Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta
Да, говорят, еще какие!"
Да, эти расчеты сложные, но есть один всеми известный факт использующийся и в реальной жихни, который реализован здесь и его нужно держать в голове во время игры. Речь о сложении скоростей.
Что такое удар? Это импульс, который в свое время получается от произведения массы и скорости.
Элементарное правило полезно для всех. Например бегущий в рывке на вас латник получит больший урон от выставленого вами меча в колющем замахе или стрелы, даже в самом защищеном месте.