Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
Да, говорят, еще какие!"
Да, эти расчеты сложные, но есть один всеми известный факт использующийся и в реальной жихни, который реализован здесь и его нужно держать в голове во время игры. Речь о сложении скоростей.
Что такое удар? Это импульс, который в свое время получается от произведения массы и скорости.
Элементарное правило полезно для всех. Например бегущий в рывке на вас латник получит больший урон от выставленого вами меча в колющем замахе или стрелы, даже в самом защищеном месте.