Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
on each of music man's feet, select them, then in the animation set editor right click on the bone selected, go to "DAG utilities menu" and select "Create_ik_constraint".
That leg should now be rigged like a normal ik rig, just do the same process for all 6 of his feet, and then his legs should stay still while moving the spine.
Idk if anyone needed this advice, but it can't hurt to leave this here just in case! Happy animating!
https://cdn.discordapp.com/attachments/531321538129952769/542188400170631190/35575532_191030441574347_3997086171283849216_n.png