Of Guards And Thieves

Of Guards And Thieves

Not enough ratings
Playergency
By Riczio2 and 1 collaborators
W tym poradniku Dowiecie się między innymi:
  • jak zacząć budowę nowej mapy w grze,
  • jak prawidłowo grać w Soccer, Racing, itd.
  • i wiele innych, propozycję można umieszczać w komentarzach lub na naszym Discord'zie:
https://discord.me/playergency
https://discord.gg/RgnA9rS
https://discord.playergency.com/


Poradnik będzie rozwijany i nie od razu cała jego treść będzie zawarta dlatego proszę o cierpliwość i wyrozumiałość.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Zaczynamy!
Na wstępie pragnę wszystkich bardzo serdecznie zaprosić do naszej grupy Playergency na Steamie https://gtm.steamproxy.vip/groups/playergency oraz dołączenia na nasz serwer Discord https://discord.me/playergency Gdzie będziemy mogli wspólnie pograć, nie tylko w OGAT ale też wiele innych ciekawych tytułów.

Po uruchomieniu gry, jak każdy z nas widzi, mamy do dyspozycji kilka opcji
  • szybka gra spowoduje, że połączymy się z losową grą.
  • lista lobby wyświetli nam wszystkie dostępne serwery (jeśli zaznaczymy aby pokazywało nam też serwery pełne i z hasłem)
  • społeczność discord powoduje otworzenie przegladarki w celu dołączenia serwera OGAT do listy naszych serwerów Discord
  • trening (strzelnica) uruchamia mapę treningową na której możemy wypróbować każdą broń jakie oferuje nam gra, sprawdzić zadawane obrażenia czy poćwiczyć naszą celność.
  • opcja "jak grać" pokażę kilka wskazówek,np. poruszania się w grze.
  • gra jednoosobowa oraz sklep jest jeszcze nie dostępne dlatego nie będziemy ich opisywać (bo na razie nie ma czego.

    U góry mamy takie opcje jak:
    • Przełącz pełny erkan - przełączamy pomiędzy grą pełnoekranową, a grą w oknie
    • Główne - główne menu jak na zdjęciu powyżej
    • Graj - działa jak Lista Lobby
    • Profil - statystyki oraz postęp odznak naszego profilu, a także możliwość zmiany maila czy nazwy naszego konta
    • Warsztat - Znajdują się tam mapy stworzone przez graczy
    • Sklep - sklep z monetami do kupienia za realną gotówkę
    • Ustawienia - opcje gry (zmiana języka, opcje graficzne, zmiana celownika itd)
    • Wyjdź z gry - wychodzimy z gry

      Niektóre rzeczy w grze nie mają jeszcze tłumaczenia na Polski bo nie zostały one udostępnione do tłumaczenia przez twórców. Miejmy nadzieje, że niedługo otrzymamy całą listę tekstu, który będzie można w pełni przetłumaczyć.

      PS.:Tłumaczeniem zajmuję się ja, RicziO2 więc jeżeli znajdziecie jakieś nieprawidłowości w tłumaczeniu możecie śmiało pisać (niektóre rzeczy będą żle przetłumaczone z powodu umieszczania danego słowa w różnych kontekstach, a jak wiemy w Polsce słowa się odmienia i będzie można zaobserwować takie coś jak, np. "Blue drużyna zwyciężyła" czy "Niebieski zdobyli punkt" itp)
Trening - Strzelnica
Strzelnicę możemy uruchomić w stawiając serwer (o tym w dalszej części) i wybierając TR "Trening"
Strzelnica jest dostępna dla wszystkich.

Włączamy Trening i wybieramy Postać










Na całym terenie rozmieszczone są różne przedmioty i bronie, które możemy podnieść i użyć. Gdy stoimy blisko przedmiotu najeżdżamy na niego celownikiem i wciskamy przycisk "E" (przycisk domyślny, każdy wciska ten którym używa włączników światła).
Do wyboru będziemy mieli "Pick Up"
  • Pick Up - wrzuca przedmiot do plecaka (Domyślnie plecak otwieramy przyciskiem "Q")

Po podniesieniu przedmiotów otwieramy plecak i wybieramy co chcemy zrobic z danym przedmiotem.
  • Move To Bag - przenosi używany przedmiot do plecaka
  • E1 - umieszcza przedmiot na pierwszej pozycji gadżetów
  • E2 - umieszcza przedmiot na drugiej pozycji gadżetów
  • E3 - umieszcza przedmiot na trzeciej pozycji gadżetów
  • Equip - umieszcza broń podstawową lub dodatkową w naszych rekach przenosząc aktualnie używaną do plecaka
  • Use - używa przedmiot
  • Drop - wyrzuca przedmiot na ziemie

Gdy już założymy broń podstawową i/lub dodatkową oraz będziemy mieli magazynki w plecaku wystarczy, że ją przeładujemy.
Jak już pozakładaliśmy co chcieliśmy, możemy wyłączyć plecak i używać założonych przedmiotów poprzez klawisze numeryczne od 1-5 lub posługując się kółkiem myszy.
Warsztat Map
W tym miejscu można zobaczyć, pobrać i/lub polubić mapy stworzone przez społecznośc graczy.
Na górze zobaczymy trzy przyciski, "FEATURED", "RELEASED" oraz "INSTALLED".
  • FEATURED - po wciśnięciu ukaże nam sie lista map stworzonych przez twórców jak równiesz osoby, które zgłosiły swoje mapy do konkursu w którym wyłonione zostały te które trafią do tej sekcji (ja niestety miałem wtedy przerwe od gry i nie chciałem sobie tym zaprzątać głowy. Żałuję)
  • RELEASED - tą sekcję widzimy domyślnie po wejściu w Warsztat Map. jest tu cała lista map stworzonych przez graczy (jak się poruszać w tej sekcji, czytaj niżej)
  • INSTALLED - lista zainstalowanych przez nas map innych graczy plus te z sekcji "FEATURED"

Jak poruszać się w sekcji "RELEASED".

Są 4 możliwości:
  • Filtruj według tytułu - wpisujemy tytuł mapy jaka nas interesuje lub fraza która wskazuje na
    to jak mapa mogłaby wyglądać
  • Filtruj według twórcy - wpisujemy twórcę, którego mapy nam się podobają lub którego mapy chcielibyśmy przejrzeć
  • Filtruj Tryb - wybieramy tryb w jaki chcielibyśmy grać na mapach
  • Sortuj według - Najszęściej instalowane , Najbardziej lubiane, Nowe wydania oraz Ostatnio zaktualizowane.

    Po kliknięciu w mapę po prawej stronie mamy "Kciuk w górę", aby polubić oraz przycisk "Zainstaluj Mapę" ,aby... wiadomo, zainstalować mapę
Profile
Za wiele do opisania nie ma. Żeby nie zajmować niepotrzebnie miejsca w poradniku, napisze tylko, że w tym miejscu możemy przejrzeć swoje statystyki oraz postępy odznak według poszczególnych kategorii,.np.: ile razy wygraliśmy jako thieves, ile meczy rozegraliśmy w trybie CTF itd itd.

Klikając na swój avatar, możemy go zmienić. Na swoim profilu możemy takżę zmienić email do naszego konta.
Settings - Ustawienia
Tak samo, nie ma za wiele co mówić, tutaj możemy konfigurować grę o dostępne opcję. Możemy między innymi zmienić klawiszologię, język w jakim będzie gra, włączyć widoczność FPS na środku u góry erkanu, zmienić celownik itd itd. Szczególnie zwróćcie uwagę na kategorię "Komunikacja w grze" gdyz często ludzie odpisują na czacie druzynowym myśląc, że osoba w przeciwnej drużynie to odczyta...
Lista Lobby
Przejdźmy do najważniejszej części. Lista Lobby, innymi słowy, lista serwerów. Po wybraniu "GRAJ" lub LISTA LOBBY w menu głównym po lewej zobaczymy dwa przyciski, "Załóż nową grę" oraz "Szybka gra".
Pod tym pierwszym zakładamy swój własny serwer.Wpisujemy nazwę serwera, hasło (opcjonalnie) oraz wybieramy ilość osób jaka może znajdować się na serwerze.
Drugi przycisk działa tak samo jak w menu głównym. Dołączamy do losowego serwera (bez hasła).

Po prawej stronie okna serwerów są dostępne filtry. Możemy wyszukać serwer po nazwie, ukryć/pokazać prywatne serwery (te z hasłem) a także ukryć/pokazać serwery pełne.

Dalej na prawo od okna serwerów mamy czat globalny, kopertę pod którą dostajemy informację o zaproszeniu do znajomych czy przyjeciu przez kogoś naszego zaproszenia (aby dodać do znajomych konieczne jest kliknięcie w osobę na czacie globalnym i wciśnięcie przycisku na dole wyświetlonego profilu danej osoby, "add to friends") oraz ikonka ludzików, inaczej lista przyjaciół.

Na serwerze dojdzie nam kolejna zakładka "Poczekalnia" na której możemy pisać ze wszystkimi osobami będącymi na serwerze.
Załóż Nową Grę - serwer
Zakładamy swój serwer.

  • Wpisujemy nazwę
  • hasło (opcjonalnie)
  • wybieramy ilość osób
  • Klikamy na przycisk odśwież obok uPnP (powinno być na zielono)
  • i...jazda!



ZARZĄDZANIE SERWEREM

Ustawienia poczekalni (patrząc od lewej):
  • Game Mode - wybieramy tryb gry
  • Mapa - klikając po lewej stronie na obrazek mapy wybieramy mapę
  • Rozpocznij głosowanie - rozpoczyna głosowanie począwszy od trybu a kończąc na mapie
  • Start! - rozpoczynamy grę

    Aby wrócić do opcji jakie widzieliśmy na początku, klikamy na "Drużyny" (po lewej u góry)
Na środku mamy następujące opcje:
  • Auto Balans - automatycznie dobiera graczy w drużynach według ich zwycięstw/przegranych w danym trybie, określane jako Klasyfikacja/Rating
  • Wymieszaj wszystkich - mieszamy osoby w drużynach co może spowodować, że klasyfikacja będzie nie równa. Często praktykowane jest klikanie tego przycisku po czym szybkie wystartowanie meczu
  • Zmień drużyny - ręcznie zamieniamy drużyny miejscami
  • Przyjacielski ogień - osoby z tej samej drużyny mogą zadawać sobie nawzajem obrażenia
  • Automatyczna zmiana drużyn - po zakończeniu meczu automatycznie rozpocznie się nowy a drużyny będą zamienione miejscami (czerwoni będą niebieskimi i na odwrót)
  • Obserwator może dołączyć - osoby które wejdą na serwer w trakcie meczu będą mogły w nim uczestniczyć

ZARZĄDZANIE GRACZAMI
W poczekalni możemy ręcznie zarządzać graczami;
  • Strzałka w prawo - przenosi gracza z drużyny niebieskiej do drużyny czerwonej na prawo
  • Strzałka w lewo - przenosi gracza z drużyny czerwonej do drużyny niebieskiej na lewo
  • Krzyżyk - wyrzuca gracza z serwera (podczas meczu niestety nie można tego zrobić)
Tryby Gier
Tryby Gier dzielą się na kategorie:
  • Konkurencja
  • Swobodny
  • Edytor Map

Tryby gier oznaczone gwiazdką dostępne są tylko dla posiadaczy "Permanent Gold Account" (★), reszta natomiast dostępna jest dla wszystkich.

Konkurencja
  • Guards And Thieves [GaT]:
    Mapy:
    Mansion
    Military Camp
    Office
    ★Police Department
    Cemetery
  • ★Bomb defusal [DE]:
    Mapy:
    j.w
  • ★V.I.P. escape [VIP]:
    Mapy:
    j.w
  • ★Team deathmatch [TDM]:
    Mapy:
    j.w
  • ★Instagib [IG]:
    Mapy:
    j.w +
    ★VR Arena v2
    ★VR Arena v3
    ★VR intricate
    ★VR Sniper Hill
    ★Arena
    ★VR Concrete Lake
  • ★Capture the flag [CTF]:
    Mapy:
    Mansion
    Military Camp
    Office
    ★Police Department
    Cemetery
  • ★Capture the flag (instagib) [igCTF]:
    Mapy:
    j.w +
    ★VR Arena v2
    ★VR Arena v3
    ★VR intricate
    ★VR Sniper Hill
    ★VR Concrete Lake
  • ★Guards - Team deathmatch [gTDM]:
    Mapy:
    j.w +
    ★VR Arena v2
    ★VR Arena v3
    ★VR intricate
    ★VR Sniper Hill
    ★Arena
    ★VR Concrete Lake
  • ★Capture the flag (Guards only) [gCTF]:
    Mapy:
    j.w +
    ★VR Arena v2
    ★VR Arena v3
    ★VR intricate
    ★VR Sniper Hill
    ★VR Concrete Lake
SWOBODNY
  • Zombie Rush [ZR]:
    Mapy:
    Mansion
    Military Camp
    Office
    ★Police Department
    Cemetery
  • Soccer [SOC]:
    Mapy:
    Soccer Field
    Soccer Field 2
  • Training TR:
    Mapy:
    Mansion
    Military Camp
    Office
    ★Police Department
    Cemetery
    ★VR Arena v2
    ★VR Arena v3
    ★VR intricate
    ★VR Sniper Hill
    ★VR Concrete Lake
    Race Truck
    Shooting Range
  • ★Mad Ball [MB]:
    Mapy:
    Mansion
    Military Camp
    Office
    ★Police Department
    Cemetery
    ★VR Arena v2
    ★VR Arena v3
    ★VR intricate
    ★VR Sniper Hill
    ★Arena
    ★VR Concrete Lake
  • ★Sandbox Team deathmatch [sbTDM]:
    Mapy:
    Private Map made by BATMAN
  • Racing [RAC]:
    Mapy:
    Race Truck

EDYTOR MAP
  • Edytor Map [MAP]:
    Mapy:
    Nasze mapy
Tryb Gry - Guards And Thieves [GaT]
Guards And Thieves [GaT]: "W trybie "Guards And Thieves" dwie drużyny wcielą się w policjantów i złodziei, w potyczce. Strażnicy mają bronić mapy przed Złodziejami. Jeżeli obronisz cenny obiekt przez 5 minut wygrasz grę. *Strażnicy nie wiedzą który z obiektów jest celem Złodziei. Złodzieje musza ukraść zdeklarowany obiekt ( spójrz na lewą górną część twojego ekranu ). Kiedy zdobędziesz odpowiedni obiekt musisz wrócić żywy do jednego z twoich punktów wyjścia aby wygrać gre."

Opis zasad:
Obiektów które możemy ukraść jest 6, tylko jeden jest tym właściwym. Złodzieje mają żóltą strzałkę która wskazuje kierunek w jakim dany obiekt się znajduje, jak już będzie w zasięgu naszego "ekranu" wokół obiektu będzie trochę wieksze czerwone kółko pod nim niż pod innymi obiektami. Oprócz żółtej strzałki złodzieje mają napisane po lewej stronie u góry o jaki obiekt chodzi. Jeżeli osoba "X" ukradnie przedmiot, będzie napisane po lewej u góry "X ukradł przedmiot, pomóż mu uciec.."

Złodzieje muszą uciec z konkretnym przedmiotem do punktu ucieczki oznaczeonego literką A,B lub C. Strażnicy oczywiście muszą nie dopuścić do kradzieży i udaremnić ucieczkę.

Opis taktyk:
  • Złodzieje
    1. Oczywistą taktyką jest dywersja. Staranie się ukraść przedmiot który nie ejst tym właściwym podczas gdy jedna, dwie osoby "cichaczem" kradną ten właściwy.
    2. Podobnie jak w pkt.1 odwracamy uwagę strażników kusząc ich dodatkowym fragiem, otwieramy drzwi żeby podązali za nami, rzucamy granatami i uzywamy różnych innych dostępnych przedmiotów które w jakiś sposób ściągną na siebie uwagę.
    3. Zaraz po rozpoczęciu jak najszybciej biegniemy, gasząc za sobą światła kierując się w stronę przedmiotu, szybko kradniemy i uciekamy do wyjścia.
    4. Gasimy światła gdzie tylko się da dając towarzyszom broni odrobinę przewagi poruszania się niezauważonym w ciemnościach. Uważamy na komputery,lodówki i inne żródła światła które w ciemnościach mogą zdradzić naszą pozycję.

  • Strażnicy
    1. Nie dajemy się zwieść, biegnąc ślepo za fragami
    2. Zapalamy zgaszane światła.
    3. Używamy latarki tylko wtedy gdy światła są zgaszone, a w miejscu gdzię się światło pali nie używamy latarki.
    4. Trzymamy się centralnego miejsca w którym mamy wgląd na każdą stronę na której może być potencjalny biegnący przeciwnik.
    5. Nie stoimy koło towarzyszy broni. Każdy powinien wybrać swoją miejscówkę w której trzymałby pozycję i nie pozwalał złodziejom się przedrzeć.[/ist]
Tryb Gry - Bomb Defusal [DE]
Jak można się domyśleć, tryb ten polega na podkładaniu bomby i jej rozbrajaniu (w przypadku podłożenia).

Opis zasad/porady:
  • Terroryści
    Po rozpoczęciu meczu jedna z osób po stronie terrorystów dostaje bombę (losowo). Wciskając "M" można zobaczyć w których miejscach na mapie są Bombsite A i B. Podobnie jak w przypadku trybu GaT zakradamy się do jednego lub drugiego punktu w celu podłożenia bomby. W przypadku upuszczenia bomby przez jej posiadacza, żółta strzałka będzie nas do niej prowadzić, a gdy już będzie w zasięgu "wzroku" (na obszarze naszego ekranu) pod bombą będzie poruszało się kółeczko. mając bombę ukażą nam się dwie żółte strzałki kierujące się na oba Bombsite'y.

  • Counter-terroryści
    Ci z kolei muszą oczywiście uniemożliwić podłożenie bomby lub rozbroić ją przed eksplozją. W tym trybie bardzo ważna też jest gra zespołowa, bo co z tego, że my będziemy podejmować próby rozbrajania gdy jesteśmy ciągle ostrzeliwani przez przeciwnika, który broni podłożonej bomby. Jeżeli zobaczymy, że po zabitym wrogu została bomba najlepiej jeśli na czacie drużynowym (wciskając "T") poinformujemy ruzynę o tym fakcie wskazując miejsce bomby oraz po tym będziemy wciskać kółko myszy w cełu udzielenia komend, np. "Fallow Me" / "Za mną", żeby ułatwić im zlokalizowanie tego miejsca.
Tryb Gry - V.I.P. escape [VIP]
Cel jest prosty!
  • Strażnicy:
    Dotrzeć do punktu ucieczki, a ma to zrobić VIP którego to trzeba bezpiecznie eskortować.

  • Zabójcy:
    Nie dopuścić do ucieczki VIP'a.

Taktyki / porady.
  • Strażnicy:
    -Medyk w drużynie, jest zawsze mile widziany, gdyż tak niepozorna klasa można przeważyć o losach całego zespołu.
    -Trzeba bardzo uważać na krzaki, drzwi prowadzące do ciemnego pomieszczenia, aby nie wyskoczył nam jakiś szalony samobójca z nożem.
    -Najlepiej jesli vip wejdzie na punkt ucieczki jako drugi, ponieważ tuż przed linią ucieczki VIP może poczuć kosę na plecach, a raczej na żebrach, ponieważ zabójcy czeto lubią się chować w kątach zaraz przy punkcie, są one ciemne przez co nie widać wariata z kosą.
    -Oczywiście VIP musi trzymać się z tyłu, ale zawsze ktoś musi przy nim stać bo jeden z zabójców może was zajść od tyłu.
    -Trzeba poprobówać każdej klasy, osobiście widziałem fajnie zgraną druzynę składającą się z samych Guardian'ów + VIP który dreptał w środku otoczony tarczami.

  • Zabójcy:
    -Gasić światła!
    -Próbować zachodzić eskortę od tyłu.
    -Można czaić się przy punkcie w rogu, w krzakach, wyskakiwać z ciemnego pomieszczenia wprost na VIP'a.
    można oczywiście rzucać granatami, molotova itp, ale może okazać się to bezcelowe jeśli mają w drużynie medyka.
    -Jeżeli jesteś ostatnią żywą osobą, nie leć na pałę na cały oddział jak samobójca bo od ciebie może zależeć wynik końcowy, poczekaj aż VIP będzie w pobliżu i zabij go!
    -NAJWAŻNIEJSZE, strzelać i atakować TYLKO VIP'a bo to jego przetrwanie lub śmierć jest celem tego trybu a nie fragi.
Tryb Gry - Team deathmatch [TDM]
Jak wiadomo ten tryb polega na zabiciu jak najwiekszej ilości przeciwników z przeciwnej drużyny aby wygrać.
Najważniejsze tu jest grać drużynowo. Jak zawsze mile widziany jest medyk albo postać posiadająca spray'e leczące. Trzeba wspierać innych z naszej drużyny i najważniejsze co to nie pchać się żeby zabić samemu jak największą ilośc przeciwników bo nie jesteśmy jednoosobową armią i może doprowadzić to do przegranej naszej drużyny. Ludzie zapominają że nie liczą się ich własne zabójstwa, a współpracująca drużyna zdobywająca przewagę aż w końcu zwycięstwo.
Tryb Gry - Instagib [IG]
Podobnie jak w Team Deathmatch z tym że dostajemy jedną broń, która zabija jednym strzałem. Tutaj najważniejszy jest refleks i celne strzały gdyż kto pierwszy odda celny strzał ten zdobywa punkt.
Tryb Gry - Capture the flag [CTF]
Tak samo jak w TDM z tym, że aby osiągnąć cel (zdobyć jak najwięcej punktów) trzeba kraść i odnosić flagę w wyznaczone miejsce oraz bronić flagi która jest po naszej stronie.
Tryb Gry - Capture the flag (instagib) [igCTF]
Instagib już wiadomo co oznacza i Capture the Flag. igCTF to połączenie tych dwóch trybów.
Tryb Gry - Guards - Team deathmatch [gTDM]
TDM z tą różnicą, że obie druzyny są strażnikami.
Tryb Gry - Capture the flag (Guards only) [gCTF]
Połączenie dwóch trybów: gTDM i CTF
Tryb Gry - Zombie Rush [ZR]
Drużyna złodziei wciela się w krwiożercze Zombie, a druzyna strażników broni mózgu który jest przykryty szkiełkiem.

Zombie muszą odnaleźć położenie mózgu i go zjeść (po zbiciu szkiełka).
Strażnicy muszą bronić mózgu. Do położenia mózgu kieruje ich żółta strzałka na krawędzi ekranu.
Tryb Gry - Soccer [SOC]
Według mnie najlepszy tryb w całej grze. Nie było tak od początku bo jeśli się nie wie jak ten tryb dokładnie działa to jest problem aby zdobyć gole. Oczywiście jest to piłka nożna.

Na co trzeba zwracać uwagę grając w ten tryb:
  • patrzeć zawsze w stronę w którą się poruszamy gdyż wtedy poruszamy się szybciej
  • używać lewego przycisku myszy aby "kopać" daleko a prawy myszy aby "kopać" blisko, czyli wysuwać piłkę
  • nie kopać piłki przed siebie zaraz po jej pojawieniu się, ponieważ przeciwnik który od razu ją odbije spowoduje, że piłka przeleci nam nad głową za nasze plecy prosto do bramki
  • nigdy nie odbijamy piłki pod nogi naszego przeciwnika bo stanie się to co w punkcie wyżej
  • będąc twarzą w twarz z przeciwnikiem odbijamy piłkę jako drudzy aby stało się to co w w dwóch punktach wyżej ale na naszą korzyść
  • będąc twarzą w twarz i znając trzy punkty wyżej opisane możemy je trochę zmienić i blokować piłkę prawym przyciskiem myszy, ponieważ często on lepiej blokuje i daje lepszą kontrolę nad dalszym ruchem
  • i najważniejszy punkt, jeżeli piłka jest przeciwnika i ma on zacząć ze środka to nawet jeśli możemy wkroczyć do kółka to pozwalamy aby przeciwnik zaczął bo jeśli będziemy grać z osobami które często grają w soccer bądźmy pewni, że nas wyrzucą z lobby
Tryb Gry - Training (TR)
Tryb gry - Mad Ball [MB]
Tryb Gry - Sandbox Team deathmatch [sbTDM]
Tryb Gry - Racing [RAC]
Tryb Gry - Edytor Map [MAP]
Klasy postaci w pigułce
W grze postacie dzielą się oczywiście na Ochroniarzy (Guards) i Złodziei (Thieves). Obydwa zespoły mają szeroki wachlarz klas do wyboru których wady i zalety omówimy później. Z racji asymetrycznej konstrukcji rozgrywki można jednak wyłuskać cechy które są charakterystyczne dla obydwu zespołów. Zespół Guards’ów zwykle posiada większy zapas amunicji oraz limit zdrowia, niestety jest to okupione brakiem noktowizji. Thieves'y natomiast posiadają noktowizję, a braki w sile ognia rekompensują prędkością poruszania się oraz posiadaniem wytłumionej broni (nie wszystkie klasy). Wytłumiona broń może nie wydawać się zaletą w otwartym starciu ale przy rozbijaniu kratek wentylacyjnych oraz zasadzek znacznie trudniej będzie nas namierzyć po odgłosie wystrzału.

Klasy Guards:
  • Scout – szybka jednostka zwiadowcza, której rola na polu gry nie jest wąska ze względu na jej szerokie zastosowanie. Jest uzbrojony w pistolet maszynowy NP5 (skojarzenia z MP5 jak najbardziej wskazane) i pistolet WK USP (HK USP Compact). Resztę jego wyposażenia stanową flary (3 sztuki), granaty z fluorescencyjnym klejem (3 sztuki) oraz lekka pałka teleskopowa.

  • Assault – rdzeń każdej drużyny Guards’ów, duża ilość punktów zdrowia i olbrzymia siła ognia czynią go typowym heavy hitter’em który nawet odcięty od wsparcia sojuszników jest w stanie wyrządzić znaczne straty przeciwnikom. Jego główną bronią jest karabinek N4 (M4A1), a jego bronią boczną jest Cold N1911 (Colt 1911). Poza tym, w jego ładownicach znajdziemy dwa granaty odłamkowe typu A.

  • Guardian – istny czołg, największa ilość punktów życia spośród wszystkich klas dostępnych w grze. Dosyć powolny, zwłaszcza jeśli idzie z podniesioną tarczą która jest jego głównym atutem (pozawala blokować strzały i obrażenia od granatów) resztę jego wyposażenia stanowi pistolet WK mk24 (HK45), granaty dymne (2 sztuki) oraz ciężka pałka (tonfa).

  • Carrier – najbardziej wszechstronna postać w zespole Guards’ów. Łączy w sobie zdolność do leczenia członków drużyny oraz blokowania na określony czas przejść. Co jednak najważniejsze, te zalety nie są okupione niską siłą ognia. Jego główna broń to karabin automatyczny XN8 (XM8 Carbine), broń przyboczna to Zlock 18 (Glock 18). Reszta wyposażenia to drut kolczasty pod napięciem (3 sztuki) oraz spray leczący (3 zbiorniki).

  • Medyk – dosyć niską wartość bojową rekompensuje wysoką prędkością i możliwością leczenia na odległość. Rdzeń jego wyposażenia stanowi karabinek leczący (który leczy także przeciwników!!!). Do walki z przeciwnikiem służy mu pistolet WK USP (HK USP Compact) a w zwarciu może liczyć na piłę do kości. Natomiast do leczenia bezpośredniego może używać strzykawki (nieograniczona liczba użyć).

  • Pyro – groźny wygląd idzie w parze z groźnym wyposażeniem. Poza miotaczem ognia w jego ekwipunku znajdziemy pistolet z wybuchową amunicją oraz granaty zapalające (3 sztuki). Dopełnienie piromańskiego ekwipunku stanowi strażacka siekiera.

  • Sniper – miły dodatek każdego zespołu, dzięki największemu polu widzenia może dostrzec przeciwnika przed resztą drużyny. Poza ostrzeżeniem sojuszników może także zrobić krzywdę niemilcowi za pomocą karabinu AVP (AWP), który jest jego główną bronią. Jeśli starcie przeniesie się na bliższy dystans Sniper może z powodzeniem użyć swojej broni podręcznej którą jest Zlock 18 (Glock 18), jeśli sytuacja będzie tego wymagała zawsze może także sięgnąć po swój nóż bojowy. Gadżety jaki posiada to drut kolczasty (2 sztuki) oraz light stick’i (4 sztuki).

Klasy Thieves:
  • Shadow – jak nazwa sugeruje, jest jak cień, bezszelestny. Kusza jako broń główna i wytłumiony Zlock 18 SD (Glock 18 SD) czynią go królem dywersji. Oprócz tego w jego wyposażeniu znajdziemy granaty dymne (3 sztuki) dzięki którym będzie mógł skryć siebie oraz sojuszników w obłokach dymu. Dopełnieniem esencji dywersji są kolczatki (3 sztuki) które może rozrzucić na podłodze w celu uniemożliwienia ucieczki ofierze lub odcięcia jej od wsparcia.

  • Cobra – mimo siwizny jest dosyć żwawy o czym przekonał się niejeden Guard który nieopatrznie wszedł do ciemnego pomieszczenia. Jego nóż taktyczny jest zmorą zespołu Guards, co jest jak najbardziej zrozumiałe bo wystarczy jeden cios żeby wyeliminować przeciwnika (Guardian z racji pancerza jest jedyną klasą która nie ginie od jednego ciosu noża!!!). Poza nożem, Cobra posiada także mocny pistolet WK mk24 SOP (HK45 Tactical z tłumikiem) który bywa równie zabójczy co nóż. Poza tym w ekwipunku znajdziemy kamienie (6 sztuk) których można używać do rozpraszania przeciwnika oraz butelki z klejem (3 sztuki).

  • Saboteur – mimo iż jest używany częstokroć jako jednostka wsparcia to nie powinien być klasyfikowany jako support. Jego główną bronią jest wyciszony NP5 K SD (MP5 SD1). Natomiast jego broń boczna to wytłumiony Zlock 18 SD (Glock 18 SD). Jego jedynym gadżetem są koktajle mołotowa (3 sztuki). Jego rynsztunek czyni go zabójczym dla samotnych Guards’ów na bliskim i średnim dystansie.

  • Medyk – niezbędny element zespołu, jest jedyna klasą po stronie Thieves która może leczyć. Wyposażenie podobne do medyka zespołu Guards. Karabinek leczący jest sparowany z wytłumionym pistoletem WK USP SD (HK USP SD). Poza tym w kieszeniach posiada kamienie do odwracania uwagi (6 sztuk), spray leczący (5 zbiorników) oraz piłę do kości do walki wręcz.

  • Juggernout – najbardziej opancerzona klasa pośród Złodziei. Jest co prawda najwolniejszy ale rekompensuje to siłą ognia swojej głównej broni, która jest karabin AZ 47 (AK-47). Jego bronią boczną jest Zlock 18 SD (Glock 18 SD). Dodatkiem do broni palnej w jego wyposażeniu są granaty odłamkowe typu B (2 sztuki).

  • Merc – wychodząc z domu zapomniał koszulki. Ale pamiętał o strzelbie co jest dobrą wiadomością jako iż jest to najpotężniejsza broń w grze pod względem siły jednego strzału (więcej w „Klasy postaci pod lupą”). Poza strzelbą w jego wyposażeniu znajduje się Zlock 18 (Glock 18) oraz nóż bojowy.

  • Hunter – jego zadaniem jest polowanie na zwierzynę, z tym że rolę zwierzyny pełnią Guards’si. W wypełnianiu swojej misji korzysta z szerokiego wachlarza narzędzi w którego skład wchodzą: karabin myśliwski, wytłumiony pistolet Zakarov SD (Makarov SD), sztuczne krzaki (2 sztuki), słoiki z osami (2 sztuki) oraz nóż myśliwski.
Podstawy rozgrywki
W tej sekcji skupimy się na podstawach poruszania się, strzelania, używania gadżetów oraz interfejsie.

Sterowanie:
  • W, S, A, D – poruszamy się odpowiednio w górę, w dół, w lewo oraz w prawo
  • E – domyślny przycisk służący do interakcji (tj. zapalanie/gaszenie świateł, podnoszenie przedmiotów, wsiadanie/wysiadanie z pojazdów)
  • R – przeładowanie trzymanej w ręku broni (w grze nie ma auto-reloada)
  • 1 – broń główna
  • 2 – broń boczna
  • 3 – gadżet nr 1
  • 4 – gadżet nr 2
  • 5 – gadżet nr 3
  • LPM – strzał z trzymanej broni/użycie gadżetu
  • PPM – włączenie/wyłączenie latarki (jeśli broń jest w nią wyekwipowana)
  • Scroll – przewijanie powoduje zmianę używanej broni/przedmiotu
  • Scroll (naciśnięcie) – otwiera menu szybkich komend które możemy wydawać sojusznikom (komendy na chwilę obecną to: „Go right, Go left, Regroup, Cover me, Stay back, Medic, Follow me, Move”)
  • Tab – otwiera tablice wyników
  • Enter – czat ogólny
  • T – czat drużynowy
Strzelanie – mimo iż teoretycznie omówiliśmy wszystko w poprzednim punkcie to sprawa jest jednak bardziej złożona przez mechanikę samego strzelania. Odrzut broni jest właściwie losowy więc o jakiejkolwiek formie jego kontroli możemy zapomnieć, najskuteczniejszą taktyką jest oddawanie strzałów w parach w przypadku broni długiej. W przypadku pistoletów maszynowych można spokojnie strzelać dłuższymi seriami.

Używanie gadżetów – gadżety mają ograniczony czas działania po którym znikają, trzeba pamiętać że mimo wyłączonego Friendly Fire zadają one obrażenia sojusznikom.

Interfejs:
  • W prawym górnym rogu ekranu znajduje się Timer odliczający czas do końca rundy oraz Kill Chat który sygnalizuje występujące zabójstwa oraz broń jaką zostały dokonane.
  • W prawym dolnym rogu znajduje się pasek zdrowia oraz ikona używanej aktualnie broni, ilość amunicji w załadowanym magazynku oraz liczba dostępnych magazynków.
  • W lewym dolnym rogu znajduje się chat na którym poza wiadomościami będą wyświetlane powiadomienia z serwera dotyczące dołączania i opuszczania meczu przez graczy.
  • W lewym górnym rogu możemy znaleźć nasz aktualny cel oraz ilość punktów jeśli gramy w tryb rywalizacyjny.
  • Strzałka na obrzeżach ekranu która wskazuje nam położenie celu (przedmiot do ukradnięcia, flaga do podniesienia itp.)
CIĄG DALSZY NASTĄPI...
Tak jak w informacjach poradnika.
Poradnik będzie rozwijany i nie od razu cała jego treść będzie zawarta dlatego proszę o cierpliwość i wyrozumiałość.
8 Comments
awertyPL 13 May, 2021 @ 4:03am 
a kiedy będzie o edytorze map?:riften:
Domino 1 Jan, 2021 @ 7:34am 
średnie 2/10
awertyPL 26 Nov, 2020 @ 3:14am 
respect+
wolvrine 22 May, 2020 @ 2:37am 
napracował się...:c4bomb:
Riczio2  [author] 3 Sep, 2019 @ 12:22pm 
jak to się mówi, cel uświęca środki
SpeNNy 1 Sep, 2019 @ 11:56am 
Chciało się to tobie pisać? xd
Riczio2  [author] 16 Jun, 2018 @ 5:58pm 
no co ;p niedlugo bede kontynuowal
uhm.jacob 16 Jun, 2018 @ 12:35pm 
EEEEE
EE
E
E
E
E
E
E
E