Star Trek Timelines

Star Trek Timelines

Not enough ratings
«Собери Энтерпрайз своей мечты…»
By Dirzylene
Star Trek Timelines:с чего начать и как ничего не упустить.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Предуведомление, оно же отказ от ответственности
Если вы совсем-совсем не знакомы со Star Trek’ом – лучше не читайте дальше. Иначе вопрос «кто все эти люди?» никогда вас не оставит. А виноватой останусь я :) .

Впечатления, а также слова хвалительные

В чем обычный недостаток игры – онлайн или одиночной – по той или иной вселенной (сериалу, фильму, книге)? Как правило в том, что игру приходится делать по конкретному временному периоду. То есть, или у нас эпоха Старой Республики, или вокруг нас исключительно возвернувшиеся джедаи. С онлайном и того печальнее: любимыми персонажами не поиграешь вовсе – не один вы такой умный, желающих целый сервер выйдет; и все исторические лица эпохи окажутся в лучшем случае НПС. И – повторюсь – лишь те, кто укладываются в конкретные временные рамки. А хочется ведь, порой очень хочется воочию узреть экипаж корабля, где капитаном - гал Дукат, первым помощником – Лита, офицером безопасности – Кварк, а главным медиком – генерал Марток. … Гм, это я к примеру :).
И, что удивительно, увидеть это – все это и не только - можно. В игре Star Trek Timelines.


Простое сюжетное решение разработчиков фирмы Disraptor Beam – все квадранты Галактики поражены аномальной и, разумеется, таинственной, частично пространственной, а большей частью, временной, нестабильностью. (Нет, серьезно, даже Кью в недоумении.) Что совершенно уже не аномальным, а естественным образом приводит к одновременному появлению в одной (условно одной) временной точке не только персонажей из времен и Арчера, и Майкл, и Кирка, и Пикара, но и потрясающего количества временных версий (или, если угодно, темпоральных срезов) каждого из них. Ну, например: Пикар времен Энтерпрайза-Д, Пикар времен Энтерпрайза-Е, Пикар времен пребывания боргом-Локутусом… Пикар каких-то еще версий, которые я не признаю.

И всех этих персонажей (но не сразу) вы сможете набрать к себе в команду. И (или) победить в космическом бою. Или спасти. Или просто обнаружить на заброшенной станции во время своего исследовательского вояжа. И все равно спасти; Стартрек все-таки.

Сами персонажи – по меньшей мере, наиболее знаковые и известные – озвучены характерными фразами из фильмов и сериалов; а в случае Кью (ну вы же не всерьез думали, что я пошутила, и без него обойдется?) даже заново записаны целые речи под текущие сюжетные обстоятельства! Не скажу правда, задействован ли тот самый актер – на страничке Джона де Ланси в Википедии про участие в этой игре ничего не сказано. Но так или иначе получилось очень похоже, особенно интонации… Они божественны! Впрочем, как и положено высшей расе вселенских надс…э-э-э… наблюдателей.

Замечание, или слова ругательные
Если честно, подобно последним трем дополнениям WOWа, совершенно непонятно, с чего бы многим из этих персонажей – даже попавших в не свое место и время – слушаться именно нас с вами и под нашим началом служить. Увы, психология членов группы и поступки «в соответствии с…» пока не введены – это все-таки не Baldur’s Gate. А стоило бы.


Предупреждение, последнее и ференгийское.
«Есть желание, - тысяча способов; нет желания, - тысяча поводов!»
Петр Первый


Существенной ложкой дегтя для одних (и меда для других) является то, что игра на русский не переведена. Но не владеющие языками пусть не торопятся возмущаться - это вам не SWTOR, где незнакомые слова только и успевай, что запоминать, как пишутся; все идет с паузами (кроме дальнего вояжа, но там можно и капитанский журнал, отмотав, перечитать), и незнакомое вам слово всегда можно с удобством поискать в словаре или онлайн-переводчике. (Думаете, я там новых слов не нашла?)

И поскольку даже на аглицком на сей момент таковых на Стиме всего три, рискну отойти от своей традиции и помимо тонкостей осветить и основные особенности. Но все-таки оговорюсь – ваш главный источник знаний - не этот мануал, а Star Trek Timelines Wiki[stt.wiki] и, как ни странно, такие неприметные на обычный взгляд кружочки с буквой «i» по всей игре там и сям. Жмите на них бесстрашно, и получите относительно подробные пояснения буквально на лету.
Итак, собственно, руководство (да, да, так и слышу вздохи «наконец-то!»)...
Часть 1. Экипаж

Подобно полезным предметам в большинстве онлайн-игр, персонажи делятся по градациям-категориям (Rarity), с характерной окраской фона портрета – от белой-серой (Common, обычный) до фиолетовой (Super Rare, очень редкой); и с маркировкой звездочками – от одной до четырех.
...Да, есть еще и икра заморская, баклажанная легендарный уровень «пять звезд», золотой! Но его вы в основном будете видеть не у себя в команде, а во фракционных игровых магазинах при ценнике со множеством нулей, или в разделе «Джек-пот» у дабо-рулетки. Впрочем, теория вероятности, можно сказать, на вашей стороне.

Первых нескольких членов экипажа вам преподнесут почти сразу (в конце концов, надо же как-то научить вас играть). В одном случае вам даже придется научиться принимать непростые решения, ибо именно выбор из нескольких в пользу одного (или одной) вам нужно будет совершить. Что тут посоветовать? Поскольку экипаж у вас пока едва-едва тянет на коллектив небольшого шаттла, знания и параметры кандидатов совершенно не важны – мой вам совет, голосуйте сердцем. Это вообще стоит делать и позже, когда текущий лимит экипажа подойдет к концу, и надо будет думать, кого уволить, а кого оставить.

Свойства персонажей
Каждый персонаж обладает профессиональными навыками (Skills), одним или более. Как правило, даже если их много (более трех не встречала), как правило какой-то один - профилирующий.
Каждый skill состоят из базовых (неизменных для данного уровня персонажа) значений и дополнительных (бонусных), которые в должный момент выдаются случайно, но в четких границах.

Есть еще персональные данные (Traits), которые можно обозначить коротко как «био персонажа». Его раса, где проходил службу, профессионально-научные склонности, черты характера или врождённые свойства. Все это будет востребовано на миссиях.

Кроме того, есть навыки, значимые в случае космических баталий - о них мы поговорим в соответствующем разделе.

Результирующие возможности конкретного члена экипажа складываются из следующих факторов:
- его уровень (от 1 до 100);
- его «раритетность» (от Common до Legendary);
- текущего «звездного» рейтинга (то есть, сколько активных звезд из потенциально возможных);
- того, что на персонажа надето (бонусы от предметов);
- текущего уровня космической базы вашего флота (об этом тоже потом).

С уровнем все понятно – все как и всегда, персонаж получает опыт (за миссии высадки, космические бои, фракционные задания или с помощью обучающих голопрограмм) и его уровень растет. А вот со звездами сложнее. «Заполнять» можно двумя способами. Во-первых, покупать за одну из игровых валют (honor) специальные жетоны (honorable citation). А во-вторых… да, второй способ забавен. Как вы помните, у нас тут хроноапокалипсис; и вполне возможно, что уже имея в команде одного Райкера ранне-пикаровских времен (две звезды, одна активная) вы встретите (получите, выиграете) Райкера другого, но точно такого же. И зачем вам два совершенно одинаковых Райкера? По мне, так и одного чересчур. Вы нажимаете кнопку Upgrade (внизу слева) и… вместо двух Райкеров получаете одного, но с куда большим, скажем так, потенциалом.

Совершенно обычная ситуация, когда к вам на службу поступает однозвездочный персонаж, который у вас уже есть, и объединить их в одного, естественно невозможно. В таком случае вы можете:
- Или уволить его (получив за это действие, как ни странно, некое количества honors);
- Или оставить себе, например, второго Спока времен TOS (если рука уволить не поднимается)

Предметы персонажей, она же экипировка – вопрос не только эстетики и ностальгических воспоминаний о тех или иных эпизодах в сериале (все вещи, которые подходят конкретному персонажу, с ним сюжетно связаны и хоть раз упоминались повествованием; настоящие трекки игру делали!), а средство усилить возможности члена экипажа и – что самое главное – преодолеть предел уровня (level cap).

Первоначально персонаж способен вырасти только до 10 ранга. Чтобы дать ему возможность добраться до уровня, например, 20-го, нужно заполнить все его четыре предметные ячейки. Тогда активируется кнопка – справа вверху (костюм со стрелкой) – и нажав ее, вы, ценой с немалым трудом собранных сюжетных меморий, повышаете level cap до 20. И так далее. Процесс в перспективе долгосрочный, но исполненный воспоминаний о просмотренных сериях, сюжетных поворотах и немалого азарта.

Предметы можно получать с миссий, в качестве премии, из подарочных наборов, собирать из ресурсов и запчастей (то есть, других, более низкоуровневых предметов). А можно – да! вы правы - синтезировать в репликаторе с нуля. Тут стоит сделать несколько оговорок.
Первая – репликатор можно использовать только раз в сутки (если, конечно, вы не оплатили VIP). Вторая – он, как ни странно, знаком с законом Ломоносова-Лавуазье (ну, или, по меньшей мере, с работами Эмпедокла) и из ничего чего-то делать вам не будет. В качестве топлива можно использовать любой предмет с вашего склада. Подчеркиваю – любой, даже «обучалки». Что логично – они ведь не просто условные внутриигровые карточки, и не валюта, а вполне материальные учебные голозаписи (правда, неясно, отчего одноразовые – они же не криннские заклинания?). К слову, не стесняйтесь в какой-то момент (но не поначалу!) их в качестве заправки репликатора и использовать - в будущем их у вас будет куда больше, чем обучаемого персонала :). Третье – репликатор, как ни странно, за свою работу требует оплаты – от 300 кредитов до… ну, там по-разному. С какой это флуктуации, если в Федерации давно уже коммунизм общество счастливого будущего – непонятно; но спишем на игровые условности.
Примечание: иногда вам будут предлагать quick build – то есть, отдать сборку промежуточных компонентов на откуп AI. Затребованная сумма вам может показаться завышенной, но это иллюзия: если делать все постепенно и посчитать, окажется, что ничего лишнего вам не начислили. Так что пользуйтесь спокойно. Но помните – тратя свой бюджет, всегда оставляйте пару тысяч на репликатор.

Вакантные места в экипаже, в отличии от места на складе припасов, не бесконечны – на старте у вас их всего 65 (и да, я не оговорилась, всего). Расширять возможности отдела кадров можно за игровые деньги (250 000 за 5 койкопосадочных мест) или за кристаллы дилитиума. Последние - тоже игровая валюта, но покупаются уже за доллары или рубли. Как утверждает STT Wiki, на февраль текущего года можно открыть до 370 слотов.
Часть 2. Корабль

Сразу обрадую – кораблей вы можете иметь больше одного, и вам не придется рвать себе нервы и сердце, делая невозможный выбор между федеральным «Дефайнтом» и ромуланской «Хищной Птицей». Поспешу огорчить – кораблей каждого типа вы можете иметь только по одному. Ergo, в вашей персональной «эскадре» имени капитана Барбоссы может быть ровно столько кораблей, сколько типов-моделей их представлено в игре. Увы…

Корабль непосредственно
Судно класса Constellation вам предоставят сразу. На прочие придется…. Нет, не копить, а зарабатывать чертежи (schematic); причем для каждого типа корабля свои. Откуда они берутся?
- можно получить с миссий;
- можно выиграть в дабо-рулетку;
- можно получить в награду за бои на Арене (о ней ниже);
Если вы уже собрали вожделенный корабль, а чертежи на него все прибывают, не огорчайтесь – когда их накопится то же количество, что и для постройки, вы с их помощью можете улучшить корабль до следующего уровня, с лучшими возможностями.

«К боевым постам!»

Как вы помните, ваши персонажи имеют в том числе навыки космических сражений, и сейчас мы их рассмотрим подробнее. Есть активные умения, увеличивающие одну из трех базовых возможностей корабля – Attack (урон), Accuracy (точность попадания) и Evasion (уклонение). Есть умения пассивные – два из них дополнительно усиливают те же Accuracy и Evasion, а два прочих – критический урон. Crit Bonus (сила уритического урона) и Crit Rating (его шанс). Одно «но» - чтобы пассивные бонусы работали, персонажей надо назначать строго на посты, соответствующие их специализации. Или, говоря проще, строго напротив соответствующих модулей, как на картинке.
Примечание: у некоторых персонажей их бонусы уравнены понижением значений иных характеристик корабля. Например, Уклонение может быть и +5, но при активации Атака понижается на -2. Так что выбирайте мудро.

Каждый корабль тоже имеет свои собственные характеристики – емкость щита и скорость его восстановления, силу брони, силу атаки, силу и шанс нанесения критического урона. И кроме того – какую-нибудь особенность. Например, как видите на снимке моя «Astra” класса Intrepid при активации атаки, кроме всего прочего, единоразово наносит трехсотпроцентный урон.
К слову, такими же дополнительными возможностями обладают некоторые персонажи – тот же Спок (из того времени, когда его долго искали) дважды за бой может усилить скорость восстановления щита на 600 единиц.

Перед каждым сражением у вас будет возможность подумать, сравнить видимые характеристики корабля своего и чужого, назначить офицеров на боевые посты или переназначить их с одной БЧ на другую. Ну, или просто решить, что именно эту «мышь» вы поймаете позже.
Часть 3. Миссии.

Помимо космических перестрелок, часть приключений – как и положено в Стартреке - завязана на команде высадки (Away Team), которую нам предстоит каждый раз подбирать под текущее задание.

Суть в прохождении сюжетных точек, каждая из которых требует от превозмогающего ее персонажа определенного профессионального уровня. Все точки имеют свое минимальное требование – в нашем случае, его значение 24. К тому же - некоторые точки заблокированы, и пройти их можно только если член команды высадки не только владеет, например, медициной, но и в его резюме (помните, да?) прописана экзобиология. В других случаях такие точки открываются только если пройдена предыдущая. В общем, кликайте, смотрите. Планируйте. (Это только в сериале на планету всегда спускается капитан, первый помощник и главный инженер. Ну и иногда еще главврач, но не ниже!)

Вопрос – если профпригодность ваших наличных персонажей ниже требуемой, нужно отложить миссию и пройти позже? Не обязательно. Прохождение сюжетной точки состоит из нескольких частей:
1) Вы выбираете персонажа и смотрите на цвет и надпись текущего задания (или одного из возможных на этой сюжетной развилке): если оно зеленое-easy – все чудесно; если желтое – возможны варианты; если красное-hard… лучше не надо. Однако и в последнем случае есть ненулевой шанс справится. И вот почему.
2) Допустим, вы решились. И отправили Ниликса уговаривать злых ференги-традиционалистов отпустить матушку Рома. Сперва сработает его личное бонус-свойство Ambassador, обозначив, сколько очков будет добавлено к его базовому уровню (предположим, 5). Затем начнется расчет бонусного значения профессии дипломата (допустим, в пределах от 4 до 12 ). И только потом уже будет задействован его базовый профессиональный уровень. То есть, если бы уровень требования к заданию был бы не 24, а, скажем, 30, то мистер Ниликс все еще имел бы неплохие шансы на успех. (Ну, он же офицер «Вояджера» по морали…)
3) Что делать, если ваш персонаж не справился? Идти дальше. Провал на данной сюжетной точке означает не завершение миссии, а лишь то, что к сложности следующих точек будет добавлено некое количество очков (и разгребать последствия будет уже другие персонажи?). Что говорит нам о том, что по возможности лучше всего назначать в команду высадки персонажей с профессиональными навыками, превосходящими требования данной миссии.

Награды и трофеи.
Они бывают обычными (могут случайно выпасть каждый раз, когда вы проходите миссию впервые или повторно) и редкими, наградными – их можно получить лишь при критической победе в сюжетной точке, но - только один раз за всю игру.
Что-то получить дают возможность не все сюжетные точки. Как их определить: на стадии выбора персонажа, которым предстоит штурмовать данную преграду, против материально-выгодных пунктов изображен некий ящик. Это значит, что выбирая этот путь, вы всегда что-то получите (но не обязательно то, что хотите).
Допустим, вы вожделеете определенную вещь. Как определить шанс ее получить? Когда вы кликаете на еще пустой, но уже доступный слот экипировки персонажа, вам предлагается, на выбор – собрать ее или реплицировать. Выбирая первый путь, вы узнаете, чего именно вам не хватает – и кликаете уже на недостающий предмет. И вот тут уже появляется список возможных путей обретения…


- задания, вам пока недоступные, обозначены замками;
- задания (и вообще возможности) доступные – сундуками. Среди последних могут быть миссии высадки, миссии космические-боевые и миссии фракционные (те, что на шаттлах). Часто бывает, что предмет можно купить только в магазине определенной фракции или получить с фракционных шатттло-миссий. В таком случае вместо «Build» (собрать) в предыдущем окне будет, помимо репликации, предложено «Get» (добыть). Итак, вы выбрали некую миссию, и теперь смотрите на панель справа – там, помимо названия миссии, типа добычи, к которому относится ваш предмет (если standard – обычная, «выбивается»; если Rare – это та самая, что дается только раз), есть еще и надпись Drop Chance, выраженная, увы, не в числовом формате, а некими кружочками. Чем больше, тем, как вы понимаете, лучше. Если в наличии множество мелких кружочков там и сям, значит, скорее всего с прохождения миссии (или после космического боя) вы получите больше одного такого предмета.

Хронитоны – их истинная природа и суть.
Разработчики Disraptor Beam очень добрые и заботливые люди – они сделали все от себя зависящее, чтобы вы, полюбив эту игру, все же неизбежно от нее хоть иногда отрывались. Ни космический бой, ни миссию высадки вы не проведете, если у вас нет такой ужасной, ненавидимой и обожаемой штуки, как chronitons. Это - «топливо» для активных сюжетных действий. Самая простая миссия «стоит» 3-4 хронитона; самая дорогая, известная на данный момент – десять и выше. Так что забудьте о «двадцать четыре на семь». Ну, или уверуйте в целительную силу доната…

Важные факты:
- один хронитон улавливается-восстанавливается за 6 минут;
- несколько раз в сутки вы получаете chroniton boost – +20 хронитонов
- ваш максимальный запас хронитонов имеет четкие пределы, зависящие от вашего личного капитанского уровня (мой сейчас 17-й, и мой chroniton’s cap равен 52);
- когда число хронитонов достигает максимума, сверх него они не прирастают;
- если вы, имея максимум хронитонов, получили за какое-то достижения (или активировали буст, или привезли из экспедиции) сколько-то сверху, они не пропадут, а приложатся. Но, как вы понимаете, пока не потратите, прироста тоже не будет. Посему разумной тактикой перед подтверждением результатов экспедиции или активацией ежедневных наград будет израсходовать весь потенциальный излишек. Или просто все, что есть.
Часть 4. «А в чем тут онлайн?»
…спросите вы. И «Где же ПвП?!» воскликнет определенная часть игроков. Отвечаю – это ваше ПвП тут есть. Но – ограниченно, и куда более чем в WOW.
Для начала напомню вам, судари и сударыни, что у нас тут по сюжету глобальная хронокатострофа. От коей спасаться и каковую превозмогать нужно всем. И можно, и стоит. Посему вполне логично, что выяснения «кто тут кого людоед» не поощряется. Федерация, к коей вы принадлежите, она вообще мирная. Однако, без практической тренировки не узнать своих возможностей; а без некоторой, строго отмеренной доли соперничества нет стимула к прогрессу (по крайней мере, так говорят). И потому в STT есть нечто вроде battleground’а , но сражаются там не игроки озверевшим лицом к лицу, а игроки с некой трехмерной виртуальной симуляцией кораблей других игроков. То есть да - никаких потерь любимых кораблей, желаний отыскать подлого находника в нашей реальности и прочих драм. (Всем тем, кто в онлайне получает наслаждение от огорчений ближних и дальних рекомендуется тут же умереть от излияния желчи. И, разумеется, в SST не играть).

Нет, ну логично: у нас тут апокалипсис, все мы боремся против великой угрозы – никакой грызни, только тактические тренировки и соревнования. (Что не отменяет, конечно, сюжетных коллизий, когда, например, совершенно мирные кардассианские ученые посыпают еще более мирные баджорские колонии уже совсем мирными реагентами. А разбираться вам.) Я лично за. Кому ПВП без границ – те пожалуйте в World of Tanks; или в Lineage II.

В принципе, прочий онлайн и дружеская кооперация в STT пока что сводятся к общему (помимо флотского и отрядного) чату, обще-галактическим ивентам (напоминают таковые в Elite Dangerous; поведаю ниже) и общефлотскому строительству флотской же (как бы клано-гильдейской) станции… на уровне «добавь специальных ресурсов». Но игру постоянно дополняют, поглядим что будет дальше.
Часть 5. Фракции и полеты на шаттлах.

В игре, помимо Федерации, участвует множество сторон, от вполне привычных, вроде Клингонской империи и Баджора, до фракций «злой», альтернативной mirror-вселенной – Терранской Империи и Кардассианско-Клингонского Альянса. Есть даже Ференгийские Традиционалисты (лидер, разумеется, ликвидатор Брандт). Свои фракции (и планеты-метрополии) есть даже у Секции 31 и Аугументов (вот кто бы знал).
С одними вы сразу начинаете с дружеской ноги (угадайте, с кем), другие изначально к вам враждебны. Есть, впрочем, и те, кто нейтральны. Однако, как это часто бывает в подобных играх, дружить стоит со всеми. Даже если вы идейный сторонник кардассианского фа.. эээ… превосходства, не любите баджорцев и (в отличии от гала Дуката) даже баджорок, то у меня для вас печальные новости. Если у вас в экипаже все же есть… ну, если не баджорцы, то хотя бы тот же констебль Одо, то поднимать репутацию с народом Пророков вам неизбежно придется. Нет, серьезно - даже если у вас судороги при виде их нынешнего лидера, Винн Адами. Ибо иначе, чем на Баджоре, баджорские предметы, как ни странно, не добыть и не купить. Так же и с прочими фракциями.

Просто так задания на ту или иную фракцию не взять – нужны подпространственные передачи с заказами (transmissions). Их можно получить сканированием (доступно каждые три часа), можно купить во фракционном магазине за хитрую игровую валюту merits (не волнуйтесь, будете каждый день получать за неизбежные ежедневные достижения). Можно, кстати, привезти на шаттле в качестве добычи с самих фракционных заданий.
Механизм каждого задания аналогичен таковым же в WOW, начиная с Дренора – для выполнения вам потребуются члены экипажа (от одного до четырех) с определенными профессиональными навыками. И – в отличии от WOW’а – еще и свободный шаттл. В норме у вас их будет два и, судя по всему, естественным образом они не размножаются – только за дилитиум.
Каждый назначенный на шаттл персонаж повышает вероятность успеха миссии, максимум до 99% (минимум, как сами понимаете, зависит строго от вас). Длительность от минут до, кажется трех часов. В случае успеха вы получите игровую валюту, полезные предметы (в том числе и фракционные), повышающие опыт персонажей голопрограммы… в общем, всякое.


Неочевидные и контринтуитивные моменты:
- Вы можете совершать покупки и делать миссии даже за враждебную фракцию. Единственно на что влияет уровень репутации – доступность товаров (как и в WOW, некоторые можно купить лишь при уровне Allied, другие на Honored, и так далее );
- Улучшение или ухудшение отношений с одной фракцией никак не влияет на репутацию другой, ей оппонирующей, ни в худшую, ни в лучшую сторону.
Часть 6. Дальние экспедиции.

Они же Voyages. Не обязательная, но невероятно занимательная вещь… ну, по крайней мере первые двадцать три раза :). В чем суть? Вы берете свой корабль, распределяете судовую роль – и тут ваши руки развязаны, хоть того же Мартока на должность Chief Medical Officer – потом вам предложат как-нибудь наречь ваш корабль (например, «Гордость Анк-Морпорка» «Горжусь Кроносом!» или как-нибудь еще) и… Engage! (Вводить координату энсину Крашеру не надо). По ходу полета (в реальном времени, без пауз – за минимальным исключением) с вами и вашим экипажем происходят всякие разные отражаемые в бортовом журнале события, как семейно-домашнего (например, лейтенант Макольм Рид затеял с Ташей Яр беспредметный и детсадовский спор «кто кого сборет»), так и внешнего, научно-приключенческого характера (например, на астероиде была обнаружена микоидная форма жизни и энсин Пазлар принялась ее изучать). Каждое из внешних событий может (а может и нет) принести вам в ангар:
- нового члена экипажа (скорее всего, исключительно «однозвездочного»);
- кредиты;
- всякие вещи и ресурсы;
- обучающие голопрограммы;
- и… *барабанная дробь* …хронитоны (да!);
Все это чудесно, хорошо и интересно, но есть, как всегда, один нюанс...

Антиматерия. Ваше топливо для долгих межзвёздных перелетов (обычные перемещения в пределах сюжетного вроде как Альфа-квадранта совершаются безвозмездно). Каждое описанное выше событие будет стоить одну единицу топлива. А его запас у вас не бесконечен – он зависит от типа корабля, его уровня и еще некоторых факторов. У стартовой Constellation (1 звезда) запас антивещества всего 1100 (это очень мало). У моего Intrepid (4 звезды) – 1850, но с учетом неопытности экипажа (у меня пока нет никого выше 30 уровня, да и почти половина 20-го и 10-го) это тоже недостаточно… А кстати – при чем тут экипаж? А вот при чем.

Помимо перечисленных выше событий (в целом, мирного и даже забавного характера) имеют место так называемые «опасности» (hazards). Это уже серьезней – прорыв охлаждения варп-ядра, атака кейзонов, нападение космического монстра, неизвестно кем подкинутый на склад контейнер с птичьим гриппом и тому подобные неприятности. Если ваш экипаж справился с угрозой, вы получите лишние 5 единиц антиматерии (и не спрашивайте меня «за что» а, главное, «откуда» и «от кого»). Если нет – вы потеряете 30. А без анамезона топлива корабли, как известно не летают; даже в Стартреке, даже у Кирка – что уж говорить о нас.

Источники и составные части превозмогания пространства


От чего же зависит возможность превозмочь, одолеть и прочитать лекцию о принципах Федерации?
Когда вы формируете экспедицию, внимательно смотрите на общие (суммарные) профессиональные параметры команды корабля - чем они выше, тем больше шансов пройти испытание. Но учтите – чем дальше от родной гавани (то есть, чем дольше длится полет) тем hazards более серьезный. Где-то до 10 минуты хватит и уровня 150-160; на втором часу экспедиции не спасет и 500. Что говорит о том, что на начальных уровнях вы вряд ли останетесь в полете дольше часа.

Как еще, кроме звездоранговости корабля и уровня команды, повысить свои шансы? Тут нам на помощь приходит руководство Космофлота… а точнее – пятая чешуйка на третьей задней левой конечности сидящих в его кабинетах адмиралов и производимая ею спонтанная фантазия. Когда формируете экипаж, обратите внимание на надписи внизу должностных ячеек - видите, там написано «Vulcan +25», здесь «Astrophysicist +25» и так далее? Это означает, что если вы, к примеру, на должность офицера по тактике поставите не просто кого-то с умением Security сколько-то, а еще и обладающего биографической пометкой Undercover Operative (оперативник под прикрытием), то к вашему топливному баку добавят еще 25 антиматерии («и литров, и килограмм»). Тут двадцать пять, там двадцать пять, и опять двадцать пять - триста единиц излишка можно изыскать, а то и более.
Учтите, все эти бонус-требования к конкретным должностям не постоянны – сегодня кабинетные бездельники хотят видеть у вас на посту офицера связи кардассианца, завтра – контрабандиста. Так что девиз скаутов и юных пионеров вам в помощь.

Возвращаясь немного назад – к теме, кого брать, кого оставить, кого прокачивать – еще раз скажу: выбирайте по сердцу. Ибо предугадать, какой именно расклад навыков и у кого окажется выгодным (а главное, в который день недели) совершенно невозможно. Нет, ну понятное дело – если у вас не хватает медика, то как бы вы ни мечтали о том, чтобы устроить в своей каюте с энсином Сеской и анти-Кирой l'amour de trois, как бы вам ни было больно, но придется сделать выбор не в пользу волнующе-опасной Сески или «демонической» Киры, а исключительно скромной и робкой Беверли Крашер. Игры играми, а экипаж надо лечить.

Но тут с экспедиционными назначениями как всегда, и pro, и cons. Даже при равномерно и одинаково обученном экипаже вам чаще всего придется выбирать между специалистом с большим уровнем профессии и тем, кто слабее его в мастерстве, но обеспечит добавку к топливу. Так что решайте и выбирайте сами, у всех своя тактика. Но поскольку чаще всего неприятности случаются по подразделениям, отмеченным золотой и серебряной звездами, старайтесь именно этим БЧ уделять первоочередное внимание.

Самое главное


«Спорим, он повернет?»
(Фраза, звучащая практически в любом комедийном или детективном фильме)


Вопрос – что всегда губит на пути приобретений исследований? Ответ – жадность.
Что для нас самое важное в экспедициях? Не пропустить тот самый сакральный момент, когда надо поворачивать назад. Определяется он очень просто: если у вас осталось топлива менее, чем 30 единиц антивещества – командуйте «поворот все вдруг!» (голосом можно и не греметь, вы не флагман Макомбер). На наше счастье до этой минуты следить за уровнем в баках и постоянно пересчитывать – с учетом уже проделанного пути – точку невозврата нам не нужно (да, иногда разработчики бывают добры и благосклонны к игрокам до неприличия). Но если топлива осталось менее, чем нужно, чтобы пережить очередной инцидент – поворачивайте не раздумывая. Иначе, ваш корабль останется «на мели», и вернуть экипаж можно будет только отменив экспедицию как событие; то есть уничтожив все ее результаты (кто не понял – всю собранную добычу).
Или – да, поклонитесь донату и согласитесь кристаллы прикупить. Но ведь вам есть куда тратить деньги, верно? На Стиме еще столько интересных игр…

А что за горизонтом? А там, далеко-далеко, куда не ступала нога человека Федерации, каждые два часа путешествия вас ждет долгожданная пауза в real time и те самые события, связанные с этическим выбором. О них промолчу – долетите, узнаете. И я не просто так сказала «каждые два часа» - самый долгий вояж, о котором я слышала, длился шесть часов. Но бесконечность, как известно – не предел :).
А чем дальше в глубины космоса, тем не только опасности страшнее – там и трофеи экзотичнее.
Часть 7. Арена

Если вам не хватает для счастья боев, предлагаемых основной сюжетной линией, сходите на Арену – на этот случай вам ежесуточно предлагается туда десять билетиков (больше можно купить, но… да, за дилитиум; а его за рубли).

Как я уже писала, суть в поединках с точными копиями кораблей ваших собратьев по игре и Федерации. Это особо подчеркивается – AI- и 3D-копиями; ваш корабль вызвал на бой некий noname, а вы в это время спокойно делаете миссии, собираете фазер второго уровня, вертите рулетку и о кипящих на Арене страстях и палящих дизрапторах ни сном, ни духом. Впрочем, если ваш победный рейтинг понизится, вам письменно сообщат.

Что следует помнить: то, что вы уже расставляли по боевым постам корабля своих офицеров, значимо лишь в PvE; для Арены их нужно расставить заново и, возможно, по-иному. А точнее – каждый раз под текущий тип корабля-противника… ну, если вы, конечно, не склонны на четырехзвзедном корабле атаковать исключительно однозвездные. Впрочем, если бои, как таковые вас не интересуют, и вы лишь просто хотите «отстреляться», чтобы получить ежедневную награда за участие – отчего бы и нет. Какая в том беда дому Этингеров вам или другим игрокам?
Примечание: по сведениям, полученным от владельцев пятизвездочных кораблей, имея «адмиральский уровень», зайти в команндерский дивизион и напасть на однозвездочный корабль не удастся; нахальству должны быть положены пределы.

Всякие мелочи:
- Выбирая противника, смотрите не только на сам тип корабля, и его три основных параметра, и его уровень, но и на то, каковы бонусы его экипажа. Иначе будете неприятно удивлены;
- Если все предложенные вам противники страшные неинтересные, помните о кнопке справа вверху, с двумя противонаправленными стрелками.
- За каждый выигранный бой вы получаете всего 1000 кредитов; но спустя некоторое время к вам по почте придет более существенная награда.
- Как вы уже поняли, проигранный бой ровно ничего не стоит, ни команде, ни кораблю, ни вам; ну, кроме вашего самолюбия.
Часть 8. Чем еще заняться?

Кадетская практика
Каждые сутки вы шесть раз получаете возможность поучаствовать в учениях – адмирал Райкер будет предлагать вам вводные, а вы будете со своей командой их отрабатывать. На первый взгляд это те же линейки заданий, но ведь это же Райкер, чтоб он, да не пошутил… Каждый день будет особое, дополнительное условие. Например, в воскресенье вы можете использовать только персонажей класса «Редкий» и только тех, кто не человек. В понедельник – «серых» и «зеленых», но имеющих в биографии запись о службе в Космофлоте. В четверг – то же, что и в понедельник, но «в джазе только девушки». Нет, я же говорила – и одного Райкера многовато…

Ивенты
В игре периодически случаются события (ну, или задания) общегалактического онлайн-масштаба. Например, мы застали такое: нужно помочь одной из трех фракции (Ромул, Клингоны, Баджор) получить преимущество в определенных сюжетных условиях. А помогать им можно, создавая те или иные приборы, устройства и культурные наследия – точно так же, как вы эт о делали, когда собирали предметы для персонажей. За выполнение отдельных заданий на сборку полагается награда; если коротко – когда редкие персонажи, когда игровая валюта, чем дальше, тем больше и богаче. Но всегда или через раз – обожаемые хронитоны! Впрочем, на добычу нужных ресурсов для крафта их и так немало уйдет.
После завершения ивента также последует награда… ну, по крайней мере для тех, кто поставил на победившую сторону :) - у меня пока мало опыта на этом поприще.

Флот и Строительство базы.
Если вы играете не один, вы можете… впрочем, если и один то можете тоже… создать гильдию флот и начать строительство своего оплота своей космобазы. Для чего – разные ее отсеки дают разнообразные же бонусы. Как строить с момента начала строительства вам с заданий будут выпадать специальные ресурсы – их и надо прилагать к одному отсеку или ко всем сразу. Но материалов нужно много. Если вас не толпа, запаситесь терпением.

«Дабо!»
Раз в сутки за пять тысяч кредитов можно испытать удачу и повертеть дабо-рулетку. Призы разные, на всякий вкус и каждый день – новые, включая джек-пот. Сегодня, как видите, в роли главного приза – Дьявольский Робот доктора Хаотики, предмет обожания лейтенанта Переса и моей половинки :)
Часть 9. Оплата
Оплата - free-to-play. Где подвох: всяческие бонусы (например, быстро завершить трех-часовую посыльную шаттло-миссию) и сверхлимитные (сверхурочные, сверхсуточные) ресурсы покупаются за кристаллы дилитиума… А вот уже кристаллы дилитиума приобретаются за доллары – в вашем случае, вероятно, за рубли. Но на наш с половинкой взгляд сие для торопыг. И не умеющих читать книги. Или для тех, кто способен увлечься лишь одной игрой. Впрочем, решать вам.

На этом пока все, будем дополнять по мере игры и новых открытий.
6 Comments
RVP 10 Jan @ 5:09am 
а есть русификатор? кто-то знает?
Вулканец Спок 9 Aug, 2024 @ 7:27am 
Отличное руководство! Люблю данную игру. V
Dirzylene  [author] 8 Aug, 2021 @ 3:19am 
Grimshtein , извините, не нуждалась не искала.
Grimshtein 7 Aug, 2021 @ 3:24pm 
а есть русификатор? кто-то знает?
Dirzylene  [author] 12 Jul, 2021 @ 1:06am 
Благодарствую, "автора" вполне достаточно. Не стоит сочинять избыточные феминитивы=).
Korkem- 11 Jul, 2021 @ 12:08pm 
В игру не играл и скорее всего не буду играть, но поставлю лайк за старания автора (авторки) :LIS_butterfly: