Through the Ages

Through the Ages

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TTA策略流派以及一些基礎知識 (Base Game)
By Lumia Roseus
這是一篇給新加入的玩家們快速了解Through The Ages相關策略的攻略,為作者觀念以及一些網路文章整理。更多策略可以找桌遊極客(BGG)、貼吧、或者網路上對此桌遊的策略以及評價。

另外,推薦剛加入的新朋友可以先考慮進行基礎版本(Base Game)幾場後,再去玩擴充部分呦。擴充的部分本指南並沒有提到,但相信大家也對遊戲有一定的熟悉程度,可以自己體會體會了。
   
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關於基礎流派
主要看你想走什麼路線,以及現有的一些奇蹟以及偉人做取捨。

常見的路線有:

1.軍事路線:

重要領袖:1.拿破崙2.可汗

這應該是最常見的了,A時代可以選擇拿凱撒(多給1軍力1紅點,為了抽陣)或者亞歷山大(每個兵多給你1武力,但是不建議,原因後提),奇蹟金字塔或者神像。

有抽到三馬陣可以在一時代拿可汗開始每回合跳分並入侵與戰爭。(可汗的陣步兵當馬,全場武力最高或者與其他人同為最高可以每回合加三)沒抽到三馬陣可以選擇換貞德(奇蹟與政體以及廟的笑臉可以當武力,搭配聖匹茲堡奇蹟有奇效,但是要注意換時代武力會掉)或者巴巴羅薩(一紅點以少一糧一礦直接從黃點區拉人出來當兵(強制徵兵的概念23333)),有好的黃點殖民地(三黃點三糧減一藍、或是兩黃點生一人)可以拿哥倫布並於行政階段直接佔領,這樣糧食建築可以不用過早升級。

二時代不多說,肯定是拿破崙(每一種不同種類的兵多兩點武力),奇蹟當然洲際鐵路,沒有的話可以考慮不拿或者選擇遊輪、艾菲爾鐵塔或等三時代的奇蹟(因為每多拿一個奇蹟,拿取下一個奇蹟所需白點會多一)。然後繼續戰!(搶黃點搶燈掠奪)

三時代奇蹟都是加分,就看哪個奇蹟對你加分最多就拿了(當然也要能蓋的出來),通常軍事流會選擇太空梭(每種類最高等級科技1分)或者餐飲連鎖(每個軍事單位1分,每個糧礦工人一分)。偉人的話,可以選擇卡甘地(因為甘地效果為需要付出兩倍紅點才能發動戰爭或掠奪,看那六紅點的文化戰爭⋯⋯)方便自己繼續戰,科技夠高可以選擇比爾蓋茲,讓礦產運用上更加靈活(主因是三時代的建築跟兵需求礦量都忽然飆很高)。

2.科技流:

重要領袖1.亞里斯多德2.達文西3.牛頓4.席德梅爾

此流派為第二常見流派,主要策略在運用大量科技點研發高等科技以及藍色科技,以及高科技點高產量方便轉型。有玩過文明帝國的可以以拿現代步兵打原始人想像。

A時代可以選擇拿亞里斯多德(拿科技卡+1燈)以及金字塔(沒金字塔可以選擇大圖書館),多一個白點讓亞里斯多德更能發揮。

1時代不用說,達文西是首選。不僅科技值可以升上來,研發科技還有1礦,迅速升級各個建築跟兵。但是如果沒達文西(被拿走,或者,一時代過半還沒出現)就拿哥倫布(有黃點地)或貞德。奇蹟看1時代科技建築有沒有拿到(煉金術最佳、圖書館其次),有的話可以選擇拿取聖匹茲堡補充笑臉或者蓋長城拼點軍力,沒有的話可以選擇拿卡羅萊納大學換點科技值。

再來就是關鍵的2時代了。
科技流的成敗就看這次的轉型

如果你看大家都沒有在拼軍事的話,那恭喜你,你可以準備拿劇院跟圖書館跳分了。領袖怕有人爬軍事可以拿拿破崙擋著,不怕可以選擇最強的科技領導者——牛頓(研發科技返還一白點。)

注意!小茶包:你可以用牛頓以革命的方式更換政體,最後還留有一白點


繼續衝科技,或者拿莎士比亞讓分數最大化。(編按:但是通常都會有軍事競賽所以沙士比亞是真的確認完全可以保持和平才選,不然其實都會選擇其他領袖)

緊接著3時代,科技流的收尾主要看2時代不同而有不一樣的收尾法。

轉軍事流的話可以回到上面軍事流的打法。
沒轉的話可以拿席德梅爾開始用實驗室跳分,奇蹟選擇上通常是太空梭或者網際網路。


3.文化流(建議四人局選用最佳、三人局看狀況)

熟練後可以嘗試的流派

重要領袖:1.莎士比亞 2.甘地 3.米開朗基羅 4.卓別林

在歌劇院跟微笑搭配下,分數往往領先50的嘲諷流派

當然得到分數時,生產資源跟武力要先有足夠的基礎,保守的只領先50是比較安全的做法,而領先的分數,基本上後期是可以當作拿來給戰爭流派的緩衝空間,守住是賺到,守不住就當作是拿來送的,所以通常不會耗珍貴的資源去佔領殖民地。因為最多被打2-3次,所以往往最後都只有發展兩邊,分數跟武力,其他甚麼都沒有,常常讓我想到農家樂的【吹牛大王】的玩法,犧牲一切的拿取分數!

A時代可以選擇科技開局,有餘裕的話可以拿花園準備跳分。進入1時代後,看見米開朗基羅(每個廟、劇院、奇蹟笑臉每回合給一分,可以以原本的白點數量拿奇蹟(奇蹟建造者!),可以搭配聖匹茲堡再更加分) 立刻拿取看時機下,進入二時代拿取莎士比亞蓋上圖書館繼續跳!每回合跳15-25分是很正常的。至於3時代甘地是拿到高分數後,一個安全的保護網,在別人要進攻時,你也有比對手更有足夠的紅點跟時間防禦,整體概念大約是賺贏別人100分,送30分給別人還贏70分。
關於科技牌 一
內文僅為個人的心得評價
不代表公認、絕對的想法
多數想法為2~3人局思考

評價為1-5顆星,空心為0.5的意思

灌溉 ★★★★☆
選擇性育種 ★★★
機械化農業 ★

灌溉在TTA裡面是個滿關鍵的科技,大多是需要搶的,只需要3個燈泡以及2礦就能升級是其優秀關鍵的原因。農業在TTA的消耗量並沒有礦產來的
那麼大,多數的局都只需要在農業卡片上
站上2~3個工人就足以撐到遊戲結束

育種也還可以,但是大多每回合只需要產出4袋米就能撐很久很久
而這個灌溉就能做到了

機械化農業則是幾乎幾乎幾乎非常少看到人打出來的科技
事實上也真的很難有用處

鐵礦 ★★★★
煤礦 ★★☆
油礦 ☆

我發現新版的TTA礦產反而沒有需要拼命地搶先得到,順順的拿即可
是新手滿常會過度高估或緊張的科技,總會有輪到你拿的。
許多用3~4銅礦撐著打到I期末 II期中的狀況並不會很少見
5點科技加上3礦升級其實並沒有多便宜
早期侵略幾乎幾乎非常的難以成功(不容易被搶)再加上黃卡的強化
比起其他科技,礦卡不再是絕對無法失去的致命傷了

而油礦則是我認為整個遊戲中最爛 CP值最低的科技
不建議拿取

煉金術 ★★★★
科學理論 ★★★
計算機 ★★★
沒有科技的國家是非常致命的,
缺腦的時候不管再笨都要務必下定決心,搶下一張產腦科技
舊版早期侵略拆房子的問題讓玩家不太敢太快上鍊金術or科學理論
新版這個問題已經被大大的解決
加上科學型領袖大多都是不錯的選擇
讓這一系列的建築物都成為不錯的好選項

印刷術 ★★☆
新聞學 ★★☆
多媒體 ★★
看起來這些建築物很不錯,像是個迷你的實驗室系列建築物
且帶來對勝利的幫助 - 分數
而此系列的問題點在於早期你如何拉到人上印刷術
大多數的情況下,升級是比直接拉一個人上建築物好的選項
上印刷術則會減緩你第二個哲學系建築的速度
倘若早期就能有兩間圖書館開局那將會是很不錯的開始
(需要黃卡的幫助)

拿圖書館系列卡片直至打出並上人都會有一段過渡期
若你有方式能讓你度過這段過渡期才建議走圖書館路線
(比方說事件牌或者殖民地)

麵包與馬戲 ★★☆
團體競技 ★★★
體育競技 ★
比起宗教系的建物
早期站兩個工人上宗教跟站兩個工人上競技場
常常都是宗教那家被揍居多(大多數玩家攻擊還是以針對領先者為原則)
不過若有其他方式維持笑臉(奇觀、領袖、劇院型建物)
可以略過這一系列的建物

神學 ★★☆
宗教組織 ★★★☆

消耗科技變便宜,用來填補笑臉是很棒的手段,且也有帶來分數加減補貼
A、I時期常也會為了幸福問題加減放一個人上宗教
能繼續升上去也是不錯的填補笑臉選項

戲劇 ★☆
歌劇 ★★★★
電影 ★★★☆

再次強調,攻擊性減弱的新版TTA
有得分的手段真的很重要

戲劇雖然改得很便宜,但我仍然不是很常用
感覺只是個相反的神學,但早期的分數真的不是重點
若以莎士比亞為目標,開局用印刷術更好

歌劇就不一樣了
不管有沒有搭配巴哈都是產能很高的建物
電影也很優秀,但跑分的東西還是越早越好,所以最推薦歌劇


劍士 ★★★★☆
火槍手 ★★☆
現代步兵 ★☆

騎士 ★★★★☆
近代騎兵 ★★☆
坦克 ★☆

加農砲 ★★★
火箭炮 ★☆

戰鬥機 ★★★★

軍隊卡片方面比起舊版沒有太大的更動(一些些費用增減而已)
最強的軍隊卡片仍然是I期的劍士跟騎士,用來搭上II期的陣型增加軍力
而這兩張究竟要拿哪一張好,如果硬要比較的話
兩人局拿劍士比較好
三人局以上拿騎士比較好

砲兵系列(特別是加農砲)大多在你需要的時候才需要拿取
(手上/場上有陣)

III時期的陣型大多比II期的不好用
除非你沒有別的選項,
倘若你沒有陣型牌的運氣
(怎麼抽都抽不到或是專抽鳥陣或自己用不到的)
我的訣竅是盡量跟著對手的軍隊型態走
在陣型可以複製的新版,這種行動會讓多數對手不敢輕易打出陣型
達到牽制的效果

而戰鬥機的強大應該不用多作解釋

原文出處:
空空農場:桌遊旅程紀錄[akong740429.blogspot.tw]
關於科技牌 二
君主制 ★★★☆
神權 ★★

君主立憲 ★★★★☆
共和 ★★★

原教旨 ★★☆
民主 ★★★☆
共產 ★★

君主立憲在這個版本依然是最棒的政體,
不過若君主制出現在好的時機的話,也是很不錯的替代選項。

神權只有在4人局時我會考慮拿取(4人牌檯面變動極快)
跟貞德可以做一個迷你的組合技
(剛好貞德也是4人局才有可能會選用的領袖)

共和仍然可以與羅伯斯搭配成為另一個小組合技

民主很優秀但費用昂貴,不能成為主要依靠的跑分手段

原教旨則適合軍事路線的玩家作為後期最後的政體,
走科技路線的玩家實在不適合用這砸自己的腳指頭
(幾乎等於少一棟科技建築)

共產我一直不太會操控,也鮮少看到人打,
不過整體是最優秀的7白5紅很誘人
其實減笑臉的副作用不是問題
正常轉換政體要19腦實在超級昂貴
雖然革命是三期最便宜的5腦
但三期轉換政體實在很難抓用革命的時間點

三期是決定勝負的時期
要蓋奇觀、要跑分、要上城市建物、要打一堆強牌、還要跟上大武力
要犧牲一回合實在很難叫人放心

故個人還是建議最好就以君主制或君主立憲打到底為目標
若要換政體,最好是I換III期的
(不要I換II、II又換III,即使有羅伯斯,一直換政體還是很差的選擇)
若要用革命轉換政體最好是在II期的時候
(I、III期都很忙最好不要革命)



戰爭機構 ★★★☆
戰略 ★★★★
軍事理論 ★★★

這系列似乎沒有舊版那麼強,但仍然是很不錯的建物
主要是學陣的規則導致玩家不用一直狂抽牌挖牌庫找陣型
第三顆紅點似乎也不是那麼的難以取得
(但第三紅點的重要性依然遠大於第五顆白點)

紅點的數量亦決定了你的"防禦力" (不是攻擊力喔!)
不管你走不走武力流
都能保護你的文明讓對手更加猶豫是否要對你侵略/戰爭

法典 ★★★★☆
司法體制 ★★
行政服務 ★★

法典依然是熱門的搶手款。另外兩個的額外效果就顯得沒有那麼重要
且出現的時間也偏晚了
與其打司法體制或行政服務,我更願意打軍事系的高階特殊科技

製圖學 ★★☆
航海學 ★★☆
人造衛星 ★★☆

殖民系的建物我個人都很不喜歡,
但是在某些情況這些建物是你應該要打的,且會對你有幫助
人越多越可以打
手牌有多張殖民地(至少2張以上)更沒有不打的理由
這系列的建物科技點數也沒有很高
新版殖民地路線不是很強也很難走
但有機會多賺殖民地國家就會越穩健

(編按:開玩笑,我最喜歡搶殖民地了,別人搶不到殖民地自己有就是開心Ahahahaha。所以殖民科技我都會拿!拿了不打出來卡別人也爽。
(但是還是建議量力而為,畢竟殖民之後還要補兵,缺礦缺糧是正常的。還要注意紅白點對於殖民補兵消耗,這部分就見人見智了。有請各位看官自行斟酌。)

這邊排個殖民地小編認為的由強到弱:人口地>軍事地>礦地>笑臉地(笑臉地建議搶二笑臉的,一笑臉的讓過去其實也沒差)

磚石建築 ★★
建築學 ★★
工程學 ★★☆
真的很難抓到時間為它們花腦打出來,科技點數真的很緊
倘若你有這個餘力,那麼有這些建物其實是不錯的
(編按:
其實小編我自己會打建築學,為了蓋奇蹟省白點也為了可以讓之後要蓋劇院或者三時代的城市建築可以省一點礦(因為我自己都停在一或二時代的礦)。所以建議可以打一張建築科技來讓自己省點礦拿來做別的用途。)

原文出處:
  • 空空農場 桌遊旅程紀錄
[akong740429.blogspot.tw]
A時期領袖奇觀整理
Hammurabi漢摩拉比:
對手前期軍力壓迫,偏弱;對手前期顧內政,偏強。如果場上的情況對手可拿Caesar Alexander Colossus的話 (這種前期武力會突然爆衝的),建議先觀望,先不要拿,一開始軍力壓迫太大時,Hammurabi不容易發揮作用。反之,如果對手先拿了Aristotle,則相對是最可以放心拿漢摩拉比的情況。Hammurabi個人覺得一個大優點是革命,如果1期的政體(特別是君主制)夠早來的話,可以放心的革命。

Aristotle亞里斯多德:
一般,沒大好大壞。簡單用,照正常打,不需刻意多撿牌,該換就換。2~5腦大概都是合理數值。

Moses摩西:
一般。多的人力最好有地方作事,不要閒置太多人。例如 印刷術、戲劇(新版的這兩個很便宜,人力多時不用怕就蓋下去,通常比蓋奇觀好)、軍力、第4個礦、第3個田之類的。Moses跟Barbarossa看起來效果不搭,不過實戰中不知為何蠻常可以接在一起用,不用特別排斥,即Moses還沒拉完人,可以接巴巴的能力拉人建軍。

Alexander亞歷山大:
自己沒有特別偏愛,但不喜歡對手拿的領袖。在我個人經驗裡,對手拿Alexander通常不會立刻死,而會用來衝高前期的武力,會導致自己前期發展比較卡。這隻應用上算是有彈性的領袖,不論要早點死賺一點米,或是晚點死墊高前期武力,都算是合理的用途。如果對手確定得到Caesar+Colossus,是可以拿Alexander來作為前期的防禦用途,曾經用2白拿Alexander為了防禦。反之,對手不是走快速衝軍事路線,拿Alexander則是可以早死賺一點米,自己比較不喜歡用Alexander打人,欠紅點不好打。而Alexander缺點就是沒辦法觸發換領袖省白點,沒辦法觸發泰姬陵異能(個人蠻喜歡的異能)。

Homer荷馬:
一笑臉是主要優點,軍力省礦常常省不到很多,用到三次應該算很好了,零次就換掉也可能發生。Homer好處是不用立刻打出來,時機比較有彈性,有時候R2~R4剛剛好比較多想要拿的卡,可以不需要先花1ca打出Homer,這點與Hammurabi, Moses, Caesar這些需要盡量早出的領袖相反。Homer缺點是必須要撿1時代領袖,而且通常不能太晚撿,有空閒的時間就必須撿,即使可能相性不是最佳,等待太久容易造成自己麻煩。例如可能沒有印刷或煉金而拿達文西,手上無殖民地而拿哥倫布。反之,當對手拿Homer,就可以稍微留意一下1時代領袖的位置,讓對手不要太好拿。

Caesar凱薩大帝:
剛開始接觸新版時覺得用處小,愛Hammurabi勝於Caesar,但玩越多場越覺得好用的領袖。3紅點的防禦力很強,拿了Caesar半等同於向對手宣告,前期衝武力沒有用,而這樣對我自己通常是比較容易玩得順的打法。另外,我自己覺得在1時期多抽黑卡是很重要的資訊來源(特別是瞭解事件、防禦卡數量),手上多留黑卡則能夠幫助打法具有彈性(留在手上的事件及陣型比較有彈性)。二政治行動也很有彈性,事件+事件、侵略+侵略、侵略+事件、合約+侵略,都有不錯的使用時機。另外,Caesar與Colossus是一個很不錯的搭配,在前期可以給予對手不小的軍事壓力(早期的3武力不小),即使不侵略,在事件控制或殖民地競標也能取得優勢。要稍微留意一點,Caesar並不一定就可以放心塞軍力相關事件,還是要注意雙方的發展情勢,而且常常在開出那些事件的時間點,Caesar已經被換掉了。

A時期的領袖皆是可用之兵,就本質而言,單純的強弱差距不大,泛用程度差距也不大。因此第1回合第2回合,稍微留意牌流的變化情況,有任何一隻位置適當的領袖就可以撿起來,不要放給對手太甜的組合技就好。不過有稍微相剋的情形要留意,因此先手若怕後手的選擇會給予武力壓迫,第1回合也可以先拿黃卡,先觀望對手的選擇再做出應對。

Pyramid金字塔:
不錯,不過目前覺得沒有到超強,比以往印象下降些。有第5個白可以在一二時期好過一點,不過第5個白也有其他來源,例如法典、君主制,當然金字塔通常比法典好一點(時機、成本)。而若是換了2期政體的共和或立憲,金字塔的1白影響就不大了,邊際效益下降較為顯著。如果有金字塔,則早出的神權非常適合,可以在完成金字塔之前革命換神權,僅花1腦夠早完成的5白3紅1笑臉算是面面俱到的局面了。可以用到3時期再考慮換1個3時期的政體,或是撿一些2、3期的藍卡再補白紅點。

Library of Alexandria亞歷山卓圖書館:
同樣是3階段完成,個人覺得不輸金字塔,黑卡上限多1是非常實用的能力。要盡早完成的奇觀,有了大圖書館,可以考慮先不蓋第2個哲學,省下的人力可以賺米、不蓋哲學改蓋印刷術、填補軍力差距,或是靠事件蓋哲學、用1期的黃卡來蓋哲學等等。

Colossus羅德島神像:
重點在於2武力。不用站人的2武力在早期算是厲害,1期的軍力事件幾乎都可以放心塞,因為奇觀會持續存在,不像Caesar會消失。只要2階段完成也很方便,不太會卡到早期重要行動。而如果抽卡順利,也可以侵略持續騷擾對手,因此與Caesar相性佳,侵略不一定真的要打成功,只要有消耗到防禦卡/拖慢對手基建速度就算是成功。人越多的局軍力壓力越大(怕被連發攻擊),因此Colossus在人越多的局面強度越上升。殖民1加成通常起到的作用不太大,往往還是抵不過足夠的防禦卡。是最不怕Ravage of Time的A時期奇觀,可以很放心的塞這張事件。

Hanging Garden空中花園:
個人目前最不喜歡蓋的A時代奇觀,更願意蓋巨石像多些。太早完成空花給的東西都沒用,對比其他3個A時代奇觀,夠早完成都可以帶來好處。空花通常會放到很晚完成,常導致錯過1時期的好奇觀,而空花的效果顯然是不如大教堂的。空花可以久放,偏又不太適用1時代的工程天才(對比其他3個奇觀都有其中一階段需要3石頭)。空花要強,要搭配時機剛好的移民以及叛亂事件,但這是無法預期會發生的,如果有賺到這兩個事件我覺得就夠強,另外就是有搭配米開朗基羅,但米開朗基羅不需要硬撿,覺得動作可以負荷再拿即可。空花也是最怕Ravage of Time的A時期奇觀,還需要另外準備笑臉備案。

A時期的奇觀強度還不錯,不過也不是非蓋不可。舉例來說,大圖比大學給的腦就少了些,空花比大教堂給的臉也少了些,因此不是一開始就非要拿一個不可。如果奇觀開得比較後面,可以觀察第一次開出來的1時期卡,是不是有更值得蓋的奇觀。而通常遊戲早期還是要拿一個奇觀(A或1),因為早期腦力不夠,有時候事件會產太多資源,必須有地方消耗這些資源。

資料來源:
豬頭的生活日誌:新歷史巨輪 領袖 奇觀 - A時期[hcy1.blogspot.tw]
1時期領袖奇觀整理
Da Vinci 達文西:
非常泛用。如果早做了煉金或印刷,非常適合早早接上達文西,可以相當程度延後工業的建設,甚至可以不升級工業。即使沒有煉金或印刷,如果有大圖、大學這類給腦的奇觀,其實也算是適合達文西,可以等到2期再做科學方法或新聞也都可以順利銜接。可說是好壞程度不會差很多的穩定型領袖,有時候多生出來的礦會無可避免地發生腐敗,因此稍微弱化了其能力。

Columbus 哥倫布:
使用最為簡單。有任何一個殖民地在手(1笑臉的可能稍差一點)都可以考慮拿哥倫布,把手上的殖民地趕快打出來。以價值來說,通常3黃點地是最值錢,不過也要看當時自己的需要。曾經發生過手上有3張一期殖民地(包括給3黃點的),結果自己用哥倫布選擇拍出3藍點6礦的地,因為覺得對於當時自己的發展最需要的是這6個石頭,可以把基建快速到位。而進入2時期後,2武力3黑卡這張殖民地很好,不論是哥倫布自己拍出來,看能不能及早抽到2期的陣型確定方向,或是哥倫布用競標搶到這張,看能不能摸到2期的殖民地,再用哥倫布拍出摸到的2期殖民地,都非常強(也因此早期塞2武力的殖民地要謹慎考慮)。

Michelangelo米開朗基羅:
個人認為米開最大的優點在於撿奇觀省動作,分數就當作是順便跑的,自然賺就好不用強求,當然有分數順便跑就是好事。如果一開始選了空中花園,很值得考慮拿米開。由於強項在於建奇觀,最好是可以早早把鐵礦升級完畢,然後盡量1、2期的好奇觀多蓋幾個,有研發石工更為理想,經常可以一回合秒掉奇觀。大教堂不用說是超級組合技,即使在2白區都值得考慮撿。適合拿米開的情形:有蓋空花、鐵礦很早升級完畢(腦力相對弱勢)、有蓋大教堂、已完成2奇觀,只要符合上面其中一項就可以考慮拿了。而領袖畢竟都是會消失的,分數爆發力有限,還是要顧好內政,不需要為了衝米開的分數把過多早期資源投注在廟及戲院,投注在奇觀/基建/軍力會比較好。

Genghis Khan可汗:
個人認為大汗的優點在於延後騎兵的研發時機,分數也是當作順便跑的,自然賺就好不強求。有了大汗,可以用步兵頂陣型維持很長一段時間,這時研發騎兵的5腦就可以拿去做其他事情(鐵、煉金、政體、灌溉),先抽抽看2期會摸到什麼陣型,再決定要不要出騎兵。而且兩人局2期的騎兵有兩張,幾乎可以等到2時期再拿馬都可以,1期甚至不用花行動拿騎士。當然,堆步兵也要稍微注意大汗消失的時間點,場上是不是保有純步兵陣型,如果沒有,還是要在適當時間點研發兵種,把人力轉移到新的兵種,用大汗特別容易發生武力突然發生段差的危險情況,要提早幾個回合就留意。如果沒有長城,要小心避免堆太多步兵。

Barbarossa巴巴羅薩:
自己用得最不順手的一個領袖,嘗試了幾次還是覺得卡卡的,不過高手局倒是不少出現。覺得巴巴非常需要笑臉支撐,因此不是換上巴巴後,就所有人力都拿去建軍,還是有一些是必須用正常手段增加的人口,以解決笑臉問題。因此空花感覺就適合巴巴,可以不需要站人即解決笑臉問題。另外,可能要避免強求一定要觸發其異能很多次,有些該照常拉的人、蓋的城市建築還是要照做,個人經驗,一場差不多就是用到3次巴巴的能力 (省3米3礦3白應該算很不錯的領袖能力了)。內政方面,覺得工業是最不需要的,畢竟軍事的資源需求本就較城市建築少,且巴巴還可以省礦,農業與笑臉可能是較為重要的。巴巴可能跟自己習慣的套路比較不符合,所以用起來不太順手。

Joan of Arc貞德:
根據目前經驗,個人覺得新版有可能把這隻改得太強了 (當然我的想法總是會隨著遊戲經驗變來變去的,以後可能又覺得還好了,而且太強不等於必勝,也要看付出的機會成本與實際回報)。特別是對於經驗豐富的玩家,能夠看事件的幫助非常大,大幅降低被對手用事件偷襲的不確定性。而且這是1期領袖唯一給紅點的一隻,給的武力值想要做高也不難,等於想要進攻或防守都可以,可以看事件更是強力技。看事件基本可以躲鼠疫、叛亂,可以跟著賺移民,可以墊高武力躲軍力事件;進階一點,可以預知等一下軍力事件的損害是什麼,預期損傷先做好相關配套;看到殖民地先消耗對手防禦牌,或是先補個殖民科技;即使軍力落後,有想要趕快塞進去的牌,可以看到與軍力無關的事件而安心塞進去;甚至新礦場、好收成、科技突破,都可以控制在比較適當的時間點開出來,達到較佳的運用效率,連帶可以判斷黃卡要拿什麼才更正確。如前所提,大汗可以延後騎兵的研發,貞德也有類似的效果,可以減少投注在軍隊的人力。舉例來說,貞德與1期的神學(僅2腦)很搭,特別是有出免費宗教事件的時候。常見情形是蓋兩個神學,4個笑臉可以用很長一段時間,給2分4武力,軍隊的人力投資可以減少(例如1組中古頂對手2組中古),避免建了不適用於2期陣型的情況,搭配貞德給的紅點,大概都可以頂住侵略了,甚至可能可以發動侵略。而即使沒有神學,蓋2個初級宗教也是常見的,到了2期可以接巴哈,把宗教的人升級成歌劇。這是唯一曾經花3白拿的早期領袖,當時是為了防禦的考量。

1期領袖個人覺得貞德是百搭而且攻守皆宜,雖然說很強,但有其他適用的早來還是可以先換,等領袖一向是大忌。其他的可能稍微要看點情況決定哪個適用,大致泛用程度還不錯,米開、巴巴適用的局面可能稍微少一點。

St. Pete Basilica聖匹茲堡:
能力很好的奇觀,且僅需兩階段可完成。大教堂對我而言最大的價值,就是把戲院變成非常強力的城市建築。不必去研發高等的宗教或是競技場,只要單走戲院就可以把笑臉撐高,而戲院的分數爆發力很強。至於與米開的組合,能碰到就當作運氣好,通常是不會刻意去拿,甚至大教堂會更願意與貞德組合。由於加強了戲院,是非常適用於巴哈的奇觀。

Universitas Carolina卡羅萊納大學:
缺腦多礦時的好東西。通常大學與煉金會擇一蓋,比較少會兩個同時一起蓋,畢竟拿東西都是要加強自己比較弱的一面。就算真的一起拿了,其中一個(通常是煉金)也會挪到比較晚做。如果大學夠早出則價值就更高了,第一個奇觀蓋這個通常局勢都會不錯。

Taj Mahal泰姬瑪哈陵:
個人頗喜歡的,特別是能夠觸發異能的時候。1期領袖在手可以不急著換,等待泰姬陵出現時換領袖拿泰姬陵,等於是3動作(拿泰姬陵不花動作)8礦加3分,相較於2時期的歌劇,抓打蓋也是要3動作8礦加3分,但還需要科技與人力,就會覺得泰姬陵不錯。這棟通常大約是30分左右的價值,而且不會消失,很多時候是整場遊戲產最多分數的來源。

Great Wall長城:
個人用最不順手的奇觀。需要4個動作完成是最討厭的地方,就算研發石工也是要額外的科技與行動。加的武力其實有限,除非願意用Legion陣一直堆步兵,但通常效率還是不如一個2期陣型。如果長城沒有抽到適合的陣型(例如僅抽到需要比較多馬的陣型),個人覺得不算好用,但如果有抽到Defensive Army、Fortification、Entrenchments,則又很強,偏偏有沒有這些陣型在拿長城時是無法預期的。覺得好壞情況差距較大,而且效果來得比較晚,蓋又太花行動,大部分情況給的武力不夠顯著,不是很喜歡。目前在兩人局自己很少會願意蓋長城。舊版武力需要跟得比較緊,而且陣型沒得模仿,也許長城好用一些,在來不及研發兵種/抽不到陣時,可以靠一直堆步兵緊跟著武力,新版二人就覺得比較沒有這種情況。

1期奇觀效果自然是勝過A期的,當然成本也比較高。大部分情況1期也都會拿一個奇觀蓋。個人觀察,大教堂是比較搶手的,泰姬陵則都還蠻有機會撿得到。

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Napoleon拿破崙-波拿拔:
在新版兩人局拿的情形機會下降了不少。原因1是其他的2期領袖也有可用的時機,原因2是新版軍事壓力比較小,原因3是新版拿哥比較不會武力爆衝(不像舊版搭古典陣或是搭飛機的逆天),拿哥掉到1ca處也都是常見的。拿哥的其他弱點跟舊版一樣,最後要宣戰時,很可能結算時拿哥就掛了,或是想用拿哥衝一個大文化戰爭,結果碰到偶破事件,計劃毀滅。當然拿哥能夠給輕易的2紅點4武力絕對不差,但沒有到逆天程度。個人可能會拿的情況,對手武力太誇張必須防守,這時可能要2~3ca撿;自己前期走比較多分,分數領先比較多,需要作軍力防守;拿了確保很快就可以成功打到對方,不論是侵略或戰爭。新版對於拿哥的調整其實是平衡多了,舊版的拿哥配古典陣實在是惡名昭彰。新版很多時候是不怕對手撿拿破崙的,有時候甚至不想用偶破殺掉拿破崙,因為自己的二期領袖可能更值錢,畢竟拿哥是不帶分的。

Newton牛頓:
能給腦力當然都是好領袖。牛頓其實不需要多說什麼,搭配科學方法/電腦/新聞/多媒體這四個其中一項大概是必然。留意用科技補足自己弱項即可,牛頓比較不缺白點,5白點的君主制配牛頓通常問題不大。

Robespierre羅伯斯比爾:
與舊版同,多的3分意義不大。最常跟共和制(因為立憲通常太搶手)搭配,僅3腦換政體,7白3紅,非常讚。當然如果羅伯斯比爾來得晚,3期政體來得早,隨便換一個3期政體也是威風得很。實用程度不低的領袖,政體省的腦力點數(約10腦),跟牛頓帶來的累積多餘腦力(約每回合2腦,跑5回合),很可能是差不多的。常見的小技巧為,革命當回合再出紅點科技(例如戰略),以維持抽黑卡或建軍,或是先準備好愛國主義,革命當回合使用,避免革命那輪的建軍空窗期。

Cook庫克:
舊版的二期跑分天王,新版分數降低不少。不過個人覺得還是可以拿來順便跑跑分,只要2個殖民地,每回合3分我都會考慮拿Cook來賺分。3分就等於一個歌劇,4分就等於一個電影了。新版對於庫克搶殖民地的能力增強了,不過通常拿了庫克,對手會開始跟上殖民特殊科技,後續不一定有再墊殖民地的必要性。墊殖民地的技巧這邊不再重複說了。

Bach巴哈:
跟舊版最不一樣的應該是這個了,多了斜升級的能力。1期如果蓋了較多宗教(例如貞德蓋2~3宗教),則很適合用Bach將這些宗教轉為歌劇,頗為實用。另一種適用狀況是,初期2個哲學,到了二期蓋了新聞業,則可將初期的哲學/宗教轉為歌劇或電影。巴哈特別適用一開始有免費宗教事件/有大教堂的情況。斜升級就算只有用到1次也可以,第2個戲院可以用正常方式蓋,把Bach當作一個轉場的暫態領袖即可。

Shakespeare莎士比亞:
本身帶1笑臉是好處,莎翁比較欠的是人力,個人覺得最搭配的是遠洋航線,要不然就是要農業夠強又有黃點殖民地,當然基礎的產礦量也要足夠。然後1期最好是已經建了印刷術或戲劇的其中一個(只需要1棟即可),兩人局2期新聞業只有一張,會有拿不到的風險,歌劇則有2張。在條件許可時,莎翁確實是可以派上用場的,做起來跑分的速率驚人,做到2套分數就已經很多了,當然如果軍力壓力更小是可以做到3套。

根據自己的統計,目前超過60場的經驗,自己巴哈跟莎翁各使用過4次,反而比庫克的3次還多,而且使用了巴哈跟莎翁的8場也都有贏。而這些場次裡究竟實際起到的作用是錦上添花,或是有幫助關鍵發展,已經無法仔細回想了。只能說,這兩個領袖都是適用的局面相對很少(其中巴哈可能比莎翁的可應用情形更少),對手想搶的競爭性也很低,但是當局面發展對的時候,會知道可以拿來用(尤其是兩人局),至少不像舊版只是個廢紙(舊版比較有不敢拿其他2期領袖,怕放掉拿破崙的局面)。

而這些幫助城市建築的領袖,在新版能夠適用還有一個原因,就是raid被弱化了。舊版的raid 2是可以拆兩棟level 2城市建築,raid 3可以拆三棟level 3城市建築 (被拆3台電腦或3個電影實在太可怕了)。新版的raid 2只能拆一棟lv 2一棟lv 1的,raid 3只能拆一棟level 3一棟level 2的。因此最新蓋好的城市建築不太容易被拆光,如果工業有發展得好,被侵略一次拆一棟還是可以回復。而在軍事力道變弱的遊戲設定下,通常玩家越玩也越會不太全力做軍事(因為得到的報酬轉化的分數不夠),一些幫助城市建築的領袖自然出場機會提高。

Eiffel Tower艾菲爾鐵塔:
半年前覺得二期出場機率最高泛用程度最高的奇觀,現在覺得二期自己最少有意願蓋這個奇觀(最近的30場都沒碰鐵塔了)。原因一樣與軍事力道下降有關,鐵塔比較適合軍事高強度的局(因此舊版適合蓋鐵塔),因為人力通通要抓去當兵,沒人可以產文化,從奇觀來的文化特別值錢,想要用城市建築產文化容易被拆。新版則相反,戲院成了很好的城市建築,蓋鐵塔往往不如蓋戲院,因為鐵塔是死的4分,戲院可以越蓋越多間,礦與行動的成本也比較低,而且戲院有巴哈、莎翁、卓別林、好萊塢的組合技。鐵塔可能比較適合米開(奇觀為主力、不太建城市建築)。

Railroad洲際鐵路:
一般,新版被調弱了,用二期的工程天才會虧1礦,武力剩4,而且要4階段。大概也是情況對就知道可以拿(礦太多),大部分情況則是不太會撿,近來自己蓋的機會也非常少。加倍鐵或煤是常見的,如果石油出在3期的頭,則鐵路當然變強,石油本身是競爭度很低的牌,不論對手要不要卡自己都賺,不過通常拿鐵路的時候是無法預期石油什麼時候出的。

Ocean liner郵輪:
個人最喜歡的二期奇觀,應用層面廣。使用上非常有彈性,新版中有變強,改成4階段完成,且拉人保證免費。這些人力不論要做軍事或城市建築都很好用。農業幾乎不需要發展,可以非常晚再做灌溉或選種,或甚至不用做(靠事件的米以及黃卡的米慢慢扣)。

Kremlin克里姆林宮:
現在自己比較喜歡蓋的奇觀,1哭臉沒有那麼難解決,1白1紅2分就是好,例如使用1期政體,接著靠Kremlin加紅白點就很不錯。例如目前使用君主制,換民主政府是花17腦多2白3分(晚),蓋克宮是花12礦多1白1紅2分(早),相比之下克宮就還不錯。適合低科技(研發不出產紅白點科技)高礦產量使用,不過所有奇觀也差不多都是這樣,好像也不用特別說,當然克宮也是特別搭大教堂。

到了遊戲中後期,奇觀會比較沒有行動撿,因為之前通常已經蓋了一兩個奇觀,因此2期奇觀出場次數比A期及1期的少。行動不夠時倒不用特地拿奇觀,而資源產太多時則通常建議拿1個奇觀來蓋。

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3期的領袖除了甘地特殊,其他的出場機會都差不多,視情況用即可。

Einstein愛因斯坦:
可能是最為泛用的。沒有一定要搭配什麼城市建築,電腦/多媒體/科學方法/新聞,通通可以,給腦給分的全能,輸出穩定。

Sid Meier席德梅爾:
限定要綁定電腦,應用面稍微侷限。如果僅是科學方法,則產的腦跟分數仍稍嫌少了點,能力就僅是一般。不過如果電腦成型得早,當然分數會非常可觀。單獨專注在電腦即可以有分數,因此人力不需要特別多也可以產分,剩下的人可以建軍。

Bill Gates比爾蓋茲:
應用面比Sid Meier更廣,搭電腦或科學方法都可以,如果電腦成型得早(2台),Gates早拿到,贏面非常大,個人認為早完成的電腦+Gates是3期最強的組合,一旦有了電腦(科學方法其實也可以)Gates通常都是值得花3ca拿的。腦力跟資源充足時,使用非常有彈性,而且基本是不太怕戰爭的。對手不敢宣戰,自己就可以蓋電影/多媒體/奇觀衝分了。不像Sid Meier會扣腦,Gates的腦力通常也會爆表,可以輕鬆研發3期科技。最後不論太空飛行/網路/好萊塢,通常分數都不差。

Chaplin卓別林:
給2笑臉很有價值。而新版戲院出場機會大幅提升,因此Chaplin出場機會也大大增加。有Chaplin一般都是會升到電影的,單完成一個電影就快速跑8分,而Chaplin跟好萊塢當然是絕配。

Churchill邱吉爾:
算是偏建軍取向的領袖,而即使不建軍給3分也是穩定的分數來源,不差。有建軍需求的話,3腦3礦是比3分有價值許多的,用起來很兇,就算僅用一半的能力(例如沒有要研發新兵種,僅是建軍省3礦,往往也比3分有價值)。因此通常是在有急切建軍需求時會拿,例如需要趕快研發關鍵兵種了。在新版的出場機會很高,有時沒有特別搭配相性的東西,例如沒戲院也沒電腦,拿個邱吉爾就很好。

Gandhi甘地:
情況特殊適用。通常到那個情況,玩家也都會知道必須拿。雖然出場機會最低,但絕對不是最差,就是會有非常適合使用的情況,能夠起到關鍵作用。例如這輪如果再不拿甘地,下一輪讓對手宣戰必定倒棋。拿了甘地,對手很難在宣戰的同一回合建太多軍,能爭取足夠的反應時間。拿甘地的大部分情況都是分數領先者,而侵略通常還是防不了的,對手若紅點足夠還是可能文化戰爭,所以還是要做一些必要的防禦工事,通常避免再繼續專注於加分(蓋電影/多媒體這類),建軍可能會好一些。個人覺得是設計很巧妙的領袖,平衡度剛好。

3期領袖大致實力都是明顯壓過2期領袖的。3期領袖當中,個人覺得電腦+Gates非常強,其他就都視情況使用就可以。當然有電腦不一定就會早來Gates,早出了Sid Meier也可以撿起來用。3期是遊戲中非常重要的衝分時間(最後一回合的分數與最終事件,加100分都是可能的),要找到適合自己的分數關鍵來源。

Fast Food快餐連鎖店:
最中庸平穩的3期奇觀,怎麼發展大概都是20~25分。

Space Flight:首次太空飛行
同樣穩定,變異度比速食店稍大一點,預期在20~30分左右。

Internet互聯網:
變異度更大,需5階段,但所需礦最少。新版適合的情況還不少,只要有發展電腦(搭席德梅爾最好)或多媒體其中一個,網路的分數通常還不錯。軍力投注得多,網路大概就僅值10分上下,當然不會撿;反之,城市發展得多,網路可以預期到25~35分上下。

Hollywood好萊烏:
最為偏門,變異程度最大,但因此分數爆發力最大,僅需3階段完成。沒發展相關城市建築當然不會拿,但若發展得夠多,好萊塢是可以上40分的奇觀。卓別林在好萊塢拍電影特別厲害。

3期奇觀都是單純分數,其實沒什麼要特別說的。而且常常不是特別選要蓋什麼,而是要看哪一個回合有閒動作可以撿奇觀,有個20來分就可以考慮撿來蓋。有時候一個30分左右的3期奇觀,出現在一個很忙碌的關鍵回合,通常也都是會放掉的。很多局面3期都是不會蓋奇觀的,畢竟花的行動與資源太多,行動會變得很沒有彈性,而且可能做其他事情給的分數比奇觀更多。

資料來源:
豬頭的生活日誌:新歷史巨輪 領袖 奇觀 - 3時期 [hcy1.blogspot.tw]
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13 Comments
『82.99 F.M』 24 Mar, 2022 @ 5:31pm 
Good job.:steamthumbsup:
fathotdog 30 Apr, 2018 @ 6:15am 
主要是磚石只要3燈炮,便宜到爆炸,時機又早,有鐵礦的情況下拿來幫助蓋時期二的奇觀非常適合,後來若補了工程學也不會有太虧的感覺。

法典固然是不弱,不過看上面的文章我覺得略有高估的感覺,目前來說沒有拿亞里斯多德我是不太會拿法典的。
Lumia Roseus  [author] 29 Apr, 2018 @ 9:37am 
同意,早石油又可以提早轉型很強w

建築類的藍色科科技我覺得重點在於省礦,除非你要蓋長城我可能才會抓一下磚石建築省白點,但是其實並沒有省到什麼(抓牌一點,打出一點,長城兩點蓋完。跟長城四點蓋完比較起來還多3科研成本)

法典的話,如果事件牌給的科研足夠或者亞里斯多德打出還是很強,畢竟多一白點可以做事等於是可以卡關鍵牌或者多打幾張黃卡,資源效力上還是有差。

至於硬打的話我可能就會看當下狀況,相對和平沒有武力競賽的話,會順順的打出去而非強打,但是基本上我還是會扣一張在手上。
fathotdog 29 Apr, 2018 @ 9:28am 
早蓋茲是很強大的我想不用多說,早石油會有點類似早蓋茲的威力,但是要付出一些代價。前提就是燈要夠就是了,大概也只有走科方路線比較有機會抓石油。我想表達的是在某些狀況下石油會很強,雖然條件嚴苛但是真正的高手應該要把所有的選項都考量進去。

另外一張我覺得被略為低估的牌是磚石建築。法典和戰爭機構在新版的環境則不算太好的牌,特別是戰爭機構我覺得特別不行..。
Lumia Roseus  [author] 29 Apr, 2018 @ 9:14am 
在沒有建築學跟洲際鐵路的時候我也會考慮,不然其實我也會忽略石油。
畢竟礦量已經足夠,有點缺少的部分用黃卡的Rich land或者Urban growth補足即可。軍事方面我也是使用黃卡做威嚇,如果軍力領先也會撿幾張愛國主義,畢竟有可能會丟兵去佔殖民地。(第三時期還是有可能會刷出殖民地)

另外礦真的不夠我大概也會抓比爾蓋茲而非選擇石油,三時期科研主要都拿去軍力、城市建築跟政體還有藍色科技了,除非真的科研真的很充裕我才會考慮石油就是了(),不然三時期科研其實很吃緊的。
fathotdog 29 Apr, 2018 @ 6:42am 
我覺得石油算是相當容易被低估的卡之一,老手通常都會下意識的忽略石油。其實剛進III時期的第一輪或第二輪,如果燈泡足夠是可以打的。
Lumia Roseus  [author] 8 Apr, 2018 @ 4:52pm 
>沈十
那可能是程式的問題惹,建議等官方修,或者steam驗證檔案完整性之後再開看看。(其他我也不知道怎麼辦了
尘埃(被击碎) 8 Apr, 2018 @ 2:06am 
点的时候闪退,第一列里有的能打有的闪退
Lumia Roseus  [author] 8 Apr, 2018 @ 1:45am 
>沈十
挑戰不能打?我是沒什麼在碰電腦版的TTA啦,不過不會是你沒有打完前面的才不能打吧ww
要先打完白色綠色後面難度的才會開?(我看討論區那邊也只有中途存檔有問題而已w
尘埃(被击碎) 8 Apr, 2018 @ 1:17am 
好东西不过我能问问挑战不能打是为什么吗。。