Fallout Shelter

Fallout Shelter

171 ratings
Достижение "Ностальгия" (Blast From The Past)
By dimamatik
Как выполнить это достижение, не прибегая к откровенному читингу и получить удовольствие
====
Модификация была обновлена для версии игры 1.13.13. Проверяем работоспособность, пишем в комментарии
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
А в чем проблема?
Достижение "Ностальгия" предлагает собрать игроку 20 легендарных жителей. Получить их можно, выполняя задания (всего троих, если информация на форуме верная), или же открывая ланчбоксы. Стоят они очень дорого, чтобы получить легендарного жителя придется заплатить кучу денег, увы. Альтернативой служит читерство с сохранениями или же с перемоткой времени.

Итак, если хотим получить жителей более-менее честно, то читаем дальше. Если же хотим сделать все быстро и использование читов не вызывает отторжения, то рекомендую ознакомиться с этим гайдом:

http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1097951785
Как будем получать достижение


Используем Радиоцентр.
Он способен приглашать жителей из Пустоши, но только первого уровня. Модифицировав его (смотрим ниже), получим возможность получать жителей с различными уровнями, костюмами, прокачанными статами и даже легендарных! Если установить модификацию в начале игры в убежище, то к моменту, когда оно дорастет до гигантских размеров (и когда играть дальше уже не во что) все легендарные жители будут собраны.
Как работает Радиоцентр
Вся информация получена из открытого источника при помощи любопытства и метода тыка.

Итак, для начала. Что происходит, когда появляется иконка нового жителя и игрок на нее нажимает? Правильно, со стороны пустоши прибегает новое пушечное (точнее, радиоактивное) мясо и дружно становится в строй - крутить гайки, писать в блокноте и иначе имитировать бурную деятельность. Однако, новый житель всегда первого уровня и с низкими статами! Данная модификация исправляет это недоразумение, устанавливая шанс получения легендарного жителя в 20%, а шанс получения редкого жителя в 30% (соответственно, остальные 50% - те же новички). Справедливости ради стоит сказать, что изначальные параметры были 5%\10%\85%, но потом были урезаны вредными разработчиками.

Но до появления нового жителя нужно еще дожить. Рассмотрим все факторы, на это влияющие:

Цикл работы
Тот самый счетчик, по окончании которого может появиться (а может и нет!) кнопочка нового жителя. Измеряется в минутах. Как?

  • Минимальное базовое время 60 минут (1 час)
  • Максимальное базовое время 180 минут (3 часа)
  • Вычисляется модификатор 'X' харизмы от жителей, работающих в комнате.
  • Итоговое время есть 60 + (180-60) * (1 - X) в минутах

Что же такое этот 'X'?
Берется суммарная харизма всех жителей в комнате (с учетом одетых костюмов). Делится на 20\40\60 в зависимости от размера комнаты (то есть делится на 10 - базовый максимум харизмы, перемноженный на максимальное число жителей в комнате). После чего полученное число обрезается между 0 и 1. Это и будет 'X'.

Какие можно сделать выводы?

  • Костюмы с увеличением харизмы влияют только до того момента, пока в комнате непрокачанные жители. Если все жители имеют харизму в 10, то костюмы не уменьшают время ожидания.
  • Размер комнаты (с полным персоналом) фактически не влияет на время цикла.

Проверка прибытия
Итак, цикл работы завершился. А откликнулся ли кто-либо на зов? Ниже приведена табличка шансов (для радиоцентра каждого типа), что житель появится из Пустошей.

  • Малая комната: 8% 10% 13% в зависимости от улучшения.
  • Средняя комната: 18% 23% 28% в зависимости от улучшения.
  • Большая комната: 30% 33% 38% в зависимости от улучшения.

Вероятности более-менее сбалансированы: шанс получить хоть кого-то из одной большой комнаты выше, чем из трех маленьких, с другой стороны - из трех маленьких можно получить двоих (и даже троих, но очень маловероятно) жителей в пределах одного цикла работы.

Вывод? Можно строить радиоцентры разных размеров, это не сильно влияет на вероятности.

Счастье
Каждый радиоцентр поставляет счастье. Всем и даром. Но как?
  • Берем число жителей, работающих в каждом радиоцентре.
  • Вычисляем коэффициент счастья, который зависит от числа рабочих - чем их больше, тем больше и счастья.
  • Раздаем всем жителям.
  • Бонусы от каждого радиоцентра суммируются.

Ниже - соответствие числа рабочих количеству бонусного счастья в численном эквиваленте (максимальное - 100%):
  1. 0.5%
  2. 1.135%
  3. 1.94145%
  4. 2.965642%
  5. 4.266365%
  6. 5.918283%

Какой вывод? Бонус счастья от одного большого радиоцентра больше, чем от трех маленьких.
Как модифицируем
Эта модификация только для версии Fallout Shelter для Windows 64bit системы. Игра должна быть скачана из Steam и иметь версию 1.13.13.

Если версия изменилась, работать не будет!!! Напишите мне, если нужна свежая версия патча, а также по поводу любых предложений и улучшений. На 30.10.2018 версия актуальна.

Что нужно сделать?

  • Перейти в папку с игрой. Это что-то типа C:\Steam\steamapps\common\Fallout Shelter
  • Перейти в подпапку FalloutShelter_Data\Managed
  • Скачать по ссылке ниже (убрать пробелы) файл Assembly-CSharp.dll
    https ://yadi .sk/d/eZUYeLQsLLa8jA
    На всякий случай - старая версия мода с крашем на случайных заданиях https ://yadi .sk/d/ctyg2G7Z4R2-ow
  • Заменить оригинальный файл скачанным.
  • Играть и получать удовольствие
  • ...
  • PROFIT! Со временем собрать необходимое количество жителей и получить достижение!
Напоследок


Лайкни руководство и поделись им с друзьями! Также можешь подписаться вот тут http://store.steampowered.com/curator/9113679/ или тут http://gtm.steamproxy.vip/groups/unity3d_dimamatik, если тебе хочется еще полезных обзоров и руководств.

История версий
  • 1.13.8, модификация от 26.03.2018
  • 1.13.13, модификация от 30.10.2018
  • 1.13.13 фикс запуска случайного задания от 26.05.2019. Спасибо Chet120 за сейвы и описание бага
113 Comments
travamyduk 14 Oct @ 8:51am 
подскажите, пожалуйста, почему легендарные жители приходят, но в достижении счетчик не меняется
Nikiafex 15 Sep @ 10:53pm 
На момент 19.09.2025 мод работает лучше чем идеально! Уфф, сколько было мучений с этими боксами в пустую. Сейчас очивки получены, спасибо))
yui 7 Jan @ 7:31am 
━━━━╮ Это Мемопёс. Помогите
╰┃ ┣▇━▇ Мемопсу прокатиться
 ┃ ┃  ╰━▅╮ через гайды в стим вставляя
 ╰┳╯ ╰━━┳╯ его в другие
  ╰╮ ┳━━╯ гайды иначе он
 ▕▔▋ ╰╮╭━╮ не станет псом-мемом
╱▔╲▋╰━┻┻╮╲╱▔▔▔╲
▏  ▔▔▔▔▔▔▔  O O┃
╲╱▔╲▂▂▂▂╱▔╲▂▂▂╱
 ▏╳▕▇▇▕ ▏╳▕▇▇▕
 ╲▂╱╲▂╱ ╲▂╱╲▂╱
kudesnikv 9 Nov, 2024 @ 12:15am 
100% не читерский метод :steamhappy:
lapokoshmalak 24 Jun, 2024 @ 6:21am 
24 июня 24 года,хотел бы уточнить,что работает не только на Винде,ещё и на Линукс (проверил на Стим деке) правда надо попотеть чтобы установить,то все работает :VSnake:
voodoo mommy 28 May, 2024 @ 10:52am 
На момент 28.05.2024 руководство актуально! Пыталась несколько лет выбить это достижение, без доната и читерства. Благодаря этому руководству я стала ближе к цели намного.
Сложно назвать этот метод читерством, но и честным не назовешь. Хоть еще достижение не получено, но я уверенно и верно иду к нему):cozyspaceengineersc:
marran 15 Oct, 2023 @ 1:54pm 
Автору руководства: Ваш способ я читал ещё пару лет назад. Но, думаю, дай сначала попробую вот прям совсем честно... Увы, тщетно! Поэтому, спустя пару-тройку часов после указанных манипуляций, я пишу уже благодарность, так как оставшиеся 3 уже дропнулись. Очень признателен!
marran 15 Oct, 2023 @ 1:54pm 
Привет всем! Пишу пожаловаться и поблагодарить.)) Жалуюсь на то, что как истинный долбоёб-задрот на протяжении трёх лет (!) собирал ланчбоксы. Накопил 500 шт и вчера вот вскрыл. И что вы думаете? 10 легендарок всего. То есть, было 7, а стало 17. Я считаю, что это издевательство над игроками. Столько трудов и всё впустую.
YUDUKI 11 Mar, 2023 @ 4:13am 
Зачем так себя мучать? Разрабы уменьшили шансы специально чтобы все покупали ланчбоксы. Через радио призвать легендарного жителя не получится. Шанс что родится легендарный житель 0.6%, когда ранее этот шанс был 5%!!! Это издевательство какое-то, что кто-то успел получить с шансом 5%, а кто не успел мучайтесь или готовьте денюжки, учитывая что игру давно не поддерживают обновлениями, то самый разумный вариант это читы, но каждый решает сам конечно.
ru551a 5 Nov, 2022 @ 1:15pm 
К чему столько граблей с вилами? Раз уж решили читерить, заменяя файлы игры, то проще использовать SAM и получить желаемое моментально. Никакой разницы не будет, что этот метод, что второй, одинаковое читерство :)