PAYDAY 2
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Builds Basicas para novatos.
Oleh ttv/xatmax_fgr
Builds basicas, realizadas por mi una vez que cumples ya tus primeros 5 niveles de infancia lo cual te pueden ayudar con tus misiones cuando juegas tanto en Solitario como en Cooperativo con tus amigos.
   
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"Stealth" Sigilo
Lo esencial para cualquier Sigilo, Mas que todo para aquellos mapas que no debes ser descubierto, o para aquellas misiones que el ser descubierto te cuesta un reinicio total a tu partida, Aqui les enseñare una build basica para Sigilo.

Recuerden que para usar al completo esta build deben ser Infame V.



"Mente Maestra"

*Rama Controlador*

*Amistad Forzada "Basico"

Como lo dice en el nombre, con esto obtendremos una capacidad de aumento de un maximo de 6 bridas para rehnes los cuales nos ayudara al momento de atar civiles en los mapas de sigilo, solo si es necesario usarlas claro.

*Dominador "Basico"

Con esto nos evitaremos estar cada 5sg estar dandole a la accionde interactuar para agachar a los civiles cercanos a ti que no tengan bridas de plasticos en sus manos, ademas de aumentar el alcance de tus gritos en un 50%.



"Matón"

*Rama Tanque Humano*

*Resilencia "Basico"

Esta habilidad fue usada unicamente para relleno y asi conseguir transportador.

*Transportador "As"

Como lo dice la habilidad, podremos llevar las bolsas con mas facilidad reduciendo por cada 10 de blindaje un 1% su peso de la bolsa, unicamente en caso de que hagas el sigilo con chaleco antibalas, y tambien podremos lanzar las bolsas que recojamos un 50% mas lejos.

*Rama Experto en Municiones*

*Carroñero "Basico"

Esta habilidad fue usada unicamente para relleno y asi conseguir Sierra multiusos.

*Sierra multiusos "As"

Ademas de que con esta habilidad podremos usar la Sierra Ove9000 en ambas manos o en la segunda mano, tambien contaremos con una hoja de sierra adicional, ademas de que su eficiencia de cortado para objetos de mision es aumentada en un 40%.



"Tecnico"

*Rama Abridor*

*Experto en herramientas "As"

Con esta habilidad contaremos con muchos beneficios los cuales al momento de desplegar las minas sensor, sera un 25% mas rapido de desplegar, al momento de que un taladro que hallas puesto o que un compañero de sigilo halla colocado podras reiniciarlo un 25% mas rapido, ademas de que contaremos con el beneficio de que nuestros taladros dejaran de sonar y la unica forma de que sean un peligro es que sean vistos directamente tanto por un civil como por un guardia; lo cual tambien contaremos con un 10% de probabilidad de al momento de que el taladro se rompa este se reinicio solo de forma aleatoria.

*Sierralanzataladros "As"

Con esta habilidad reduciremos un total de un 30% el tiempo que tardan nuestros taladros en abrir una caja fuerte o algun objeto que necesite sierra. (No aplica para ciertas sierras y easter eggs del juego).

*Golpe de Arranque "As"

Con esta habilidad bufearemos la habilidad de experto en herramientas aumentando a si hasta un total de un 30% la probabilidad de que nuestras sierras o taladros se reinicien automaticamente, ademas de que contaremos con un 50% de probabilidad al momento de el primer golpe despues de que necesita ser reiniciada se reinicie instantaneamente con un golpe.

*Mas Explosivos "As"

Con esta habilidad, dispondremos de muchas muchas minas tanto de sensor como de cargas huecas, un total de 14 minas sensor y 6 de cargas huecas.

*Rama Ametrallador*

*Manos Firmes "As"

Con esta habilidad aumentaremos la precision de nuestras armas en 8 y su estabilidad al momento de disparar en 16, es muy necesario al momento de ponernos nerviosos al momento de disparar.



"Fantasma"

*Rama Shinobi*

*Camaleón "As"

Al estar en modo observador seras un 25% mas dificil de ser detectado tanto por guardias como por camaras, ademas de que podras marcar camaras y guardias, y no solo eso tambien conseguiras un 30% de dinero adicional del dinero suelto recojido por ti, ademas de que en modo observador podremos recojer este dinero facil y objetos de mision sueltos por el mapa.

*Limpiador "Basico"

Con esta habilidad aumentaremos la cantidad de bolsa que llevamos a 2 y podremos tener un maximo de 3 bolsas de cadaveres.

*Sexto Sentido "As"

Con esta habilidad al estar totalmente quietos durante 3.5sg se marcaran todos los civiles y guardias a 10 metros de ti, ademas de que reduciremos el dinero perdido al matar civiles en un 75%.

*Dedos Magicos "As"

Con esta habilidad, podremos desactivar 1 camara por 25sg, dejandola infuncional para el guardia que este observandola, ademas de que podremos abrir cajas puertas o cerraduras un 100% mas rapido y podremos abrir cajas fuertes de forma silenciosa y sin uso del taladro. (No podremos abrir con esta habilidad cajas fuertes de titanio).

*ECM Al maximo "As"

Con esta habilidad, podremos aumentar la duracion de nuestros inhibidores en un 25% lo cual inhabilita cualquier llamada o funcion de las camaras si no se ha dado la alarma. Ademas de que podremos abrir puertas electronicas usando los mismos ECM.

*Especialista en ECM "As"

Con esta habilidad podremos llevar un total de 2 ECM, ademas de que la duracion de nuestros inhibidores aumenta a un total de un 50% extra con esta habilidad para asi dar mas tiempo al uso de la inhibicion.

*Rama Evasor*

*Velocista "Basico"

Con esta habilidad podremos correr un 25% mas rapido ademas de que nos cansaremos un 25% mas lento que lo de costumbre.

*Corredor "As"

Con esta habilidad podremos movernos un 10% mas rapidos cuando vamos a pie, ademas de que podremos subir y bajar escaleras un 20% mas rapido, ademas de que podremos correr a cualquier direccion que queramos sin necesidad de mirar hacia atras.

*Bolsillos Ocultos "As"

Con esta habilidad aumentaremos la ocultacion de nuestras armas en 2, y en 4 a nuestros chalecos antibalas.

*Rama Asesino Silencioso*

*Segundas Oportunidades "Basico"

Esta habilidad fue añadida de relleno para asi usar, Ilusiones opticas y El profesional, pero algunos jugadores aprovechan esto con el molotov (DLC BBQ).

*Ilusiones opticas "As"

La ocultacion de todas las armas con supresores es reducida en 1 y ademas de que todos los supresores reducen su ocultacion en 2 lo cual nos favorece al momento de esconder nuestra arma.

*El profesional "As"

Con esta habilidad Todas nuestras armas con un supresor tendran 8 mas de estabilidad y un 100% mas de velocidad al apuntar, ademas de que la precision de estar armas con un supresor equipado su precision es aumentada en 12.



"Fugitivo"

*Rama Pistolero*

*Equilibrio "Basico"

Con esta habilidad podremos desenfundar nuestra pistola con silenciador un 33% mas rapido.

*Ejercito duales "Basico"

Con esta habilidad de relleno podremos desbloquear las pistolas akimboo para las misiones en sigilo; ademas de que la penalizacion de estabilidad es reducida en 8.
"Loud" Tanque
Lo esencial para cualquier Loud, para resistir a los policias, bulldozers, tazers, es un buen tanque de equipo, quien es el que esta a la cabeza del equipo para recibir todos los proyectiles de los enemigos antes que sus compañeros.

Aqui les dejo las Ramas que yo uso para esta build.



*Mente Maestra*

Como podemos ver seguiremos la Rama de Controlador.

*Rama Controlador*

*Amistad Forzada en "As"

La tendremos en As para que cuando juegues en solitario o en coop mas que todo y seas el unico jugador que posea esta habilidad, puedas tanto otorgarte a ti como a tus compañeros Resistencia a los daños mientras tengas rehenes, recuerda mantenerte con vida porque los efectos se pierden al estar bajo arresto.

*Dominador en "As"

Esta habilidad la tendremos en As, tanto para marcar enemigos especiales a lo lejos y ver su posicion en todo momento, y tener la habilidad de convertir a dos policias a la ves.

*Joker en "As"

Con esta hablidad no solo convertiremos a nuestros enemigos mas resistentes sino que tambien les otorgaremos algo de daño adicional, y podras realizar esta accion mas rapido.

*Complices en "As"

Con esta habilidad, aumentaras tu velocidad de movimiento, mientras tengas compañeros convertidos ademas de otorgarte a ti y a ellos salud adicional y resistencia a los daños.

*Secuestrador en "Basico"

Con esta habilidad, aprovecharemos todos los buff de las anteriores para mantenernos con vida unicamente si no tenemos ♥♥♥ con la habilidad de regeneracion.



*Matón*

*Rama Tanque Humano*

*Resilencia en "As"

Con esta habilidad aprovecharemos que las FlashBangs que nos lanzan nuestros enemigos, evitamos el efecto negativo que nos causa por menor tiempo, ya que es necesario como el tanque del equipo tener siempre los ojos bien abiertos en cuanto a enemigos pesados.

*Intransigente en "As"

Con esta habilidad no solo aumentaremos la cantidad de resistencia de nuestros chalecos anti balas, sino que reduciremos gravemente los daños que recibimos cuando realizamos cualquier tipo de interaccion, es bueno aprovechar esto cuando se recibe mucho daño en zonas abiertas.

*Transportador en "As"

No solo seremos el que aguanta durante las contiendas, sino que al momento de llevar las bolsas, nosotros transportaremos siempre las mas pesadas para evitar que nuestros compañeros sufran con la reduccion de velocidad de movimiento de las mismas.

*Dominio rapido en "As"

Con esta habilidad, dispondremos de un 25% mas de proteccion de nuestros chalecos anti balas, No es acumulable si otro jugador del equipo la tiene, ademas de que todos nuestros ataques de cuerpo a cuerpo tendran un 100% de efectividad al momento de golpear un escudo "No escudos de Winters" de que el policia se tambalee y deje de disparar en esos momentos, ademas de que nuestras balas tendran una pequeña probabilidad de realizar el mismo efecto de tambaleo a estos policias.

*A prueba de balas en "As"

Con esta habilidad no solo aumentaremos la resistencia de nuestro chaleco antibalas en un 30% sino que tambien habilitaremos la armadura corporal experimental el cual nos dara gran resistencia a los disparos de los policias.

*Rama Experto en Municiones*

*Carroñero en "As"

Al ser el tanque las balas son lo mas indispensables, con esta habilidad aumentaremos el alcande de nuestra recogida de municion a un 50% y tambien, cada ves que matemos de cualquier forma a un 6to policia obtendremos 2 paquetes de municion en ves de 1.

*Mas plomo en "As"

Con esta habilidad podremos llevar 2 bolsas de municion y ademas ellas tendran un 50% mas de municion cada una para el equipo.

*Sierra destructiva en "Basico"

Esta habilidad se usa unicamente para desbloquear la Sierra para las misiones de prisa.

*Armado hasta los dientes "As"

Con esta habilidad no solo tendremos, un 25% mas de municion maxima, sino que tambien tendremos la habilidad de conseguir mucha mas municion al momento de recojer, y si eres uno de ellos que se la paza lanzando granadas, esta habilidad es para ti porque por cada paquete de municion aumentara tu probabilidad desde un 1% hasta un 5% para conseguir 1 granada mas (el porcentaje se resetea a 0% una ves consigues la granada).



*Fantasma*

*Rama Evasor*

*Velocista en "As"

Con esta habilidad conseguiremos no solo reducir el tiempo muerto que hay una ves nos rompen la resistencia de la armadura, sino que tambien al momento de correr podremos correr un 25% mas rapido y cuando estemos corriendo tendremos un 10% de evasion a las balas de los policias.

*Antichoque en "As"

Con esta habilidad nos vengaremos de los muy molestos Tasers los cuales tendremos una probabilidad de que ellos se autoelectrocuten con su propio taser al momento de electrocutarnos, o al momento de que nos electrocutan los podremos marcar, y asi se electrocutan instantaneamente liberandonos de perder muchas balas.



*Fugitivo*

*Rama Revenant*

*Nueve vidas "Basico

Al momento de que nos incapacitan de cualquier forma, podremos tener un 50% mas de vida adicional para poder despejar la zona para que otro compañero pueda venir y rescatarnos.

*Como nuevo "Basico"

Con esta habilidad, al momento de que un compañero nos levanta obtendremos durante 10 sg un 30% de resistencia a todo tipo de daños.

*Canto del Cisne "As"

Con esta habilidad tendremos la resistencia de aguantar 6 segundos antes de caer incapacitados una ves hallamos sido derrotados por los policias ademas de que podremos disparar infinitamente sin gastar municion durante ese tiempo.

*Rama Luchador*

*Enfrentamiento especial

Con esta habilidad nos evitaremos los graves daños que nos dejan los policias al momento de usarnos como pelota (golpearnos).
"Loud" Asalto Silenciado
Aqui les traigo algunos consejos para sus builds de armas silenciadas para sus modos de asaltos.



"Mente Maestra"

*Rama Cotrolador*

*Amistad Forzada "basico"

Con esta habilidad aprovecharemos esas pocas bridas de plastico adicionales para obtener mas rehenes civiles lo mas rapido que podamos.

*Dominador "As"

Con esta habilidad ademas de gritar a lo lejos un 50% mas tambien intimidaremos a todos los civiles que tengamos a un total de 10 metros de nosotros al momento de agotarse nuestras bridas de platisco para evitar su huida. Ademas de que podremos convertir a 2 policias especiales. (Funciona solo con Joker activo).

*Joker "As"

Con esta habilidad podremos convertir a nuestros policias rehenes que realizemos durante los asaltos, y aprovechar a esos 2 compañeros extras que tenemos para cubrirnos mientras ellos limpian las grandes oliadas en casos de quedarnos sin balas.

*Complices "As"

Con esta habilidad aprovecharemos a aquellos policias convertidos para movernos un poco mas rapido y asi ellos obtengan mas salud al momento de ser convertidos.

*Secuestrador "As"

Con esta habilidad tendremos un total de 4.5% de regenecion de nuestra salud maxima cada 5sg si tenemos almenos a 1 rehen atado o policia esposado, o si tenemos a 1 policia convertido.

*Rama Tirador*

*Pulso Firme "As"

Con esta habilidad aumentaremos la estabilidad de nuestras armas en 8 y la precision en 16 al estar quietos.

*Tirador de elite "As"

Con esta habilidad aumentaremos nuestra precision de nuestros fusiles, subfusiles o snipers en modo semiautomatico, en 8 ademas que la bonificacion al apuntar es aumentada en un 20%.

*Recarga Agresiva "As"

Con esta habilidad reduciremos la velocidad de recargas de nuestros fusiles subfusiles o snipers en un 15%, ademas en el modo de disparo semiautomatico, al matar a un enemigo en la cabeza dispondremos de una reduccion de recarga del 50% durante 4sg.

*Eficiencia Municiosa "As"

Con esta habilidad al Acertar 2 Disparos en la cabeza, en menos de 6 segundos con fusiles, sub fusiles o snipers en modo semiatuomatico, se te devolvera 1 cartucho de municion del arma usada.



"Matón"

*Rama Tanque humano*

*Resilencia "As"

Aumenta la velocidad de regeneracion del blindaje en un 15% ademas de que reduciremos las molestas flash que nos lanzen nuestros enemigos.

*Dominio rapido "As"

Con esta habilidad aumentaremos la velocidad de regeneracion del blindaje de todo el equipo en un 25% (Nota: No es acumulable con otros que tambien la tengan), Ademas de que nuestros disparos tienen una pequeña probabilidad de hacer tambalear a los escudos y nuestros golpes tienen un 100% de efectividad para tambalear a los escudos.

*Implacable "Basico"

Con esta habilidad tendremos la posibilidad de regenerar 5 de blindaje al acertar un disparo a la cabeza, pero esta habilidad no se puede ocurrir antes de pasar 2 sg nuevamente.



"Técnico"

*Rama Ametrallador*

*Manos firmes "As"

Con esta habilidad la precision de todas tus armas sera aumentada en 8 y la estabilidad de las mismas en 16.

*Infalible "As"

la capacidad de los fusiles, subfusiles y ametralladoras ligeras es aumentada en 15 cartuchos ademas de que nuestros disparos podran penetrar armaduras.



"Fantasma"

*Rama Asesisno Silencioso*

*Segundas Oportunidades "Basico"

Con esta habilidad al momento de que nuestro blindaje es destruido nuestra velocidad sera aumentada en un 30% durante 5sg

*El Profesional "As"

La estabilidad de todas tus armas equipadas con un supresor es aumentada por un total de 12, y la velocidad de apuntar con estas armas es aumentada en un 100%

*HVT "As"

Con esta habilidad cualquier daño que realizes a un enemigo marcado es aumentado en un 15% y si el enemigo esta a mas de 10 metros de distancia se aumenta este daño hasta un 50% ademas la duracion de estos enemigos marcados es aumentada en un 100%.

*Ataque Sorpresa "As"

Al no recibir ningun tipo de daño durante 4sg tendras un 35% de probabilidad de que tu ataque sea un ataque critico, durante 18sg de recibir daños no eliminara la bonificacion.



"Fugitivo"

*Rama Luchador*

*Entrenamiento Especial "Basico"

Con esta habilidad tendremos un 50% de resistencia a los golpes de los policias.
"Loud" Francotirador Experto
Aqui les dejo como seria si fueran un sniper de la payday gang, mas o menos seria algo como esto si quieren usar esta build las dejo a su decision :)



"Mente Maestra"

*Rama Medico*

*Medico combatiente "Basico"
*Analgesicos "As"
*Estimulantes "As"
*Inspiracion "As"

*Rama Controlador*

*Amistad Forzada "As"
*Dominador "Basico"
*Joker "Basico"
*SD. Estocolmo "As"
*Secuestrador "Basico"

*Rama Tirador*

*Pulso firme "As"
*Fusilero "As"
*Tirador de elite "As"
*Eficiencia Municiosa "As"
*Recarga Agresiva "As"
*Daño Colateral "As" (MUCHO CUIDADO CON LOS CIVILES CON ESTA HABILIDAD)



"Matón"

*Rama Escopetero*

*Mal perdedor "As"

*Rama Tanque Humano*

*Resilencia "As"
*Implacable "Basico"

*Rama Experto en Municiones*

*Carroñero "Basico"



"Tecnico"

*Rama Ametrallador*

*Manos firmes "As"
*Infalible "As"
"Loud" Evasor
En esta en especial les dejare cual es el mejor talento a usar con esta build debido a que es una muy debil en cuanto a vida, pero es muy buena en cuanto a esquivar las balas de los policias :)



Aqui podran ver que el talento que uso para esta build es el de Sicario, la cual es la mas recomendada para ella junto con su lanzable la granada de humo.



"Mente Maestra"

*Rama Controlador*

*Amistad Forzada "Basico"
*Dominador "As"
*Joker "As"
*Complices "As"
*Secuestrador "Basico"



"Matón"

*Rama Tanque Humano*

*Resilencia "As"



"Tecnico"

*Rama Ametrallador*

*Manos Firmes "As"



"Fantasma"

*Rama Evasor*

*Velocista "As"
*Corredor "Basico"
*Desesperación "Basico"
*Antichoque "As"
*Bastardo Escurridizo "As"

*Rama Asesino Silencioso*

*Segundas oportunidades "Basico"
*Ilusiones Opticas "Basico"



"Fugitivo"

*Rama Pistolero*

*Equilibrio "As"
*Ejercito Duales "As"

*Rama Revenant*

*Nueve Vidas "As"
*Evitando la muerte "As"
*Como nuevo "Basico"
*Canto del Cisne "As"
*Tanatosis "As"
*Mesias "As"

*Rama Luchador*

*Entrenamiento especial "Basico"
Otras Guias
Coming Soon...
Creditos
Gracias a todos los que me estan apoyando por realizar esta guia, y espero que les sirva en sus partidas, esta guia no es especificamente para todas las dificultades ya que se especifica mas para los jugadores nuevos que no saben como armarse, y con esto les doy una pequeña mano en ello ;)

Si quieres probar esta guia en una partida conmigo puedes entrar directamente a mi grupo de steam que dejare mas abajo y para comunicarte con mi persona puedes entrar a mi discord publico y no te olvides de seguirme en mi red oficial en facebook que dejare mas abajo en lo final de estos creditos ;)

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7 Komentar
Ezreal DixHell's Guard 23 Mar 2024 @ 8:39pm 
Una consulta saben cómo puedo usar la ganzua con cajas pequeñas o medianas? No me deja y tengo dedos magicos o tengo q tener algo equipado?
ttv/xatmax_fgr  [pembuat] 26 Nov 2021 @ 5:42pm 
gracias elta que te haya gustado :3
Elta 26 Nov 2021 @ 9:10am 
Hey, está buen la guía!

Se la pasaré a mi hermano que juega PAYDAY2, en algún momento me animo también! :steamthumbsup:
matuharry 15 Mei 2018 @ 8:39am 
Xatmaxx bien, no hay problema
AquzATR 8 Mei 2018 @ 4:52pm 
Me Gusto Mucho La Guuaol
ttv/xatmax_fgr  [pembuat] 3 Mei 2018 @ 12:39pm 
Gracias matuharry, pronto estaran saliendo las otras builds, no pongo talentos ni tampoco las armas ya que todas las que mayormente uso son DLC pero eso ya lo explicaria en otra guia a parte a esta, esta es mas para todos los jugadores nuevos que recien entran en el juego y quieren algo sencillo pero rapido.
matuharry 3 Mei 2018 @ 12:04pm 
La idea del articulo es buena, mucha gente que necesita builds para comenzar el juego, sobretodo para loud. Pero seria UTIL si pusieras que armas usas y que completaras las builds que faltan. 7/10.