The Inner World

The Inner World

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Leitfaden für The Inner World
By Oskar
Deutschsprachige Hilfe zu The Inner World
   
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Vorbemerkung
Überlesen dieser Anmerkungen auf eigene Gefahr:
  • Dieser Leitfaden enthält Spoiler. Dies gilt nicht nur für die Abschnitte "Inhalt". Viele Erfolge belohnen die Neugier des Spielers. Beispielsweise weil er versucht Alternativlösungen für Rätsel zu finden oder die Hilfefunktion nicht verwendet.
  • Da das Spiel ein sehr gutes Hilfe-System besitzt, beschränkt sich dieser Leitfaden auf die Schilderung der Erfolge. Die Abschnitte "Inhalt" sollen der Vollständigkeit halber aber eine grobe Idee davon vermitteln, was ihr für einen erfolgreichen Spieldurchluf machen müsst.
    Warum entsteht dieser Leitfaden mehrere Jahre nachdem das Spiel erschienen ist. Die Antwort liegt bereits im Lesen dieser Frage. Es wird immer Spieler geben, die das Spiel auch weit nach Veröffentlichung kaufen. Zwar gibt es auch im Internet viele Hilfen, aber auf Steam noch keine deutschsprachige. Da ich zu Spielen auf Steam bevorzugt die dortigen Lösungs-Hinweise lese, ist dieser Leitfaden sicher eine sinnvolle Ergänzung.
  • Rechtschreib- und Grammatikfehler sind grundsätzlich zum Amüsement all jener zu verstehen, die im Internet gerne ihre Qualifikationen als pingeliger Deutschlehrer ausleben wollen. - You are welcome.

Dir, der du das hier liest, wünsche ich viel Spaß mit The Inner World.
Allgemeine Hinweise
  • Es ist nicht nur möglich, sondern zum Vorankommen auch zwingend notwendig, mit Charakteren mehrmals über ein Thema zu sprechen. Sprecht solange über Themen bis diese nicht mehr angezeigt wird, sich grau färben und/oder sich die darauf gegebenen Antworten wiederholen.
  • Das Spiel speichert Fortschritte automatisch (Diskettensymbol am oberen Bildschirmrand erscheint). Dies hat zwei Konsequenzen: Ihr könnt bestimmte Erfolge verpassen. Da es zwei Erfolge gibt, die sich gegenseitig ausschließen, ist dies jedoch nicht schlimm. Ihr werdet das Spiel sowieso zweimal anfangen müssen.
  • Entgegen anderer mir bekannter P&C-Spiele müsst ihr zum Benutzen von Gegenständen diese anklicken, gedrückt halten und dann auf die Stelle/ Objekt ziehen, mit dem ihr interagieren möchtet. Drücken und Halten muss man auch um die Interaktionen Sprechen (Sprechblase), Nehmen (Hand) und Ansehen (Lupe) durchzuführen.
  • Langes Gesrückthalten der linken Maustaste blendet runde Markierungen ein. Mit den markierten Gegenständen kann interagiert werden.
Allgemeine Erfolge
Nicht verpassbar, da Belohnungen für das Vorankommen in der Geschichte sind:
  • Chapter 1 - The quest for the Silver Fosfos
  • Chapter 2 - The Secret Place in the Root Forest
  • Chapter 3 - The Abandoned Dynasty
  • Chapter 4 - The Secret of the Basylians
  • Chapter 5 - Asposia's Last Hope

Folgende Erfolge solltet ihr bei eurer Spielweise immer im Blick haben:
  • Blabbermouth: Rede mit jedem Lebewesen - ob Mensch, Tier, versteinert oder nicht. Das beschert euch nicht nur diesen Erfolg, sondern verbirgt auch viel Situationskomik.
  • Mr Wise-Guy: Verwende niemals das Hilfesystem (abrufbar über das Fragezeichen oben links). Das bloße Anklicken des Fragezeichens ist unproblematisch. Ihr erhaltet hier eine Liste der aktuellen Aufgaben. Jedoch auf keinen Fall Details einblenden. Tut ihr dies aus Versehen, müsst ihr für diesen Erfolg das Spiel erneut beginnen. Blabbermouth und Casual-Gamer können nicht im gleichen Spieldurchlauf erzielt werden.
  • Casual-Gamer: Verwendet so oft wie möglich ds Hilfesystem. Klickt auf das Fragezeichen am oberen Bildschirmrand. Ihr seht eine Liste eurer aktuellen Aufgaben. Klickt auf die Glühbirnen bis alle Tipps eingeblendet sind. Löst anschließend die Aufgabe und wiederholt diese Schritte für die nächsten Aufgaben. Bereits in Kapitel 1 kann der Erfolg freigeschaltet werden.
Kapitel 1
Inhalt
Der Novize Robert verfolgt eine diebische Taube, die ein Schmuckstück seines Ziehvaters gestohlen hat. Mit der Taube im Kescher wird er von der Besitzerin der Taube - ein Mädchen namens Laura - ertappt. Sie nimmt das Schmuckstück und die Taube an sich und verschwindet. Fortan ist Robert nicht nur auf der Suche nach dem Schmuckstück, sondern auch dem Mädchen. Hilfe bekommt er von einer auf der Straße lebenden Frau, die ihm den Aufenthaltsort aber erst nennt, wenn Robert ihrem Kind ein Leibchen aus einem seltenen Stoff schneidern lässt. In Lauras Versteck wird Robert dabei ertappt wie er das Schmuckstück an sich nehmen will. Gemeinsam mit Laura erkennt Robert, dass das Schmuckstück ein Datenspeicher ist. Der darauf gespeicherte Film zeigt Lauras Vater, der offenbar Laura etwas mitteilen möchte, von Roberts Ziehvater aber schließlich unterbrochen wird. Eben jener betritt nun das Versteck und möchte das Schmuckstück wieder an sich nehmen. Abschließend verlassen Robert und Laura das Versteck und landen im Wurzelwald.

Erfolge
  • Schnapps-Dealer: Nehmt die Flasche links vom Mann auf und kombiniert sie mit dem Mann. Achtung: Ihr werdet die Flasche im weiteren Spielverlauf verlieren.
  • Pigeon-Tunnel: Nehmt die Windsocke rechts vom Plakat. Sorgt dafür, dass die Taube auf dem Boden sitzt und kombiniert die Socke mit der Taube. Achtung: Ihr müsst die Windsocke im Originalzustand mit der Taube kombinieren - also bevor ihr Faden und Socke kombiniert.
  • Fresh Breath: In der Szene mit dem gefangenen Einwohner geht ihr Richtung oberem Bildschirmrand. Interagiert mit der Maschine. Wenn man euch nach euren Sünden fragt, behauptet keine Sünden begangen zu haben. Nehmt ein Minz-Bonbon und verwendet/ esst es. Alternativ könnt ihr den Autonatem auch erst zerstören und dann eines der herausgefallenen Bonbons aufnehmen und essen.
  • King of Sins: Erhaltet ihr automatisch, wenn ihr die allgemeinen Hinweise befolgt. Redet über alle Sünden mit der Bardame in der Kneipe.
  • Trial and Error: Die Bodenluke muss geöffnet werden ohne die Tür unter dem Schaltpult zu öffnen und somit die Rätsellösung zu sehen. Interagiert besser überhaupt nicht damit vor dem Öffenen der Falltür bevor ihr den Erfolg erhalten habt. Probiert das Rätsel gerne erstmal aus durch Rumprobieren zu lösen. Für Ungeduldige hier die richtige Kombination: blaue Strahlen als Hintergrund (6), die Familie mit dem auf die versteinernden Eltern zulaufenden Sohn (4), den Abt mit nach oben gerichteten rechten Daumen und der "High five"- Geste mit der rechten Hand (7) und dem Windgott/ Basylen mit den großen leuchtenden Augen (4). Damit sich die Falltür öffnet muss der Daumen des Abtes/ Roberts Ziehvater gedrückt werden.
  • Chapter 1 - The quest for the Silver Fosfos: Hierzu muss zunächst das Leibchen für das Kind an seine Mutter übergeben (es erfolgt der Szenenwechsel zum Theater) und dann das Schmuckstück von Laura - erfolglos - gestohlen werden.
Kapitel 2
Inhalt
Robert und Laura suchen den Aufenthaltsort von Lauras Vater - vermutlich der Ort, an dem der Film entstand. Mehrere Bärenfallen versperren den Weg, die Robert mit einer selbstgebauten Bowling-Kugel entschärft. Robert tritt jedoch eine weitere Falle, aus der ihn Laura befreit. Während Robert gefangen ist, steuert der Spieler Laura. Laura kann mit der Hilfe von im Wald campierenden Wissenschaftlern den mutmaßlichen Aufenthaltsort ihres Vaters bestimmen. Aufgrund einer aufkommenden Sympathie gegenüber Robert befreit sie ihn aus seiner unangenehmen Lage bevor sie mit ihm gemeinsam zu diesem Ort geht.

Erfolge
  • Brainteaser: Setzt euch als Robert den Helm auf den Kopf und versucht eine Frucht vom Baum zu holen. Achtet darauf, dass ihr zu diesem Zeitpunkt den Helm aufsetzt, wie ihr ihn in den Wrackteilen findet - sprich: ohne ihn mit der Wollmaus zu kombinieren.
  • Windfall: Sobald ihr eine unbeschädigte Frucht im Inventar habt, benutzt diese mit den Bärenfallen. Wichtig ist, dass die Frucht im Originalzustand ist - also noch keine Löscher erhalten hat.
  • Gorf-Scratcher: Sprecht als Laura solange mit dem Wesen nahe der Absturzstelle bis es euch von einer trockenen Stelle erzählt. Kombiniert schließlich das Schilfrohr (nähe dem Teich) mit dem Haken (fällt nach mehrmaligem Gespräch mit Robert auf den Boden). Verwendet nun den Haken mit der trockenden Stelle des Wesens.
  • Master of Stirring: Sprecht als Laura solange mit dem Wesen nähe der Absturzstelle bis es euch von der Brille erzählt hat. Kombiniert das Rohr nähe des Teichs mit der Stelle im Teich gleich daneben.
  • Suicide: Mit dem euch mittlerweile vertrauten Rohr und Haken (diese vorher kombinieren) fischt ihr die Brille aus dem Tümpel. Versucht nun die Brille mit dem alten Mann im Baumhaus zu verwenden. Beachtet: Erledigt diese Aufgabe sofort nach Erhalt der Brille, da Laura diese nach Kombination mit dem schreienden Wesen bei den Wissenschaftlern nicht wieder aufnimmt.
  • Chapter 2 - The Secret Place in the Root Forest: Stellt als Robert mit der Baumfrucht und der Hilfe des Wesens nahe der Absturzstelle eine Bowling-Kugel zur Entschärfung der Fallen her (die Steuerung wechselt von Robert zu Laura). Als Laura müsst ihr nicht nur den Wissenschaftlern helfen die Maschine zu reparieren, sondern auch das Wesen und den alten Mann davon abhalten zwei der Papierflieger von ihrem Kurs abzubringen. Die Befreiung Roberts schließt das Kapitel ab und ihr erhaltet den Erfolg.
Kapitel 3
Inhalt
Laura und Robert befinden sich vor den Toren einer Windkapellen-Anlage. In diesen, soweit die Information aus der filmischen Einleitung des Spiels, entsteht der Wind der von Erde umgebenen Welt. Robert entdeckt die magische Wirkung seiner Nase, die wie eine Flöte Töne von sich geben kann. Im Empfangsbereich sitzt der Portier, dessen Persönlichkeit durch Vereinsamung und Verdrängung von Schuldgefühlen gespalten wurde. Laura lenkt den Portier ab, sodass Robert heimlich einen Zweitschlüssel für die eigentliche Kapelle anfertigen kann. Die abgespaltene und in einen Spiegel gefangene wahre Persönlichkeit des Portiers erzählt Robert und Laura von einem Lied, das Robert, als er dank dem Zweitschlüssel mit Laura die Kapelle alleine betreten kann, auf seiner Nase spielt. Die Kapelle erbebt. Robert und Laura stürzen in ein Loch im Boden und das dritte Kapitel endet.

Erfolge
  • Casanova Casonostri: Nachdem ihr die Anlage der Windkapelle betreten habt, geht (ohne Vorzeigen der Tickets) zum Innenhof. Dort nehmt ein paar der Blumen im unteren Bereich des Bildes. Diese versucht ihr dem Wesen vor der Pforte zu geben, mit der ihr bereits erfolgreich geflirtet habt. Achtung: Erzielt den Erfolg am besten gleich nach Erhalt der Blumen, da ihr sie später verlieren werdet.
  • The Royal Toilet: Kombiniert das Springseil (im Innenhof unten rechts), eure Ausweise (automatisch Erhalten bei Betreten der Empfangshalle), die Quaste (in Empfangshalle direkt unter der Zeichnung, Ablenkung vom Portier nicht notwendig) und die Stecknadeln von der Skizze im Empfangsbereich. Sorgt mit dem Nudelholz (in Empfangshalle) dafür, dass Robert in der Empfangshalle auf den Mauervorsprung gehen kann. Scheucht die Lichtwesen vor der Pforte nach links. Besteigt den Mauervorsprung und haltet die Bastelei zu den Lichtwesen. Eine Interaktion zwischen den braunen Tickets (mit Bastelei interagieren nachdem Ausweise gebräunt wurden) mit dem Portier schaltet den Erfolg frei. Achtung: Hängt keinesfalls den Teppisch auf den Ast. Robert wird ihn nicht mehr aufnehmen und ihr erhaltet lediglich die golgenden Ausweise. Das Vergolden könnt ihr nach Erhalt des Erfolges durchführen.
  • Chapter 3 - The Abandoned Dynasty:
Kapitel 4
Inhalt
Zu Beginn des Kapitels verlässt Laura Robert um ihren Vater zu suchen. Robert seinerseits muss unbemerkt durch die Anlage gelangen. Dies bedeutet verschiedenste Wachen austricksen zu müssen. Über eine Treppe gelangt er in den aus dem Prolog bekannten Thronsaal, wo er nicht nur einen Edelstein als Geschenk für Laura findet, sondern auch die Möglichkeit hat sich an Fonk, dem Haustier seines Ziehvaters, zu rächen. In einem weiteren Raum schließlich trifft er auf Laura, die ihren Vater gefunden hat. Er ist in einer Maschine gefangen, aus der ihn Robert befreit. Bei ihrem Fluchtversuch wird die Gruppe von Conroy überrascht. Robert allein gelingt die Flucht.

Erfolge
  • Grillmeister: Versucht merhmals mit Lauras Vater in der Maschine zu sprechen bis der Erfolg erreicht wird. Dies sollte logischerweise geschehen noch bevor ihr versucht ihn zu retten.
  • Igel-Narkose: Im Thronsal steht im Erste-Hilfe-Schrank eine Flasche mit K.O.-Tropfen. Kombiniert diese mit der Puppe und diese dann mit dem Igel.
  • Kapitel 4 – Das Geheimnis der Basylen: Nachdem ihr den Vogel, die Patroullie und die Wache ausgeschaltet habt, muss sich Robert zunächst selbst aus dem Thronsal und schließlich Lauras Vater aus der Maschine befreien.
Kapitel 5
Inhalt
Robert landet auf seiner Flucht im Innenhof der aus Kapitel 3 bekannten Windkapelle. Bei dem Versuch die Entsteinerungsstrahlen eines der Roboter über ein Spiegel-System in die Windkapelle zu lenken, wird er von seinem Ziehvater überrascht. Dieser versucht Robert mit einer Handwaffe zu versteinern, wird durch den Rückstoß seiner defekten Waffe aber aus der Windkapelle geschleudert. Diesen Moment der Ruhe nutzt Robert um die Entsteinerungs-Augen der Maschine gegen die ursprünglichen auszutauschen. Als sein Gegenspieler die Kapelle erneut betritt gibt er Lauras Taube ein Zeichen. Diese Drückt den Auslöser des Roboters. Dieser schießt einen Versteinerungsstrahl auf Roberts Widersacher, welcher daraufhin versteinert wird. Das Spiel endet mit einem erneuten Austausch der Ent- und Versteinerungskugeln und dem Starten des Roboter-Strahls durch Robert.

Erfolge
wird bals ergänzt
1 Comments
Aufklärer Plötze 2 Jul, 2018 @ 4:15pm 
Gorf-Scratcher geht auch ohne Haken nur mit dem Schilfrohr.