Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

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Comprendre les options graphiques de Left 4 dead 2
By Luxen
Ce guide est destiné aux joueurs qui veulent optimiser le jeu pour le rendre plus fluide.
   
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Introduction
J'ai créé ce tutoriel pour aider majoritairement les personnes souffrant d'une petite config comme moi, et plus largement pour les personnes ne sachant pas trop quoi choisir lorsque l'on possède pas une machine de guerre. Il faut savoir que Left 4 dead 2 fonctionne grâce au moteur Source de Valve, moteur graphique reconnu pour sa flexibilité alors à moins de posséder un ordinateur âgé de 10 ans, vous devriez trouver votre bonheur ici.

Les options vidéo de Left 4 dead 2 (et de tous les jeux vidéos en général) dépendent majoritairement de 2 composants : la carte graphique (GPU) et le processeur (CPU). La quantité de RAM doit etre également suffisante (1 Go sans d'autres programmes en arrière-plan), votre disque dur (HDD) doit avoir un minimum de place disponible ( dans l'idéal 10 Go) et être défragmenté , et le tout doit être suffisament refrigéré, dépoussiéré et alimenté (une mauvaise alimentation peut avoir des conséquences catastrophiques, jusqu'à parfois mettre votre vie en danger !)

La fluidité des jeux est mesurée en FPS (Frames Per Second) ou IPS en français (Image par secondes). Pour vous donner une idée, lorsque vous regardez la télé, vous êtes à 25 FPS. Une valeur inférieure à celle-ci aura pour conséquence un jeu saccadé, avec parfois un gel (ou freeze) de l'image et une répétition du son ce qui rend l'expérience de jeu très désagréable voire injouable.
Pour savoir le nombre de FPS, ouvrez la console (si vous ne savez pas comment faire je vous invite à consulter les nombreux tutoriels sur Steam ou sur internet qui ont été créé à cet effet) et tapez "net_graph 1". Les FPS sont affichés en haut à gauche du petit cadre apparu en bas de l'écran. Notez tout de même que le nombre de FPS est obligatoirement plus élevé dans des espaces intérieurs (sauf exception comme dans Centre de la mort avec l'étage en feu).
Options dépendantes de la carte graphique (GPU)
Dans cette partie, la carte graphique sera notée GPU (Graphic Processor Unit)

Résolution : Très utilisée pour mettre à l'épreuve les GPU lorsque les options d'un jeu ne le peuvent plus, la résolution est le nombre de pixels utilisés par l'écran. Un plus grand nombre augmente la netteté de l'affichage, diminue la taille de l'interface, mais au détriment des performances. Si vous luttez pour avoir un jeu fluide, baissez-la le plus possible.

Grain de film : Cette option n'a aucune incidence sur les performances. Vous pouvez régler l'intensité en fonction de vos préférences. A noter tout de même que le grain de film n'apparaîtra pas si l'option Détails de l'image est positionné sur Faible.

Anti-aliasing ou anti-crénelage : L'aliasing ou le crénelage en français est le phénomène dit "d'escaliers" que vous pouvez observer lorsque l'image est de mauvaise qualité :Activez-le seulement si tout le reste est positionné sur élevé et que vous êtes toujours à 60+ FPS
L'AA peut faire chuter brutalement vos FPS, prenez donc votre temps à le régler.

Qualité de l'image : Voilà quelque chose de concret ! Le titre est suffisamment explicite, et vous pouvez placer cette option sur Très élevé si vous possédez une ATI Radeon 3000 series ou une Nvidia 6800 XT ou plus récent. Des options élevées incluent :
- Reflets (Specular map)
- Placement de relief sur les textures (Bump map)
- Ajout et meilleure gestions des effets post-processing
Options dépendantes du processeur (CPU) et de la mémoire (RAM)
Le processeur sera noté CPU et la mémoire RAM :

Filtrage anisotrope : Affine la qualité des textures vues de loins et vues de côté. Géré à la fois par la RAM et le processeur, ce paramètre n'a pas une grande incidence sur les performances. Baissez le jusqu'à Bilinéaire si vous luttez pour gagner des FPS.

Qualité des effets/particules : Améliore la qualité du feu, de la fumée, morve de spitter, vomi de boomer, sang qui gicle,... Cette option est déterminante si vous avez un processeur assez lent comme le mien. Un dual core est suffisant pour laisser ceci au maximum.

Qualité des models/textures : Augmente le nombre de polygones des models (survivants, zombies, armes, objets,...) et augmente la résolution des textures. Même remarque que pour les effets; cependant la version du moteur Source de Left 4 dead 2 est suffisament bien conçue pour garder un bon rendu visuel des models même en Faible.

Mémoire paginée disponible : Selon l'utilisation de votre ordinateur et de la RAM dont vous disposez, ceci permettra d'optimiser l'utilisation que le logiciel en fait. Il est recommandé d'avoir le moins de programmes d'ouvert possible lorsque vous jouez à Left 4 dead 2 de manière générale, et d'autant plus si vous ne possédez que 1 Go.
Autres options et conclusion
Synchronisation verticale : N'activez cette option seulement si le nombre de FPS dépasse la fréquence de votre écran (par exemple : 70 FPS pour 60 Hertz : activé). Cela permet d'éviter les déclages d'image et éventuellement de réduire les artefacts visuels (ou phénomène "d'étincelle" blanche que vous pouvez observer dans certains recoins). Cette option peut diviser le nombre de FPS par 2 !

Rendu multicoeur : Permet l'optimisation du jeu si vous possédez un processeur multi coeurs.

Sang : Accessible dans l'onglet Multijoueur, cette option active ou non les démembrements et le système de blessures localisées. En réalité, c'est le processeur qui gère cela, mais ceci est négigeable pour les performances et c'est surtout bien plus marrrant !


Conclusion :
Left 4 dead 2 ne demande pas une configuration de monstre pour pouvoir y jouer, mais beaucoup de joueurs perdent bêttement des FPS ou se privent de meilleurs effet visuels inutilement. Régler les options demandent un peu de temps, faites cela de préférence en Solo. Notez également que plus vos options sont élevées, plus le temps de chargement/connection sera long !
6 Comments
LittlePet 19 Feb, 2021 @ 10:14am 
Pour l'option " Mémoire paginée disponible" tu recommandes de le mettre en élevé pour maximiser les perfs ?
Njord 13 Nov, 2016 @ 2:48am 
Sympa merci
Coco 8 Jul, 2016 @ 3:18am 
Excellent, merci :)
★QC★ 16 Jul, 2013 @ 5:18pm 
Ajouté à mes favoris :D
Merci beaucoup!
Vikage 22 Apr, 2013 @ 3:00pm 
cool, c sympa comme tuto pour améliorer ses fps +1
Corvus 22 Apr, 2013 @ 8:04am 
Aucun remerciement ?
Sont bien vilains les gens !
Merci !