Warhammer: Vermintide 2

Warhammer: Vermintide 2

Not enough ratings
Sienna Fuegonasus - Poradnik dla początkujących
By Adixxx
Poradnik dla Sienny Fuergonasus - czarodziejki ognia skupiającej się na atakach magicznych.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Słowo na wstęp
Polecam obserwować mój profil kuratora Steam. Nie martw się, regularnie pisze o grach komputerowych, nie otrzymasz ode mnie żadnego spamu i dzięki temu jako pierwszy dowiesz się o nowych recenzjach, poradnikach i artykułach które opublikuje. Lubię gry komputerowe tak samo jak Ty i na pewno nie polecę Tobie nic słabego.
Big Bad Dice na Steam

Możesz także dołączyć do naszej niewielkiej grupy:
Grupa na Steam Big Bad Dice

Jeżeli się podobało, subskrybuj nasz kanał na YouTube. Bardzo mi tym pomożesz i będziesz na bieżąco z wszelkimi nowościami.

Big Bad Dice na YouTube

Ten sam tekst publikuje na moim portalu Big Bad Dice i jestem jego jedynym właścicielem. Możecie go znaleźć tutaj:
Poradnik do wszystkich postaci Warhammer: Vermintide 2[bigbaddice.pl]
1. Historia

Sienna przybyła do imperium z Estalii już za czasów młodości. Została ona wygnana z domu przez rodziców. Jako dziecko padły na nią podejrzenia że jest wiedźmą. Jak się okazało wiele lat później, rodzice Sienny nie mylili się wcale.

Podróżowała ona z karawaną, aż dotarła do Artdorf. Tam spotkała Szarych Czarodziejów. Dzięki ich pomocy, udało się opanować nieujarzmioną moc Sienny oraz jej temperament. Widząc potencjał magiczny naszej bohaterki, została ona wysłana do Uniwersytetu Bright Order w Artdorf.

Przez wiele lat studiów, Sienna poznała w stopniu mistrzowskim sztukę władania magicznym ogniem. Niestety, im więcej studiowała, tym bardziej się uzależniała od niebezpiecznej magii. W ten sposób opuściła ona Uniwersytet i wyruszyła w podróż by dać upust swoim uzależnieniom wykorzystując je do walki.

Podróżowała po świecie wykorzystując swój talent w stopniu maksymalnym. Tworzyła największe mury ognia, najgorętsze kule ogniste oraz przyzywała najpotężniejsze chowańce. Zawsze na granicy wytrzymałości oraz szaleństwa, popychała swoje umiejętności nieco dalej by coraz bardziej doskonalić się w sztuce władania ogniem oraz dać upust swojemu uzależnieniu.

Mimo wszystko, starała się ukryć swoje uzależnienie przed towarzyszami oraz osobami postronnymi. W ogniu walki jednak można było dostrzec niepokojące sygnały. I właśnie przez nie zainteresowali się Sienną Łowcy Czarownic.

Victor Saltzpyre oraz eskortujący go Markus Kruber pojmali Siennę za podejrzenia morderstwa pewnej ważnej osobistości i próbują ją odeskortować do więzienia. Na szczęście przez splot niefortunnych wypadków, Sienna nie zostaje spalona na stosie i wszyscy łączą siły by wspólnie stanąć przeciwko hordom chaosu oraz Skavenów.
2. Czarodziejka Bitewna

Pierwsza z karier dostępnych dla Sienny Fuegonasus to Czarodziejka Bitewna, bardzo typowy nastawiony w głównej mierze na AoE.

Gameplay


Zalety:

- nieograniczona amunicja,
- bardzo przydatna zdolność kariery,
- ogień, ogień wszędzie ogień,

Wady:
- mimo nieograniczonej amunicji, to chyba najnudniejsza postać w grze,
- delikatna,
- możliwość samospalenia przy chwili zagapienia,

Cała zabawa Sienną w każdej z karier polega na zarządzaniu paskiem przegrzania. Jeżeli go napełnimy, to no cóż, zostajemy przegrzani i umieramy. Jest to cena jaką ponosimy za nieograniczoną amunicję. Pasek przegrzania ładuje się przy ataku dystansowych oraz przy niektórych zdolnościach części karier.

Zdolność Kariery: Fire Walk
Sienna teleportuje się do wybranej lokalizacji pozostawiając za sobą ognisty szlak oraz rozrzucając wrogów. Zdolność ładuje się bardzo wolno i trzymamy ią raczej do uciekania. Nie oszukujmy się, do tego służy, chociaż co odważniejszy mag ognia może użyć tej zdolności do rozrzucenia czoła atakującej hordy. Jest to raczej głupi pomysł.

Zdolność Pasywna: Tranquility

Miła zdolność która przyspiesza chłodzenie Sienny jeżeli nie użyjemy ataku zaklęciami przez 8 sekund. Normalnie robimy to wciskając R, jednak otrzymujemy wtedy obrażenia. Chłodzenie następuje także samodzielnie z biegiem czasu nawet jeżeli Tranquility nie jest aktywne, jednak jest to powolny proces. Użycie zaklęcia powoduje że znowu będziemy musieli odczekać 8 sekund na odświeżenie Tranquility.

Bronie do walki w zwarciu

Będziemy jej używać bardzo rzadko, więc nie przejmujcie się nią tak bardzo. Wybieramy zwykły długi miecz, który posiada bardzo wysoki współczynnik ataku oraz niezłe przebijanie pancerza oraz całkiem przyzwoity kąt ataku. Alternatywnie możemy zabrać ognisty miecz żeby było bardziej klimatycznie :) Paradoksalnie jest on trochę słabszy od zwykłego miecza.

Broń dystansowa

Tutaj wybór mamy całkiem konkretny, jednak osobiście wybieram Beam Staff. Dlaczego? Posiada przyzwoite obrażenia oraz odpycha lekko wrogów. Dodatkowo alternatywy atak potrafi odepchnąć wrogów na bliskim dystansie oraz zadać średnie obrażenia (elitki tym nie zabijesz). Broń dosyć wolno ładuje przegrzanie więc możemy sobie całkiem przyzwoicie postrzelać zanim będziemy musieli się schładzać.
3. Pyromancer


Więcej ognia! Mag bitewny jest zdecydowanie łatwiejszą i bardziej zbalansowaną karierą Sienny. Pyromancerka natomiast skupia się na zadawaniu olbrzymich obrażeń w krótkim czasie pojedynczym przeciwnikom oraz niewielkim grupom wrogów.

Gameplay:



Zalety:
- Elite & boss killer;
- Pasywna zdolność bezpośrednio zwiększa atak i szanse krytyczne;
- Zdolność kariery zabija jednym ciosem większość przeciwników;
- Bardzo szybkie przeładowanie zdolności kariery;

Wady:
- Najmniejsza przeżywalność z klas Sienny - mag bitewny może się teleportować, a wyzwolona część obrażeń przerzuca na przeciążenie;
- Uzależniona od drużyny - musi mieć ciągle plecy;
- Pozostawiona sama sobie nie przetrwa długo;

Zdolność Kariery: Homing Firespear

Bardzo potężna i prosta w użyciu zdolność - rzucamy ognistą kulkę która zadaje monstrualne obrażenia i możemy w niewielkim stopniu sterować licząc na odbicie się od przeciwników. Mi to się rzadko udaje, ale mój kolega bardzo ładnie odbija tą piłeczkę zdejmując sporo przeciwników. Jedna z najszybciej odświeżających się zdolności w grze, więc nie warto trzymać jej na później. Używam na każdej spotkanej elicie.

Zdolność pasywna: Critical Mass

Kolejna bardzo prosta i przydatna zdolność. Pasywnie zwiększa nam obrażenia oraz szansę na krytyka. Dodatkowo zwiększa się wraz z ładowaniem przeciążenia. Spryciarz wykorzysta to żeby podładować przeładowanie do trzeciego poziomu i tuż przed samospaleniem zadać dwa - trzy ataki z olbrzymimi obrażeniami. Potem się powoli schładzamy.

Broń do walki w zwarciu
Tak jak dla Maga Bitewnego, zabieramy zwykły miecz, ewentualnie miecz ognisty.

Broń dystansowa
Niespodzianka - zabieramy Bolt Staff. To moja ulubiona broń pyromancerki. Dzięki niej, przy trzecim poziomie przeładowania uda nam się wystrzelić bardzo potężną włócznię zadającą monstrualne obrażenia. Do tego atakując tą bronią, wystrzeliwujemy ogniste kule jak karabin maszynowy, dzięki czemu przegrzanie ładuje się ekstremalnie szybko.

Bardzo ryzykowne, ale równie skuteczne może być zabranie Flame Storm Staff, czyli tego który działa podobnie jak krasnoludzki miotacz ognia. Problem jest tego typu, że przy naładowaniu i ataku, poruszamy się znacznie wolniej, co przy ograniczonej mobilności Sienny może spowodować kłopoty. Z drugiej jednak strony, miotacz ognia zadaje olbrzymie obrażenia i bez zdolności pasywnej. Dzięki niej, jeszcze bardziej zwiększymy i tak wysokie obrażenia.
4. Wyzwolona

Na 12 poziomie zaczyna się zabawa. Ostatnia kariera Sienny to Wyzwolona - Mag Ognia posiadający najwięcej zdolności do walki w zwarciu oraz defensywnych. Jednocześnie dalej może korzystać z ognistej broni dystansowej. Niestety, jak to zawsze bywa, nigdy nie może być idealnie.

Cała zabawa polega na tym, że spora część obrażeń jest przerzucana na nasze przegrzanie. Jednocześnie zdolność specjalna zużywa je całe i im więcej mamy przegrzania tym więcej obrażeń zadamy. Blok także zjada przeciążenie, ale dalej jest potrzebna stamina. Rozumiecie problem? W przypadku trudnej sytuacji kiedy w krótkim czasie otrzymamy dużo obrażeń, możemy po prostu eksplodować. Takie sytuacje mi się już zdarzały. Najgorzej kiedy gramy na wyższych poziomach trudności - wtedy możemy poważnie uszkodzić także naszą drużynę. Postać jest ekstremalnie skuteczna i jednocześnie ekstremalnie groźna. Bierzecie na własne ryzyko.

Gameplay:

Zalety:
- Zwiększona żywotność,
- Najbardziej wytrzymała z klas czarodziejki,
- Fenomenalna zdolność kariery,
- 50% obrażeń przeskakuje na overcharge, najbardziej pancerna postać w grze?

Wady:
- bardzo trudna do opanowania,
- nie wybacza błędów,
- stanowi zagrożenie zarówno dla siebie jak i drużyny,
- dużo zależy od pozycjonowania postaci oraz zarządzania przegrzaniem,

Zdolność Kariery: Living Bomg
Nasz life saver, w dobrych rękach posłuży jako potężna broń, jednocześnie zapewnia nam możliwość błyskawicznego pozbycia się przegrzania. Użycie jej powoduje wybuch i zadanie obrażeń proporcjonalnych do stopnia przegrzania, jednocześnie je zerując. Niestety, ładuje się jeszcze wolniej niż Fire Walk Maga Ognia więc osobiście prawie zawsze ją trzymam na krytyczny moment. Nie raz i nie dwa razy ukończyłem misję bez użycia zdolności, z uwagi właśnie faktu trzymania jej na później.

Zdolność Pasywna: Blood Magic

To właśnie ta zdolność jest największą zaletą i jednocześnie największą wadą Wyzwolonej. Zwiększone przeciążenie sprawia że zadajemy więcej obrażeń. Sama zdolność przerzuca 50% obrażeń na przegrzanie. Jeżeli przesadzimy, to spalimy się i na wyższym poziomie trudności uszkodzimy także naszych towarzyszy. Z drugiej jednak strony na przykład bardzo łatwo się pozbyć przegrzania blokując ataki - Sienna w tej karierze traci przegrzanie blokując ataki.

Broń do walki w zwarciu
Wybieram Flame Sword. Ma średni atak, ale większy blok niż zwykły miecz. I właśnie ten blok powoduje że Flame Sword wydaje się najlepszym wyborem dla wyzwolonej.

Broń Dystansowa

Z uwagi na bliski dystans, wybieram Flame Storm Staff, ewentualnie Fireball Staff do ataków obszarowych na drugim ataku. Jednak z mojego doświadczenia, to właśnie Flame Storm Staff najlepiej działa wraz z zwiększoną żywotnością Sienny z karierą Wyzwolonej. Minusem tego rozwiązania jest całkowite wyzbycie się ataku dystansowego. Będziemy mieć ten sam problem co Krasnoludzki Zabójca - bez ataku dystansowego nie zaatakujemy niedostępnych wrogów.
5 Comments
Srg. James Doakes 18 Nov, 2022 @ 3:48pm 
ta? to wystrzałowo
Staru 19 Oct, 2021 @ 7:06pm 
oj byczku BW to jedna z najtwarszych postaci w grze z flame swordem i jego staggerem
Majkel 13 May, 2021 @ 10:37am 
Fire walk nie wypada słabo, bo dzięki niemu, nierzadko podwójnemu, można łatwo reanimować kolegów z drużyny. To daje przewagę.
Adixxx  [author] 1 Apr, 2018 @ 12:57pm 
Nie zwróciłem uwagi wiesz. W porównaniu do zdolności pyromantki i wyzwolonej, to Fire Walk słabo wypada.
Darkhulk ʕ ͡° ͜ʖ ͡°ʔ 1 Apr, 2018 @ 6:56am 
Najlepsza postać do smażenia szczurków :steamhappy: Praktycznie tylko tą postacia grałem i krasnoludem. Do wad dorzuciłbym małe obrażenie na większych osiłków, praktycznie nic nie robi im ten ogień.
A Fire Walk chyba się szybciej ładuje jak nie używamy magii/ różdzki ?