War of the Roses

War of the Roses

78 ratings
Гайд по экипировке
By DiDeimos and 1 collaborators
Это гайд, предназначенный для ознакомления новыми или интересующимися игроками с некоторыми основными вопросами, касающимися оружия и брони в Розес. Я имею опыт игры, в основном, как пехотинец, так что не смогу многого рассказать об стрельбе из луков или о кавалерии. Буду рад, любому, кто поделится связанной с этими вопросами информацией или навыками в обработке видео\изображений. Свяжитесь со мной, если Вам интересно развивать этот гайд.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Большая часть информации об особенностях оружия и брони непонятна, неосвещена или просто недоступна.
Для этого есть несколько причин. Во-первых, разработчики игры заявили, что для описания работы хотя бы одного оружия им потребуется написать текст длинной в несколько страниц и они не влезут в поле для описания в редакторе.
Во-вторых, можно предположить, что разработчики намеренно ограничили отображаемую информацию, чтобы предотвратить деятельность "арифметиков", которые на основании подсчетов и вычисления статистических вероятностей станут создавать оптимальные для игры билды (наборы одежды и оружия), что негативно скажется на целостности игры, наводнив ее клонами. Если причина того, что информация закрыта в этом, то я одобряю эту политику.
В-третьих, из-за того, что баланс игры довольно часто меняется, многие подсказки, информация из меню настроек персонажа, не соответствуют действительности.

На основании сказанного, надеюсь, что читатель гайда поймет, почему я избегаю сравнения двух или более вещей. Цель гайда - объяснить, как работает та или иная вещь и почему так происходит.

P.S. Я хочу поблагодарить jackx за то, что дал мне много информации о неправильных подсказках и графиках в игре, через сообщения на форумах этого хаба.
Броня
В игре она делится на три типа:
1)Легкая
2)Средняя
3)Тяжелая
Каждый тип брони изменяет внутриигровые способности игрока тремя основными способами:
1)Понижает получаемый урон
2)Прикрывает тело
3)Обременяет
По общему правилу, чем сильнее броня снижает урон и чем больше тела прикрывает, тем сильнее она обременяет игрока.

Понижение урона

Рассчитывается в виде процентов. Значение урона, нанесенного при ударе оружием, понижается в зависимости от материала из которого сделана броня. Более тяжелые материалы дают и большее снижение урона. Вот типы брони (по материалу):
а)Ткань
б)Кожа
в)Кольчуга
г)Латы
У большинства типов брони есть еще небольшое значение полного поглощения урона, который вычисляется после рассчета процентов. Важно знать, что большинство брони сочетают в себе как минимум два из этих материалов. То, какой материал повлияет на понижение урона, зависит от того, по какому материалу попал удар.

Прикрытие тела
Как уже говорилось выше, доспехи неоднородны. Некоторые места человека, одетого в латы, могут быть прикрыты только кольчугой, кожей или даже тканью. Различия между типами брони состоят, в основном, в том, какая площадь тела покрыта этим типом материала. Особенности каждой брони могут быть не совсем ясными, но, как правило, что Вы видите, то и получаете. Если есть две брони, одна из которых скомбинирована из кольчуги и ткани, а у второй есть стальную нагрудная пластина, та, что с пластиной, будет лучше защищать торс.

Обременение
Более тяжелые материалы брони сильнее обременяют игрока. Чем сильнее он нагружен, тем медленнее набирается сила удара при замахе, тем медленнее сами удары, тем дольше придется бежать до того, как произойдет ускорение и тем медленнее он будте менять направление. Более легкая броня не даст преимущества в скорости бега, но сделает намного быстрее в ближнем бою, т.к. меньше замедляет важные для схватки параметры.
Оружие
Оружие одновременно проще и сложнее, чем броня. Все дело в том, что урон оружия определяется сложными физическими рассчетами, в которых много факторов играет важную роль. Урон может сильно измениться в зависимости от того, как Ваши движения передают импульс оружию, как это делают движения противника, от силы замаха и от относительного позиционирования. Эти факторы очень сильно влияют на то, будет ли в бою успех или провал. По моему мнению, это самая большая фишка, продающая игру.

Из-за сложности я не буду разбирать их сейчас, но вообще очень важно иметь эти факторы в виду и использовать при определении происходящего с Вами в бою. Сейчас я расскажу про разные типы оружия и объясню, как оно работает.

Урон от оружия делится на три типа:
1)Режущий
2)Колющий
3)Тупой
Эти три типа урона по-разному рассчитываются в зависимости от материала брони.

Режущий
Отлично подходит против ткани, кожи и даже кольчуги, но очень плох против лат (*все зависит от оружия, которое вы используете. К примеру, гизарма неплохо режет и латы, клеймор так же может пробивать латы боковыми ударами)
У оружия, приспособленного под нанесение режущего урона, прослеживается тенденция к высокому базовому урону. Такое оружие обычно имеет длинное лезвие и большие хитбоксы, из-за чего попадать таким оружием довольно легко. Лучший пример - мечи.
Колющий

Прокалывание хорошо работает против любого типа брони, включая латы. Оно наносит не слишком большой урон. Для того, чтобы нанести прокалывающий урон, нужно либо бить тычками, что может сделать ваши атаки довольно простыми для блокирования или использовать оружие с клювообразным наконечником. У такого оружия маленькие хитбоксы и поэтому им сложно попадать.
Хорошим примером оружия, наносящего колющие повреждения, является копье, но кроме него есть много другого оружия, которое так же может прокалывать броню, например, зазубренная и шипастая гизарма или одноручный боевой топор, перевернутый вперед шипом.
Тупой

Тупые повреждения почти полностью игнорируют броню, но у них меньшие значения урона. Кроме того ими сложно бить, потому что обычно они сочетают в себе маленький хитбокс, которым надо ухитриться попасть и деревянную палку, которая не наносит урона. Хорошим примером такого оружия могут быть разные одноручный булавы и молоты, а так же warhammer.

Многое оружие наносит не один тип урона. Оно сочетает в себе разные типы урона так же, как броня сочетает разные материалы. Например, мечи могут рубить и колоть; топоры, хотя и являются рубящим оружием, но все же наносят рубящими ударами больше урона по броне, чем мечи. Знаменитый Поллакс удобно сочетает в себе все типы оружия в одной упаковке. Хороший профиль для ближнего боя заключается в том, чтобы использовать разные типы основного и дополнительного оружия и иметь возможность наносить все три типа урона. Альтернативный режим у многого оружия включается при помощи поворота рукоятки клавишей "Q".
Резюмируя сказанное
Во время игры можно понять, по какой броне был нанесен урон по цвету цифр, отображаемых над ней.

Красный: это означает, что вы попали прямо по телу врага. Отлично!

Голубой (почти белый): вы попали по ткани и урон почти не был уменьшен. Стыд на вашу голову за убийство беспомощных крестьян.

Оранжевый: вы попали по кожаной броне. Вам потребуется нечто большее для защиты в бою, чем хороший жакет и красивая прическа, мистер Фонзарелли.

Желтый: вы попали по кольчуге, которая могла быть под гамбезон (поддоспешник) наборов легкой брони. Повреждения сокращаются средне.

Синий: вы попали по латам. Они сильнее всего снижают повреждения. Лучше переключиться на что-то против брони, если вы еще этого не сделали.

Белый: вы попали в блок или щит. Лучше прекратите бить экипировку врага и вместо этого бейте его самого.

Если после атаки Вы видите щит, это значит, что атака была отражена. Если цвет щита синий, удар отразила латная броня. Если белый или серый - вы попали в щит не повредив его.

Хорошая настройка профиля значит подбор такой брони, которая не замедлит Вас слишком сильно и оружия, которое позволит разобраться с максимальным количеством брони (это "не слишком медленно" зависит от того, как вы играете).

Нет комбинации, которая будет сильна со всех сторон и если Вы решили использовать какой-то набор, обычно это подразумевает компромиссы. У всего есть слабости и ключ к правильному использованию своего набора - знать его слабые места и компенсировать их при помощи своего стиля игры.

Помните, что и основное оружие, и дополнительное накапливают обременяющий вес в дополнение к броне. Он накапливается в зависимости от Вашего выбора и может быть частично уменьшен соответствующими способностями.
Авторы
Авторы/Authors :
[IG] General Sherman
IcEye

Переводчик :
Deimos
31 Comments
Топ машин 13 Sep, 2024 @ 2:12pm 
да уж. до слез почти)
DiDeimos  [author] 15 Feb, 2021 @ 11:20pm 
"Ведь были ж схватки боевые,
Да, говорят, еще какие!"

Kent-molotok 10 Feb, 2021 @ 12:35pm 
эх, было время...
76561198119453073 31 Jan, 2016 @ 5:18am 
ребят такое дело как вообще что нибудь купить я хз как само окошко открыть помогите пж
Химерыч 7 Nov, 2014 @ 12:31pm 
Добавлю про расчет урона механикой игры.
Да, эти расчеты сложные, но есть один всеми известный факт использующийся и в реальной жихни, который реализован здесь и его нужно держать в голове во время игры. Речь о сложении скоростей.

Что такое удар? Это импульс, который в свое время получается от произведения массы и скорости.
Химерыч 7 Nov, 2014 @ 12:31pm 
При прочих равных праметрах ( таких как форма клинка, толшина брони в месте удара и тойже силе замаха) но при разных скоростях двух бойцов относительно друг друга пробитие будит разным. По этому всадник вооруженый пикой особено опасен, но и сам уязвим для копья выставленного навстречу его траектории движения.

Элементарное правило полезно для всех. Например бегущий в рывке на вас латник получит больший урон от выставленого вами меча в колющем замахе или стрелы, даже в самом защищеном месте.
Химерыч 7 Nov, 2014 @ 12:31pm 
Эксперементируйте, выцеливайте сочлинения доспехов (колени, подмышки, шея) старайтесь бить беспечным рыцарям в поднятое забрало. И смотрите на свое оружие. Иногда одного внешнего вида достаточно для того, что бы понять его приемущиства и недостатки. Теряя скорост но приобретая массу вы также выигрываете в вопросе максимального импульса. Если искать идеальное оружие, то оно должно быть быстрым, тяжелым и иметь малую прощадь боевой части (шип) но такого еще не изобрели в XVI в. Всем приятной игры!
E = mc² 15 May, 2014 @ 1:22am 
Нормальный гайд мне нравится!
DiDeimos  [author] 18 Mar, 2014 @ 2:35am 
that's about all weapons in the game
rayrayz 17 Mar, 2014 @ 1:39pm 
is that a sword too