ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
It has been so long that I don't even remember the theory of it enough to suggest where they might have moved this functionality to. Sorry, if you figure out the solution please let me know and I will mention it in the guide.
I've been using Robojumper's script as templated by StupidPupil and it does give somewhat of an advantage over "conventional" voice pack creation, but not by much, certainly not compaired to tagging. As I understand it, (I never used the "conventional" method), it allows for easy creation of custom voice cues (Which as a class maker I can see plenty of uses for), and combines the archetype and a simplified sound bank into a single object. It does not, however, make the sorting of sunds any easier the way tagging does.
https://gtm.steamproxy.vip/ugc/2427879522034712305/8C4C5EF1B9C9F1F4E8FF4CF665D52E2101F1D8FE/
I should mention, you might want to look into Robojumper's voice pack script. It might be more efficient than the system described in this guide. I've never used it, so I'm not sure.