize2l4d1 "-mouse_menu"
• alias +menuVocalize3l4d1 "+mouse_menu Vocalize3l4d1"
• alias -menuVocalize3l4d1 "-mouse_menu"
• alias +menuVocalize4l4d1 "+mouse_menu Vocalize4l4d1"
• alias -menuVocalize4l4d1 "-mouse_menu"

• alias +menuVocalize1l4d2 "+mouse_menu Vocalize1l4d2"
• alias -menuVocalize1l4d2 "-mouse_menu"
• alias +menuVocalize2l4d2 "+mouse_menu Vocalize2l4d2"
• alias -menuVocalize2l4d2 "-mouse_menu"
• alias +menuVocalize3l4d2 "+mouse_menu Vocalize3l4d2"
• alias -menuVocalize3l4d2 "-mouse_menu"
• alias +menuVocalize4l4d2 "+mouse_menu Vocalize4l4d2"
• alias -menuVocalize4l4d2 "-mouse_menu"
• alias +menuVocalize5l4d2 "+mouse_menu Vocalize5l4d2"
• alias -menuVocalize5l4d2 "-mouse_menu"
• alias -menu "-mouse_menu"

• alias +Voc1 "echo Voc1; +menu"
• alias -Voc1 "-mouse_menu"
• alias +Voc2 "echo Voc2; +menu2"
• alias -Voc2 "-mouse_menu"
• alias +Voc3 "echo Voc3; +menu3"
• alias -Voc3 "-mouse_menu"
• alias +Voc4 "echo Voc4; +menu4"
• alias -Voc4 "-mouse_menu"
• alias +Voc5 "echo Voc5; +menu5"
• alias -Voc5 "-mouse_menu"
• alias +Voc6 "echo Voc6; +menu6"
• alias -Voc6 "-mouse_menu"
• alias +Voc7 "echo Voc7; +menu7"
• alias -Voc7 "-mouse_menu"

• alias +Universal1 "echo Universal1; +menu8"
• alias -Universal1 "-mouse_menu"
• alias +Universal2 "echo Universal2; +menu9"
• alias -Universal2 "-mouse_menu"
• alias +Universal3 "echo Universal3; +menu10"
• alias -Universal3 "-mouse_menu"
• alias +Universal4 "echo Universal4; +menu11"
• alias -Universal4 "-mouse_menu"
• alias +Universal5 "echo Universal5; +menu12"
alias -Universal5 "-mouse_menu"

• alias VocalizeL4D1 "echo VocalizeL4D1; alias +menu8 +menuVocalize1l4d1; alias +menu9 +menuVocalize2l4d1; alias +menu10 +menuVocalize3l4d1; alias +menu11 +menuVocalize4l4d1"
alias VocalizeL4D2 "echo VocalizeL4D2; alias +menu8 +menuVocalize1l4d2; alias +menu9 +menuVocalize2l4d2; alias +menu10 +menuVocalize3l4d2; alias +menu11 +menuVocalize4l4d2; alias +menu12 +menuVocalize5l4d2"
alias nick "echo Nick; alias +menu +menuNick; alias +menu2 +menuNick2; alias +menu3 +menuNick3; alias +menu4 +menuNick4; alias +menu5 +menuNick5; alias +menu6 +menuNick6"
alias rochelle "echo Rochelle; alias +menu +menuRochelle; alias +menu2 +menuRochelle2; alias +menu3 +menuRochelle3; alias +menu4 +menuRochelle4; alias +menu5 +menuRochelle5"
alias ellis "echo Ellis; alias +menu +menuEllis; alias +menu2 +menuEllis2; alias +menu3 +menuEllis3; alias +menu4 +menuEllis4; alias +menu5 +menuEllis5; alias +menu6 +menuEllis6; alias +menu7 +menuEllis7"
alias coach "echo Coach; alias +menu +menuCoach; alias +menu2 +menuCoach2; alias +menu3 +menuCoach3; alias +menu4 +menuCoach4; alias +menu5 +menuCoach5"
alias zoey "echo Zoey; alias +menu +menuZoey; alias +menu2 +menuZoey2; alias +menu3 +menuZoey3; alias +menu4 +menuZoey4"
alias louis "echo Louis; alias +menu +menuLouis; alias +menu2 +menuLouis2; alias +menu3 +menuLouis3; alias +menu4 +menuLouis4; alias +menu5 +menuLouis5"
alias bill "echo Bill; alias +menu +menuBill; alias +menu2 +menuBill2; alias +menu3 +menuBill3; alias +menu4 +menuBill4"
alias francis "echo Francis; alias +menu +menuFrancis; alias +menu2 +menuFrancis2; alias +menu3 +menuFrancis3; alias +menu4 +menuFrancis4; alias +menu5 +menuFrancis5"



https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=698857882

Exploring The Map
• mat_fullbright 0/1-removes shadows and uneven lighting
• fog_override 1 fog_enable 0 - removes fog, it is useful for removing overview
• vcollide_wireframe 0/1-shows a grid of collisions on entities. Useful for detecting real forms of in-game objects.
• r_drawclipbrushes 0/1/2-shows invisible walls (except skyboxes)
• r_farz (distance) - distance for drawing objects. 10000 is a good value to see more of. You need it mainly for overview.
• director_debug_scavenge_items 0/1-shows where items are spawned on the map.
• current_flow_distance-reports how far the survivor has gone from the safe room

So, regarding overview...
• cl_leveloverview (scale) - shows the map as an overview, the scale is usually needed within a dozen.
Chapter titles
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
The extinct center.

• map c1m1_hotel - Hotel.
• map c1m2_streets - Streets.
• map c1m3_mall - Shopping mall.
• map c1m4_atrium - Atrium.

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
A gloomy carnival.
• map c2m1_highway - Motorway.
• map c2m2_fairgrounds - Market Square.
• map c2m3_coaster - Roller coaster.
• map c2m4_barns - Sheds.
• map c2m5_concert - Concert.

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Swamp fever.
• map c3m1_plankcountry - Plank backyards.
• map c3m2_swamp - Swamp.
• map c3m3_shantytown - Slums.
• map c3m4_plantation - Plantation.

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Terrible downpour.
• map c4m1_milltown_a - The town at the factory.
• map c4m2_sugarmill_a - Sugar factory.
• map c4m3_sugarmill_b - Escape from the factory.
• map c4m4_milltown_b - Return to the city.
• map c4m5_milltown_escape - Escape from the city.

Coming.
• map c5m1_waterfront - Shore.
• map c5m2_park - Park.
• map c5m3_cemetery - Cemetery.
• map c5m4_quarter - Quarter.
• map c5m5_bridge - Bridge.

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Transition.
• map c6m1_riverbank - River bank.
• map c6m2_bedlam - Dungeon.
• map c6m3_port - Port.

Victim.
• map c7m1_docks - Docks.
• map c7m2_barge - Barge.
• map c7m3_port - Port.

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
No mercy.
• map c8m1_apartment - Apartments.
• map c8m2_subway - Metro.
• map c8m3_sewers - Sewer.
• map c8m4_interior - Hospital.
• map c8m5_rooftop - Roof.

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Fatal flight.
• map c9m1_alleys - Alleys.
• map c9m2_lots - Garage.

The death knell.
• map c10m1_caves - Fencing.
• map c10m2_drainage - Drain.
• map c10m3_ranchhouse - Church.
• map c10m4_mainstreet - City.
• map c10m5_houseboat - Boat station.

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Death is in the air.
• map c11m1_greenhouse - Greenhouse.
• map c11m2_offices - Tap.
• map c11m3_garage - Construction site.
• map c11m4_terminal - Terminal.
• map c11m5_runway - Runway.

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
A bloody harvest.
• map c12m1_hilltop - Forests.
• map c12m2_traintunnel - Tunnel.
• map c12m3_bridge - Bridge.
• map c12m4_barn - Railway station.
• map c12m5_cornfield - Farm.

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Cold stream.
• map c13m1_alpinecreek - Alpine stream.
• map c13m2_southpinestream - Southern Coniferous Creek.
• map c13m3_memorialbridge - Memorial bridge.
• map c13m4_cutthroatcreek - Narrow Strait.

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
The last frontier.
• map c14m1_junkyard - Landfill.
• map c14m2_lighthouse - Lighthouse.
CallVote
  • callvote ChangeDifficulty Impossible
  • callvote ChangeDifficulty Expert
  • callvote ChangeDifficulty Hard
  • callvote ChangeDifficulty Normal
  • callvote RestartGame
  • callvote Kick <userID>
  • callvote ChangeMission
  • callvote ReturnToLobby
  • callvote ChangeChapter
  • callvote ChangeAllTalk
Studying infected
• z_tank_rock_debug 0/1-draws the trajectory and place where the tank stone collides with an obstacle.
• z_tank_throw_interval (sec) - interval for throwing tank stones
• z_frustration_lifetime (sec) - time when the tank lost control. -1 for infinity.
• z_spit_interval (sec) - recharge the spittoon
• z_vomit-a series of commands that configure Boomer vomit, including z_vomit_debug and z_vomit_interval
• z_show_swings 0/1 - renders the strokes of the claws, the blows of the tank and a butt
• tongue_debug 0/1-shows the trajectory and refractive points of the smoker's tongue, etc.
• tongue_allow_voluntary_release 0/1-allow the smoker to release their victims. Not the fact that it works...
• tongue_force_break-break a smoker's tongue
• tongue_health-language health
The radius of the Witch's aggression
• z_witch_anger_rate 0.2
Setting the value lower allows you to pass near the Witch more safely.
Learning the mechanics of :
• upgrade_show_explosive_ammo_radius 0/1-show the explosion radius of explosive cartridges
• inferno_debug 0/1-shows the spread of fire/saliva
• melee_show_swing 0/1-visualizes Mili-weapon strikes
• sv_showhitboxes -1/0/1/2/3/4/...goal number-only works for the hoster. Shows HITBOXES.
Command that allows you to change the respawn time of special infected
• z_director_special_spawn_delay - allows you to move away or bring closer the OZ (Special infected) Choose the distance yourself, the greater the number, the further away the infected person will be.
Set in seconds the spawn of the OZ
• z_ghost_delay_max
• z_ghost_delay_min
• z_ghost_delay_minspawn
The spawn interval and distance can also be selected by yourself.
• z_ghost_spawn_interval
• z_special_spawn_interval
Sight and distance (hand position) L4D2
• crosshair 0/1-off/on sight
• cl_crosshair_dynamic 0/1-off / on dynamic sight.
• cl_crosshair_thickness-the thickness of the lines that make up the sight
• cl_crosshair_alpha-transparency of the sight

Color:
• cl_colorblind 1
• cl_crosshair_alpha 255
• cl_crosshair_dynamic 0
• cl_crosshair_thickness 1
• cl_crosshair_blue 220
• cl_crosshair_green 182
• cl_crosshair_red 138

• cl_viewmodelfovsurvivor 75-allows you to zoom out.
Aura
To adjust the stroke, you need to adjust the colors
For example, the outline of the survivors will be like this:
  • cl_glow_survivor_r 1 | r - red | Red color
  • cl_glow_survivor_g 1 | g - green | Green color
  • cl_glow_survivor_b 1 | b - blue | Blue color
We get the white color of the outline of the survivors when playing for them, where r is red, b is blue, g is green

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1621712955 Thanks to the author of the guide
Mouse Settings
• m_filter 1/0-filter.
• m_rawinput 1/0-ignore the operating system parameters.
• m_customaccel 1/0-disable acceleration.
• m_mouseaccel 1/0-mouse acceleration.
• m_mousespeed 1/0 - mouse speed.
3rd person view
This command is designed to improve the game, or you are tired of the same type of gameplay from the 1st person.

1) thirdpersonshoulder-allows you to make a view from the 3rd person, you can also return it back. Also here there is 1 minus and this is in the slant in the sight. This command should fix the problem.

2) c_thirdpersonshoulderaimdist - distance of the sight. The standard cost is 120. At this value, the sight mows to the left, and you will drift to the right, and you will also shoot crookedly. The optimal value is 720, i.e. c_thirdpersonshoulderaimdist 720
• c_thirdpersonshoulddist - the distance between the camera and your character's back. Put it at your own discretion, experiment with the numbers, put it as you like. Personally I have 40
• c_thirdpersonshoulderheight - the height of the camera. Put zero (0), so that the bullets flew exactly at the sight, not higher, not lower.
• c_thirdpersonshoulderoffset-shift the camera to the right by # number. Put as you like, but not zero, otherwise the character's head will interfere with aiming. I personally have 10.

3) the Command allows you to zoom in and out of the camera.
• cam_command 0/1-camera Management
• cam_idealyaw-Rotate the camera horizontally around the model (0-360)
• cam_idealpitch - The same vertically (0-360)
• cam_idealdist - camera Distance to the player (default = 64)
Etc
• disconnected-disconnecting from the server, if you have a long time to load the card or go to scrap, bind the command (bind F10 " disconnected ")

• voice_show_mute allows you to lure a player who is very much fludit.
To block it, write to the console "voice_mute x" there will be its number and the actual place X substitute its number.

• cl_cmdrate +100 (enter 4 times) - reduces ping.
(masks ping to 1, helps with auto-kicking for a large ping)

• cl_timeout 90-how long the timer will tick before disconnecting if the server does not respond.

• cl_showfps 1 - displays FPS in the upper-right corner of the screen.

• setinfo name NAME - change your nickname in the game.

• map curling_stadium-secret map for the game of Curling. (without textures)

• bind "x" "action" - bind the command to the key.

• kick Coach; kick Ellis; kick Rochelle; kick Nick.
kick Bill; kick Zoey; kick Louis; kick Francis.
kick Spitter; kick Jockey; kick Smoker; kick Hunter; kick Witch; Tank; kick Boomer; kick Chargers
Allows you to remove bots

• go_away_from_keyboard - allows you to pause the game.

• cl_showpos 1-shows the running speed, location on the map and the angle of the sight.

• net_graph 1-4-shows FPS, Ping.
net_graphpos 2-select a position on the screen.

• sv_pausable 0/1 allows you to put the game on a local server (a very useful command for solo survival games or campaigns)

• cl_glow_brightness 0/1 removes the aura of items and survivors / infected.

• сl_playerspraydisable 0/1 - disable sprays.

• r_cleardecals-the command completely removes all blood, as well as bullet marks.

• z_difficulty changes the difficulty easy/normal/hard/Impossible


• snd_restart - Allows you to restart the game sound. Effective for the initial chapter Dead Center
Achtung!¡
Originally posted by n81n:
The main source is the site as a result of which part of the guide was created. https://www.playground.ru/cheats/left_4_dead_maloizvestnye_kody-51261/
This "Collection" is no longer relevant, given the alternatives in the "workshop" namely "Admin system"
In any case, the manual will be updated from time to time, the creation numbers will be the complete completion.


Основной раздел консольных команд
Малоизвестные команды
• vs_max_team_switches 100 - в L4d 1и2 можно переходить из одной команды в другую много раз
• mp_scrambleteams - перемешать составы комманд
• mp_switchteams - команды меняются сторонами
• jointeam 1/2/3 - зрители/выжившие/заражённые, игнорирует ограничение на смену команд за карту.
• sb_takecontrol Bill/Francis/Zoey/Louis - передаёт управление нужным ботом. Можно использовать без аргумента, тогда передаётся управление ботом на которого смотришь (чаще всего).
• changelevel "имя карты" - работает только у хостера. Меняет карту, сохраняя текущий счёт.
• ent_fire !self alpha 0 - делает вас невидимым для людей, боты вас увидят
• ent_Fire !self addoutput "health 5000" - даёт вам 5000 хп, даже за толстяка
• ent_fire !self addoutput "gravity .10" - вы высоко прыгайте
• respawn - возвращает к жизни умершего выжившего.
• host_timescale "число" - Изменение скорости игры.

Управление режиссером

director_no_death_check 0/1 - не заканчивает карту, когда все выжившие сдохли.
• director_stop - отключает директора, останавливает автоспаун всего. Но заражённых всё равно можно добавить с помощью z_spawn. И можно уйти в призраки, если уйти достаточно далеко от выживших.
• director_start - включает обратно.
• director_no_specials 0/1 - директор не спаунит особых заражённых.
• director_force_versus_start 1 - Боты сами проходят версус за выживших.
• sb_all_bot_team 1 - выжившие сами открывают дверь и идут до конца уровня.
• z_no_cull 0/1 - запрещает режиссеру черпать мясо для орд из зомби на уровне.
• z_avoidteammates 0/1 - При 1 значении Выжившие двигаются сквозь Выживших, а Заражённые - сквозь Заражённых.
director_panic_forever 1 - включает бесконечный поток зомби
director_debug 1 - показывает инфу об игровом процессе(когда появится орда и т.п.)

При значении 0. Особые Заражённые и Выжившие не могут двигаться сквозь друг друга и так же зомби.

Стандартные команды

• god 1 - бессмертие
• noclip - режим хождения сквозь стены
• givecurrentammo - восполняет боезапас
• sv_infinite_ammo 1 - бесконечные патроны
• give [оружие] - дает оружие
• autoshotgun - автодробовик
• rifle - автомат
• hunting_rifle - снайперка
• shotgun - помповый дробовик
• smg - узи
• pipe_bomb - бомба
• molotov - молотов
• pistol - пистолет
• first_aid_kit - аптека
• pain_pills - таблетки
• boom - спавн активированных бомб
• fire - спавн огня под собой
• give health - восполняет ваше здоровье
• give vomitjar - даёт байлу

• first_aid_heal_percent - восстановление здоровья аптечкой в процентах
• first_aid_heal_duration - время через которое вы полечитесь аптечкой
• pain_pills_health_value - восстановление здоровья таблетками
• rescue_vs - позволяет спасать умерших Выживших в режим Versus
• hurtme (кол-во) - получить урон

• survivor_incapacitated_accuracy_penalty -1 - Когда вас повалят у пистолетов будет мелкий прицел
• survivor_incapacitated_reload_multiplier 0.60 - скорость перезарядки когда валяешься
• survivor_revive_duration 1 - время помощи после того как вас повалили
• survivor_revive_health 30 - жизни раненого игрока после поднятия
• survivor_max_incapacitated_count 2 - кол-во выходов из строя.

Спавн зараженных

• z_spawn tank - спаунить танка
• z_spawn witch - спаунить ведьму
• z_spawn boomer - спаунить бумера
• z_spawn smoker - спаунить смоукера
• z_spawn hunter - спаунить хантера
• z_spawn chargers - спаунить громилу
• z_spawn spitter - спаунить плевальщицу
• z_spawn jockey - спаунить жокея
• z_common_limit 250 - одновременно существующие на карте мобы

Управления над всеми ботами

• sb_add - добавить бота
• sb_stop 0/1 - боты не двигаются и не стреляют.
• sb_move 0/1 - боты не двигаются
• sb_dont_shoot 0/1 - боты не стреляют
• sb_dont_bash 0/1 - не используют приклад
• sb_open_fire 0/1- боты стреляют беспрерывно
• sb_unstick 0/1 - чтобы боты перестали телепортироваться.
• sb_give health - дать ботам здоровья
• bot_mimic 0/1 - боты отзеркаливают ваши действия
• nb_stop 0/1 - замораживает всех NPC, анимация не проигрывается
• nb_delete all - удалить всех ботов
• nb_blind 1 - зараженные вас не видят
• connect **** - соединение с сервером по его IP
• warp_to_start_area - телепортация (только вас) на начало уровня
• warp_far_survivor_here - телепортация самого дальнего Выжившего на ваш курсор
• warp_all_survivors_here - телепортация всех Выживших,в указанную точку
• warp_all_survivors_to_battlefield - телепортация всех Выживших в опасную точку карты
• warp_all_survivors_to_checkpoint - телепортация всех выживших к ближайшему чекпоинту
• warp_all_survivors_to_finale - телепортация всех выживших к финалу

Тест записи вашей игры
• voice_loopback 1- позволяет записывать ваш голос в демке
• record; stop - запись демки; стоп
• playdemo "имя" - воспроизведение записанной демки
• demoi (shift+F2) - меню в демке

Команда для интерфейса

• hidehud (битовый код) - скрывает интерфейс по частям
значения: 1 - выбор оружия; 2 - фонарик; 4 - всё; 8 - здоровье; 128 - чат; 256 - прицел
• cl_drawhud 0 - убрать панели
• cl_glow_brightness 0 - убрать свечение людей и предметов
• r_drawviewmodel 0 - Убрать руки с оружием
• r_drawvgui 0/1 - скрывает интерфейс, также его можно вернуть обратно, но уже в "слепом" виде, при этом вам нужно будет открыть также консоль и вписать команду.

MAT
• mat_monitorgamma_tv_enabled 1 - повышенная яркость
• mat_monitorgamma 1.6 - максимальный уровень яркости
• mat_bloom_scalefactor_scalar 0 - отключает масштабирование цветка
• mat_grain_scale_override 0 - отключает эффект зернистости пленки
• mat_fullbright 0/1 - убрать все тени.
• z_wound_client_disabled 0 - мало крови
• mat_fullbright 1 будет светло как днем, только небо останется темным (если оно темное). Так же имеются другие варианты для того, чтобы сделать игру светлой.
• mat_monitorgamma_tv_enabled 1
• mat_dxlevel 95
• mat_hdr_level 2


Команда для создания объектов

• prop_dynamic_create (имя объекта) - создать какой-либо объект
• Создаёт распространённые пинательные объекты, полезно для тренировки танком. А мячиком можно играть в футбол...

• cl_precacheinfo modelprecache - показывает список предметов, которые можно вызвать через консоль

• prop_dynamic_create #путь_к_модели_отсчитывая_от_папки_models
• prop_physics_create #путь_к_модели_отсчитывая_от_папки_models

• impulse 100 - вкл/выкл фонарик
• impulse 102 - создать череп
• impulse 201 - нарисовать спрэй
• impulse 203 - убрать заспавниный объект

• ent_create (имя энтити) - создаёт энтити. Что такое энтити - спросите мапперов.
• ent_remove - удаляет энтити по прицелу. Не следует удалять игроков.
• ent_remove_all (имя энтити) - удаляет все энтити данного типа с карты. Полезно когда кто-то "насрал" слишком много таблеток или серв уже валится от наспамленных пушек/канистр и т.п. Если вы часто приглашаете других игроков на свой listen server, полезно иметь бинд, удаляющий разом все эти распространённые энтити. Энтити удаляются даже из рук выживших. Имя энтить пушек обычно начинается со слова weapon например ent_create weapon_pistol; ent_create weapon_vomitjar. Пропан с кислородом/пропаном лучше создавать не через ent_create, а с помощью give, чтобы они оказывались в руках, иначе на них будет отключена физика до тех пор, пока не взять их в руки и они не будут взрываться.
Upgrade
Данные 3 команды дают вам возможность получить upgrade. Ахтунг!¡ Работает только при включений sv_cheats 1

• Даёт воспламеняющиеся патроны -upgrade_add INCENDIARY_AMMO
• Даёт осколочные патроны - upgrade_add EXPLOSIVE_AMMO
• Даёт лазерный указатель - upgrade_add LASER_SIGHT
Создаем много ботов
Можно добавить выживших хоть сколько, для этого вводим в консоли сначала sv_cheats 1 потом вводим код карту map c2m5_concert (можно любую карту) и после загрузки вводим следующие коды sb_all_bot_game 1 (Это помогает если вы погибли, а боты продолжают играть) потом вводим jointeam 1 и последний код jointeam 2 bill;respawn (точку с запитой тоже вводим) ну и всё и эти два кода повторяем сначала этот jointeam 1 потом сразу этот jointeam 2 bill;respawn (+1 бот)

Данная команда предназначено для разнообразий самой игры, ничего больше. (работает только в одиночной игре, на счет в пати с другом не знаю)
Vocalizer
Команда для определенных видов игроков, которые интересует вокал через консоль. Так же тут есть и для тех кто не любит заморачиваться
• alias +menuNick "+mouse_menu nick"
• alias -menuNick "-mouse_menu"
• alias +menuNick2 "+mouse_menu nick2"
• alias -menuNick2 "-mouse_menu"
• alias +menuNick3 "+mouse_menu nick3"
• alias -menuNick3 "-mouse_menu"
• alias +menuNick4 "+mouse_menu nick4"
• alias -menuNick4 "-mouse_menu"
• alias +menuNick5 "+mouse_menu nick5"
• alias -menuNick5 "-mouse_menu"
• alias +menuNick6 "+mouse_menu nick6"
• alias -menuNick6 "-mouse_menu"

• alias +menuRochelle "+mouse_menu rochelle"
• alias -menuRochelle "-mouse_menu"
• alias +menuRochelle2 "+mouse_menu rochelle2"
• alias -menuRochelle2 "-mouse_menu"
• alias +menuRochelle3 "+mouse_menu rochelle3"
• alias -menuRochelle3 "-mouse_menu"
• alias +menuRochelle4 "+mouse_menu rochelle4"
• alias -menuRochelle4 "-mouse_menu"
• alias +menuRochelle5 "+mouse_menu rochelle5"
• alias -menuRochelle5 "-mouse_menu"

• alias +menuEllis "+mouse_menu ellis"
• alias -menuEllis "-mouse_menu"
• alias +menuEllis2 "+mouse_menu ellis2"
• alias -menuEllis2 "-mouse_menu"
• alias +menuEllis3 "+mouse_menu ellis3"
• alias -menuEllis3 "-mouse_menu"
• alias +menuEllis4 "+mouse_menu ellis4"
• alias -menuEllis4 "-mouse_menu"
• alias +menuEllis5 "+mouse_menu ellis5"
• alias -menuEllis5 "-mouse_menu"
• alias +menuEllis6 "+mouse_menu ellis6"
• alias -menuEllis6 "-mouse_menu"
• alias +menuEllis7 "+mouse_menu ellis7"
• alias -menuEllis7 "-mouse_menu"

• alias +menuCoach "+mouse_menu coach"
• alias -menuCoach "-mouse_menu"
• alias +menuCoach2 "+mouse_menu coach2"
• alias -menuCoach2 "-mouse_menu"
• alias +menuCoach3 "+mouse_menu coach3"
• alias -menuCoach3 "-mouse_menu"
• alias +menuCoach4 "+mouse_menu coach4"
• alias -menuCoach4 "-mouse_menu"
• alias +menuCoach5 "+mouse_menu coach5"
• alias -menuCoach5 "-mouse_menu"

• alias +menuZoey "+mouse_menu zoey"
• alias -menuZoey "-mouse_menu"
• alias +menuZoey2 "+mouse_menu zoey2"
• alias -menuZoey2 "-mouse_menu"
• alias +menuZoey3 "+mouse_menu zoey3"
• alias -menuZoey3 "-mouse_menu"
• alias +menuZoey4 "+mouse_menu zoey4"
• alias -menuZoey4 "-mouse_menu"

• alias +menuLouis "+mouse_menu louis"
• alias -menuLouis "-mouse_menu"
• alias +menuLouis2 "+mouse_menu louis2"
• alias -menuLouis2 "-mouse_menu"
• alias +menuLouis3 "+mouse_menu louis3"
• alias -menuLouis3 "-mouse_menu"
• alias +menuLouis4 "+mouse_menu louis4"
• alias -menuLouis4 "-mouse_menu"
• alias +menuLouis5 "+mouse_menu louis5"
• alias -menuLouis5 "-mouse_menu"

• alias +menuBill "+mouse_menu bill"
• alias -menuBill "-mouse_menu"
• alias +menuBill2 "+mouse_menu bill2"
• alias -menuBill2 "-mouse_menu"
• alias +menuBill3 "+mouse_menu bill3"
• alias -menuBill3 "-mouse_menu"
• alias +menuBill4 "+mouse_menu bill4"
• alias -menuBill4 "-mouse_menu"

• alias +menuFrancis "+mouse_menu francis"
• alias -menuFrancis "-mouse_menu"
• alias +menuFrancis2 "+mouse_menu francis2"
• alias -menuFrancis2 "-mouse_menu"
• alias +menuFrancis3 "+mouse_menu francis3"
• alias -menuFrancis3 "-mouse_menu"
• alias +menuFrancis4 "+mouse_menu francis4"
• alias -menuFrancis4 "-mouse_menu"
• alias +menuFrancis5 "+mouse_menu francis5"
• alias -menuFrancis5 "-mouse_menu"

• alias +menuVocalize1l4d1 "+mouse_menu Vocalize1l4d1"
• alias -menuVocalize1l4d1 "-mouse_menu"
• alias +menuVocalize2l4d1 "+mouse_menu Vocalize2l4d1"
• alias -menuVocalize2l4d1 "-mouse_menu"
• alias +menuVocalize3l4d1 "+mouse_menu Vocalize3l4d1"
• alias -menuVocalize3l4d1 "-mouse_menu"
• alias +menuVocalize4l4d1 "+mouse_menu Vocalize4l4d1"
• alias -menuVocalize4l4d1 "-mouse_menu"

• alias +menuVocalize1l4d2 "+mouse_menu Vocalize1l4d2"
• alias -menuVocalize1l4d2 "-mouse_menu"
• alias +menuVocalize2l4d2 "+mouse_menu Vocalize2l4d2"
• alias -menuVocalize2l4d2 "-mouse_menu"
• alias +menuVocalize3l4d2 "+mouse_menu Vocalize3l4d2"
• alias -menuVocalize3l4d2 "-mouse_menu"
• alias +menuVocalize4l4d2 "+mouse_menu Vocalize4l4d2"
• alias -menuVocalize4l4d2 "-mouse_menu"
• alias +menuVocalize5l4d2 "+mouse_menu Vocalize5l4d2"
• alias -menuVocalize5l4d2 "-mouse_menu"
• alias -menu "-mouse_menu"

• alias +Voc1 "echo Voc1; +menu"
• alias -Voc1 "-mouse_menu"
• alias +Voc2 "echo Voc2; +menu2"
• alias -Voc2 "-mouse_menu"
• alias +Voc3 "echo Voc3; +menu3"
• alias -Voc3 "-mouse_menu"
• alias +Voc4 "echo Voc4; +menu4"
• alias -Voc4 "-mouse_menu"
• alias +Voc5 "echo Voc5; +menu5"
• alias -Voc5 "-mouse_menu"
• alias +Voc6 "echo Voc6; +menu6"
• alias -Voc6 "-mouse_menu"
• alias +Voc7 "echo Voc7; +menu7"
• alias -Voc7 "-mouse_menu"

• alias +Universal1 "echo Universal1; +menu8"
• alias -Universal1 "-mouse_menu"
• alias +Universal2 "echo Universal2; +menu9"
• alias -Universal2 "-mouse_menu"
• alias +Universal3 "echo Universal3; +menu10"
• alias -Universal3 "-mouse_menu"
• alias +Universal4 "echo Universal4; +menu11"
• alias -Universal4 "-mouse_menu"
• alias +Universal5 "echo Universal5; +menu12"
alias -Universal5 "-mouse_menu"

• alias VocalizeL4D1 "echo VocalizeL4D1; alias +menu8 +menuVocalize1l4d1; alias +menu9 +menuVocalize2l4d1; alias +menu10 +menuVocalize3l4d1; alias +menu11 +menuVocalize4l4d1"
alias VocalizeL4D2 "echo VocalizeL4D2; alias +menu8 +menuVocalize1l4d2; alias +menu9 +menuVocalize2l4d2; alias +menu10 +menuVocalize3l4d2; alias +menu11 +menuVocalize4l4d2; alias +menu12 +menuVocalize5l4d2"
alias nick "echo Nick; alias +menu +menuNick; alias +menu2 +menuNick2; alias +menu3 +menuNick3; alias +menu4 +menuNick4; alias +menu5 +menuNick5; alias +menu6 +menuNick6"
alias rochelle "echo Rochelle; alias +menu +menuRochelle; alias +menu2 +menuRochelle2; alias +menu3 +menuRochelle3; alias +menu4 +menuRochelle4; alias +menu5 +menuRochelle5"
alias ellis "echo Ellis; alias +menu +menuEllis; alias +menu2 +menuEllis2; alias +menu3 +menuEllis3; alias +menu4 +menuEllis4; alias +menu5 +menuEllis5; alias +menu6 +menuEllis6; alias +menu7 +menuEllis7"
alias coach "echo Coach; alias +menu +menuCoach; alias +menu2 +menuCoach2; alias +menu3 +menuCoach3; alias +menu4 +menuCoach4; alias +menu5 +menuCoach5"
alias zoey "echo Zoey; alias +menu +menuZoey; alias +menu2 +menuZoey2; alias +menu3 +menuZoey3; alias +menu4 +menuZoey4"
alias louis "echo Louis; alias +menu +menuLouis; alias +menu2 +menuLouis2; alias +menu3 +menuLouis3; alias +menu4 +menuLouis4; alias +menu5 +menuLouis5"
alias bill "echo Bill; alias +menu +menuBill; alias +menu2 +menuBill2; alias +menu3 +menuBill3; alias +menu4 +menuBill4"
alias francis "echo Francis; alias +menu +menuFrancis; alias +menu2 +menuFrancis2; alias +menu3 +menuFrancis3; alias +menu4 +menuFrancis4; alias +menu5 +menuFrancis5"



https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=698857882

Изучение карты
• mat_fullbright 0/1 - убирает тени и неравномерную подсветку
• fog_override 1 fog_enable 0 - убирает туман, полезно для снятия overview
• vcollide_wireframe 0/1 - показывает сетку коллизий на энтитях. Полезна для обнаружения реальных форм внутриигровых объектов.
• r_drawclipbrushes 0/1/2 - показывает невидимые стены (кроме скайбоксов)
• r_farz (дальность) - дальность прорисовки объектов. 10000 неплохое значение, чтобы увидеть побольше. Нужно в основном для overview.
• director_debug_scavenge_items 0/1 - показывает места спауна предметов на карте.
• current_flow_distance - рапортует на сколько далеко от сейфрума ушёл выживший
Так вот, касательно overview...
• cl_leveloverview (масштаб) - показывает карту в виде overview, масштаб обыкновенно нужен в пределах десятка.
Названия глав
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Вымерший центр.

• map c1m1_hotel - Отель.
• map c1m2_streets - Улицы.
• map c1m3_mall - Торговый центр.
• map c1m4_atrium - Атриум.

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Мрачный карнавал.
• map c2m1_highway - Автострада.
• map c2m2_fairgrounds - Базарная площадь.
• map c2m3_coaster - Американские горки.
• map c2m4_barns - Сараи.
• map c2m5_concert - Концерт.

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Болотная лихорадка.
• map c3m1_plankcountry - Дощатые задворки.
• map c3m2_swamp - Болото.
• map c3m3_shantytown - Трущобы.
• map c3m4_plantation - Плантация.

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Ужасный ливень.
• map c4m1_milltown_a - Городишко при заводе.
• map c4m2_sugarmill_a - Сахарный завод.
• map c4m3_sugarmill_b - Бегство с завода.
• map c4m4_milltown_b - Возвращение в город.
• map c4m5_milltown_escape - Бегство из города.

Приход.
• map c5m1_waterfront - Берег.
• map c5m2_park - Парк.
• map c5m3_cemetery - Кладбище.
• map c5m4_quarter - Квартал.
• map c5m5_bridge - Мост.

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Переход.
• map c6m1_riverbank - Берег реки.
• map c6m2_bedlam - Подземелье.
• map c6m3_port - Порт.

Жертва.
• map c7m1_docks - Доки.
• map c7m2_barge - Баржа.
• map c7m3_port - Порт.

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Нет милосердию.
• map c8m1_apartment - Апартаменты.
• map c8m2_subway - Метро.
• map c8m3_sewers - Канализация.
• map c8m4_interior - Госпиталь.
• map c8m5_rooftop - Крыша.

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Роковой полет.
• map c9m1_alleys - Переулки.
• map c9m2_lots - Гараж.

Смертельный звон.
• map c10m1_caves - Ограждение.
• map c10m2_drainage - Водосток.
• map c10m3_ranchhouse - Церковь.
• map c10m4_mainstreet - Город.
• map c10m5_houseboat - Лодочная станция.

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Смерть в воздухе.
• map c11m1_greenhouse - Теплица.
• map c11m2_offices - Кран.
• map c11m3_garage - Стройка.
• map c11m4_terminal - Терминал.
• map c11m5_runway - Взлетная полоса.

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Кровавая жатва.
• map c12m1_hilltop - Леса.
• map c12m2_traintunnel - Туннель.
• map c12m3_bridge - Мост.
• map c12m4_barn - Железнодорожная станция.
• map c12m5_cornfield - Ферма.

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Холодный ручей.
• map c13m1_alpinecreek - Альпийский ручей.
• map c13m2_southpinestream - Южный хвойный ручей.
• map c13m3_memorialbridge - Памятный мост.
• map c13m4_cutthroatcreek - Узкий пролив.

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Последний рубеж.
• map c14m1_junkyard - Свалка.
• map c14m2_lighthouse - Маяк.



CallVote
  • callvote ChangeDifficulty Impossible - Изменение Сложности Невозможный
  • callvote ChangeDifficulty Expert - Изменение Сложности Экспертный
  • callvote ChangeDifficulty Hard - Изменение Сложности Сложный
  • callvote ChangeDifficulty Normal - Изменение Сложности Обычный
  • callvote RestartGame - Перезапуск игры
  • callvote Kick <userID> - Исключение игрока
  • callvote ChangeMission - Изменения Миссии
  • callvote ReturnToLobby - Вернуться в лобби
  • callvote ChangeChapter -Изменения главы
  • callvote ChangeAllTalk - Общий голосовой чат
Изучаем заражённых
• z_tank_rock_debug 0/1 - рисует траекторию и место столкновения камня танка с препятствием.
• z_tank_throw_interval (сек) - интервал кидания камней танка
• z_frustration_lifetime (сек) - время потери контроля танком. -1 для бесконечности.
• z_spit_interval (сек) - перезарядка плевка плевательницы
• z_vomit - серия команд настраивающих блевоту бумера, в том числе z_vomit_debug и z_vomit_interval
• z_show_swings 0/1 - визуализирует удары когтями, удары танка и приклад
• tongue_debug 0/1 - показывает траекторию и точки преломления языка курильщика и др.
• tongue_allow_voluntary_release 0/1 - разрешить курильщику отпускать своих жертв. Не факт, что работает...
• tongue_force_break - сломать язык курильщику
• tongue_health - здоровье языка


Радиус агрессии Ведьмы
• z_witch_anger_rate 0.2
Установление значения ниже позволяет более безопасно проходить рядом с Ведьмой.

Изучаем механику:
• upgrade_show_explosive_ammo_radius 0/1 - показывать радиус взрыва разрывных патронов
• inferno_debug 0/1 - показывает распространение огня/слюны
• melee_show_swing 0/1 - визуализирует удары мили-оружием
• sv_showhitboxes -1/0/1/2/3/4/...номер цели - работает только у хостера. Показывает ХИТБОКСЫ.
Команда, позволяющая менять время респауна особых зараженных
z_director_special_spawn_delay - позволяет отдалить или приблизить ОЗ (Особых зараженных) Расстояние выбирайте сами, чем больше число, тем дальше будет зараженный.

Задается в секундах спавн ОЗ
z_ghost_delay_max
• z_ghost_delay_min
• z_ghost_delay_minspawn

Интервал спавна, расстояние также выбирайте сами.
• z_ghost_spawn_interval
• z_special_spawn_interval
Прицел и отдаление(расположение рук) L4D2
• crosshair 0/1 - выкл/вкл прицел
• cl_crosshair_dynamic 0/1 - выкл/вкл динамический прицел.
• cl_crosshair_thickness - толщина линий, из которых состоит прицел
• cl_crosshair_alpha - прозрачность прицела


Цвет
• cl_colorblind 1
• cl_crosshair_alpha 255
• cl_crosshair_dynamic 0
• cl_crosshair_thickness 1
• cl_crosshair_blue 220
• cl_crosshair_green 182
• cl_crosshair_red 138

• cl_viewmodelfovsurvivor 75-позваляет отдалить.
Аура
Для настройки обводки вам надо настраивать цвета
Например, обводка выживших будет такой:
  • cl_glow_survivor_r 1 | r - red | Красный цвет
  • cl_glow_survivor_g 1 | g - green | Зеленый цвет
  • cl_glow_survivor_b 1 | b - blue | Синий цвет
Мы получаем белый цвет обводки выживших при игре за них, где r - красный, b - синий, g - зеленый

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1620570336 Спасибо автору за руководство.
Настройки для мыши
• sensitivity "свое значение" - чувствительность.
• m_filter 1/0 - фильтр.
• m_rawinput 1/0 - игнорировать параметры операционной системы.
• m_customaccel 1/0 - отключить ускорение.
• m_mouseaccel 1/0 - ускорение мыши.
• m_mousespeed 1/0 - скорость мыши.
Вид от 3-го лица
Данная команда предназначена для улучшений игры, ну или вам надоел однотипный гемплей от 1-го лица.

1) thirdpersonshoulder-позволяет делать вид от 3-го лица, также можно вернуть обратно. Также тут присутствует 1 минус и это в косость в прицеле. Данная команда должна подправить проблему.

2) c_thirdpersonshoulderaimdist - дистанция прицела. По стандарту стоит 120. При таком значении прицел косит влево, а вас будет заносить вправо, да и стрелять тоже будете криво. Оптимальное значение 720, т.е.c_thirdpersonshoulderaimdist 720
• c_thirdpersonshoulderdist - дистанция между камерой и спиной вашего персонажа. Ставьте на своё усмотрение, экспериментируйте с цифрами, ставьте как вам угодно. Лично у меня 40
• c_thirdpersonshoulderheight - высота камеры. Ставим ноль (0), чтобы пули летели точно по прицелу не выше, не ниже.
• c_thirdpersonshoulderoffset - сдвиг камеры вправо на # число. Ставим как угодно, но не ноль, иначе голова персонажа будет мешать прицеливаться. У меня лично 10.

3) Команда позволит приблизить, а также отдалить камеру.
• cam_command 0/1 - Управление камерой
• cam_idealyaw - Поворот камеры вокруг модели горизонтально (0-360)
• cam_idealpitch - То же вертикально (0-360)
• cam_idealdist - Расстояние камеры до игрока (default = 64)
Прочее
• disconnected- разъединение с сервером, если у вас долго грузится карта или в лом выходить, забиндите команду (bind F10 " disconnected ")

• voice_show_mute даёт возможность замьютить игрока, которые очень много флудит.
Чтобы его заблокировать напишите в консоль "voice_mute x" там будет его номер и собственно место X подставляем его номер.

• cl_cmdrate +100 (ввести 4 раза) - снижает пинг.
(маскирует пинг до 1, помогает при авто-кике за большой пинг)

• cl_timeout 90 - сколько будет тикать таймер перед дисконнектом, если сервер не отвечает.

• cl_showfps 1 - отображение FPS в верхнем правом углу экрана.

• setinfo name ИМЯ - сменить ваш ник в игре.

• map curling_stadium - секретная карта для игры в кёрлинг. (без текстур)

• bind "x" "действие" - привязка команды к клавише.

• kick Coach; kick Ellis; kick Rochelle; kick Nick.
kick Bill; kick Zoey; kick Louis; kick Francis.

kick Spitter; kick Jockey; kick Smoker; kick Hunter; kick Witch; Tank; kick Boomer; kick Chargers
Даёт возможность убрать ботов

• go_away_from_keyboard - даёт возможность прерваться в игре.

• cl_showpos 1 - показывает скорость бега, место положение на карте и угол прицела.

• net_graph 1-4 - показывает FPS, Ping.
net_graphpos 2 - выбрать позицию на экране.

• sv_pausable 0/1 позволяет поставить игру на локальном сервере (очень полезная команда для соло игры в выживание или кампаний)

• cl_glow_brightness 0/1 убирает ауру предметов и выживших/заражённый.

• сl_playerspraydisable 0/1 - отключить спреи.

• r_cleardecals - команда полностью убирает всю кровь, а также следы от пуль.

• z_difficulty изменяет сложность easy/normal/hard/Impossible

• snd_restart - Позволяет перезапустить звук игры.
Ахтунг!¡
Originally posted by n81n:
Основным источником является сайт, в результате которого была создана часть руководства. https://www.playground.ru/cheats/left_4_dead_maloizvestnye_kody-51261/

Данный "Сборник" уже не актуален, учитывая альтернативы в "мастерской" а именно "Admin system"
В любом случае, руководство будет время от времени обновляться, полным завершением будут номера создания.
60 Comments
kaam wali aunty 14 Jan @ 10:15am 
:OPWS_MonkeyDLuffy::OPWS_Nami::heart_love::heart_love::heart_love::HealthSD::HealthSD::HealthSD::heart_love::heart_love::HealthSD::heart_love::HealthSD::heart_love::heart_love::HealthSD::HealthSD::HealthSD::heart_love::heart_love::heart_love::OPWS_TonytonyChopper::OPWS_Sabo:
metamorphosis  [author] 14 Jan, 2023 @ 11:31am 
@lovesosa
• cl_crosshair_alpha 255
• crosshair 1
Bad Blood 14 Jan, 2023 @ 10:48am 
how do you reset the console settings because i dont have a crosshair anymore and i dont know how to get it back
El Profésor 10 Dec, 2022 @ 5:43pm 
Every command but how to remove annoying tracker in upper-right hand corner.
gtdwskrth24r3t4y 30 Apr, 2022 @ 12:26pm 
Thanks anyway mate.
metamorphosis  [author] 30 Apr, 2022 @ 11:52am 
@Normal Person This is scripted, but you can fill it with a regular canister
gtdwskrth24r3t4y 29 Apr, 2022 @ 6:22pm 
Is there a command to spawn in Gas Cans? the ones used In Dead Centre Or the Passing?
metamorphosis  [author] 26 Apr, 2022 @ 12:47am 
@laure you're welcome
hum 25 Apr, 2022 @ 8:39pm 
i finally now know how to kick all bots in one bind finally, kept doing it manually for 5 months jeez :momm:
yellow submarine 19 Sep, 2021 @ 3:08am 
хорошо