Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
It has been so long that I don't even remember the theory of it enough to suggest where they might have moved this functionality to. Sorry, if you figure out the solution please let me know and I will mention it in the guide.
I've been using Robojumper's script as templated by StupidPupil and it does give somewhat of an advantage over "conventional" voice pack creation, but not by much, certainly not compaired to tagging. As I understand it, (I never used the "conventional" method), it allows for easy creation of custom voice cues (Which as a class maker I can see plenty of uses for), and combines the archetype and a simplified sound bank into a single object. It does not, however, make the sorting of sunds any easier the way tagging does.
https://gtm.steamproxy.vip/ugc/2427879522034712305/8C4C5EF1B9C9F1F4E8FF4CF665D52E2101F1D8FE/
I should mention, you might want to look into Robojumper's voice pack script. It might be more efficient than the system described in this guide. I've never used it, so I'm not sure.