Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
Да, говорят, еще какие!"
Да, эти расчеты сложные, но есть один всеми известный факт использующийся и в реальной жихни, который реализован здесь и его нужно держать в голове во время игры. Речь о сложении скоростей.
Что такое удар? Это импульс, который в свое время получается от произведения массы и скорости.
Элементарное правило полезно для всех. Например бегущий в рывке на вас латник получит больший урон от выставленого вами меча в колющем замахе или стрелы, даже в самом защищеном месте.