Team Fortress 2

Team Fortress 2

47 ratings
Conoce tus Armas [Medic]
By Lord of <Sharp> and 1 collaborators
TF2 tiene muchas armas disponibles para cada mercenario, el Medic tiene varias herramientas para curar o torturar en su pequeña bolsa de medicinas de las cuales unas son buenas y otras no tanto, el objetivo de esta guía es instruir a los jugadores sobre las armas del medico, sus fortalezas y debilidades en una partida Casual o algo mas sería
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Introducción: Quien es el Medic?
El Medic es una de las 9 clases jugables de Team Fortress 2, capaz de ser un gran soporte mediante sus armas usadas para curar a sus aliados y mantenerlos en el frente de batalla, capaz de cambiar el rumbo de una batalla gracias a una variedad de Super Cargas, el Medic es una de las clases mas poderosas en Team Fortress 2, desde los niveles mas bajos hasta los grandes equipo de competitivo el Medic es una clase que no puede faltar en cualquier equipo.

El Medic carga consigo una bolsa con muchas armas que le ayudan en su misión de mantener a sus aliados vivos y aplastar a todos los que se opongan en su camino, en esta guía se explicaran todas las armas que el Medic puede utilizar y cuando usarlas
Pistolas Medicas
Medi gun (Pistola Medica):
La Medi gun es un arma de soporte basica entregada a todos los jugadores del juego y primer pistola medica en existencia, conocida como Uber o Stock, es un arma simple y de facil uso con un gran impacto en la partida.

Estadisticas
La Medi gun cura a una velocidad de 24 puntos de salud por segundo y de 72 de salud por segundo con curación critica.
La Medi gun puede proporcionar sobrecuración a los pacientes, con un maximo del 50% de la salud base del paciente (Ejemplo: Soldier 200 a 300) sin embargo esta decae con el pasar del tiempo.
La Uber(Super Carga) se llena a una velocidad de 2.5% por segundo pero este se reduce a 1.25% en pacientes sobrecurados.
El efecto de la Uber son 8 segundos de inmunidad al daño, tanto del paciente como del Medic, sin embargo estos siguen siendo afectados por el empuje de armas como la Force-a-Nature(Dispensadora de Caña) o el aire comprimido del Pyro.

Cuando usarla?
La uber es increiblemente poderoso e indispensable en cualquier juego serio, muy recomendable usarala en Ataque y en conjunto de clases como Demoman, Soldier o Heavy para maximizar su poder.


KritzKrieg:
La KritzKrieg es un arma desbloqueable que reemplaza a la Medi gun, esta se puede obtener al completar 16 logros de el medico.

Estadisticas
La KritzKrieg tiene excatamente las mismas estadisticas de curación que la Medi gun.
La Supercarga se llena un 25% mas rapido comparada a la Uber, se llena una velocidad de 3.125% por segundo, 1.563% en pacientes sobrecurados.
La Supercarga es reemplazada por la habilidad de potenciar con criticos el arma del paciente, al igual que la Uber esta dura 8 segundos.

Cuando usarla?
La KritzKrieg es un arma que permite al medico causar gran destrucción si tiene un compañero como Soldier o Demoman, sin embargo los criticos no te protegen contra el daño, tampoco causan daño contra las Sentry Guns (Armas Centinelas) lo cual la vuelve muy poco efectiva en ataque.Sin embargo la habilidad de cargar mas rapido permita a esta arma proporcionar ubers mas frequentemente lo que le permite superar a la Medi gun en una situación donde ambos medics empiezan con 0% de Uber (Mapas sin Tiempo de preparación). Esta Medi gun es la mejor en Mann vs Machine.


Quick-Fix (Apañador):
La Quick-Fix es un arma fabricable para el Medic, diseñada para mantener a la mayoría de aliados vivos.

Estadisticas
La Quick-Fix cura un 40% mas rápido que la Stock, a una velocidad de 33.6 puntos de salud por segundo y de 100.8 de salud por segundo con curación critica.
La Quick-Fix puede proporcionar sobrecuración a los pacientes, con un máximo del 25% de la salud base del paciente (Ejemplo: Soldier 200 a 250) sin embargo esta decae con el pasar del tiempo.

La Super Carga se llena un 10% mas rápido, a una velocidad de 2.75% por segundo pero este se reduce a 1.375% en pacientes sobrecurados al 150%, si el paciente solo es curado por la Quick-Fix (125%) la velocidad de Super Carga no disminuye.
El efecto de la Uber son 8 segundos en el que la velocidad de curación sube al 300% (100.8 de salud por segundo), tanto del paciente como del Medic son inmunes al empuje de armas o el alentamiento causado por la Natascha o Sandman(Somnifero).
Su habilidad única es la que le permite seguir el movimiento de tus aliados como el los Saltos con Cohetes o las cargas de los Escudos del Demoman.

Cuando usarla?
Esta Medi gun con su habilidad de curar mas rápido le permite al Medic mantener mas pacientes vivos y con su salud al máximo, sin embargo la uber es mas débil comparada a las otras pistolas medicas, esta Medi gun es muy útil cuando el equipo esta recibiendo demasiado daño. mantenerse vivo y construir uber es muy dificil.


Vaccinator (Vacunador):
La Medi gun mas curiosa de todas, tiene una forma de uso única y difícil de usar efectivamente.

Estadisticas
La Vaccinator tiene exactamente las mismas estadísticas de curación que la Medi gun.
La Vaccinator posee un 10% de resistencia pasiva al tipo de daño seleccionado (Balas, Explosivos, Fuego) los cuales se pueden cambiar con el uso de la tecla "R", sin embargo esta solo se aplica mientras el Medic esta curando a un aliado
La Vaccinator puede proporcionar sobrecuración a los pacientes, con un máximo del 50% de la salud base del paciente (Ejemplo: Soldier 200 a 300) Sin embargo la sobrecuración se genera un 66% mas lenta.
La Super Carga esta dividida en 4 Mini cargas de 25% cada una, cada Super Carga otorga una burbuja que dura 2.5 segundos y protege del 75% de daño de la resistencia seleccionada, anula críticos de dicha resistencia, dicha burbuja continuara sobre el paciente incluso si el Medic desconecta su Medi gun del mismo.
La Super Carga se llena un 67% mas rápido, a una velocidad de 4.175% por segundo pero este se reduce un 33% en pacientes sobrecurados a 2.8%, en pacientes en los cuales la sobrecuración esta al máximo se reduce a 1.4%

Cuando usarla?
La Medi gun mas poderosa pero en si la mas difícil de usar, es recomendable usarla cuando el enemigo tiene la KritzKrieg y no tienes tiempo para cargar la Uber, tambien es muy útil para enfrentarse a enemigos con sobre saturación de un tipo de daño en especifico, como por ejemplo muchos Demos o Soldiers, la rapidez en la que la carga es generada le permite al Medic usarlas constantemente para defender a múltiples aliados.


Pistolas de Jeringas

Syringe Gun(Pistola de Jeringas)
La pistola de jeringas es el arma básica con la que todo medico empieza.

Estadisticas
La pistola de jeringas posee un cargador 40 jeringas en la recamara y 150 en la reserva, cada jeringa causa 10 de daño al impactar contra un enemigo.

Cuando usarla?
La pistola de Jeringas es un arma que se puede usar en cualquier situación, es útil para autodefensa, no es tan poderosa como para matar a enemigos constantemente, el hecho de ser Semiautomatica le ayuda a seguir a cualquier Spy que use su reloj para escapar.


Blutsauger
La Blutsauger es un arma desbloqueable al obtener 10 logros de Medic.

Estadisticas
La Blutsauger funciona exactamente igual que la pistola de jeringas pero cada golpe contra un enemigo recupera 3 de salud, sin embargo esta reduce la salud auto regenerada por segundo en 2 puntos.

Cuando usarla?
La Blutsauger le permite al Medic defenderse de manera mas efectiva, esta arma ayuda a un Medic a combatir contra los enemigos que se acercan a el, es un arma muy útil si hay demasiados enemigos suicidadas intentando eliminarte.


Crusaders Crossbow(Ballesta del Crusado)
La Crusaders Crossbow es un arma fabricable considerada una de las mejoras armas para el medico.

Estadisticas
La Crusaders Crossbow reemplaza el cargador de 40 jeringas por una sola gran jeringa, la cual aumenta su daño basado en la distancia que viaje, ademas las jeringas curan a los aliados al golpearlos.

Cuando usarla?
Considerada por 99.9% los jugadores como la mejor pistola de jeringas del Medic, los usos de la Crusader Crossbow son impresionantes, te permite curar aliados a cualquier distancia, el golpe de la jeringa cura mas que la pistola medica y dicha curación también aporta a la carga de la Super Carga.


Overdose(Sobredosis)
La Overdose es una pistola de jeringas que funciona de manera similar a la normal, pero con algunas modificaciones.

Estadisticas
La Overdose posee un mínimo 15% de reducción en el daño, a cambio la velocidad de movimiento del Medic mientras el arma esta activa se incrementa en un 1% por cada 5% de Uber (20% de velocidad con 100% de Uber) .

Cuando usarla?
Esta arma es poco útil debido a que tienes que tener el arma activa, ademas la Ballesta es superior en el 75% de los casos, el arma es realmente útil si se utiliza junto a la Quick-Fix.
Armas de combate cuerpo a cuerpo

Serrucho(Bone Saw):
La Bone Saw es un arma básica del Medic disponible para todos los Medics, esta funciona exactamente igual que cualquier otra arma cuerpo a cuerpo básica (excepto bate y cuchillo).

Estadisticas
La Bone Saw causa un impacto de 65 de daño y tarda 0.8 segundos entre cada golpe.

Cuando usarla?
La Bone Saw es simple y ayuda al Medic a defenderse de cualquier amenaza que entre en su zona de batalla, si el Medic es muy pasivo y no desea entrar en combate contra otras clases, esta puede ser la opción.


Ubersaw:
La Ubersaw es un arma desbloqueable para el Medic al obtener 22 logros.

Estadisticas
La Ubersaw ataca un 20% mas lento, pasando de 0.8 a 0.96 segundos entre impacto, sin embargo la Ubersaw otorga 25% de Uber con cada golpe.

Cuando usarla?
La Ubersaw es considerada la mejor arma cuerpo a cuerpo del Medic sin competencia, obtener un cuarto de Uber con un solo golpe es una ventaja abismal, si un Medic logra golpear con el arma y sobrevivir obtiene una ventaja de Uber muy grande, esta arma es muy efectiva con la Uber y la Quick Fix ya que estas Ubers te permiten sobrevivir (al activarlas en ti mismo), sin embargo el arma es menos util con la KritzKrieg (debido a que la Carga no te protege) y la Vaccinator(Es innecesaria debido a lo rápido que las Burbujas cargan).


Vita-Saw(Vitasierra):
La Vita-Saw es un arma cuerpo a cuerpo fabricable para el Medic, inspirada en las jeringas de Bioshock.

Estadisticas
La Vita-saw reduce la salud máxima del Medic de 150 a 140, sin embargo cada golpe proporciona al Medic con un órgano, cada órgano recolectado le permite al Medic retener un 15% de su carga al morir, con un máximo de 60%.

Cuando usarla?
La Vita-Saw es muy efectiva si se utiliza con la KritzKrieg, el arma en si es muy útil si hay un enemigo suicida que te asesina antes de poder darle 2 golpes con la Ubersaw, manteniendo cierta cantidad de carga al morir puede ayudar a tu equipo a atravesar zonas muy protegidas.


Amputator(Amputador):
El Amputator es un arma cuerpo a cuerpo fabricable para el Medic.

Estadisticas
El Amputator aumenta la vida regenerada por el Medic mientras esta activa, pasando de 3 a 4 de salud por segundo, llegando a un máximo de 6 por segundo, ademas incluye una burla que sana a todos los aliados en un área, su penalización es una reducción del daño de 65 a tan solo 52.

Cuando usarla?
El Amputator es muy útil si hay muchos aliados heridos en una zona que requieren de sanación, ademas que la salud activa puede ayudar al Medic a escapar de situaciones que en otras circunstancias serian letales, complementa muy bien a la Blutsauger.



Solem Vow(Juramento Solemne):
El Solem Vow es un arma cuerpo a cuerpo fabricable para el Medic.

Estadisticas
El Solem Vow reduce la velocidad de ataque en 10% pasando de 0.8 a 0.88 segundos entre cada golpe, esta arma le otorga la habilidad al Medic de ver la salud de sus enemigos.

Cuando usarla?
Esta arma es muy útil cuando se juega con un amigo, ya que podrás proveerle de información a tus compañeros, ademas es muy útil ya que puedes saber cual es el porcentaje de Uber del Medic enemigo.
Cierre
Muchas gracias por leer la guía, espero que esto les ayude a comprender un poco mejor el variado arsenal del Medic y cuales son las ventajas y desventajas que tienen, ser Medic es algo difícil sin un equipo coordinado, pero con suficiente dedicación y suerte de encontrar jugadores de habilidad similar, tu equipo agradecerá tu selección de armas en cada ocasión.
24 Comments
Theswarmedon 24 Apr, 2018 @ 2:07am 
Menos mal!! Alguien q puedo leer sin q me sangren los ojos! jajaja :steamhappy:
Napolemon 22 Apr, 2018 @ 7:08pm 
Muy buena guía, los integrantes de nuestro equipo no son nuestros principales compañeros, son las armas y de estas dependen las campañas y nuestras vidas en el juego, por lo que felicito a los creador de esta guía por darnos a conocer mejor nuestros principales compañeros, claro, con esta clase. :monocle::Morale::Honored::Dignity:
Balatro Balatrez 21 Apr, 2018 @ 7:23pm 
Muy buena guia :steamhappy:
Leslielark 21 Apr, 2018 @ 1:10pm 
Impresionante, aprendi un poco de las cosas que no sabia, gracias :D
Kid 20 Apr, 2018 @ 2:56pm 
muy buena gie del medic esto me alludara mucho con el medic ^_^
moe lester 20 Apr, 2018 @ 6:54am 
madremia, buenisima enserio. tengo 2200 horas en el juego y soy main medic y te digo que me a ayudado muchisimo lo de las pistolas medicas. 10 de 10
Baroque 19 Apr, 2018 @ 3:07pm 
LO UNICO QUE TIENES QUE HACER ES SALIR CON LAS JERINGAS A MATAR HEAVYS IZI PIZI LEMON SQUIZYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
GNHP  [author] 18 Apr, 2018 @ 4:24pm 
lordo flag :P
:o) 17 Apr, 2018 @ 6:42pm 
Muy buena la guia, pero te pediria que no busques fundir a unas armas y "alabar" otras; la ballesta es muy útil cuando la curación no es tu mayor fuerte y cuando necesitas una gran asistencia en esto, pero no la mejor opción porque recibís una gran desventaja en ataque de defensa propia.
La sobredosis es muy útil cuando usas una arma medicinal que aumenta la recarga de la uber (Kritz, Quick o Vacc), y aunque se pierde una fortaleza con ataque de rango, la verdad es que es conveniente usarlo cuando el poder de ataque viene del arma de cuerpo: pegarle a alguien con este será mucho mas fácil, como es en scout o demoknight.
La uber de la Quick-fix niega el empuje que los dos reciban, lo cual es bien fuerte para contrarrestar un centinela, los stickies o el airblast, que aunque no los haga invulnerable, la curación aumenta drásticamente
Zero.ds3 17 Apr, 2018 @ 8:27am 
izi
:steammocking: