Tom Clancy's Rainbow Six® Siege X

Tom Clancy's Rainbow Six® Siege X

110 ratings
Полное прохождение «OUTBREAK» на сложности «Пандемия»
By dpr3000
Прошло две недели с момента выхода Operation Chimera и события «Outbreak». Lion с Finka уже доступны всем желающим. Самое время после долгой игры на выходных с +50% к очкам славы поделится личным опытом по прохождению L4D3: Siege Edition на Пандемии.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Немного от автора

Если честно, руководство я начинал писать ещё как только закончились выходные с +50%.
Однако я даже не подозревал, что процесс создания гайда - работа не на три дня.
За то время, как я писал вот это всё, у меня кардинально поменялось восприятие Аутбрейка.

Чтобы понимать роль каждого оперативника, нужно было отыграть за него пару игр.
Чтобы понимать правильный контроль волн мобов, нужно было самому пару раз поконтрить их. И так всё время. Но благодаря этому я стал понимать многие аспекты и фишки в этом режиме, понял как вообще нужно правильно в него играть.

Здесь слишком много текста, но по другому просто нельзя - этот гайд не просто набор фактов. Это максимально расписаное от А до Я правильное прохождение (на мой взгляд) всех трёх миссий с полезной информацией и нужными фишками.
Постарался максимально адаптировать руководство для восприятия, разбивши его на части и разбавив скриншотами, на что приходилась основная часть времени (главный текст был написан за 2 дня).

Понимаю, что поезд хайпа Аутбрейка уже давно ушел, да и если быть откровенным, многие играют в этот режим чисто ради значков. Я же, как любитель PvE очень заинтересовался этим режимом, т.к. Антитеррор мне изначально не зашел.

За то время, которое было мной наиграно в «Пандемию», я уже успел купить фулловую форму химеры на Капкана и 4-х оперативников за 25к, что в сумме выходит более чем 100к. Обычно на одного опера за такую сумму приходилось копить пару недель!

Считаю, что сейчас предоставлена уникальная возможность пофармить очки славы (особенно с бустом на +100%) и открыть парочку оперов для тех, кто не покупал какие-либо сезонники. В Радуге вы нигде за столь короткое время не накопите такое большое кол-во очков славы. Владельцам же бомж-издания за 400 руб. так вообще нужно сидеть здесь сутками на пролет, если конечно не собираетесь покупать фулл.версию. :]

Переходим к делу

Наверняка за две недели уже можно было ознакомится, что вообще представляет из себя «Outbreak», поэтому писать общую информацию думаю нет смысла, хотя на всякий случай оставлю это здесь:


В первой и единственной на данный момент части операции Аутбрейка есть три миссии: Отделение ветеранов, Рай в Сьерре и Гнездо.
Каждая из них состоит из двух этапов.

В этом руководстве я поэтапно постараюсь проиллюстрировать и рассказать о:
  • Как правильно защищать точки, благодаря контролю потоков/волн мобов;
  • Особенностях каждого оперативника;
  • Дам общие советы;
  • Как без особых трудностей проходить все три миссии.
Рекомендую на время инвента добавить гайд в избранное, т.к. в самой игре можно не долго думая открыть прохождение нужной миссии.

ВНИМАНИЕ!!! В данном руководстве предоставлен только личный опыт автора. Если вам есть что добавить или высказать конструктивную критику, тогда приветствую комментариях.
Кстати, это моё первое руководство в Стиме :D
Общая информация
Перед тем как перейти к прохождению трех операций, нужно кое в чем разобраться.

Прохождение по стелсу/нужен ли глушитель?

Объективное мнение:

Единственное применение глушителя здесь полезно только тогда, когда вы пробираетесь к какой-то точке. Благодаря ему мобы не начинают респауниться сразу злыми. Но вы же справитесь с парочкой мобов, верно???
Разве что, бывают случаи когда мобы лезут на всё укрепленное до активации дефа (бывало, что подрывник разносил укрепленную стенку), поэтому без глушителя стараемся не стрелять без надобности. И даже не думайте ставить глушитель на Сайгу/СВУ Глаза.

Субъективное мнение:

Всегда угорал с тех иностранцев, которые говорили, что на пандемии обязательно нужен глушитель. Стелс же из себя почти ничего не представляет. Зачем вообще пытатся скрытно проходить всё, если можно просто пробежаться до нужной точки? Да и в аутбрейке присутствуют задания на охрану целей от волн монстров/зачистку территории от спец.мобов, котрорые появляются только по скриптам и которые всегда знают ваше местоположение...
Лично я считаю, что стелс здесь чисто для казуалов, а глушитель - бесполезная вещь. Если уж проходить "по стелсу", то только ползком. *сарказм*

Как правильно защищать заряды

Вы же помните, что в обычной игре при защите, находиться впятером в комнате с заложником/зарядом - удел казуалов? Ну вот и здесь так же.

Введем такое понятие как "поток".

Поток - определенное направление спавнящихся мобов на пути к вашей задефаной комнате.
Если не контролировать такие потоки и просто сидеть в комнатке, то дефать заряды/доктора придется очень-очень сложно, так как всё реинфорснутые стенки взорвут подрывники, а когда комната будет заполнена мобами, есть большой риск напоротся на френдли-фаер и слить игру.

Для того, чтобы было не сложно дефать нужные места, придется контролировать подобные потоки, тобишь растреливать мобов прямо как они заспавнятся или подберутся к баррикадам. И чаще всего всё это делатся за самой комнатой.

За время дефа, вам по любому нужно будет восполнить патроны. Это нужно делать обязательно, когда у вас уже 20-50% от основного кол-ва патронов, то есть до поздней середины защиты. Иначе есть риск, когда абсолютно всем нужно будет восполнить патроны/похилится, и деф будет тотально прорван.

В гайде описаны самые важные потоки на каждой миссии.
На случай, если в определенной части миссии нет возможности контролировать потоки, описана тактика.

Всем очевидные советы

1) Маркер - очень полезная штука.
Часто замечаю, как очень редко кто-то вообще пользуется им(лично я чуть ли не постоянно жму Z), а ведь благодаря ему можно отмечать мобов на дальних дистанциях, а желтая подцветка облегчает прицеливание по головам. Также в случае прорыва дефа, можно отметить мобов и подать своеобразную тревогу тиммейтам или обратить их внимание на что-либо, к примеру на оглушенного тарана, или на дыру в стене от подрывника.

2) Кстати, немного о подрывниках
  • Если подрывник находится рядом с мобами, он наша приоритетная цель, т.к. своим взрывом убьет всех Тлей рядом с ним.

  • Могут заставить взрывом разозлить тарана;

  • Ставить взрывные ловушки (С4/мины) против них бессмысленно, т.к. когда подрывник взрывается, то все ловушки рядом просто ломаются.

  • Если подрывник рядом, можно оттолкнуть его на V, это реально работает! Он просто сам подорвется. На крайний случай, стреляем по конечностям/в голову, тогда взрыва не будет;

  • Обязательно следим за ними, чтобы не взорвали баррикадированые двери, особенно реинфорснутые стенки, так как их уже заменить другой стеной нельзя. Обычно хватает пару выстрелов, чтобы моб отпрыгнул и сам по себе взорвался.

  • Если моб сел на закрытую дверь/окно рядом с вами, тогда просто оттолкиваем его на V.

3) Парочка фактов:
  • Про френдли-фаер думаю уже все вкурсе. Если так сложилось, что вы оказались на одной линии с тиммейтом и вы перестреливаете моба (к примеру Шипа) тогда направляем стрельбу немного вниз, дабы никого не задеть/жмем Q/E и стреляем отходя в сторону, стараясь не попасть в тиммейта;

  • Поскольку припасы (кроме точек) могут спавниться рандомно (не более 3-х мест в каждом этапе), мы смотрим абсолютно все места где могут быть аптечки. Любая хилка ещё никогда не была лишней и в случае чего зовем тиммейтов/гоним их меткой. В конце каждого гайда по миссии приведены все возможные места с хилками;

  • Пока вы вонзаете свой нож в Тарана, Тли вас не трогают, но подрывники рядом обязательно взорвутся и нанесут вам урон;

  • Если так сложилось, что против вас Таран и Вожак, то для двоих тиммейтов приоритетной целью сначала будет Вожак, в то время как последний чел расправляется с Тараном (с Шипанутыми аналогично);

  • Можно смело убивать тиммейта, который сразу заложил заряды/отхилил доктора до укрепления точки. Надеюсь, все знают о том, что перед тем как начать защиту точки, нужно всё зареинфорсить/поставить ловушки;

  • Играя с друзьями по связи, у вас намного больше шансов пройти операцию, чем в соло;

  • В одного Шипа обычно уходит 2-3 обоймы с штурм. винтовки, но её можно ликвидировать ещё легче! Как только рядом с вами появился Шип, кидаем в неё светошумовую гранату/канделки Ying, после чего на какое-то время моб будет дезориентирован. Вот тут то мы к ней и подходим, после чего совершаем быстрое убийство на V;

  • Когда вы стреляете в голову Вожаку (+1,5х к основному урону, вроде), об этом сигнализирует желтая кислота. Полезная инфа, когда вы не знаете, попадаете ли вы в неё или нет, так как если идет просто кровь, это попадание не в голову;

  • ЛЦУ ставим обязательно, т.к. хорошо облегчает стрельбу от бедра (иногда она реально полезнее);

  • Графон придется немного понёрфить, так как фпс в Аутбрейке неплохо проседает;

  • Фонарик здесь абсолютно бесполезный и жрёт фпс. Вначале каждого этапа отключаем на 6;

  • Вначале операции, когда после кат-сцены ваш экран монитора полностью стал черным - значит мы зареспились и можно уже бежать к точке;
Оперативники | ч.1
Самым оптимальным вариантом среди скорости/защиты является 2-е ячейки в каждом параметре. 3 защиты дают хорошую выдержку от мобов, а три скорости только у Эшки, о чем расписано далее(см. пункт Эшка).

Далее о самих оперативниках:

Эшка
Как только я начинал писать это руководство, я сильно недооценивал её. Однако после парочки эксперементов, могу с уверенностью написать следующеё:



За неё мы отыгрываем роль типичного ловкача:
  • Быстро бегаем.
  • Если знаем места где можно на изи (написаны в этом гайде) убивать тарана мы расправляемся с ним за 15 секунд.
  • Благодаря АСОГ'у идеально выносим "спящих мобов" (особенно это видно при убийствах подрывников на миссии Рай в Сьерре) в голову с одной пульки (С ЛЦУ при дефе, можно даже не прицеливаться на ближних дистанциях), а Вожака без проблем расстреливаем в голову.
  • Имеем тонну взрывчатки: В отличии от рейтинга, здесь пробивные снаряды(3 шт.) реально полезны при выстрелах в противника, а две С4 просто вообще сказка! Благодаря этому арсеналу, мы легко рассправляемся с двумя Вожаками нашпиговывая их взрывчаткой вместо того, чтобы 5 минут плясать с мобами и расстреливать в голову по 5-6 обойм. В критических ситуациях, Эшка легко выносит толпу мобов, благодаря той же взрывчатке!
  • Имея 3-и скорости мы легко мансуем от мобов, раскидывая их на V и собираем из них кучки.

Тогда почему бытует мнение, что это юзлесс оперативник?

Для всего выше перечисленного нужен очень хороший скилл. Среднестатистическая Эшка тащит очень редко. Не все понимают, как правильно нужно играть за этого опера, думая что она совершенно бесполезна(1 защита) в дефе, т.к. большинство игроков привыкли занимать "стоячую" оборону. Мы же на Эшке действуем более агрессивно, редко сидим в комнате с точкой и действуем в основном на самых важных потоках (чаще всего находятся за самой комнатой), а в случае чего отбегаем за припасами. С АСОГ'м немного сложно играть (хорош для стоячих целей и кучки мобов, где все головы на одной линии, но очень сложно стрелять по движущимся монстрам), если не нравиться 4х, меняем на коллиматор.

Если вы только начали играть, к ней не прикасаемся, т.к. есть оперативники намного полезнее. Хороший выбор для соло-про-игрока.

Моменты, в которых наглядно лучше всего справляется пряморукая Эшка:



















Док
Достаточно простой и отличный выбор в любой ситуации. Если вы только начали играть в Радугу/Аутбрейк, рекомендую брать именно Дока и вот почему:


  • С помощью стимулятора легко поднимаем как себя, так и упавших тимейтов на 75 ХП.
  • Обязательно берём П90, который имеет 550 патронов и 50 патронов в обойме, что вместе с небольшой отдачей, позволяет легко расстреливать толпу мобов по головам и особо не думать о патронах при дефе.
  • При быстром нажатии на ЛКМ с Револьвером, мы очень легко рассправляемся с Шипами.
  • Три защиты обеспечивают хорошую выдержку от мобов (1 удар Тли = -8 ХП), а подвижность за этого персонажа особо и не нужна, ведь мы саппорт как никак.
  • Обязательно берём ударные гранаты, ведь любая взрывчатка сносит Вожаку ХП намного больше, чем обычная обойма. На крайняк, гранаты можем кинуть в толпень мобов.
Как видим, это самый лёгкий и очень полезный оперативник.
Если упал тиммейт - достаточно просто попасть в него стимуляторм, вместо того, чтобы походить к нему и хилить секунды 3-4, часто при этом рискуя собой. У закрытых дверей можно спокойно подманивать к себе мобов и расстреливать их в голову прямо от бедра, а коллиматор на П90 позволяет особо не заморачиватся. Ко всему прочему, при наличии хиллера в команде, прохождение значительно облегчается.

С нашим арсеналом, недостаточно отыгрывать только роль саппорта:



















Смоук
Вначале инвента, меня часто триггерило от Смоков, которые постоянно случайно задевали/убивали своим дробовиком. Добавим ещё сюда канистры с дымом, которые при неправильной раскидке только мешают.
Однако, как-то раз, мне все-таки довелось за него поиграть и оказалось, что это довольно полезный оперативник:
  • Берём только дробовик, который позволяет особо не парится с прицелом и запросто убивать мобов при правильной дистанции с одного выстрела! С ним же, мы легко взрываем на любой дистанции дробью подрывников, шипы же мрут с прямых 4-5 попаданий, а Тарана так вообще агрим на себя с ОДНОГО выстрела (ну как и со всех дробовиков).
  • Ходим с СМГ, которое в частых случаях понадобится при перезарядке дробовика. Особенно полезное, когда несешь доктора Макинтош.
  • Не забываем про наши две канистры, которые при правильной раскидке сохранят жизнь зарядам и спасут ваших тиммейтов. Кидаем их туда, где рядом есть скопление мобов и вы точно знаёте, что они пройдут возле вашего дыма (если рядом нет тиммейтов, конечно).
Добавлю, что в связке с Финкой и Ying просто бомба, т.к. вторая может кинуть канделки в наш дым и мобы застанятся, а вторая даёт бафф от них. Брать только в том случае, если более-менее умеете играть в Радугу.

Умный Смок всегда остановит потоки монстров, благодаря фирменному дыму:



















Глаз
Наряду с Эшкой, очень сложный оперативник, но в правильных руках за него довольно приятно играть, плюс, приносит очень много пользы:



  • Помните, что я писал про Револьвер у Дока? СВУ Глаза, это его же версия, но без отдачи, с повышеным уроном и удобным прицелом! Только вместо основного оружия.
  • Вместо того, чтобы закидывать Вожака взрывчаткой, Глазу достаточно выпустить две-три обоймы в голову Вожаку с СВУ, а если знаем, что у Вожака точно мало ХП, тогда берём пистолет и завершаем начатое!
  • Поскольку Шипы мрут как мухи с Револьвера, то не удивительно, что с пушкой Глаза вы будете убивать их так же легко.
  • Встроеный тепловизор в Зрачке - легальный ВХ, который значительно облегчает прицеливаение.
  • Используем наполную свои дымовухи! Они отлично стопят мобов, а благодаря тепловизору мы их запросто расстреливаем, а Шипы так вообще в дыме стоят столбом! Также, можно кинуть дым в заряд, отлично помогает в конце защиты.
Довольно интересный оперативник. Самое главное, чтобы с нами были хорошие тиммейты, ведь в одиночку мы практически ничего не можем сделать. Прицел на СВУ не ставим, т.к. наш Зрачок будет ещё дальше приближать дистанцию, что в свою очередь уже не так удобно. PMM меняем на GSH-18, т.к. у него на 10 патронов больше в обойме, а мы с обоих пистолетов убиваем в голову простую Тлю с 2-х выстрелов.

Играя с СВУ чувствуется ограниченость, но в правильных руках и это не проблема:
Оперативники | ч.2
Капкан
Как только появился Аутбрейк на основных серверах, я отыгрывал только за Капкана и практически всегда безбожно тащил. Вопреки мнению большинства, это НЕ юзлесс оперативник. Да, его капканки конечно так себе, но:

  • Благодаря отличному ПП с мелкой отдачей, средней скорострельностью и 450 патронами в запасе, можем легко и спокойно расстреливать толпу мобов по головам.
  • Располагает Сайгой, которую многие игроки не просто так нахваливают! Магазинная обойма в 10 патронов и 110 в запасе позволяют не запихивать по одной дроби, а перезарядить всё сразу.
  • При дефе, правильно раставленные капканки могут давать полезную инфу, например, предупредить тиммейта о прорыве мобов за спиной.
  • Берем С4, которые можно кинуть на заряд, либо же в толпу мобов/Вожака.
  • С 2-мя скоростями и защиты имеем нормальную подвижность и можем держать урон.

Интересный оперативник, эдакая "полу-Эшка" и "полу-Тачанка". Без особых усилий можем расправлятся со всеми сложными потоками и большим кол-вом врагов, благо наш арсенал позволяет это делать. Да, его способность в этом инвенте особой роли не играет, но у Капкана есть приемущества поинтереснее. Хороший опер, если у вас нет Ying, Бака или Финки.

Капкан в хороших руках способен на многое:


















Тачанка
Играя за Лорда чувствуется, буд-то это более "жирноватая" версия Капкана - 3 защиты и абсолютно такой же арсенал. Но в отличии от ММ, здесь довольно неплохо раскрывается потенциал его пулемета. При игре за Тачанку, необходимо помнить следующее:

  • Быстрая перезарядка и 600 патронов в запасе позволяют запросто разносить прорвавшихся мобов. Главное не зажимать, т.к. отдача о себе напомнит.
  • При защите точек, ставим РП так, чтобы было видно как большую часть комнаты, так и нашу цель. Можно ещё поставить рядом с припасами, это будет беспроигрышным вариантом - мы особенно выручаем тиммейтов, которым нужно будет восполнить их.
  • Не смотря на наличие ручного пулемета, ходим в основном с Сайгой - отличный выбор, если за нашей спиной подрывник взорвет стенку и нужно будет отбиватся.

В этом инвенте довольно неплох, но всё зависит опять-таки от расположения нашего РП.
В среднем, обычный Тачанка в рандоме набивает меньше всех киллов и при нашей тактике сдерживания потоков, он сидит возле припасов и грустит от скуки. Но поиграть за него пару раз стоит.

Правильное расположение пулемета облегчает многие ситуации:



















DLC OPERATORS:

Бак
Впервые познакомился с ним на недавнем ТТС, хороший опер. Ходим с винтовкой CAMRS, в случае чего переключаемся на дробовик и спокойно уничтожаем толпу монстров, что делает нас эффективыным как на дальних дистанциях, так и в близи. Стоит 25000.


Инь
Если же в ММ её достаточно редко пикают, то в Аутбрейке чуть ли не в каждой третьей игре и вот почему:



  • Помните пулемёт русских оперативников? Из-за его долгой перезарядки, было достаточно не комфортно играть. В случае с Инь же, все иначе, ведь если в рейтинге с её пулеметом сложно играть, то здесь же это самое лучшее оружие! 80 патронов в барабанной обойме и 740 в запасе, добавим сюда ещё перезарядку в 2 секунды с коллиматорным прицелом, что ещё нужно для того, чтобы расстреливать целые полчища монстров? Можно даже переть как танк и спокойно зажимать, главное держать прицел на уровне головы мобов. Пистолет тоже неплох, отлично подойдет для добития лоу-хп Вожаков.
  • Её канделлы особенно эффективны в случае если нужно остановить толпу мобов/отхилить тиммейта, а в связке с Финкой можно даже не парится о правильной раскидке!
  • В легкую убиваем шипов с ножа, благодаря опять-таки нашим канделлам.
  • Два дыма эффективно стопят мобов у заряда, а нажимая на Z(маркер) можно спокойно перестрелять всех мобов в этом дыму.
На мой взгляд это самый эффективный оперативник в Аутбрейке. С пулеметом, который посути является штурмовой винтовкой чувствуется развязаность рук, а наши канделлы и дым дают отличное тактическое приемущество. Лично для меня это танк, который разносит со своего пулемета все, что движется. Если у вас есть Инь, смело пикайте её в Пандемии, не пожалеете. Стоит 25000.

Огневая мощь у Инь тут на высоте, а дым и канделлы отлично помогут при защите:



















CHIMERA OPERATORS:

Лион (Y3P)
Отличный выбор в плане дефа. Его ульта способна подсветить абсолютно всех мобов и вы будете знать каждый шаг, каждого моба, что дает не хилое приемущество при сдерживании потоков монстров, а красная подцветка облегчает стрельбу по головам. Имеет имбовый вектор на 50 патронов в обойме и практически нулевую отдачу. При любом дефе своей инфой значительно облегчает прохождение. Стоит 25000.



Финка (Y3P)
Помните всё то, что я говорил про Капкана? Финка ещё круче! Один из лучших оперативников в этом инвенте, благодаря своей ульте и вооружении, о чем речь пойдет далее:




  • Ходим со штурм.винтовкой, у которой практически нет отдачи и ещё спокойнее скорострельность.Если стрелять не зажимая по 2-5 пуль, тогда мы можем хладнокровно расстреливать головы в толпе монстров.
  • Активируя наноботов, всей команде дается временное +40 ХП (по сути является как броня), лежачие тиммейты дистанционно подымаются, отдача у оружия фактически становится нулевой (к примеру, Сайга и Револьвер стреляют почти в одну точку!), а ещё можно спокойно кидать флешки под ноги дезориентируя при этом мобов.
  • Имея светошумовые гранатки, легко убиваем Шипов (особенно с баффом)
Как показывает практика, в любой ситуации бафф Финки будет полезен, особенно если в команде нет Дока. Если рядом есть припасы, в нужных ситуациях юзаем ульту и пополняем её снова. Пулемет не рекомендую из-за долгой перезарядки. После 50-ти часов отыграных за Капкана и перехода на Финку, мне кажется, что она слишком имбовая. Стоит 25000.

Благодаря наноботам, играть становится намного проще:



















Подведение итогов

Как видите, каждый оперативник уникален собой и при должных умениях, можно тащить практически за любого. Но проще всего будет, если играть за новых оперов (Лион с Финкой), либо за Ying, Бака, Дока и Капкана. Как по мне, за остальных оперативников можно играть, но гораздо безопаснее и легче играть именно за тех, кого я перечислил выше.

Перед прохождением каждой миссии написаны рекомендации о том, какого опера лучше взять, советы и примеры их применений.
ПРОХОЖДЕНИЕ МИССИЙ:
Отделение для ветеранов | 1 этап
Самая легкая операция.

Если вкратце, то здесь вам необходимо найти доктора Макинтош, далее задефать точку с ней (если не знать как правильно дефать/у вас в команде нубы - самая сложная часть) и рассправится с заскриптованым Тараном.

Хорошие оперативники для миссии:

Ash
Самый лучший выбор для этой миссии, но пикаем только если ваш ранг в ММ от золота и выше.. Легко расправлямся с Тараном благодаря скорости, а Вожака быстро убиваем благодаря взрывчатке. При должном скилле, на втором этапе достаточно просто пробегать через толпу мобов в узких проходах вместе с доктором. Легко собираем мобов в кучки, после чего кидаем туда С4.

Smoke
Если в команде нет Эшки, Смок тоже неплохо подходит для роли "переноски" доктора, благодаря СМГ. С дробовиком агрим тарана ещё быстрее, чем Эшка. Дым неплохо сносит мобам ХП, главное правильно его кинуть.

Doc
На этой миссии запросто поднимаем упавшего тиммейта стимулятором, а наш ПП/Револьвер идеально подходят для расстрела Вожака/Шипов. Юзаем стимулятор только в том случае, если упали мы/кто-то из нашей тимы.

Kapkan
Перед дефом комнат, всегда расставляём свои капканки, т.к. это хорошая инфа о том, откуда лезут мобы. Когда Таран попадает в нашу ловушку, он сразу же несётся в любую стенку поблизости. Хороший ПП/Сайга и С4 позволяют хладнокровно контрить мобов. Имеем 2 защиты и 2 скорости, в правильных руках безбожно тащит. Часто таскаю сам доктора за него и проблем не возникает (пробежался до точки и сразу бросил доктора), а PMM с одной обоймы способен заагрить тарана.

Ying
Имеет хороший пулемет и неплохую ульту, которая может застанить мобов и в легкую убить Шипа.

Lion
Его дрон светит всех мобов, очень полезно при дефе доктора, да и вообще, при любом дефе он очень полезен благодаря ульте.

Finka
Способна дистанционно поднять всех тиммейтов и дать кратковременное + ХП (типо брони временной), а нулевая отдача при её ульте сильно облегчает расстрел мобов по головам. Только на этой миссии, если у вас в тиме уже есть Док, лучше взять другого опера (ну или убедить Дока взять другого опера).

ПРОХОЖДЕНИЕ

Вначале вы высаживаетесь с вертолета и начинаете пробираться внутрь.


Я начинал заходить в здание с левой части карты, т.к. если переть тупо по центру, монстры могут набежать со всех сторон, хоть это и не особо проблематично, ибо они не многочисленны.
Можно ещё тупо пробежать до места с кнопкой и отстреливать всех кто побежал за вами.


Далее готовим ловушки (если имеются) для подрывников которые пойдут прямо со стороны двери в большом кол-ве. Вместе с ними могут появится 2-3 Шипа/Вожак. Если у вас шипы, тогда слушаете и смотрите быстро по сторонам. В Вожака же можно попробовать кинуть взрывчатку, она очень хорошо сносит ХП, либо позвать Глаза (если есть).


Как только перейдем в следующую часть локации, бежим в парадный зал. Первый идет прямо, остальные заходят слева (дабы не мешать друг другу и снизить риск френдли-фаера). После идём к кухне. Там могут быть патроны либо аптечка. Либо, как выйдем с двери, сворачиваем направо и дальше просто спрыгиваем через отверстие в стене


Далее зачищаем здание с доктором и начинаем укреплять точку.

Оборона комнаты с доктором Макинтош

На точке мы можем закрыть только 3 из 4-х стен. Там, где находится 3 стенки, мы оставляем крайнюю стенку слева (не ту, что стоит одна в углу, а ту которая рядом с ней). За ней будет следить чувак на втором потоке. Расставляем мины/капканы. Закрываем всё, что можно.

Здесь потоков два:




Первый поток:
Идет с улицы, один тиммейт стоит на балконе и отстреливает тех, кто к нему лезет.





Второй поток:
Внутри здания на втором этаже. Самый скилловый чел берет его на себя и смотрит вправо/влево и не дает подрывникам, которые появляются к середине дефа, взорвать реинфорснутые стенки.



Спавн мобов(поток 2):




















Третий тиммейт сидит в комнате с доктором, убивая тех, кто лезет через дыру в здании и заменяет на пару секунд тех, кому нужно взять припасы. В данном случае, смотрим на Леона.





После того, как все заняли свои места, даем сигнал тиммейту в комнате поднимать доктора и начинаем оборону.

Вначале советую всем троим встать так, как было показано на картинке с Леоном. Примерно через секунд 10-15 появляются мобы на втором потоке.

В середине появляется 2-3 Шипа. Остерегаемся близкого контакта с ними, ибо бьют очень больно. Если вы задефались и не почувствовали особого напряга, тогда всё было сделано правильно. Хиляемся/восполняем патроны.

Битва с Тараном

Танк вылазит из мед.машины в центре, но только когда вниз спустится чел с доктором.

Убиваем 3-х подрывников в правой части карты, после двоё отстреливают мобов, в то время как последний чел занимается Тараном. Мест для этого здесь предостаточно (между грузовиком и фонтаном/любой угол карты), но чтобы точно наверняка... Заманиваем Тарана в пространство с четырмя стенками, которое будет справа от госпиталя и на изи избиваем (здесь ещё может лежать аптечка).

После окончания битвы, переходим в следующий этап миссии.

Месторасположение рандомных аптечек

Первая локация:











Вторая локация:
Отделение для ветеранов | 2 этап
Вам необходимо посетить две точки в лабаратории и эвакуироватся на вертолете. Один опер бегает с заложником доктором и лишен основного оружия. Его задача просто пробежатся до точки, попутно убивая/отталкивая от себя подрывников. Остальные убивают монстряков и прикрывают.

Две точки

Заходим сразу в самую ближнюю точку (слева) и быстро пробегаемся к точке, попутно убивая подрывников (если мы таскаем доктора).

Когда прибежим к инъектору, можно выкинуть доктора в точке, а можно бегать с ним.
Если будет Таран, внимательно следите за тем, чтобы он не зашел в комнату с доктором.


Как только забираете нужное, по скрипту появляются спец.мобы(шипы/Вожаки/Таран). Тарана очень легко убить здесь, пространство ограниченое. С Вожаками посложнее, но справится можно. Если имеется Капкан, можно поставить ловушки, как это сделано на скриншоте(3 моба с мины вышло!).


Как закончили, направляемся во вторую точку.



Теперь сбрасываем доктора в комнате возле стола (где ещё расположены две койки) и забираем нужное.





Появляется 2 Вожака/2-3 Шипа. Из-за очень узкого пространства здесь серьезные проблемы могут доставить Шипы, т.к. они могут вас просто застопить за неразрушаемым объектом, а без своевременной помощи тиммейта запросто сноят половину хп. Вожаки же могут просто спрятатся и призывать монстров.

Оборона у дверей

После того, как обе точки будут зачищены, сразу начинаем баррикадировать все что можно в коридоре ко второй точке. Ставим капканы и кидаем С4(если имеется) под большим отверстием в потолке. После проделанного, кидаем доктора прямо у двери и начинаем недо-деф.



Самый скилловый берет на себя поток монстров с коридора на второй точке. Как только с
отверстия в потолке выпрыгнут куча Тлей, взрываем С4. Остальные сзади контрят передний проход.




Как только дверь откроется, кто-то сразу берет доктора и зажимает кнопку внутри комнаты. Остальные прикрывают его в это время возле двери, т.к. если хоть кто-то из монстров зайдет в комнату, действие прирвется и придется начинать заново. Те, кто остались за дверью, в течении 5-ти секунд телепортируются к припасам.

Путь к вертолетной площадке

Сейчас же наша главная цель - срочно выбратся на вертолетную площадку, ибо там уже открытое пространство и расправлятся с монстрами будет намного легче.



Как только приготовились, берем доктора и БЫСТРО сворачиваем на лево через окно, пробегаем к концу, убиваем подрывников, очень быстро поднимаемся втроем по лестнице убивая все, что движется (сзади и спереди).



Когда мы поднялись, встречаем поток зомбей, который пойдет через мелкую дверь, в которую вам надо пробежать. Как только мы убили половину зомбей из этого потока в мелкой комнате, чувак с доктором пробует быстро пробежать на площадку и спрыгивает вниз через дыру в заборе, после чего поднимается по лестнице, бросает доктора в угол, достает основное оружие, и отбивается от монстров.

После зачистки площадки, не трогая доктора, тима берет припасы.

Битва с Вожаком


Когда чел вместе с доктором достигает области с вертолетной площадкой, срабатывает скрипт и начинаем оборону. Появляются один обязательный Вожак и Вожак/Таран/Шипы. Доктора бросаем сразу за ящиками и отбиваемся от нападающих.



Если появился Таран, можно попробовать его забагать:

Один чел ведет Танка вниз, после чего, когда второй находится уже внизу, чел который стоит выше (смотрим на Дока) агрит на себя Тарана с позиции, где есть отверстие в железной ограде. Далее Танк забывает о всём и начинает пытатся пролезть наверх к обидчику, мы же в этот момент отстреливаем ему дыру в спине.


Очень легкое убийство, но требует коммандной работы. Если вы не уверены, просто ведите Тарана вниз и там уже избивайте.

Как зачистили зону, миссия будет завершена и нас с доктором эвакуирует Ягер.

Полезные ништяки:
Рай в Сьерре | 1 этап | ч.1
Вторая по сложности операция.

Классический антитеррор. Вам необходимо заложить 2 заряда и задефать их от волн мобов в течении двух минут. На карте расположено всего три места, где могут находится своеобразные "инкубаторы". Две точки наверху, одна внизу.

Хорошие оперативники для миссии:

Doc
Берем П90, чтобы можно было контрить узкие проходы. Поднимаем тиммейтов стимулятором, а если его нет, можем поднять так, сдерживая своей могучей спиной(3 защиты) удары мобов.

Kapkan
Ставим капканки на баррикады, т.к. в первую очередь это хорошая инфа, что нужно закрыть дверь/окно. ПП имеет много патронов и спокойную скорострельность, поэтому хорошо отстреливаем толпу мобов по головам, а в случае чего, можно просто кинуть С4. Можно ещё кинуть С4 прямо на заряд, чтобы убить мобов которые подойдут к нему. Лично я бегал этим опером при дефе Ягера на улице и особых проблем не испытывал.

Buck
Неплохо играется за Бака. Ходим с снайперкой CAMRS, с помощью дробовика легко разносим целую толпу мобов. Можем легко дробью создать брешь в стене, через которую можно отстреливать мобов при дефе Ягера (не придется тратить С4 и лишний раз пополнять устройства).

Lion
Отлично облегчает деф зарядов. Благодаря ульте, видим всех мобов, что является отличным приемуществом для нас и нашей команды. Способность юзаем только при дефе: начало-середина-конец. После не забываем пополнять устройства.

Finka
Благодаря ульте, снижает отдачу и ускоряет перезарядку, что очень полезно при сдерживании потоков монстров. Временное ХП отлично служит в роли брони некоторое время. Можем дистанционно поднять тиммейтов.

Tachanka
В этой миссии в правильных руках, Лорд отлично справляется со всеми дефами и может отлично прикрыть тиммейта без последствий для обороны, которому нужно пополнить припасы. Главное правильно поставить РП.

ПРОХОЖДЕНИЕ




Как появляемся, сразу бежим налево и направляемся к лестнице, где возможно будет находится первый заряд.




Далее у нас есть две ситуации: точка есть/точки нет.

Первая точка

Если точка есть:

Самая сложная защита заряда. Всего здесь нужно 9 стенок, а потому логично, что шести(3 комплекта) нам не хватит. Но сейчас я расскажу очевидный до безобразия лайфхак:


Вы же помните, что точек на карте три, а зарядов только два? На этой пустой точке будут находится как припасы, так и комплекты стенок, а потому, бежим искать эту точку (лучше сразу с тиммейтами) и забираем три комплекта стенок.




Возвращаемся на точку, закрываем все стенки, ставим ловушки если имеются, после чего начинаем деф.

Контроль потоков:

Комната с зарядом разделена стеной с отверстием у заряда, через которое можно перепрыгнуть. Здесь только два потока и идут они соответственно по разные стороны стены.

Первый поток:
В комнате с зарядом, стоим возле двух забаррикадированых дверей и отстреливаем мобов. Если двери сломают, мы отбиваемся и ставим их заново. Если к вам прорвались, ни в коем случае не убегаем, а встаем на кровать которая будет рядом. Благодаря этому, вас не зажмут и вы сможете перезарядится, после чего отстреливаем мобов по головам/бежим к припасам и возвращаемся назад.


Второй поток:
В длинной комнате сзади заряда. Принцип такой же, как во втором потоке операции по спасению доктора. Имеем длинный коридор. Стоим посередине, а спереди и сзади будут нападать мобы на баррикады. Под конец, присойденятся мобы с отверстия в потолке. Когда любую баррикаду сломают, стараемся быстро поставить новую, а если мобы поджимают с другой стороны, забиваем на двери и стоим в центре комнаты до тех пор, пока не будет мало патрон. Если нас зажмут, или понадобятся припасы, перепрыгиваем через дыру в стене к заряду. Пока мобы будут перелазить, у вас будет достаточно времени чтобы перезарядится/пополнить запасы с прикрытием тиммейта и возвращаемся на позицию.

Места спавна(2 поток):



















В последние 20-15 секунд появляются/2 Вожака/Таран (перемешка). После успешного дефа, идем к следующей точке.

Если точки нет:

Просто забираем комплекты стенок.
Рай в Сьерре | 1 этап | ч.2
Следующая точка находится вверху/внизу.

Верхняя точка:

На этой защите будет уже проще. Здесь нужно опять зареинфорсить 9 стен. Если мы взяли комплекты стенок в первой точке, начинаем дефать. Если мы только что отдефали эту же точку, всей тимой спускаемся вниз под этот заряд, где находится третья точка и забираем стенки. Расставляем ловушки, после чего активируем заряд.

Контроль потоков:

Первый поток:
Самый скиловый чел берет на себя балкон, который будет возле припасов и закрывает дверь. Эта позиция очень удобная и позволяет контролировать всю комнату, а в случае чего, давать инфу своим тиммейтам. Мобы лезут с внешней стороны улицы по балкону и бегут справа по упавшему проходу. Встаем у отверстия в стене и отсюда расстреливаем по головам мобов которые перелазят через балкон прямо к нам. Если мобов много/перезарядка, мансуем. Не забываем время от времени смотреть в правую часть, т.к. в середине и дефа появляется больше мобов с парочкой подрывников, и один из них может сломать двойную стенку которая находится справа от нас. Могут появится шипы, но обычно они не составляют проблем.

После того, как с нашей стороны натиск мобов уменьшился, смотрим в дырку в стене. Переодически оборачиваемся назад, ибо сзади могут атаковать мобы в спину/телепортируется шип и бьет вас на 50 ХП. Контрим мобов, которые будут спрыгивать прямо возле заряда сверху, даем инфу тиммейтам, отмечая маркером все, что движется.


Если ситуация у тиммейтов будет совсем плоха, то придется выйти с удобной позиции и какое-то время помогать им, после чего возвращаемся назад.

Второй поток:
Второй чел сидит возле двери у корридора и простреливает через неё мобов. Главное не пропустить подрывника, который может сесть на одну из трех стенок и взорвать её, т.к. деф существенно осложнится, потому внимательно следим за всем. В середине игры могут появиться мобы с задней комнаты, по идеи вас должен предупредить об этом тиммейт который сидит со стороны балкона.



Последний чел встает возле двери с которой рядом будут припасы для ульты и чекает мобов, которые пытаются зайти в корридор. В середине игры паралельно убивает мобов (не без помощи чувака на балконе), которые будут спрыгивать сзади него (сверху возле заряда).



При таком раскладе, особых проблем возникнуть не должно.
В конце может никто не появится, либо как обычно Вожак/Таран. После того, как отхилялись и восполнили патроны, переходим в финальную часть первого акта.

Нижняя точка:

Находится прямо под верхней точкой. Самый легкий деф. Нужно зареинфорсить всего лишь 3 стенки (если сломают одну из стенок, что находятся рядом, тогда легкое станет сложным, а это обязательно произойдет, если не контрить первый поток, о чем речь пойдет далее). Закрываем везде двери, ставим ловушки, занимаем позиции и начинаем деф.

Контроль потоков:

Первый поток:
Самый главный. Бежим прямо к комнате из которой пришли. Если в этой комнате находятся аптечка/патроны, а в углу лестницы находятся тоже припасы, тогда считайте, что у вас карт-бланш на легкий контроль(не нужно возвращаться прямо на точку). На скриншоте отмечена наша основная позиция.


Закрываем обе двери и оказываемся возле арки и двери справа. Закрываем её. Далее, тиммейты ставят заряд, после чего начинают спавниться мобы. Идут они с трех сторон(см.спавн мобов): cо стороны двери которая будет прямо возле нас, со стороны двух зареинфорсеных стенок и сверху над нами, поэтому редко переходим через арку и остаемся под крышей над головой, желательно в стан вообще не попадать.

Расстреливаем всех мобов которые пойдут к нам, а в середине дефа предстоит убить парочку подрывников, так как если хоть один из них взорвет стенку, ваш поток уже разделен и нужно срочно бежать к заряду, поэтому защита двух стенок от подрывников - ваша главная задача. Остерегаемся шипов. Если зажимают/мало хп, ломаем стену и берем хилку/патроны, либо перепрыгиваем через окошко к припасам и возвращаемся назад.

Спавн мобов(1 поток):



















Второй поток:
Начинается в начале игры, мобы лезут с внешней части (слева и справа) в небольшом количестве, в середине игры к ним присойденяются подрывники с шипами.

Третий поток:
Середина игры. Мобы начинают респится в кухне. Проблем возникнуть не должно, как и в случае со вторым потоком.

Как обычно, в конце респятся вперемешку Вожак/Таран, либо вам дадут передохнуть. Как отхилялись и восполнили патроны, идем в финальную часть первого акта.

Если появляется Таран, а чел на первом потоке защитил обе стенки от подрывников, можно заманить Танка к этим стенкам с внешней стороны и за считаные секунды рассправится с ним благодаря хорошему пространству, которое позволяет нам нормально мансить от тарана и заставлять его взрезатся в одну из трех неразрушаемых стен.


Финальная часть

Самый простой этап в этой части операции, но в случае чего, можно выбежать на улицу и на открытом пространстве бить лица мобам.



С полными припасами идем к точке с железной дверью. Срабатывает скрипт, после чего сверху вылезает толпень подрывников. Расстреливаем их и разбираемся с Тараном/Вожаками/Шипами.




Переходим ко второму акту.


Месторасположение рандомных аптечек

Первый этаж:



















Второй этаж:
Рай в Сьерре | 2 этап
После выполнения основной задачи нас должен был эвакуировать Ягер, но он не справился с управлением/на него напали. Нужно добратся до него и задефать помещение с ним, после чего нас эвакуируют.


Как только мы выйдем к дороге, появится заскриптованый таран. Заманиваем его в угол карты у точки респауна(см.скриншот)/между зданиями и один чел играется с Танком.
Остальные убивают мобов которые спавнятся рядом. Далее идем к первому убежищу и берем припасы.


После, выходим ко второй локации и начинаем отстреливать мобов. Можно поднятся по крыше здания и убить там двух подрывников, после чего спустится вниз (направления особой роли не играют. Очень помогает отметка маркером по монстрам, т.к. работает через всю карту и облегчает прицеливание по головам.

(переделать) Как только начинаем подходить к грузовку, сработывает скрипт и из него выпрыгнет куча подрывников c 2-3 шипами и 1-2 Вожака/1-2 Таранов (перемешка). Держимся на приличном расстоянии и спокойно расстреливаем их. Если есть THE LORD (а на этой миссии рандомы его часто пикают), можно поставить РП и запросто расстрелять подрывников по прямой линии (см.скриншот), главное после этого не задерживаться за пулеметом, т.к. Тачанка становится легкой мишенью для шипов/Вожака. Тарана очень легко контрить в разломе. Вожаков бьем по голове вместе с бафом Финки/взрывчаткой. Далее идем к точке и берем припасы.

Защита Ягеря:

Начинается самая сложная часть в этой операции.

Зачищаем улицу от мобов, бежим в комнату с Ягером и начинаем укрепляться. Закрываем гараж и две ближних стенки, расставляем ловушки.

Теперь один ньюанс. Возможность контролировать потоки здесь не работает. Равзе что, можем спамить мобов на улице и расстреливать их по головам. Монстры лезут в огромном кол-ве и часто ломают баррикады, а к середине пробивают два места в потолке (гараж и неподалеку от Ягера). Потому ставим всё на тактику.

Тактика:

Как расставили реинфорснутые стенки, рядом остается одна стена, которую можно превратить в свое приемущество! Кидем выше середины С4/ломаем дробью и говорим тиммейту стоять за этой дырой. Таким образом очень удобно отстреливать мобов. В случае чего, этот чувак перебегает к баррикаде рядом и убивает мобов возле неё/закрывает дверь.
Другой чел следит за баррикадированой дверью рядом.

Мобы редко заходят с левой стороны, на неё можно забить (она нужна будет для отхода скиллового чела про обязанности которого сейчас пойдет речь). После того как все ловушки расставлены, а запасы пополнены, можно смело поднимать Ягера и начинать деф.


Когда запустится таймер, самый скиловый игрок выходит из помещения через гараж, после чего начинает отмечать абсолютно все, что движется для тиммейтов, которые в это время стоят у дверей и простреливают через них мобов (Леон облегчает задачу).
Помимо этого, наша задача отвлечь мобов на себя, чтобы остальным игрокам было проще дефатся. Собираем мобов в кучу и расстреливаем их по головам/достаем С4/гранатки и так до тех пор, пока не останется мало патронов (примерно середина дефа). Обязательно стараемся мешаем подрывникам взрывать стенки.

Как только нам оставляют мало ХП/начинают зажимать, мы забегаем в помещение. Либо через поломаную баррикаду к припасам и закрываем дверь, либо ломаем дверь с той стороны, где мобов вообще нет и бежим к припасам, после чего, если у тимы все хорошо, бежим в сторону гаража и начинаем убивать мобов которые сломали потолок и начали там спавнится/снова выбегаем на улицу.

Следим за шипами, стараемся их быстро вынести, т.к. в это время обычные мобы могут сломать баррикады и начнется беготня по комнате.

В конце появляются 1-2 Вожака/Таран (вперемешку). Быстро пополняем припасы.
Далее, заводим Тарана к машинам/сторону откуда мобы почти не шли и забить его там, но обязательно расчитываем дистанцию. С Вожаками морочится дольше и сложнее, поэтому один чел старается водить мобов, остальные в это время занимаются нужным делом.

Далее после зачистки зоны появляется кат-сцена с эвакуацией. Миссия пройдена!
Гнездо | 1 этап
Самая сложная операция.
Если не говорить тимейтам, что да как, то прохождение соло крайне редко заканчивается успехом, т.к. вас либо убьют во втором этапе, либо там же снесут все заряды.

Хорошие оперативники для миссии:

Doc
Если вы в рандоме, Док будет отличным выбором, поскольку тиммейты падают на этой миссии чаще всего. Вместе с П90 мы почти не думаем о патронах. Легко убиваем от бедра мобов у закрытых окн/дверей.

Kapkan
Благодаря низкой отдаче и средней скорострельности, ПП с правильным прицелом позволяет легко отстреливать толпы мобов. Обязательно берём С4, они нам очень пригодятся. Благодаря капканкам мы знаем, что/где возле нас сломали мобы и бежим туда их отстреливать. Я с этим опером более спокойно чувствую себя на балконе при дефе дома во втором этапе.

Ying
Очень хороший выбор на Гнезде. В правильных руках может спасти заряд своими канделками, а с пулеметом легко дефать один заряд (второй этап) в одиночку.

Lion
Один из лучших оперов здесь (благодаря опять-таки своей ульте).
Во втором этапе мобы лезут практически со всех сторон. В этом случае, его ульта отлично позволяет разобраться в происходящем вокруг. Не юзаем способность вначале и всегда следим за кол-вом устройств.

Finka
Если ульта у Леона более информационная, то у Финки она дает практическое приемущество. Снижем ультой всей команде отдачу, благодаря чему, мы спокойно расстреливаем мобов и даем +40 хп, что работает как оверхилл, так и поднятие лежащих тиммейтов. Можно поиграть с пулёметом. Тактика почти такая, как в случае с Ying.

ПРОХОЖДЕНИЕ

В этой миссии наша задача заключается в том, чтобы найти термозаряды и с помощью них, через подвал в доме нулевого пациента добраться до свалки.

Термозаряды


Первая точка:
Как появляемся, бежим сразу на право и как только видим слева лесницу ведущую вниз, мы спрыгиваем с неё налево и во дворе будут термозаряды, об этом будет сигнализировать красная сигнальная ракета.





Вторая точка:
Если на первой точке ничего нет, выпрыгиваем через окно в доме, бежим в правую часть карты и заходим в дом.




Битва с Тараном(2)

Подходим к ресторанчику. Срабатывает скрипт, после которого появляется Таран со своей свитой(куча подрывников, пару Шипов/Вожак/второй Таран). Один чел манит Тарана в угол карты у второй точки/ведём тарана к месту между рестораном и стенки из машин, после чего начинаем избивать. Остальные убивают мобов и контрят Вожака.


Переходим во вторую локацию.

Обесточивание ворот


Начинаем продвигатся к точке, попутно отстреливая монстров. Как разобрались с подрывниками, начинаем обесточивать локацию, тем самым запустив скрипт на появление кучи подрывников (парочка спрыгнет сверху, другие выйдут справа) и спец.мобов. Берем припасы и переходим в последнюю локацию.





Если у нас есть таран (или даже два):
Ведем к воротам, в которые нам нужно пройти по сюжету и заставляем биться об них.




Защита дома нулевого пациента

Теперь же, нам необходимо зачистить дом и задефать точку с заложеным термозарядом.

Лично я всегда захожу в дом через гараж, после чего иду к комплектам стен и укрепляю комнату рядом (закрываем 3 стенки). Эта комната будет первым потоком (подробности далее).
Защита заряда здесь не составляет особого труда, а в случае чего, можем всегда поставить новый. Кидаем С4/ставим мины у заряда и начинаем деф.

Контроль потоков/Тактика:

Мобы идут с трёх основных направлений:


Первый поток:
В этой самой комнатке, мы перекрываем почти 6 монстров! Главное следим за баррикадами и вовремя отстреливаем мобов. По возможности отходим к заряду и чекаем длинный коридор (очень часто вначале оттуда бежит толпень Тлей).


Остальные направления находятся:
-У кухни(2 баррикады и дыра сверху)
-Длинный коридор/остальная часть дома
-Ещё чуток мобов идет со второго этажа

Но пытаться контролить их в нашем случае не очень эффективно (кроме кухни, но там часто мобы просто заходят в спину, а разделять своё внимание уже на две противоположные стороны, немного проблематично).

Поэтому:
-Один чувак может бегать с внешней части улицы (левая сторона от термозаряда) и расстреливать/агрить на себя мобов, благо большое открытое пространство позволяет этим заниматься. Это снижает напряг для тех, кто сидит внутри дома.
-Другой чувак может стоять на лестнице/втором этаже и отстреливать тех кто подходит к заряду.

В середине дефа появляются подрывники и парочка шипов.

В конце предстоить иметь дело с Тараном/2 Вожаками(может быть перемешка 1 и 1).



Таран здесь очень легкий, главное вывести его на улицу. Беспроигрышным вариантом будет заманить Танка в область между двумя воротами (откуда мы и пришли), главное чтобы им занимался один чел.



После зачистки, переходим ко второму акту.

Полезные ништяки:
Гнездо | 2 этап
Для первого прохождения, этот акт может показатся сущим адом. В принципе, так оно и есть.
Но если знаете основы, проходить его намного легче.

Всё, что нам нужно для успешного прохождения - задефать верхний заряд в доме. Но сначала разберемся с самой свалкой.

Выживание на свалке

Появляемся в области, которая ограждена большим забором. Оттуда то и полезут мобы, как только мы активируем кнопку возле припасов. Убиваем всех тлей и запускаем генераторы, после чего жмем на кнопку. Запускается скрипт и начинается таймер, в течении которого вам нужно просто выжить.

Контроль потоков:

Первый поток:
Поднимаемся наверх к длиному забору вместе с тиммейтом. Как только активирована кнопка, отмечаем абсолютно всю зону с забором маркером. Если никого не видно, один чел перебегает через мелкое помещение и помагает третьему тимейту дефать самый крайний забор, после чего возвращается назад. Если плохо отстреливали мобов которые почти пересекали забор (самый удобный момент для убийства в бошку), то к тому времени у нас на помосте будет приличное кол-во Тлей, которых можно убить взрывчаткой/собрать в кучку и расстрелять по головам. Если перезапуск генератора находится под нашим помостом, тогда один тиммейт быстро спрыгивает к нему и зажимает F.

Второй поток:
Как уже писал выше, это самый мелкий и дальний забор. За ним обязательно должен быть один чел, который желательно имеет взрывчатку. Убиваем монстров, как только они полезут по забору, а можем убивать тех, кто приземлился. Остерегаемся падающих мобов сверху с помоста (очень редко бывает, в основном они спрыгивают с крыши в мелкое помещение и присойденяются к первому потоку). Когда мобов не будет видно (а отмечаем мы свой забор постоянно для удобства), можно быстро побежать к припасам и вернутся назад. Главное чтобы тут не стоял медленный опер с 3мя защитами, т.к. здесь особенно нужна маневренность.

Когда таймер достиг 1 минуты, необходимо СРОЧНО перезапустить генератор, так как с каждой секундой мы теряем драгоценное время и потом его перезапустить можно будет только в том случае, если перебить всё, что движется. Мобы респятся в массовом количестве, появляются подрывники с Шипами, плюс появляются Таран/Вожаки за забором и пока они дойдут к нему, мы уже должны следать то, что от нас требуют. Генератор вырубается рандомный, потому необходимо чтобы к 1:00 двое челов было у двух генераторов.

После перезапуска, один чел контрит Шипов и всех мобов внизу (тиммейты не отходят от своих позиций, в случае чего помагают/прибегаем к ним), после чего продолжаем дефать заборы. Тарана же агрим к любым стенкам, либо можно попробовать отвести его к мелкому забору.

После успешного выживания забираем припасы и начинаем двигатся к дому.

Защита трёх зарядов

Как я уже писал в самом начале, после зачистки дома, у нас в приоритете находится самый верхний заряд "Чарли", но это не значит, что мы тупо забиваем на оставшиеся два. Самое главное здесь, это действовать тактически.

Начинаем укреплять стенки: 2 комплекта идут наверх, после 2 комплекта к заряду Браво, после, остальные комплекты можно поставить к заряду альфа. Короче говоря, ставим на внешние стенки по два комплекта на заряд. Баррикадируем все проходы, кроме лестницы ведущей наверх. Ставим мины/ловушки только у верхнего заряда.

Про потоки тут расписывать бесполезно, мобы спавнятся абсолютно со всех 4-х сторон за домом. Мы можем перекрыть полностью только поток на балконе, да и то придется один раз сбегать за патронами (желательно не ждать до того как закончатся все патроны). Потому буду говорить о тактике.

Тактика:

Внутри здания:

Первый тиммейт идет вниз к заряду "Браво", чтобы вытянуть как можно больше времени для спокойного дефа нужного нам заряда. Контрить комнату достаточно просто: мобы идут с квадратного отверстия сверху и с двух закрытых окн по разные стороны комнаты. Когда уничтожат заряд А/ситуация у тиммейтов осложнится, мы забиваем на заряд и перебегаем дефать верх.




Второй тиммейт сидит наверху у края помоста и отстреливает всех кто приближается к заряду "Альфа".




Как только любой из нижних зарядов будет уничтожен, первый тиммейт перебегает к припасам (если ещё не сделал этого), после чего уже оба мейта дефают заряд А/верхний заряд. В это время второй тиммейт должен смотреть, не идут ли мобы слева от него. Если идут, тогда паралельно отстреливаем их и подаем сигнал челу на балконе (об этом далее) чтобы он немного помог с окна.

Как только будет уничтожен заряд второй заряд, тот тиммейт который был снизу, начинает дефать проход к лестнице стоя на верху (мобы идут прямо по леснице и прыгают с окна рядом), второй тиммейт дефает заряд от мобов которые пришли слева от его позиции и уже отстреливает других мобов.

Снаружи:

Работа же последнего чела самая важная. Её выполняет только скилловый чел за нужного оперативника(3 скорости вам ничем не помогут в стоячей позиции). Вначале полностью перекрываем мобов на верхнём заряде!

Как только начинается деф зарядов, перепрыгиваем через окно у заряда, закрываем, начинаем отстрел мобов, не дая пройти им внутрь к верхнему заряду.
Мобы респаунятся сразу при активации последнего заряда, их здесь очень много и отдыха они вам практически не дадут. Лезут приемущественно слева от балкона и по ступенькам прямо. Иногда может спрыгнуть парочка Тлей сверху и вы застанитесь на 2-3 секунды, потому через какое-то время следим за верхним помостом над нами. Если нас зажимают/надо перезарядится, а рядом мясо, отталкиваем мобов на V/перепрыгиваем через окно и после отстрела возвращаемся.

Через какое-то время появляются подрывники с шипами. Не даем подрывникам ни малейшего шанса взорвать стенку которая находится неподалеку от нас. Шипов расстреливаем прямо на респауне. Обычно они просто телепортируются внутрь помещения и дальше дело за двумя тиммейтами. Если вы не совсем грамотно расходовали патроны и нужно полнить запас, очень быстро ломаем окно, предупреждаем тиммейтов, очень быстро спрыгиваем с помоста к патронам/спрыгиваем со своей позиции и идем к припасам, после чего возвращаемся назад через лестницу.

В последние 20 секунд респятся шипы/Таран/Вожаки (пока они дойдут у вас будет время) и дофигище мобов, но вы должны задефать последний заряд.

Игра после взрыва заряда

Как только дотикают последние секунды, нужно срочно брать припасы снизу/у свалки, а самое главное - БЕЖАТЬ ИЗ ДОМА (вас там просто разорвут на этом этапе).
Бегаем по улице растреливая мобов, переодически делая круги по дому и забегая за припасами/отбегаем прямо к свалке и пополняем всё в полной безопасности.

Тарана убиваем снаружи, агря его к забору который окружает дом с зарядами.



Если появились Вожаки, тогда делаем круги вокруг дома, дабы они шли за нами и были на открытой местности, либо выбегаем к свалке. Мобов бьем только если они очень близко, т.к. в приоритете у нас те, кто их призывает.



Если вы успешно задефались и зачистили остатки врагов, тогда примите мои поздравления!
Если же нет, не отчаивайтесь и голосуйте за повтор, так как с первого раза может не получится. В конце-концов вы поймете что к чему, как все устроено и набьете руку.
Заключение
Моё уважение, ведь вы дочитали гайд до конца!

Это руководство просто обязанно помочь во всех возникших вопросах и облегчить ваши похождения в Пандемии.

Над гайдом была проделана огромная работа в течении достаточно длительного периода:
40 тыс. символов, 7 тыс. слов и 50 иллюстраций! Я честно говоря сам в шоке))

Искренне надеюсь на то, что у меня будет мотивация сделать ещё один гайд по второй части Аутбрейка (если вторая часть будет).
40 Comments
занят. убило 8 Jun, 2021 @ 2:07pm 
Помогло!!!
хулагу 5 Jun, 2021 @ 3:21am 
спасибо за гайд
dpr3000  [author] 30 Mar, 2018 @ 2:26pm 
Благодарю, исправил.
Code BEST 30 Mar, 2018 @ 11:49am 
Обязательно берём ударные гранаты, ведь любая взрывчатка сносит Вожаку ХП намного лучше обоймы из 30 патронов, а если что, гранаты можем кинуть в толпень мобов. Из 50 патронов в обойме
Code BEST 30 Mar, 2018 @ 11:38am 
месторасположение Помойму ты хотел написать местоположение
dpr3000  [author] 29 Mar, 2018 @ 11:14pm 
Тут и не должно быть весело, это ведь типичная фармилка.
Пoтныe Сандaлики 29 Mar, 2018 @ 9:12pm 
Полное говно это событие. Скучное пиздец. Один раз прошел и блевать теперь тянет от этого режима.
Estray 25 Mar, 2018 @ 6:40am 
Финка и Тачанка с Сайгой + Док с P90. Настолько легко, что даже скучно немного.
✪ Arcadiez 25 Mar, 2018 @ 6:01am 
how to play RS6 with 150+ in ping guide?
How to communicate with people outside of Russia in English guide?
人中之🐉 23 Mar, 2018 @ 8:46pm 
1