Warhammer: Vermintide 2

Warhammer: Vermintide 2

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Comment bien jouer Bardin Goreksson, le Ranger Vétéran "OLD"
By Chaos791 and 2 collaborators
Voici un guide sur comment connaître la force de la nature qu'est le très jovial nain que vous incarnerez durant vos péripéties
   
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Qui est le Ranger Veteran ?
Toujours à la recherche de son trésor nain perdu et affrontant les dangers avec une gaieté bruyante, Bardin Goreksson est devenu, à travers ses aventures à Ubersreik, un vétéran des Rangers.

Au combat, il est un tireur d'élite avec une multitude d'armes à distance, et plus que capable d'envoyer des membres voler ou pulvériser des crânes dans la mêlée si le besoin s'en fait sentir. Le vétéran Ranger fait des ravages sur tous les champs de bataille.

Stats, Habilités passives et Compétence de carrière de base
Bien que le Ranger Vétéran soit plus expert du tir à distance, il n'en reste pas moins un compagnon idéal de route et une menace permanente pour ses ennemis, autant à la mêlée qu'à longue portée.



Attention toutefois à ne pas prendre trop de coups si vous ne voulez pas rester sur le carreau car vous n'avez que les points de vie de base c'est-à-dire seulement 100. Mais pas de panique ce n'est pas pour autant que vous êtes un boulet pour l'équipe notamment grâce à son habilité principale, Survivaliste, qui fait qu'à chaque ennemi spécial tué par l'équipe vous pouvez obtenir une portion de vos munitions pour vos armes à distance. Ses autres habilités sont surtout orientées vers vos armes à feu avec "Chargé pour la bataille", qui augmente votre capacité en munitions de 50% et "Mains rapides" qui accélère la vitesse de rechargement de ces dernières.



Sa compétence de base, "Repli", vous permet de lancer une bombe fumigène à vos pieds pour empêcher l'ennemi de vous voir et continuer votre petit massacre tant que vous restez dans la fumée. Prudence toutefois à bien utiliser cette compétence en prévenant si possible vos alliés car en effet si vous perdez l'aggro, ils risquent d'avoir plus d'ennemis sur les bras d'où l'intérêt à se servir de "Repli" le plus proche possible de vos équipiers en espérant qu'ils ne courent pas dans tout les sens. A noter que la fumigène prend 2 minutes pour pouvoir être réutiliser et que celle-ci dure à peu près 10 secondes lorsque que vous la jetez.

Les Talents : que choisir ?
Au niveau 5 vous avez le choix entre :

- Réduit la dispersion de vos armes de 25% ;




- Augmente l'effet des soins sur vous de 30% ;




- Augmente la vitesse d'attaque de 5%





A moins d'être un docteur en herbe avec un collier légendaire possédant "Main de Shallya" pour avoir un meilleur bonus + de la vie supplémentaire pour vous, les 30% de soins ne sont pas très utiles avec le peu de santé max que vous pouvez avoir. En revanche si vous êtes un fan du Ratisse-rancune, le fusil à pompe du nain, bonne nouvelle ; vos tirs seront plus précis permettant d'abattre des cibles larges ou une horde bien aligné pour un max d'efficacité. Quant à la vitesse d'attaque à vous de voir si la précision de base de l'arquebuse/arbalète n'est pas un frein et que vous préférez taper plus vite.

Au niveau 10 :

-Bardin gagne 25% de puissance en plus lorsqu'il est à court de munitions ;




- Augmente votre vitesse de déplacement de 5% ;




- Quand vous êtes saisi ou à terre vous recevez 50% de dégâts en moins.





Partant du principe qu'on est assez fragile, je dirais que les 50% de dégâts en moins quand on est à terre est obligatoire pour les grosses difficultés, laissant une marche de manoeuvre plus grande pour vos alliés, cependant la vitesse de déplacement permet d'être plus rapide donc par conséquent un peu plus difficile à toucher contre une vague d'ennemis tant que vous restez en mouvement bien sûr. Malheureusement les 25% de puissance se révèle être la moins intéressante car à moins d'être nul au tir à distance ou vider votre chargeur sur tout ce qui bouge, vous n'aurez que très rarement ce boost et si ça arrive malgré tout vous perdrez votre force principale : être un support pour votre équipe !

Niveau 15 :

- "Survivaliste" vous donne des bombes à la place de munitions une fois sur quatre ;




- Augmente le nombre de munitions reçus par les sacoches survivalistes de Bardin ;




- "Survivaliste vous donne une potion à la place de munitions une fois sur trois.






Honnêtement le meilleur des trois reste le supplément de munitions car non seulement il redonne plus de balles mais en plus il augmente le nombre total de munitions transportés par les joueurs, plutôt pratique pour les carrières tel que les Ombres/Shade à l'arbalète ou les Capitaines Répurgateurs/Witch Hunter (Volonté de Fatshark ou bug ? Aucune idée). Les deux autres talents restent toutefois utiles mais au final assez occasionnels dépendant de l'IA Director si elle est généreuse ou pas pour les bombes et du fait si voulez prendre les grimoires ou non en sachant qu'on est cantonné aux potions de force et de vitesse, pas de concentration (en même temps ce serait craqué pour certaines carrières !)

Niveau 20 :

-Vous gagnez de la vie temporaire par coups critiques ;




- Vous gagnez de la vie temporairaire par ennemi tué ;




- Lorsqu'un Boss meurt vous récupérez un peu de santé.





La vie par boss peut se révéler intéressante vu que vous n'êtes pas un grand tueur de masse (sauf avec un Ratisse-Rancune) et que la vie par crit reste toujours trop aléatoire pour être utile.

Niveau 25 :

- Augmente la durée de "Repli" à 14 secondes ;




- Réduit le temps de chargement de "Repli" de 30% ;




- Bardin gagne 20 points de vie lorsque "Repli" est activé





Le plus intéressant des talents ici me paraît être les 14 secondes de "Repli" car en plus de la durée rallongée cela permet d'avoir un champs d'action plus large ; en effet vous n'êtes plus limité à votre fumigène à l'heure actuelle vous permettant de couvrir vos alliés plus efficacement (encore une fois bug ou pas ?). Si les actes héroïques c'est pas votre fort et que vous êtes un couard patenté prenez les 30% de réductions mais vous risquez de vous faire traiter par tout les noms d'oiseaux possible. Quant à la vie bonus 20 points de vie n'est pas exceptionnels et ne vous sauvera pas forcément la vie, encore en moins Champion ou plus !

Quels équipements dois-je prendre ?
Commençons directement par la force du Ranger Vétéran : les armes à distances ! En l'occurence on peut diviser en 2 catégories ; le contrôle de foule ave la Ratisse-Rancune et les armes de Sniping à savoir l'Arbalète et l'Arquebuse.
Débutons avec la Ratisse-Rancune, cette arme est un monstre lorsqu'il s'agit de nettoyer une horde bien alignée de faibles créatures perforant tout le monde ou presque sur son passage. Une embuscade alors que vous êtes dans un tunnel ? Pas de problème ! Il ne lui faudra pas beaucoup de temps pour en venir à bout. Mais ce n'est pas tout ! Les ennemis d'élites et spéciaux restent très sensible à vos attaques pour peu qu'ils se tiennent à courte ou moyenne portée de vos tirs. Pour un maximum d'efficacité cherchez à avoir des bonus de dégâts contre les blindés et/ou enragés aussi bien sur vos armes que sur vos trinkets. En cas de légendaire les 2 balles récupérées par coup critique sont le top du top car si vous tombez à court vous avez toujours la possibilité d'en récupérant avec un coup de crosse avec un peu de chance.



Concernant les armes de sniping, à vous de choisir ce que vous préférez ! L'Arbalète peut s'avérer être le meilleur compromis car elle se recharge un peu plus vite que l'Arquebuse au prix d'une légère perte de dégâts et d'une perforation d'armure moins prononcée cependant si vous enchaînez les têtes ces problèmes seront vite paliés cependant les tirs dans le corps avec l'Arquebuse reste assez puissants même contre une armure. Dans les 2 cas vos cibles prioritaires restent les blindés, les enragés et les spéciaux se trouvant trop loin pour la plupart des armes conventionnelles, ce que d'ailleurs je recommande à obtenir sur les traits de vos armes et pour les "Deadshot" professionels qui se balade avec du légendaire inutile de dire qu'il vous faudra "Conservative Shooter" (les tirs à la tête redonne 1 balle) pour l'Arbalète, quant aux tireurs manquant de précision ce sera plus "Chasseur" (augmente les dégâts de 25% après un tir critique sur les cibles avec le même type d'armure pendant une courte durée) pour l'Arquebuse.



Pour ce qui est des armes de corps à corps, la plupart sont viables mais de mon point de vue personnel je reste assez attaché au marteau à une main qui permet d'attaquer plusieurs cibles avec des attaques simples de balayages, chancelant les cibles collatérales en vous donnant plus de temps pour faire des dégâts par exemple pendant "Repli", mais reste assez puissante pour abattre les cibles blindés comme les Chaos Warriors avec des attaques chargées sans compter les 4,5 points de stamina de base ! Pour du légendaire cherchez à avoir "Opportuniste" qui repoussera les méchants avec 50% plus de force ou vous pouvez restez sur le classique mais efficace "Swift Slaying". Les moins intéressantes seront les armes avec bouclier qui voit leur vitesse d'attaque se faire ralentir dratisquement pour une défense à peine meilleure que leurs homologues sans bouclier et cela vaut-il d'améliorer les points d'endurance avec vos trinkets ? Autant laissez ça au Kruber Chevalier ou Bardin Brise-Fer, vous ne croyez pas ?
Conclusion
Vous l'aurez compris le Ranger Vétéran est spécialisé sur le meurtre à distance et/ou la gestion des hordes rapide et sans bavure. Malheureusement il reste trop souvent à l'ombre des deux autres carrières de Bardin se révélant plus efficace dans la plupart des situations. Mais si vous lisez ce guide c'est qu'il reste de l'espoir pour l'Old Ranger Trick !

Merci comme toujours de votre attention et on se retrouve très bientôt. Pour toute information complémentaires je vous invite à aller ici : https://vermintide2.gamepedia.com/Vermintide_2_Wiki

13 Comments
Plasma Gunner Gangbang 11 Jul, 2018 @ 7:07pm 
Hello, you're guide is very helpful for aspiring bardin players, could you make an english version? yours is the only ranger guide and I had to use google translate!
Larstblacka 21 Apr, 2018 @ 1:23pm 
Dommage que l'on ne le vois pas plus souvent, il est interessant et moins cassé que le brise fer
Hemmorr 20 Apr, 2018 @ 6:18am 
le carreer skill est a deux minutes et comme il est utile pour un peu tout autant en profiter. oublie pas que les dégats que tu mets sur n'importe quel item se reporte sur la globalité du personnage.
tu n'as pas besoin de vitesse de réa si tu gères ton ulti. et le collier je met toujours touché de soigneurs ou barkskin sauf pour l'ironbreaker ou je met la régen
Chaos791  [author] 19 Apr, 2018 @ 10:24pm 
@Commissar Bernn J'ai oublié de le dire sur le coup si tu es encore là mais abuse surtout du tag "T" pour marquer tes ennemis, non seulement les marqués prennent davantage de dégâts de ta part mais en plus, dépendant de ton talent lvl15, tu gagnes des bonus non négligeables de vitesse d'attaque, de vies temporaires pour l'équipe ou de dégâts crit supplémentaires (auquel je te recommande fortement si tu fais un build full crit).
Chaos791  [author] 19 Apr, 2018 @ 10:17pm 
Bon setup bien que je reste une fois de plus dubitatif quant à l'utilisation des dégâts VS Infanterie sur la ratisse rancune, déjà puissante de base. Pour le collier tu dois avoir "Main de Shallya", non ? Pour l'accessoire j'avais plutôt mis la vitesse de réanimation avec la résistance aux malédictions, la compétence se rechargeant assez vite à mon goût entre 2 hordes.
Hemmorr 18 Apr, 2018 @ 1:34pm 
setup bardin ranger:

marteau à deux mains ou hache a deux mains avec 2 stam et dommage contre armure
ratisse rancune avec dommage contre infanterie et armure
Collier avec vita et cout de blocage réduit ou vita et reduction dommage chaos
charme avec dommage armure et vitesse attaque
accessoire avec cooldown reduction et résistance malédiction

Augmente la vitesse d'attaque de 5%
Augmente votre vitesse de déplacement de 5%
"Survivaliste" vous donne des bombes à la place de munitions une fois sur quatre
Vous gagnez de la vie temporairaire par ennemi tué
Bardin gagne 20 points de vie lorsque "Repli" est activé ou Augmente la durée de "Repli" à 14 secondes

Aurélien 18 Apr, 2018 @ 1:06pm 
Je comprends, je devient donc plutôt un "anti-lourd, berserker et spéciaux à courte portée". Hmm pas faux car c'est aussi le rôle du chasseur de prime. En résumé saltz doit, dans une bonne équipe, gérer la menace puissante et résistante de l'ennemi. Avec une assistance dans le contrôle de masse au c-à-c. Puisse Sigmar bénir ton corps ravagé frère chasseur d'hérétiques !:imperialcross:
Chaos791  [author] 18 Apr, 2018 @ 12:42pm 
Le Fauchon est bien même mieux que dans le 1 dans le sens où elle perfore les armures en coups simples désormais mais je peux comprendre que tu restes sur la rapière, outre les attaques légères elle inflige de puissants dégâts en cas de coups chargés dans la tête, inutile de dire qu'en cas de coups critiques en prime c'est la mort assurée pour ta victime.
Chaos791  [author] 18 Apr, 2018 @ 12:42pm 
Ben aussi étrange que cela puisse te paraître je resterais avec les pistolets pour le Witch Hunter, outre le fait que tu as la classe, elle ont aussi été buffé drastiquement au niveau des dégâts en contrepartie du nombre de balles transportées, juste évite de tirer sur tout ce qui bouge mais plutôt sur des cibles dangereuses tel que les berserk, les spéciaux ou les blindés et de préférences dans la tête car les cibles de taille humaines sont en général oneshot par un tir bien placé. Pour du leg reste sur les 2 balles reçus par coups critiques ; pour rappel tu as une comp qui te permet d'accroître tes chances de crit, n'hésites pas à en profiter !
L'autre arme de prédilection que j'utilisais dans le 1 et toujours dans le 2 c'est l'arbalète simple pour assister les tireurs d'élites pour les menaces longue portée, si tu es précis la balle par headshot est indispensable !
Aurélien 18 Apr, 2018 @ 12:02pm 
P.S. Au c-à-c, je sais que le Falchion est divin et le fléau pas mal du tout mais la rapière sera toujours ma seule compagne quoi qu'il advienne !:chug: