Football, Tactics & Glory

Football, Tactics & Glory

63 ratings
Football T&G руководство для начинающих
By YaT
В этом руководстве хочу поделиться своим опытом игры в Football T&G.
В первую очередь рассчитано на новичков, но может кто-то из опытных игроков что-то для себя почерпнёт.
Речь пойдёт об одиночном режиме игры, в другие как-то не довелось попробовать. В он-лайне людей поймать не удавалось, да и не особо стремился, если честно, играю всё-же для души и для себя.
Всего мной наиграно, наверное, часов 600 за несколько лет (когда стим в оффе часы не считаются, а я в основном в оффе играю).
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Пара вступительных слов
Для составления краткого мнения об игре, вы можете скачать и попробовать демку Football T&G. Хотя вся прелесть игры раскроется часов через 30-50 наигранных - не раньше. Игра довольно глубокая, вполне способная занять место на вашей полке среди игр, к которым возвращаешься.

В гайде буду писать свои заметки по мере их появления, вспоминания или из комментариев, если они будут.

Стараюсь писать культурно и разжевывать, так как могут читать дети.

Иногда уважаемый читатель будет сталкиваться с троеточиями там, где им явно не место и они просто разрывают слово посередине. Объясняется это просто: порой я не могу подобрать нужного слова и ставлю точки пока не вспомню, а когда вспомню - мне уже сильно поx...оже не хочется стирать - лень, я бы сказал, так что просто продолжаю писать дальше.
Лень это плохо, я знаю. Буду исправляться.

Речь здесь пойдет о режиме игры без кучи денег и рейтинга. Я бы даже сказал о "сложном старте" в основном, так что могут быть некоторые неточности в расхождениях с обычным стартом. Подсказывайте, буду править.

Кстати, мои наблюдения подсказывают, что тип случайности "Ожидаемая" дает бонус своим игрокам 1,1 к характеристикам, а у соперников умножает на 0,9. Немного, но приятно. Хотя могу и ошибаться, принимая желаемое, за действительное.

Буду много использовать одни и те же скрины. Для упрощения сёрфинга и пользования гайдом.

Буду использовать сокращения принятые в игре по позициям. ВР - вратарь, АП - атакующий полузащитник и т.д. Смотрите Вики самой игры, если запутались.

Сам я никакого отношения к проекту не имею, такой-же пользователь, как и все.
Разве что чуть больше остальных люблю поза...давать вопросы окружающим.
Чего вдруг мне взбрело в голову написать сей опус - трудно сказать. Время про...бы пера наверное. Хотя писать руководства не умею (несколько лет назад попробовал и был критиками послан на ... дополнительное обучение). Да и вообще до журналистики мне - как до Китая ра...зумеется далеко.
На непогрешимость как в стилистике, так и в орфографии с логическими противоречиями - не претендую. Да и вообще открыт для любой критики. Мне она сильно поx...оже нужна и волнует раз за разом.

Кстати, если кто-то захочет поделиться какими-то советами, но своё руководство писать не хочется, то с удовольствием буду добавлять у себя, ссылаясь на автора.

UPD: т.к. последние изменения на геймплей не повлияли, то переснимать все скрины мне откровенно неохота. По большому счету изменения декоративные и догадаться не трудно, что стало чем.
Немного истории игры
Всё сказанное - приблизительно, анализ увиденного, прочитанного и немного поучаствовал на мобильных платформах. Но более точно известно авторам игры. Если они внесут какие-то поправки от себя и дополнения, то буду только рад.

Игра была создана лет 6 назад как приложение для мобильных платформ, точно была в iOs, и возможно на Андроиде, уже не вспомню. Называлась она Football Tactics (и лого у неё было, как у меня на главной странице, парень с мячом) и уже тогда привлекла внимание аудитории, но жадные разработчики приняли решение игру в хлам задонатить. Помню это стало одним из моих главных игровых разочарований года.
Выглядело это примерно так (спи...рачено на просторах инета):
К чести _K_o_S_* хочу сказать, что он не согласился с этим решением разработчика (Кос является автором идеи. Подробностей не знаю, может сам напишет в комментах, а может и наx...одится далеко и не захочется ему тратить на это время. Хотя любопытно конечно). Сказал он разрабам что-то вроде: а не пойти бы вам... своим путём, а мне своим? Ну ребята и разошлись.
Спустя какое-то время игра появилась в стиме. И на первый взгляд кажется, что она несколько дороговата, но, наверное, более ни одной игры над которой бы так работали и которой бы так жили авторы я больше не знаю. Создается впечатление "Дела всей жизни". Кроме шуток подход Коса очень впечатляет. Также замечу, что игра нигде никаких средств не собирала (ну или я не в курсе, тогда тролли - вам работа, завалить меня х...орошим материалом на эту тему с ссылками в комментах, если конечно эта х...орошая подборка будет кому нужна и будет хоть один коммент, а самое главное, если хоть 1 из читателей дойдет хотя бы до этих слов.).

Кстати, в подтверждение своих слов замечу, что игра имеет х...орошее количество наград в разных профильных конкурсах типа: "Самоделкин и инди игры - у кого длиннее и красивее".

Насколько я знаю останавливаться на одном Футболе он не собирается, дальше будут остальные спортивные игры, очевидно по их популярности. Но Футбол будет вылизан и причесан до упора (тут я считаю лишние трудозатраты парень допускает и много, например: в такой игре форма губ и разрез глаз игрока - ну точно наx...одится очень низко в списке потребностей конечного потребителя. Но это мнение сугубо частное).

В общем от всей души желаю Кос'у (ну и может кто-то за ширмой, о ком мне неизвестно) развития проекта. Ребята проделали огромный путь и этот путь производит впечатление.

*Далее по руководству будет ещё о нём чуть-чуть и местами. Самого _K_o_S_ зовут Андрей. Ник - думаю производная от фамилии, как раз его блог - явно его фамилия[www.kostyushko.com]. Парень неизвестного возраста (предположительно 30+), сам он из Украины, из Киева (к слову сам я из Москвы, но считаю всех, кто сейчас пытается поссорить два наших братских народа исключительными уродами недостойными называться людьми. Простым людям что из РФ, что из Украины нечего делить и это факт. Дай Бог каждому НЕ нацисту в обеих наших странах долгих лет и процветания, да и во всех остальных странах тоже. Нацикам же всех мастей, а заодно всем политикам, что работают против народов наших стран - от всей широты славянской души желаю не проходящего поноса).
Перед началом игры. Советы.
Совет №1:
В этой игре находясь оффлайн вы не получите достижения, они не будут прогрессировать, и вы рискуете круто пролететь, если достижения для вас важны.
Например получив кубок лиги Европы оффлайн и пройдя дальше - вы попадете в лигу чемпионов, тут вы выходите онлайн, а достижение не засчитано и вот вы уже подгоняете результаты групп, чтобы вылететь обратно в ЛЕ и вновь получить достижение.
Ну или предположим бегает ваш ФЗ туда-сюда как ошпаренный, вроде нарезал не 500, а все 1000 клеток, но все вхолостую. Будь добр устроить кросс онлайн и только так. И мать разрабов в разных склонениях не поможет. Жаловаться бесполезно, разрабы по-пацански тут же всё свалят на стим, хотя такая проблема наблюдается только в Football T&G.
Короче камрадам с проблемами с инетом готовиться к обломам, если достижения для вас важная тема.
upd: проблема вроде решена. Но будьте бдительны.

Совет №2:
Используйте моды, добавляйте на все страны из мастерской, это добавляет живости (реальности) игре. Авторы сделать это напрямую не могут, полагаю их засудят все кому не лень, но люди, по мере возможностей создают и обновляют в мастерской лиги для всех стран - тыцк на ссылку -, этим надо пользоваться, оно того стоит. ФК Лондон точно не порадует вас также в турнирной ветке, как например Chelsea с оригинальным логотипом, а зачастую ещё и реальными игроками в составах (например очень качественная поделка от tovaristch destinylife "РФПЛ/ФНЛ/ПФЛ/ЛФЛ" - проработана не только сила команд, но и их составы, у меня аж челюсть сводит, как представлю сколько времени и сил на это положено, но уважуха человекам бесспорная).


Совет №3:
В любой момент вы можете создать свою команду, делается это очень просто и интуитивно понятно. Насовать в неё своих друзей и знакомых - это добавит немного фана.
Также можно добавить команду своего города (типа великая команда города-героя Крыжопль, но нет в списке команд, а хочется. Берешь лого в инете, правишь в чем-то типа Paint - готово!


Совет №4:
Начните игру 3 раза в разные слоты и посмотрите, какой стартовый состав будет интереснее. Самый важный параметр - защита у вратаря (или игрок с очень сильно выраженным показателем защиты, если все игроки без профиля, как при сложном старте). Помните, игроки ограничены 100 уровнем.

Совет №5:
Будьте предельно бдительны, когда выбираете навыки, рука дрогнула - нажал не то, всё, футболист на помойку. Переучить и отменить - нельзя. Очередной глупый хардкор от разрабов.

Совет №6:
Если вы перфекционист и не приемлите проигрышей - купите валерианы и поставьте рядом. Начинать заново некоторые матчи вам придется раз по 20.

Совет №7:
Справа сверху в игре есть "?" - там много полезной информации по игре. Особенно помогает разобраться с классами футболистов, кого куда ставить, чтобы качать. Об этом ещё будет позже.

Совет №8:
Уже играя в премьер лиге покупайте молодых футболистов по трансферам из лиг, вплоть до любительской, если видите потенциал. С 1 до 70-80 уровня можно прокачать буквально за 1 сезон. С 1 до 50-го уровня прокачивается буквально за половину сезона (даже быстрее), а 50 уровня футболисту достаточно для успешной игры. Так вы вернее подберете нужного футболиста, чем качать скаутов. Навыки за славу тоже прокачаете в момент. и это будет выгоднее, чем тратится на скаутов. Через сезон сможете продать своих предыдущих игроков и заработать, получив взамен молодых, с более удачными навыками. Не бойтесь перекачивать из класса в класс, например нужен "Опорный Полузащитник" (ОП) с подкатом, а есть в третьей лиге "З" (Защитник), или например "ПФЗ" (Правый Фланговый Защитник) с подкатом и хорошими статами 19 лет. Берите - ставьте на позицию ОП - качайте. Игра вашей команды в целом - сильно не пострадает, а в перспективе большой "+" будет. Но помните - универсальные классы перекачать нельзя (НП, ЗЩ, ПЗ). Все невзгоды прокачки поможет пережить сильный вратарь, ну и желательно 1 ЦП и 1 АП. Достаточно этих 3 крутых прокачанных персонажей выставить, чтобы выиграть самый трудный матч. Если только вратарь сильный, то можно если и не выиграть, то сыграть вничью с кем угодно.

Совет №9:
Уровни сложности, в чем отличия? Только в деньгах.
Средний уровень - базовая цена.
Низкий уровень - всё дешевле в 2 раза, так что буст развития серьезный.
Сложный уровень - всё дороже в 1,5 раза - соответственно будете развиваться дольше.
Фактически первый раз можно пройти на лёгком - для ознакомления игры, а уже второй - на трудном. Сильно глобальной разницы не будет.
На вероятности выброса кубика уровень сложности не влияет. За это отвечает "Тип случайности" и вот он оказывает (по моему мнению), большее влияние на игру, чем бабло.

Совет №10 (спасибо akim_off):
Обратите внимание на "Тип случайности" при старте игры - это фактическая сложность игры. Именно от него зависит, как будет срабатывать кубик рандома. Описание вверху скрина:
"Обычная" - от 1 до потенциала футболиста.
"Уменьшенная" - честная случайность от 30% до потенциала футболиста.
"Ожидаемая" - слегка подыгрывает игроку. Упрощает игру. (По ощущениям +10+20% в вашу пользу добавляет).
Рекомендую "ожидаемую" - сильно сократит время прохождения.
Задания в обучении
Эти задания доступны только в варианте обучения.
Будь внимателен, юный падаван. Если твой игрок травмирован, дисквалифицирован, устал или просто отсутствует необходимый навык - счастья тебе не видать и бабки уплывут мимо, как это было у меня. Разрабы хотят научить пользоваться навыками, но делают это жестоко и беспощадно. Не успел - твои проблемы.
Первое задание - выполнить навык "Обводной финт".

Второе задание - выполнить "Пушечный удар".

Третье задание - выполнить "Удар головой" Навык для этого качать не обязательно. 1 ур навыка есть во время матча у всех ЦН по умолчанию.
Вратарь
Решил вынести в отдельный пункт, ибо важность сего игрока переоценить сложно.

Вратарь - половина команды - об этой игре, все усилия направляете на его развитие и пое...лику возможно от этого правила не отходите. Для вратаря не жалко ничего.
Самый перспективный по защите игрок из зеленых* - только вратарь. Именно он будет вытягивать все ваши матчи. Посредственная команда с реально сильным вратарем имеет высокие шансы разодрать всех.
Обратите внимание, вратарь у меня с любительской лиги (с 1 лвл), но уже 60 уровень, это примерно в 1,5 раза выше, чем у остальных. Единственно важный для него параметр - защита. Всё вкладывалось в первую очередь в своего вратаря.
О развитии команды будет позже, но тут отмечу, что вторая по очереди линейка прокачки за репутацию - "Тренеры вратарей" - без вариантов. (Первая - это "Тренеры запасных", об этом позже).
О навыках тоже позже, но тут наx...одится всё о вратаре, так что добавлю. Вратарю надо брать навыки: 1 - "Реакция", 2 - "Сильный вратарь". "Игра на выходах" - можно взять. И совсем когда всё плохо, на ху..дой конец можно и "Длинный пас".
Если в любой момент игры вы обнаружите потенциально крутого вратаря (круче того, что в наличии), то чем можно раньше ставьте его на ворота и качайте.

Принцип раскачки специализаций такой-же, как и для всех, об этом будет ниже.

*Берем калькулятор и определяем у кого сколько % ушло на защиту. Для тех кто возрастом постарше и считает получше рассказываю, для остальных - просим помочь родителей:
1 - складываете сумму всех параметров,
2 - цифру показателя защита делите на эту сумму,
3 - результат записываете.
4 - Повторяете пункты 1-3 - пока не найдёте того, у кого получившаяся цифирь (коэффициент) будет самая большая. С очень высокой долей вероятности этот супермен станет и супервратарём. Конкретно экземпляр со скриншота - самый крутой вратарь из тех, что мне попадались, даже наверное с перебором. Защита 152 редко встречается у кого и в Лиге Чемпионов на 100 уровне, что уж говорить про 60-ый. Мой максимум до этого был защита вратаря 201 и уперся в 100 уровень.
Классы футболистов
Я перепробовал большое количество разных формаций, в принципе у всех есть свои плюсы и минусы. Наверняка вы найдете какую-то свою убер-формацию. Здесь я разберу основные классы футболистов и сугубо личный взгляд на их полезность. (Совсем всех разбирать не буду, скорее выделю своих любимчиков. Есть очень приличная Вики в игре, там все написано).

Нападающие.
Самый полезный из нападающих - обычный НП - у него 2 навыка и этим он с запасом переплюнет всех остальных нападающих, в сочетании с перком забегания за защитников - очень сильный генератор голов выходит. Все остальные нападающие скорее полезны в конкретных ситуациях и придется много держать на замене под каждого противника. Кстати, в итоге прихожу к тому, что от нападающих можно и вовсе отказаться как от класса в пользу АП. Следующую игру хочу так и отыграть, на одних АП.
Upd: Попробовал, на АП проходится веселее и задорнее. Моё мнение, нападающих всех мастей можно не качать.

Полузащитники.
После вратарей - самые полезные парни. Они универсальные бойцы на все фланги. Развивать надо всех, для каждого найдется работа. После "Тренеров вратарей" третьим за рейтинг развиваем тренера полузащитников. Обязательный минимальный состав: фланговый полузащитник (ФП), атакующий полузащитник (АП), опорный полузащитник (ОП). Переоценить их невозможно. Мне порой кажется, что только на полузащитниках и вратаре можно всю игру пройти. Качать для АП надо точность (очень важный перк АП - снижение штрафа за дальность удара, это просто очень-очень крутой рояль, на котором можно отлично сыграть), для ОП - защиту, для фланговых контроль (они хватают мяч, убегают ото всех и держат мяч до следующего своего хода). Ну и каждому из них можно качать пас опционально. Особенно фланговому, т.к. он зачастую и разводящий у меня. Опытным путём сами определите кому что качать. Ну или подглядите на скриншоте ниже, там у меня как раз все идет почти как надо.

Защитники.
Было время, их считал самыми важными парнями после вратаря, теперь уже нет, но все же без хорошей защиты - никуда. Развивать также нужно все специализации. идеальный состав как у меня на картинке - строить забор, с той лишь разницей, что ЦЗ должно быть 2 по бокам, а просто ЗЩ посередине, но тут у меня приболел один ЦЗ (спасибо симуляции), так что выкручиваюсь как могу.
СЗ - наверное самый ценный парень среди них. Навыки у фланговых должны быть подкаты, у центрального голова и длинный пас, у ЦЗ - реакция, иначе вас просто заколебут. Впрочем, если реакция есть у самого вратаря - то можно и что-то интереснее взять (дальний пас например, или подкат). Для СЗ лучший навык - игра головой.

Про вратаря писал отдельно.

Навыки, таланты
Если коротко, то молодому пополнению выбираем то, что нужно (потом рейтинга хватит, чтобы прокачать моментально). Старым - что быстрее всего разовьют.
Бесперспективных вообще - продаем. Навыки (таланты) решают.
Само-собой есть некая вариативность в моих выкладках. На скрине внизу видно например, что у моего ЦЗ Кленовый лист, ему дали как предрасположенность, я и взял, так ситуативно было выгоднее. Совсем идеальную команду построить трудно и это хорошо.

Теперь коротко о самих навыках и моем отношении к ним.

Навыки:
Обводной финт - брать для нападающих любых формаций и АП, часто будет решающим в забивании гола.

Прокинуть мяч - дико бесполезная х...оть и хвалится разрабами. Я как только ни пытался её использовать, всегда жалел, что вообще брал. Казалось бы может неплохо в атаке пригодится, но по факту ЦЗ наваливаются кучей и сводится весь эффект на нет. Лучше уж обводной финт, или перк пробегать на 2 клетки.

Пушечный удар - для АП - в первую очередь. Работает в связке с ложным ударом просто великолепно. Да и без ложного удара тоже. Также нападающим хорошо пойдёт.

Подкат - полезна у ПЗ всех формаций и фланговых защитников. Вообще неплохо смотрится фактически у кого угодно, вплоть до нападающего, если подкат стоит как склонность - можно брать кому угодно, кроме вратаря. Например НП с подкатом и пушечным ударом - генератор голов во плоти.

Длинный пас - полузащитники всех мастей, (кроме АП), защитники в середине (ЗЩ, ЦЗ). Можно даже вратарю взять, но лучше не надо, разве что от безвыходности. На длинном пасе развивается большинство всех атак.

Пас на ход - работает примерно, как длинный пас, трудно сказать, что полезнее. Но я 60/40 больше люблю длинный пас. Ареал применения - такой же как у Длинного паса.

Кленовый лист - надо взять универсальному защитнику, или ОП - очень часто выручает. Можно даже запасному игроку взять, чтобы в случае соперника подходящего - выставлять на поле. Очень часто проскакивал очень трудных соперников именно за счет этого навыка.

Таланты
(в основном это что-то, что противостоит навыкам):

Реакция - лучше всего взять вратарю как первый навык. Также пойдет ЦЗ и просто ЗЩ в центре, но взяв вратарю, можете сэкономить защитникам место под другие навыки (кстати взяв для СЗ - тоже можете сэкономить у остальных. 90% он перекроет). Совсем игнорировать нельзя ни в коем случае, ибо будет много врагов с НП у которых Обводной финт. Вас просто затретируют. Даже соперники слабее.

Перехват - на мой взгляд достаточно взять одному ОП, или вообще не брать. У ОП по умолчанию 1-ый уровень этого навыка есть, обычно его и достаточно.

Сильный вратарь - навык №2 для вашего вратаря по полезности.

Игра на выходах - навык можно брать вратарю. Кленовый лист у соперников появится довольно быстро и пользоваться им они будут охотно.

Игра головой - навык необходимо иметь СЗ. Остальным защитникам тоже можно, но не более одного спеца на команду. (Если это не СЗ, то ставите рядом с атакующим соперником с навыком Игра головой). Команда, в которой много умеющих играть головой атакующих - сильная и опасная команда. но себе такую не советую, 1 СЗ с этим навыком аннулирует все ваши потуги. Как вариант можно держать в запасе парня с таким навыком и выставлять перед матчем по необходимости. Для нападающих довольно полезно, но сами нападающие довольно бесполезны на фоне АП.

Вбрасывания - мяч настоооооолько редко оказывается за пределами поля, что вообще не имеет смысла.

Специализации игроков
Специализация качается при нахождении игрока в строго ограниченном месте! За этим следите внимательно! Например чтобы раскачать АП у вас есть всего 2 клетки, где он может стартовать матч. Чтобы раскачать ОП - вообще одна клетка.
Смотрите скриншот, там написано "Зона действия". Сплошной заливкой зона где будет опыт. Накладываем на карту где вообще можно поставить футболиста и видим, для АП - всего 2 стартовых клетки.
И лишь докачав до нужной специализации, можно ставить игрока в другое место. На этом другом месте игрок начнёт качать новую специализацию, но повышение специализации пойдет в общую копилку. Многофункциональных парней делать можно, но слишком на этом зацикливаться все-же не стоит.
На скриншоте мой нападающий будет качать флангового нападающего, а не основную специализацию. Его выставление сюда было продиктовано защитниками соперника.

Порядок изучения навыков такой:
1 - Всегда изучаете ветку талант так, чтобы какой-то навык или талант находился в процессе изучения,
2 - потом 2 гарант очка,
3 - потом опыт +30%,
4 - опыт +70%,
5 - потом 3 гарант очка.
6 - потом что хотите,
Лучше ветку "Любимец публики" не трогать. Довольно бессмысленная трата ценного опыта. Денег и болельщиков вы заработаете на победах, победы добываются путём превосходства, превосходство достигается путём траты опыта. Потратили опыт не туда, денег не заработали. И уже не важно на какой % вы будете умножать свой 0. Да и количество фанатов ограничено 90 000 чел.
Полная карта прокачки есть в вики игры и записках тренера. Ниже на скрине.
Само-собой чем больше действий игрок совершил, тем больше опыта по позиции (специального) получил.

За прокачку полной ветки вы получите плюшку.
Ветка "Специалист" - даётся 2 уровня.
Ветка "Талант" - ускоряет прогресс изучения следующего навыка на 2 месяца.
Ветка "Самоотверженность" - даст +5 уровней (перед закрытием ветки внимательно гляньте, какой параметр выставлен в тренировках, т.к. добавит к этой характеристике +15 очков).
Ветка "Любимец публики" - количество фанатов единоразово увеличится на 10%.
Ветка "Разносторонний" - в следующих 10 матчах подряд навык специализации игрока будет расти на 100% быстрее.
Параметры (характеристики)
Если коротко, то в нынешней версии игры сильно возросло влияние параметров на игру в целом. Даже не знаю, что теперь важнее, навыки и таланты, или параметры. И это очень хорошо. Вносит больше баланса. Какой параметр и зачем - смотрите в Вики игры. Дублировать оттуда сюда смысла не вижу.

Коротко о параметрах и кому они нужнее:
Точность - нужна нападающим и АП

Пас - нужна ПЗ (более всего разводящему, остальные могут выехать на навыках), ОП, фланговым нападающим (если собираетесь много играть через удары головой).

Контроль - важен ПЗ, АП, фланговым нападающим.

Защита - вратарю, всем защитникам, опорному полузащитнику

Если видите, что кто-то из игроков стал развиваться не так, как ожидали, то можете его переквалифицировать, не стесняйтесь.
Игра с самого начала намекает на какую позицию подходит игрок: и навыки подсовывает, и параметры.
Сильные/точные удары - что лучше
Рандом - царица полей.
Я не знаю почему, но зачастую сильный удар пройдёт, а точный - не пройдёт. Формула мне неведома, но создалось общее впечатление, что разрабам милее сильные удары.
Не ждите, что только они и попрут. Но если точные не прут, а переигрывать надоело - пробуйте каждый 3-5 удар - сильный, это порой даёт неожиданные результаты. Если и сам удар не пройдёт, то отскок удачный может быть, например на угловой, а у вас там кленовый лист в запасе..
Хотя, конечно, при превосходстве нападающего над вратарём - точный удар работает понадёжнее.
На этих скринах превосходство защитников и вратаря над моим бьющим очевидно, однако произошло чудо и таки Спартак Москва победил Севилью 5-1, причем именно сильным ударом. (И это жаль я не сохранил скрины итогов игр с ЦСКА, или Ахматом например, которые в Лиге Чемпионов или Лиге Европы на высоких местах уже. Там их превосходство было просто подавляющим, однако я победил. Рейтинг качают такие победы просто космически. Бывали победы, где я например был ещё 1,5 звезды, а у них полных 5 - больше 200 рейтинга получал вроде.). Эти игры - самые интересные.


Кстати, обращу внимание, мой вратарь был сильнее и я победил. Вратарь - залог победы.
Тактика
Использование тактики и капля удачи могут позволить обыграть намного более сильного соперника.
Важно учитывать тактику противника, он её меняет под вас от игры к игре. Мы в свою очередь имеем право последнего выбора, т.е. настроиться под соперника. Не делая этого выиграть, порой будет крайне трудно, или невозможно (у сильных соперников). Так что учитывайте и это.
На скриншоте - универсальная формация, которая в моих руках проявляет себя лучше всего, против любых соперников, обычно достаточно менять только фланг атаки.
Стоит также учитывать, что пас всегда можно дать по такой траектории, что будет пролетать мимо ПЗ соперника. Надо только правильно расставить своих игроков. НП может стоять в любой клетке, АП и фланговый тоже. Не бойтесь ставить ПФП на левый фланг, пусть качается и этот навык у него. Вообще особо не цепляйтесь за специализацию. Чем их больше, тем больше у вас вариантов. Запасных так и вовсе сознательно прокачивайте на нескольких позициях, в соответствии с их параметрами.
Конечно, многое зависит от навыков конкретного футболиста на конкретной позиции.
Здесь лучше связь такая - смотрите навык, если он вас устраивает - начинаете тренировать по позиции.
Несколько игроков (у меня это чаще всего ЛФП/ПФП и ЛФЗ/ПФЗ) - должны имеет несколько специальностей, дабы иметь возможность друг друга заменять. Особенно когда вы наберёте полную скамейку запасных.
Не бойтесь выпускать их тренироваться. На основных игроков сильного влияния это иметь не будет (довели замену до класса по специальности планируемой и сажаете, выводите только на замены). А вот оказаться с выдохшимися игроками перед трудным матчей и кучкой неумех на
скамейке запасных — это получится запросто.
Обязательно давайте своим игрокам отдых. Чем сильнее он устал, тем дольше будет восстанавливаться. Во время жары на перерыве - меняйте самых уставших. Выматывайте соперников — это может оказаться решающим фактором.
Состав команды
Тут советы вообще давать трудно, пробовать нужно всё.
Мой универсальный состав команды на скриншоте (разве что от НП в пользу АП можно отказаться). Но и его приходится чуть править в зависимости от ситуации. Игру ребята постарались специально сделать так, чтобы универсалов не было. В целом это получилось. Понятно, что если твоя команда заведомо сильнее, то ты победишь даже при самом неудачном расположении игроков.
По большому счёту вся игра — это попытка подобрать такой вот состав с навыками. Чем лучше это получается, тем круче ты будешь. Уверен, что тут найдется масса умельцев, что сочтут мой состав не таким уж и классным, как у них. И будут правы. Нет универсальности. Пробуйте разное.
Скамейка запасных
Ну тут всё просто. Скидывайте сюда тех, кто более универсален и старше.
Например качаете себе ПФП, а тут бац новый трансфер и выскакивает новичок 19 лет с хорошими для него статами. Вы само-собой его выставляете, начинаете качать. Но старого продавать ещё рано, т.к. против сильного соперника молодой ещё не тянет. А возраст старого ещё позволяет его в запасе подержать.
И так по всем позициям. Старайтесь обновить по возрасту основной состав, а старичков держите про запас. Бывает так, что вам попадётся изначально хороший запасной, универсал на замену. Прямо так его и качаете, и держите, чтобы уже до конца игры у вас остался.
По замене на каждую позицию. Запасной вратарь желательно с теми навыками, которых нет у основного. Бывает иногда надо заменить, особенно часто бывает после симуляции против слабых соперников, они играют жестче и больше фолят. Бац и покалечили, или карточку он схватил, а на носу трудный матч. Да и качаться он будет быстро, даже запасным - потом можно выгодно продать. Хотя редко бывает, можно и обойтись отдав место в запасе кому-то более нужному.
Возраст футболистов
Если коротко, то отслеживаем, подгоняем возраст через контракты. Продаем старых, даже если они кажутся нужными.
Написанное касается всех, кроме вратаря.
Всегда старайтесь подгонять контракты так, чтобы они заканчивались на 33 годах футболисту.
Если у вас будет завались лишнего рейтинга - продлите контракт до 40 лет (что вряд ли, завались его будет крайне нескоро).
Если у вас будет ценный футболист, то еще на 3 года за деньги его продлите и возраст ухода будет уже не 34, а 36.
Ну а если есть кем его заменить - продадите, иногда недорого, а иногда и вполне существенно.
Как только футболисту стукнет 34 - продать уже не сможете.
На старте игры, я считаю, нужно продавать всех, кому 33, а всех, кому 34+ держать во втором составе. Нет смысла их качать. Берите лучше "зеленых" и делайте ставку на них.

У вратаря всё иначе - если он реально крут, то его держите до упора. Копите на продление через рейтинг свой. Оно того стоит. Какой вратарь круче - определяете через коэффициент потраченных у него на защиту баллов. Ну и взятые навыки само-собой.
Так или иначе у вас потом образуются парни, которые не влезут в запасные, а попрут во второй состав - там не качаются. Это как отстойник. Туда сбрасываете тех, кто или уже не растёт в уровне (100 ур - это предел)., или вышел из возраста, но ушами по щекам вы прохлопали (или так было задумано), и вовремя его не продали. Также во второй состав кидаете тех кто с травмой, или с карточками. Ни те, ни те опыт не получают.

Количество мест ограничено, что среди запасных, что среди второго состава.
Всегда старайтесь до упора продлевать за деньги, помните - рейтинг - более ценный ресурс, чем деньги. Деньги важны лишь вначале.

Если есть возможность продлевать на 3 года - продлевайте (не забывайте про подгонку возраста). Т.к. со временем футболист дорожает, контракт с ним - тоже. Но если уж перед самым закрытием трансфера денег хватает только на недолгое продление, то тут уж ничего не попишешь. Или продавать кого-то, или продлевать ненадолго. Кстати продажа кого-то не так уж смертельна, как может показаться.

Развитие клуба
Помните, со временем деньги уйдут на второй план, но поначалу они важны.
Порядок развития клуба за деньги и за репутацию станет очевиден довольно быстро, но так как гайд для новичков, то распишу.

За деньги:
В приоритете ветка развития стадиона - она даёт деньги. Ветка школы новичков не так важна, а шаг 5 уровней - вообще не разница, откачивается очень быстро. Так что школу новичков качаете только если на стадион не накопить. Болельщиков почти всегда будет больше, чем мест (если совсем уж не лажать). Болельщики на стадионе=бабло, бабло = новый стадион + школа новичков + новые игроки. Болельщики без стадиона=бабло в никуда, Бабло в никуда = хрен по всем фронтам.
Улучшать стадион значительно дороже и тяжелее, так что школа будет подтягиваться сама собой, как несущественные траты. Но всегда вначале стадион, потом школа. И откровенно говоря, думаю, что школу вообще не надо развивать выше 1-2 звезд - это где 1-20 лвл футболистов дают. Пусть лучше дают молодых "зеленых", которых вы за пол-сезона раскачаете в кого нужно, чем будут давать 35-45 лвл - но совершенно бесполезных и вы будете их продавать за бесценок. Ни школу не отобьете, ни качественного пополнения не получите.


За рейтинг:
Тут все несколько сложнее, ибо каждое развитие повышает цену следующего развития в любой ветке. Самые последние тренеры исчисляются уже тысячами рейтинга (наверное, ибо всяких скаутов не развивал почти, смысла на мой взгляд нет. Лучше рейтинг в таких количествах тратить на прокачку футболистов).
Так что порядок строгий (качаете ветку до 5 звезд, только потом приступаете к следующей ветке):
1 - Тренер запасных (иначе скамейка запасных будет в пролёте, как фанера над Парижем, и вы буду страдать невероятно).
2 - Тренеры вратарей - вратарь - половина команды. Сильный вратарь - 3/4 победы. А уж ничья почти гарантирована.
3 - Остальные тренеры на ваш выбор, у меня это полузащитники -> защитники -> нападающие. По количеству людей на позициях. Типа выхлоп дополнительного опыта от тренера на 8 полузащитников точно больше, чем на 2 нападающих. Нападающих часто вообще не качаю. Просто ими не пользуюсь.
Переигровка матчей
При просмотре матча вы в любой момент можете перехватить управление и выйти из матча.

При самостоятельной игре - никогда не делайте ставку на последний удар, минимум 1 ваш ход (3 действия) должен быть в запасе, чтобы иметь возможность выйти из игры. Иначе высок риск неудачи.

При симуляции - нельзя переиграть, любая травма (красная карточка) - критична, о ней вы узнаете только при подведении итогов. И начать заново - не сможете.

Я не знаю почему разрабы не хотят добавить возможность переигровки неудачных матчей вручную. Добавляют ненужной хардовости видимо. Но забывают, что время на дворе не конец 90-ых. Такие вещи людей сильно раздражают (проводилось исследование такое). По мне, так кнопка "Переиграть" была бы очень гармонична рядом с кнопкой "Конец матча". Ну пускай её можно убрать в режиме "Сложной игры", но в остальных режимах она должна быть. Разрабы подумайте. Когда слишком трудно играть - это прямые потери аудитории. Особенно самой активной, т.е. до 20 лет.


Да, все матчи вначале начнут играть на быстром, но шанс побед у сильных или равных команд если и не равен 0, то недалеко ушёл.
Если уж вдруг команда выиграет, то радость будет столь велика, что добавит массу позитива в отношении пользователя к игре.
А вот напороться на проигрыш с более слабой командой, или ещё хуже - на травму у игрока, или красную карточку на ровном месте настолько высоки, что по сути быстрой игрой пользоваться начинаешь только перед самым завершением игры, выиграв все кубки по несколько раз и купаясь в репутации и деньгах.
В итоге задумка есть и не самая плохая, а реализация - никакая. Что есть быстрые матчи, что нет их.
Развитие клубов-соперников
Клубы развиваются, как разрабы и обещали. Я как-то на режиме неограниченных денег стал помогать одному конкретному клубу, скупать у него всех, кого он выставлял. Так клуб с третьей лиги до премьер вылез. Мне продавал, покупал у других. Забавно.
Вот на скрине видно, что Спартак Москва продал Промеса в Уфу, как сейчас помню за 29 млн.
Каждое трансферное окно идет сводка топ 10 сделок прошедших. Увидите сами, скринить смысла нет.
Прохождение любительской лиги
Самая сложная часть игры пока ещё нет навыков.
Тут я могу сказать, что в помощь вам только упорство и немного читерства. О нём будет позже.
Правда это имеет смысл только при сложном старте, при обычном - Любительская лига пролетается на ура без каких-бы то ни было проблем.
Читерство раньше и сейчас
В предыдущих версиях, когда футбол был просто тактикс без глори, очень популярны были следующие темы:
1 - оконный режим - симуляция матча - результат не устроил - альт+ф4 - запуск игры - симуляция матча. Так ставилось на цикл, пока результат не достигался. Принудительный сброс игры откатывал её к моменту перед началом матча.
2 - запирание мяча - игроки ставились в рядок от края поля до края поля и пройти к мячу футболисты соперника уже не могли (не умели тогда никто проходить через 2 клетки и уж тем более, через других игроков). Т.к. опыт на уровень достигался путем использования мяча игроком, то вратаря можно было прокачать ещё в любительской лиге чуть не до уровня второй-первой лиги. А заодно с ним и нападающего путём простых перепасовок.

К чести разрабов хочу сказать и то, и то вылечили, пусть и не до конца.

В современной версии я нарыл следующее.
1 - Запереть мяч можно и сейчас в любительской лиге, или против команды, у которой нет игроков, умеющих бегать на 2 клетки (хотя был момент, когда у меня свистнули и пендаль назначили в мои ворота, но связано это было с запиранием мяча или нет - не помню). Откровенно говоря, таких не много, но где-то 2-3% игр вытащить наверное выйдет (честно говоря возни больше, чем толку, так что вряд ли кто-то будет с этим возиться).
Так или иначе, если выставить формацию, как на скриншоте
и полузащитником (ПФП Кулаков) после паса нападающему (он сейчас рядом с вратарём) бежит строго вниз на 2 клетки, то НП будет стоять и бегать никуда не будет. Бот будет передавать ход. Перепасовкой так можно до конца матча протянуть свободно. Путём нехитрых манипуляций выяснится, что можно создать непреодолимое препятствие и дальше 2-х клеток. Но ещё раз повторюсь, это возможно очень нечасто. Да и выиграть так не выйдет, только ничью получить и то не всегда. Правда иногда ничья — это залог победы в серии. В общем я не знаю, стоит ли игра свеч. Возможно только в любительской лиге на сложном старте и то - не факт. Честно пройти выше по лигам получится быстрее. А когда появятся навыки у футболистов и вовсе побеждать можно в каждом матче. Да и любительскую можно пройти допустив пару ничьих.

2 - Было раньше, есть и сейчас способ не для слабонервных, но действенный. Начали домашний матч (ваш удар первый), дали пас - удар - гол - продолжили водить мяч и напрашиваться на фолы, пока не победите. Конечно, гарантий 1 гол не даёт никаких, но уверенности добавляет. Из минусов способа - дали пас - удар - не забили - намного чаще. 98% будет именно мимо. Иногда раз 40 надо начать заново, чтобы забить. Потом ход противника, он делает также и забивает вам 50/50 (зависит от разницы между вратарём и бьющим). И вот вы даже забив начинаете заново. Муторно, не для всех. Впрочем, в любительской лиге этот метод как раз поможет качнуть своих парней до приемлемого уровня и выйти в следующую лигу. (Кстати, если сразу после гола сделать смену расстановки на описанную в п.1, то шансы резко повысятся).

3 - Давайте фолить на себе, это может привести к пенальти, правда есть риск травмы, но она часто бывает на 1-3 дня. Захватили мяч, прибежали в зону перед вратарём - бить смысла нет, т.к. меткость фиговая, а контроль +20 очков вырастет, если встать в защиту. Вот и ждите. Вплоть до удаления у них вратаря бывало (а вратарь - половина команды), да ещё и пендаль :)


UPD: есть ещё читерства, но они довольно жёстко могут сломать всю игру и убить интерес. Так что описывать не буду.
А вот с помощью ArtMoney и Cheat Engine сломать не смог, хоть и старался.
Если кто сломал, напишите в комментах как.
Послесловие
_K_o_S_ и команда - вам удачи, вы молодцы.
Дальше чуть конструктивной критики, думаю вам поx...ожие советы уже давали.

Не хардкорничайте — это не даёт вам ничего, кроме удовлетворения вашей тяги к запретительству свойственной бонзам времен СССР. В бабле вы точно теряете. Весь хардкор оставляйте на "Сложный режим". И опять же, вспомните насколько в героях Хонор популярнее, чем оригинал. И чуть ли не любимое дополнение у всех - возможность переиграть после автобоя. Добавьте такую же возможность и у вас. Менеджмента это не убавит, а игре только прибавит.

Избавьтесь от траты времени на ненужное для такого типа игры. Сами же пишите, что на фантазию остается много (это отсылка про 2 минуты игры в реале со своими событиями, а не просто пас в игре). Вот и оставляйте, не усложняйте. 3 года разработки для такой игры - это перебор.

Ну и в целом, пора уже завязывать с футболом и начинать хоккей, за ним баскетбол и т.д. Вы затягиваете выпуск новых игр.

В остальном - молодцы, так держать.

Ну а для читателей сего опуса: следуя моим советам поначалу, а потом своим наработкам, у вас получится так, как ниже на скринах. Думаю, может и ещё лучше выйдет. (На самом деле не выйдет, т.к. лучше невозможно, но это я от скромности не по годам так сказал, что выйдет. А вот другим путём, составами и комбинациями - это запросто. Я, по сути, описал лишь свои предпочтения).

Жду ваших дополнений, правок, а троллей наx...ожу особенно интересными. Шучу, критика по существу тоже нужна. (На самом деле не шучу, ху...рьмы всем троллям, чтобы добрее стали).

Труднее всего пройти любительскую лигу и взять кубок Престижа первый, потом легче, а когда доходит до кубка Европы - так и вовсе уже по накатанной идёт, даже не интересно.

На скринах ниже видно, насколько сильнее мой вратарь и к каким результатам это приводит. Обратите внимание на уровни игроков соперников и моих.
Скриншоты из игры
- команда соерника распсиховалась, все в звёздах :)
- забавный счет в четвертьфинале.
Новые скриншоты
На геймплей не повлияло, просто принарядили. На мой взгляд - спорно. С одной стороны стало позализанее и чётче краски, с другой стороны - мрачнее. Имеет смысл добавить возможность выбора между темными и светлыми фоновыми тонами.
64 Comments
YaT  [author] 24 Oct, 2024 @ 5:44am 
Post_modern_ist, На здоровье, как говорится :)
У каждого свои предпочтения, кто бы спорил :) Но я скорее про то, что тем кто не любит - даже выбор не предоставлен.
Post_Modern_Ist 14 Mar, 2024 @ 5:38am 
Было интересно почитать, спасибо)
Про излишнюю хардовость и кнопку переиграть)Я вообще никогда не переигрываю и не загружаю сохранения. Считаю просто такие победы нечестными)
Написал просто, чтобы вы знали, что есть игроки с другим мнением)
YaT  [author] 21 Sep, 2022 @ 4:17am 
БАРАЛГИН, давно не играл уже, но по памяти - её стоит качать до 1-2 уровня, чтобы таланты фактически самому выбирать и прокачивать. Более высокие уровни школы такой возможности не дадут. Кого рандом подарил, с тем и мучайся :)
БАРАЛГИН 14 Sep, 2022 @ 5:09am 
Спасибо за слова в начале. Хочу дополнить, что с появлением таланта у футболистов, прокачивать школу всё же есть смысл
YaT  [author] 28 Apr, 2021 @ 8:47am 
Kumanulic, ещё раз написал-скопировал )))
Действительно странно. Глюкан поймала система видать.
YaT  [author] 28 Apr, 2021 @ 8:46am 
Кumanulic, спасибо за отзыв ) я и сам также использую, когда переигрывать начинаю - читаю свой гайд ))))
Никак не могу найти время переиграть, чтобы все обновления написать, да скрины переснять.
Хотите - напишите, что сочтёте нужным, добавлю за вашим авторством.
Kumanulic 27 Apr, 2021 @ 2:13pm 
странно, висит комментарий уже с 4 февраля:
YaT [создатель] 4 фев в 13:07
Это сообщение ещё не проанализировано нашей системой автоматической проверки контента. Оно будет временно скрыто до тех пор, пока мы не убедимся, что оно не содержит вредоносный контент (например, ссылки на сайты для кражи информации).
YaT  [author] 4 Feb, 2021 @ 3:07am 
This comment is awaiting analysis by our automated content check system. It will be temporarily hidden until we verify that it does not contain harmful content (e.g. links to websites that attempt to steal information).
Kumanulic 2 Feb, 2021 @ 6:14pm 
Очень классный гайд, периодически перечитываю, когда забываю, какие-то моменты, спасибо! В целом, он и сейчас рабочий, много косметических изменений. Но, мне кажется, сильное изменение - это таланты (звёздочки) у игроков, теперь сразу видно, какой игрок стоящий, а какой нет и лучше охотится на игроков с максимальным количеством звёздочек!
YaT  [author] 2 Dec, 2020 @ 2:39am 
Допилю под новые изменения, когда сам поиграю, сейчас работы вагон. Надеюсь под конец месяца, или на новогодние.
Но я так понял, там изменения больше по статисткам, чем по геймплею, по последнему изменений не так много, судя по описаниям. Так что гайд в основном должен быть рабочим.