Frostpunk

Frostpunk

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Frostpunk Anfänger-Guide
By Xeeran
Eine Einstiegshilfe für alle Neulinge von Frostpunk
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Grundlegendes
Dieser Guide soll helfen, um sich im Spiel zurecht zu finden und die Mechaniken leichter zu begreifen. Denn es ist nicht unbedingt leicht der Kälte von Frostpunk zu trotzen und der Verbannung oder Vernichtung zu entkommen. Der Guide orientiert sich an der Hauptkampagne "Ein neues Zuhause". Wer diese erfolgreich abschließt, sollte die Mechaniken weitestgehend begriffen haben und sie auch bei den weiteren Kampagnen anwenden können. Dieser Guide hilft nicht beim Erhalt von Errungenschaften!

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Basisaufbau und Ressourcen
Ressourcen

Frühe Spielphase (Tag 1-10):


Der wichtigste Rohstoff ist zu Beginn, nicht wie man meinen sollte die Kohle, sondern Holz. Es ist daher anzuraten eine Mehrheit Holzkisten sammeln zu lassen, da man das Holz für die wichtigsten Basisgebäude und für die meisten relevanten Forschungen benötigt.

Dahinter steht erst die Kohle, wobei man hier lediglich darauf achten sollte, dass man täglich einen kleinen Überschuss produziert. Das ist besonders für die mittlere Spielphase von Relevanz.

Am Ende kommt erst der Abbau bzw. das Sammeln von Stahl. Es empfiehlt sich der Bau von Sammelstellen, da die Sammler dann weniger schnell krank werden und der Abriss des Gebäudes die Rohstoffe fast 1:1 wieder gibt.

Müsste ich ein Verhältnis erstellen, wäre dies wohl 55% Holz, 35% Kohle, 10% Stahl.

Rohnahrung und deren Umwandlung in Essensrationen ist zu Beginn nach Bedarf einzurichten.

Mittlere Spielphase (Tag 11-20):

Je mehr Tage ins Land ziehen, desto kälter wird es in der Regel. Daher nimmt Kohle eine stärkere Rolle ein. Denn entweder baut man Dampfzentren oder man arbeitet mit Heizkörpern. Auch eine verbesserte Generatorleistung und verbesserte Generatorreichweite steigern den Bedarf. Es ist also anzuraten den Fokus jetzt auf Kohle zu legen.

Weiterhin bleibt Holz wichtig. Gerade beim Erforschen von Technologien und dem Ausbau der Kolonie. Denn Wege kosten Holz, Behausungen jeglicher Art, Spähtrupps und bei den Forschungen benötigt man in der Regel doppelt so viel Holz wie Stahl.

Stahl bleibt der sekundäre Rohstoff. In der mittleren Phase des Spiels wird er hauptsächlich für das Erforschen der verbesserten Industriegebäude und im Anschluss bei deren Bau benötigt. Erforscht man das Dampf-Stahlwerk und baut eines davon, ist die Versorgung eigentlich gesichert.

Müsste ich hier ein Verhältnis angeben, so wäre dies wohl 50% Kohle, 35% Holz, 15% Stahl.

Rohnahrung und deren Umwandlung in Essensrationen sollte weiterhin nach Bedarf eingerichtet werden. Es ist jedoch anzuraten auch hier, ähnlich wie bei der Kohle in der frühen Spielphase, eine kleine Reserve aufzubauen.

Späte Spielphase (Tag 20+):

In dieser Phase sollte die Versorgung mit Holz und Stahl weitestgehend gedeckt und gesichert sein. Der Fokus richtet sich nun also auf Kohle und Nahrung. Holz und Stahl sollten nur noch rudimentär abgebaut werden müssen.

Kolonieaufbau

Zunächst sollte man platzsparend um den Generator herum bauen, da dieser die Kolonie zunächst mit Wärme versorgt. Systemisches Vorgehen, d.h. Gebäude des gleichen Typus sollten nah beieinander platziert werden, ist hier, gerade im späteren Spielverlauf, hilfreich!

  • Allen Bewohnern sollten Schlafplätze zur Verfügung stehen, da sie andernfalls schneller krank werden. Kranke Bewohner fehlen dann als Arbeitskräfte und müssen medizinisch versorgt werden.
  • Für das Sammeln von Rohstoffe sollten Sammelstellen gebaut werden, da sie, wie oben bereits erwähnt, abgerissen werden können und dieses nur 25% Verlust an Rohstoffen (3 Holz und 1 Stahl) bewirkt. Es gilt des Weiteren darauf zu achten, dass die Straßen dort hin mit einer gewissen Weitsicht geplant werden. D.h. die Platzierung sollte nah zur Mitte sein, damit die Kosten für die Straße gering gehalten werden. Im Idealfall baut man die Straße bereits so, dass man sie später für ein Stahl-, Kohle- oder Sägewerk verwenden kann.
  • Jagdhütten können auch weiter von der Mitte entfernt gebaut werden, da sich dort dauerhaft keine Bewohner aufhalten. An einer Straße für eine Sammelstelle bietet sich hier an. Selbiges gilt für die Signalstation oder Rohstoffdepots.
  • Der Bau von mehreren Werkstätten (mindestens 2) zu Beginn ist anzuraten, da andernfalls die Forschungsarbeit zu lange braucht.
  • Eine medizinische Grundversorgung sollte sichergestellt sein.
  • Straßen müssen nur so gebaut werden, damit die Gebäude verbunden sind. D.h. man muss nicht an die gesamte Gebäudelänge eine Straße bauen; das spart Ressourcen!

Alles Weitere ergibt sich eigentlich im Verlauf des Spiels und ist zum Teil auch abhängig davon, welchen sozialen/politischen Weg ihr geht. Es empfiehlt sich allerdings im Lauf der Zeit immer ein paar Schlafplätze für etwaige Neuankömmlinge im Petto zu haben.

Des Weiteren ist ein Micromanagement, d.h. die Einheitenzuteilung nach Bedarf, zu beachten. Wenn z.B. keine Kranken zu verzeichnen sind, so weist die Ingenieure Werkstätten zu. Wenn keine Rohnahrung zum Unwandeln vorhanden ist, weist die Arbeiter dem Sammeln zu.
Forschung
Techbaum

Mit vier Kategorien (Heizung, Erkundung & Industrie, Rohstoffe, Nahrung/Gesundheit/Unterkunft) und sechs Stufen kann der Techbaum recht verwirrend erscheinen. Weshalb gerade das Erforschen der Späher und der Blick auf Stufe 3 wichtig sind, werde ich in den beiden folgenden Abschnitten separat beschreiben. Hier beschränke ich mich auf Empfehlungen ohne große Erklärungen.

Stufe 0:

Hier sind "Schnelleres Sammeln" (Rohstoffe) und "Signalstation" (Erkundung & Industrie) die beiden wichtigsten Forschungsprojekte. Das "Sägewerk" (Rohstoffe) sollte auch bedacht werden.

Stufe 1:

"Mehr Späher" (Erkundung & Industrie) und "Baracke" (Unterkunft) sind auf Stufe 1 die beiden wichtigsten Forschungsprojekte. "Kohleabbau" und "Aufrüstung für Sägewerk" (Rohstoffe) sollten situationsabhängig erforscht werden.

Stufe 2:

Wirklich wichtig empfand ich auf Stufe 2 nichts wirklich. Die "Leichtere Späherschlitten" (Erkundung & Industrie) können eventuell hervorgehben werden. Je nach Fortschritt, welcher natürlich zeitabhängig ist, sind ansonsten folgende Forschungsprojekte von Interesse: "Generator Effizienz" (Heizung), "Außenpostendepot" (Erkundung & Industrie), "Optimierung des Kohlebaus" und "Dampf-Sägewerk" (Rohstoffe), "Jagdtaktiken" und "Fliegende Jäger" (Nahrung). Das ist allerdings abhängig von der Rohstoffsituation.

Stufe 3:

Das Relevanteste und überhaupt am Wichtigsten: Häuser (Unterkunft)! Alle anderen Dinge stehen hinten an.


An dieser Stelle lasse ich die Forschungsempfehlungen sein. Denn die Stufen 4 und 5 sind sehr vom Spielverlauf abhängig. Auch was man in den Zwischenzeiten auf den ersten Stufen erforscht, sollte der Spieler von den jeweiligen Verläufen und Situationen abhängig machen. Das ist manchmal recht intuitiv.
Späher
Ein extra Kapitel erhalten die Späher, da sie eminent wichtig im Spiel sind. Sie stellen die einzige Möglichkeit zum Erhalt von Dampfkernen dar, welche im späteren Spielverlauf für diverse Gebäude oder Automatons (mechanische Arbeiter) benötigt werden und sind auch die einzige Möglichkeit um weitere Arbeiter zu erhalten. Des Weiteren finden diese immer wieder Rohstoffe, welche bei Engpässen zurückgebracht werden können und so den Ausbau der Kolonie und Forschungsprojekte voran bringen. Auf der Heimreise sind sie auch schneller als beim Erkunden neuer Orte. Deshalb empfiehlt es sich so schnell wie möglich zwei Spähtrupps zu erstellen und diese auszusenden!
Häuser
Häuser (Unterkunft) können auf Stufe 3 erforscht werden. Sie sind deshalb so von Bedeutung, weil ihre Isolierung die meiste Zeit ausreicht um den niedrigen Temperaturen auch nachts zu trotzen. Die Bewohner sind dann zufriedener, werden seltener krank und stehen somit als Arbeitskräfte dauerhaft zur Verfügung und belegen keine unnötigen Plätze in Sanitätsstationen oder Krankenhäusern. Man vermeidet so auch kinderleicht schwere Krankheiten (Frostbeulen), welche im Idealfall wieder kuriert werden können, in weniger guten Fällen allerdings zu Amputationen oder gar zum Tode führen. Das lässt dann die Hoffnung sinken!
Sozialpolitik & Glauben (Gesetze)
Hier tue ich mir schwer eine tatsächliche Empfehlung für Neulinge auszusprechen, da dieses Feature, je nachdem was für Gesetze auf den Weg gebracht wurden, kurz-, mittel- und langfristig Auswirkungen haben kann. Hier sollte man sich die entsprechenden Gesetze genau durchlesen und dann entscheiden, ob man diesen Weg gehen möchte.

Einige Spieler empfehlen Kinderarbeit zu Beginn als vorteilhaft, weil man dadurch 15 weitere Arbeitskräfte erhält. Ich selbst benötigte diesen Vorteil in keinem meiner bisher drei erfolgreichen Durchläufen. Wie bereits gesagt, hängt das viel davon ab welchen Weg man gehen möchte.
Schlusswort
Solltet ihr anderer Meinung sein und Kritik üben wollen, so teilt mir dies doch in den Kommentaren mit. Auch mögliche Ergänzungen sind gern gesehen! Der Guide spiegelt nämlich lediglich meine persönlichen Erfahrungen wider und hat keinen Anspruch auf Perfektion.

Sollte der Guide hilfreich sein, so bewertet ihn doch bitte auch positiv oder verleiht ihm gar einen Preis. Wer mich und meine Arbeit unterstützen möchte, der kann meiner Gruppe und/oder Kuration folgen oder meine Reviews positiv bewerten.

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Meine Rezension zu Frostpunk
33 Comments
bluemoon2606 27 Jun @ 7:48am 
Super erklärt, Dankeschön
Dr. Lax Hopkins 12 Jan, 2023 @ 3:42am 
Werde mich nach 3 Jahren Pause (davor 3 oder 4 Versuche, dann "rage quit" lol) doch nochmal daran versuchen; mithilfe dieses Guides. Mal sehen, ob es dann etwas besser funktioniert. Danke schonmal. (Auch wenn der Guide mindestens so alt ist wie mein letzter Versuch Frostpunk zu beaten.^^)
Xeeran  [author] 29 Dec, 2019 @ 4:42am 
Danke für das positive Feedback!
Phoenix1303 29 Dec, 2019 @ 4:36am 
Finde den Guide echt gut geschrieben und werde das jetzt mal damit versuchen. War bisher nur im Endlosspiel (immer gescheitert) und mein erster Lauf im Szenario zeigt mir auch schon wieder Engpässe und erste Ausfälle (7 Kranke an Tag 2...). Hab wohl besonders die Sammellager zu Beginn unterschätzt.
Parabol(a) 1 Dec, 2019 @ 1:02pm 
Heyo, danke für den Guide, hat mir geholfen ins Spiel reinzukommen und meinen ersten Run erfolgreich zu meistern... keep the good work ;-)
Waringham 22 May, 2019 @ 4:33am 
noch so ein geschichts noob, wussten sie schon das römer 2000 jahre vor dem 2wk wachtürme hatten und auch die chinesen an ihrer mauer usw.? alsop wäre da der ceasar-weg nicht korrekt?
gens before friends 27 Apr, 2019 @ 6:44pm 
Zeddicus87[DE] wenn du die wachtürme hast bist du den "hitler-weg" (so nenn ich es jedenfalls) gegangen. Du kannst auf diese türme klicken und wachen patroullieren lassen das erhöht die leiste unten ich glaube gehorsam hieß sie.

Wollte grade selbst nach knapp 1 jahr wieder spielen und mir das alles anschauen hoffe drum das es wirklich gehorsam hieß bin nicht sicher xd
Zeddicus87[DE] 8 Feb, 2019 @ 3:25pm 
Ich hab mal ne Frage hab ne Mission bewachte Außenposten einer ne Ahnung was das sein soll ?
Luki Buzz 11 Jan, 2019 @ 3:45pm 
Cool :steamhappy:
Detox Nihil 19 Dec, 2018 @ 5:07am 
ich liebe dieses spiel aber es geht niocht mehr öfnen ich habe es mir bereits drei mahl gekauf und esw reicht mir langsam