Warhammer: Vermintide 2

Warhammer: Vermintide 2

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Comment bien jouer Kerillian, la Waystalker "OLD"
By Chaos791 and 1 collaborators
Ici les éphémères nous parlerons des techniques et astuces concernant la première carrière de Kerillian : la Waystalker
   
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Qui est la Waystalker ?
Toujours en train de se battre, de railler, de se moquer et d'accumuler une quantité stupéfiante de victoires - Kerillian est de retour, plus vive et vicieuse que jamais.

Dans la bataille, Waystalker est la prochaine étape dans la carrière de Kerillian en tant que Waywatcher, reflétant ses compétences toujours croissantes avec un arc et des flèches. La Waystalker se spécialise dans le tir à l'arc elfe sous toutes ses formes, que ce soit un travail de précision de pointe ou un volume de flèches relâchées sur des hordes d'ennemis imminents.

Stats, Habilités passives et Compétence de carrière de base
Beaucoup de joueurs apprécient la Waystalker à juste titre car c'est une tueuse de qualité au corps à corps comme avec un arc tout en restant plutôt facile à prendre en main.



A défaut d'avoir des points de vie extraordinaire, seulement 100, elle compense ça avec "Amaranthe" sa régénération passive de santé, qui lui redonne l'équivalent de 2,5% de sa barre de santé maximum toute les 10 secondes quand elle est à 50% ou moins de vie.
Petite parenthèse pendant que je vous en parle ; Beaucoup de débutants pensent que la régénération réinitialise le nombre de fois que vous avez été mis à terre une fois votre barre de vie à moitié pleine, je le dis ouvertement ; C'est totalement faux ! La Waystalker n'a pas 9 vies comme un chat et doit être impérativement soigner après être tomber, dépendant de la difficulté auquel vous jouez (3 chutes possibles en Recrue, 2 en Vétéran, une seule en Champion et Légende pour rappel). C'est une simple habilité, pas une bouée de sauvetage ! Bref reprenons.
Elle peut également transporter le double de munitions et avoir une portée d'attaque plus grande avec les arcs et flèches sans perte de dégâts selon la distance comparé à ses autres carrières, l'axant davantage sur le combat à distance

La compétence "Salve de tirs purs" consiste en 3 flèches qui, une fois décoché, traqueront les ennemis proches ou visés avec une précision mortelle, transpercant les cibles avec plus ou moins d'efficacité en fonction du type d'armure que l'ennemi possède : par exemple si vous tirez sur un Chaos Warrior ne vous attendez pas à ce qu'elles tuent beaucoup de monde par la suite. Par chance cette compétence ne met qu'une minute et 10 secondes pour être totalement recharger, ce qui permet de pouvoir s'en servir très régulièrement.

Les Talents : que choisir ?
Au niveau 5 vous aurez le choix entre :

-Augmente votre vitesse d'attaque de 5% ;




- Augmente vos chances de coups critiques de 5% ;




- Augmente votre régénération d'endurance de 30%





Ici pas de choix spécifiques ! Les 3 sont des talents simples mais utiles en fonction de votre équipement et de votre façon de jouer. La vitesse d'attaque est bonne à prendre si vous avez des armes "lentes" comme la Lance ou les Double Epées, des crits supplémentaires restent toujours appréciable et la régénération d'endurance est efficace si vous avez peur d'être assailli de toute part à la mêlée.

Niveau 10 :

-Vous restaurez 30% de vos munitions à la mort d'un boss ;




- Lorsque que vous êtes en dessous de 45% de votre barre de vie, Vos tirs critiques gagnent 30% de puissance en plus ;



- Augmente les bonus de dégâts des tirs à la tête.





Avant toute chose, attention à la traduction du talent du centre elle est foireuse c'est bien en dessous de 45% de vie et non au dessus comme il est écrit en français ! Maintenant que vous êtes prévenu les 30% de puissance critique sont très bonnes à prendre à condition d'avoir une configuration axée sur les chances de coups critiques et/ou d'avoir un Capitaine Répurgateur avec vous utilisant sa compétence pour accroître encore plus. Toutefois cette compétence est à double tranchant car avec aussi peu de vie le moindre coup porté par l'ennemi peut vous être fatal. Dans ce cas si vous êtes prudent et précis je vous recommande les bonus headshots qui doubleront vos dégâts dans la tête. La restauration de munitions reste intéressante car en tant que DPS à distance il est possible que vous finissiez par manquer de flèches lors d'un combat de boss mais cela reste assez situationnelle.

Niveau 15 :

-Augmente la régénération de vie de Kerillian ;




- La régénération de vie vous donne également des flèches ;




- La régénération s'applique à vos alliés mais est réduite de moitié





Là tout dépend si vous êtes teamplay ou individualiste ; soit vous donnez l'occasion à vos alliés d'avoir une partie de votre régénération mais au lieu des 2,5% de vie toute les 10 secondes vous n'en aurez plus que 1,25% ce qui peut être lent pour certains ; soit vous passez de 2,5% à 5% de vie pour vous seul ou vous aurez une flèche gratuite toute les 10 secondes vous rendant moins dépendant des sacs de munitions répartis un peu partout. Cruel dilemme que sont ces talents !

Niveau 20 :

- Les coups critiques vous donnent de la vie temporaire ;




- Les ennemis tués vous donnent de la vie temporaire ;




- Tuer un Boss vous redonne un peu de santé





La vie temporaire par meurtre reste toujours le top du top. Les joueurs ayant beaucoup de chance critique verront peut-être la vie par crit intéressante, à voir. La santé par boss reste toujours la plus situationnelle.

Niveau 25 :

- Réduit le temps de chargement de "Salve de tirs purs" de 30% ;




- Utiliser "Salve de tirs purs" vous donne 20 points de vie temporaires ;




- Utiliser "Salve de tirs purs" vous donne 20% de munitions max





Le choix peut paraître cornélien dans le cas présent : vous pouvez tirer plus souvent ce qui permet de vous débarasser des cibles gênantes plus couramment ou bien être autosuffisant en munitions en usant et abusant de votre compétence, oubliez les sacs de munitions vous n'en aurez rarement besoin ! Pour moi la vie temporaire pour chaque salve ce n'est pas trop mon fort ; trop peu de vie et cela aura aussi pour effet d'altérer d'autres talents précédemment cités.

Quels équipements dois-je prendre ?
Comme c'était le cas pour le Ranger Vétéran nous allons commencer à parler du point névralgique de la Waystalker à savoir les armes de distance. Avec cette carrière vous avez seulement 3 arcs disponibles : l'Arc court, l'Arc long et l'Arc court des fléaux de furie. (RIP Trueflight longbow 2015-2018).
Avec l'Arc court vous aurez une capacité en flèches importante et une cadence de tir élevé en contrepartie les dégâts sont assez légers ce qui rend les combats contre des créatures plus grosses un tantinet plus pénible qu'à l'accoutumée : en effet cette arc est plutôt destiné au "trashkilling", c'est à dire à tuer les ennemis faibles en peu de temps pour nettoyer un secteur dédié ou se débarrasser d'une horde rapidement. Ca peut être un style de jeu d'autant qu'avec la capacité de munitions qui est doublé vous tomberez rarement à court de munitions mais prenez une bonne arme de mêlée en conséquence pour vous défendre contre les blindés ou les monstres comme le Glaive. Si vous persistez avec l'arc court en légendaire prenez "Barrage" pour augmenter sensiblement vos dégâts contre les grosses bestioles.
L'Arc long se révèle être le choix du roi pour ceux qui veulent se débarrasser des ennemis blindés et des spéciaux avec un tir bien placé entre les deux yeux à bonne distance. Ici vous aurez un boulot de semi-sniper à éliminer les grosses menaces avant qu'elles soient trop proche de votre groupe. Le choix du trait sur votre légendaire est vôtre ; si vous êtes un tireur d'élite préférez avoir "Conservative Shooter" pour que chacun de vos tirs compte ou bien "Chasseur" pour ceux qui aurait des soucis avec les blindés.
L'Arc souple des fléaux de furie est, quant à lui, l'arc avec une puissance insoupçonnée ! En effet outre que ses flèches empoisonnent la cible en tir simple, le tir chargé permet d'élargir le nuage de gaz infectant plus de monde, l'idéal pour des hordes ! Mais ce n'est pas tout ! Le poison se cumule pour chaque flèche tiré sur une cible précise. Un globadier vous embête ? Trois flèches dans le buffet et c'est de l'histoire ancienne ! Même chose pour les boss, votre compétence avec une potion de force et toutes vos flèches dessus et sa vie fondra comme neige au soleil, y compris dans les grosses difficultés. Faites toutefois attention à deux choses, premièrement les dégâts alliés sont particulièrement dangereuses sur vos amis, de ce fait visez juste, et malgré la capacité en munitions doublée vous n'aurez que 26 flèches au total, de ce fait encore une fois visez juste et/ou prenez au moins la restauration des flèches par votre compétence. Pour cet arc je vous recommande fortement "Barrage" pour augmenter considérablement les dégâts du poison.



Pour l'arme de mêlée pas d'indication particulière ! La plupart sont adaptées à la Waystalker et sont viables en fonction de l'arc que vous prenez ; si vous choisissez l'Arc souple prenez plutôt le Glaive pour vous défendre contre les menaces cuirassées. Dans le cas de l'Arc long le choix vous est plus ouvert en prenant par exemple des armes basés sur la précision et non la perforation comme la Lance ou les Doubles Dagues ou bien clairsemer les hordes avec les Doubles Epées ou l'Epée/Dague. Quant aux Fléaux de furie, j'apprécie tout particulière l'Epée à une main pour couper la tête d'une Stormvermin trop collante tout en restant viable contre un grand nombre d'adversaires en cas de panne sèche de flèches. En tout les cas Swift Slaying reste LE trait à prendre pour la plupart des armes du Waystalker.



Pas de recommandation spéciale sur les trinkets si ce n'est qu'une brêve sur un trait de collier bien précis dont j'aimerais aborder le sujet. Beaucoup de Waystalkers aiment booster la régénération de santé de Kerillian avec le trait "Natural Bond" sur votre collier ce qui est très bien mais rappellez-vous que la régénération s'arrête une fois la vie à 50% ne laissant que l'effet de votre collier opérer qui reste très légère (1% de votre vie maximum environ). Beaucoup d'entre vous ne prennent pas les soins à cause de ça car inutile sur vous mais n'oubliez pas que nous sommes avant tout dans un jeu coopératif et que si vous transportez une potion ou un kit pour un allié et que vous lui donnez quand le besoin s'en fera sentir il vous sera redevable et aura plus de chance de vous rendre l'appareil dans le cas contraire. Que vous voulez avoir la régénération, pas de problème, mais soyez prêt à en assumer les conséquences et éviter à tout prix de tomber à terre car en l'absence de kit de soin vous ne serez pas soigné, vous condamnant à une lente agonie.
Conclusion
Une fois de plus la Waywatcher nous laisse impressionner par ses capacités naturelles à combattre aussi bien à distance qu'à la mêlée.

Et voilà les Pas-pesants ce que je pouvais dire de notre désagréable Elfe des bois, j'espère encore une fois avoir satisfait vos attentes concernant cette carrière très appréciée de la communauté, n'hésitez pas à partager votre avis sur le sujet dans les commentaires. A bientôt !

Pour toute info complémentaire voici le lien du gamepedia : https://vermintide2.gamepedia.com/Vermintide_2_Wiki

16 Comments
Jane Helldiver 26 Aug, 2023 @ 7:11am 
guide pour jouer Kerillian ! :

Jouez bardin.

Ce post à été sponsorisée par Karaz-a-Karak
ChaudPeau 20 Jul, 2022 @ 6:29am 
Et un "rush devant et utilises tout le heal que tu trouves, le reste (popo/bombes) tu ramasses pas, passe les livres et surtout mange toutes les munitions que tu pourras trouver car appuyer sur F en regardant un élite ou un spécial c'est trop exigeant"
Chaos791  [author] 20 Jul, 2022 @ 6:21am 
T'as tout compris ! :2018salienpsychic:
Ajoute un peu de "mayfly" et "lumberfoot" dans tes remarques et je t'aurai donné un 10 :zoya_cunning:
ChaudPeau 20 Jul, 2022 @ 4:56am 
Selectionnes Kerillian, appuie sur F pour émuler du skill, tires dans tes alliés, rage quit dés que t'es mort.
El-Smole 28 Jan, 2020 @ 9:47pm 
Jaimerais bien cela moi... Je trouve que le jeu est un brin avare sur les infos pour ceux (comme moi) qui ne connaissent pas bien le lore

Ce serait super :):)
Chaos791  [author] 28 Jan, 2020 @ 3:23am 
Petite suggestion si il y a des personnes encore présentes : à défaut de pouvoir travailler sur les carrières et compos possibles car trop changeante que pensez-vous si je fais un ou plusieurs guides sur les ennemis de Vermintide 2 : les Conspirateurs ? J'entends par là expliquer un peu le lore, le type d'ennemi ses points forts et faibles etc ... Je pense qu'à part les hommes-bêtes (et encore ils m'ont l'air relativement stable maintenant) je pourrais déjà travailler sur les Skavens et les Rothelm. Qu'en pensez-vous ?
El-Smole 14 Jan, 2020 @ 10:07pm 
Merci de répondre
Cest quand meme ahurissant quil soit obsolete apres meme pas un an ton guide.
Et je compriend bien que ce nest pas ta faute. Cest quand meme étrange de changer autant les talents dans le gameplay si rapidement apres la sortie. Drole de facon de fonctionner pour un studio
stephyweedy 14 Jan, 2020 @ 3:56am 
En tout cas , chapeaux bas pour ton sérieux et le suivi optimal que tu accordes à ton travail RESPECT Mec :csgogun:
Chaos791  [author] 14 Jan, 2020 @ 3:49am 
J'en suis désolé, peut-être qu'un jour je remettrais à jour et continuerais la suite mais je préfère être honnête je n'ai ni le temps ni la motivation de me replonger dedans pour l'heure, encore plus maintenant avec Fatshark qui tatonne beaucoup pour changer les perks et compétences du jour au lendemain. Je ne peux que vous inviter à voir le wikipedia associé à Vermi 2 si l'anglais ne vous refroidit pas ou même de voir les 2/3 nouveaux guides fr sur Steam qui ont l'air assez fourni et que je salue au passage. Je vais d'ailleurs de ce pas rajouter le mot "OLD" sur mes anciens guides pour éviter toutes confusions à venir jusqu'à nouvel ordre. Merci en tout cas de votre attention et de la plupart des avis, bons ou mauvais, qui en est ressorti. :lunar2019wavingpig:
El-Smole 13 Jan, 2020 @ 7:26pm 
oh cest bien dommage le guide pour les talents est complétement obsolète.
Bon conseils pour le reste. Merci !