Quake III Arena

Quake III Arena

42 ratings
Сборка Quake III Modern Classic Edition
By CEH92013
Это моя сборка Quake III Team Arena, имеющая неоспоримое преимущество почти перед всеми другими. Оно заключается в том, что здесь встроены неофициальные патчи и добавлен недостающий контент. Игра работает на современных ОС и с высокими разрешениями экрана как часы (сборка протестирована на Windows 10 x64).
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Подробное описание
1. Сборка полностью на английском языке и рассчитана на работу в средах ОС семейства Windows.
2. Встроены недостающие текстуры (в частности, "common"), звуки, модели и скрипты к шейдерам и анимациям (для комфортной работы в редакторе карт) и шейдер, обеспечивающий возможность создания cel-шейдеров (текстур со стилизацией под рисованные мультики);
3. Установлены неофициальные патчи 1.32e и Unofficial Patch v1.8, улучшающие обработку графики, исправляющие ряд ошибок и добавляющие недостающий контент (в частности, карту q3tourney7);
4. Установлены 12 дополнительных ботов;
5. В папке "Extra" лежат:
- файл инсталлятора драйверов OpenGL "glsetup.114.exe";
- zip-архив с утилитой генерации ландшафта EasyGen 1.42;
- zip-архив с редактором шейдеров Q3A Shader Editor;
- zip-архив с редактором NetRadiant и zip-архивом с настройками "NetRadiantSettings.zip";
- zip-архив с редактором Q3Radiant202;
- zip-архив с редактором GTK Radiant 1.5.0 и zip-архивом с настройками "RadiantSettings.zip";
- zip-архив с последней версией компилятора Q3Map2 и приложенным к нему файлом BSPC.exe;
- zip-архив с пакетом утилит Quake Toolkit, подробнее о нём тут - http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=753521967

- zip-архив с пакетом утилит Quake 3 Batch Compile Tools (альтернатива Quake Toolkit на русском языке).

Достоинства сборки:
- отсутствие необходимости иметь лицензионный CD-ключ;
- полнота контента;
- портативность (не требует установки, можно играть даже с флэшки, все файлы создаются и хранятся в основной папке);
- работают как игра с ботами, так и игра по сети;
- наличие редких редакторов.

Недостатки:
- относительно большой вес папки (897 Мб);
- при игре через оригинальный файл "quake3.exe" может некорректно работать настройка яркости.

Начать играть просто - распакуйте архив в удобное для вас место и запустите один из следующих файлов:
- "quake3.exe" - оригинальный исполняемый файл игры версии 1.32с;
- "quake3e.exe" - файл для игры с патчем 1.32е;
- "quake3e.х64.exe" - файл для игры с патчем 1.32е в системе разрядности х64;
- "quake3e.ded.exe" - выделенный сервер под патч 1.32е;
- "quake3e.ded.x64.exe" - выделенный сервер под патч 1.32е для запуска в системе разрядности х64;
- "quake3e-vulkan.exe" - файл для игры под рендером Vulkan (можно свободно сворачивать и разворачивать игру по сочетанию клавиш Alt-Tab, нет проблем с совместимостью).

Чтобы открыть любой редактор, достаточно всего лишь распаковать его папку из архива и запустить исполняемый файл из той папки. Для GTK Radiant это файл "GtkRadiant.exe", а для NetRadiant "Radiant.exe".

Чтобы быстро установить настройки для редактора GTKRadiant или NetRadiant, распакуйте соответствующий нужной программе архив с настройками в папку %ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ%\AppData\Roaming. В этих настройках оптимизирован интерфейс каждого редактора.
Компилятор q3map2 наиболее оптимально работает либо из редактора карт, либо из пакета Quake Toolkit. При запуске файла "q3map2.exe" откроется командная строка, куда все действия придётся прописывать самостоятельно в виде команд.

Если вы желаете установить какой-нибудь мод, то в большинстве случаев это просто. Чаще всего достаточно положить папку с модом в основную папку игры, затем в главном меню игры выбрать пункт "Mods", там выбрать название нужного мода и нажать кнопку "Load". Если мод устанавливается как-то иначе, то это, как правило, указано в его описании.
Скриншоты
Прилагаю скриншоты видов папок и из самой игры, где отражены самые важные дополнения. Скриншоты сделаны в версии 1.32е из-под Windows 10 x64, разрешение экрана 1280*1024, натройки графики максимальные.
Скриншоты из Team Arena сделаны после запуска аддона через пункт "Team Arena".

Папка "baseq3"

Папка "missionpack"

Графику теперь можно настроить как хочется!

Настройка яркости работает!

Обработка изображения улучшена!

Шрифты тоже улучшены!


Новые боты:



Ещё скриншоты:

Ссылка на скачивание
https://yadi. sk/d/mkOcuZpP3Smmn9 (удалить пробел).
Установка на Steam-версию
По умолчанию сборка предназначена для автономной работы, и распаковка содержимого архива поверх существующей сборки с частичной или полной заменой файлов (в т. ч. и Steam-версии) не гарантирует работоспособность "гибрида". Но если вы всё же хотите поиграть в мою сборку через Steam или поверх другой сборки, то сделайте следующее:
1. Скопируйте файлы и папки модов и пользовательского контента из папок "baseq3" и "missionpack", а также свои файлы "q3config.cfg" (по одному из этих же папок) в отдельное место.
2. Полностью удалите всё содержимое папки с вашей сборкой и распакуйте на его место файлы моей сборки.
3. Верните вашу коллекцию модов и пользовательского контента на прежнее место.
4. Сделайте резервные копии файлов "q3config.cfg", которые есть в сборке.
5. Верните на место свои файлы "q3config.cfg".
6. Если какие-то настройки собьются, то верните обратно файлы "q3config.cfg", которые были в сборке изначально, и настройте игру по своему вкусу на их основе.

Дальнейшее актуально только для Steam:

7. При нажатии на кнопку "играть" запустится файл "quake3.exe" версии 1.32с. Если вы хотите играть в версию 1.32е, то у вас есть такие варианты действий:
- открывать исполняемый файл от версии 1.32е вручную или через ярлык;
- удалить файл "quake3.exe" и дать его имя исполняемому файлу от версии 1.32е (не забудьте сделать резервные копии всех исполняемых файлов!).
Ответы на возможные вопросы по работе сборки
1. Как появилась идея создания этой сборки?

Ответ: раньше я просто играл. Потом, когда я узнал про возможность делать свои карты к игре и начал это делать, мне понравилось. У меня была тогда какая-то старая версия игры, всего хватало. Но потом я эту версию потерял (сгорел жёсткий диск). Дальнейшие мои попытки по поиску той самой версии к успеху не приводили (все торренты были забиты низкопробными обрезанными версиями, в которых не хватало всего подряд). Решил купить в Steam. И надо же - "лицензионная" версия тоже оказалась неполной! Затем я обнаружил, что многие недостающие материалы поставлялись исключительно с редакторами ресурсов. Почему - мне до сих пор непонятно, я ведь привык, что всё необходимое для редактирования есть в файлах самой игры. Так я и придумал эту сборку. Пришлось скачать кучу всего, ковыряться в репозиториях, группах "Вконтакте" по третьему Квейку, и у меня всё-таки получилось! Да, это заняло три дня подряд, но я ничуть не жалею об этом, ведь этим самым я смог помочь не только себе, но и другим, таким же, как я, людям, кому не хватило того, что им предлагали " по умолчанию". И справедливость восторжествовала - у нас есть версия игры не то что полная, но даже дополненная недостающим контентом с помощью неофициальных патчей.

2. Будет ли сборка работать на старом компьютере?

Ответ: определённо да. Все изменения по сравнению с оригинальной игрой либо косметические, либо просто восстанавливают недостающий контент. Если компьютер удовлетворяет системным требованиям оригинальной игры, то эта версия должна работать без проблем. В частности, на моём ноутбуке с Windows XP, процессором 1 ГГц, 1 Гб оперативной памяти и 256 Мб видеопамяти эта версия игры работает на максимальных настройках. Главное, чтобы хватило места на жёстком диске.

3. Будет ли сборка работать на MacOS или Linux?

Ответ: к сожалению, у меня есть только Windows, поэтому возможности протестировать сборку на ОС, отличной от неё, у меня нет. К тому же версий Linux много, и проверить работу сборки на каждой из них нереально чисто физически. Если хотите, можете попробовать скачать сборку и поставить на свою ОС, но исключительно на свой страх и риск. Но любая информация о работоспособности сборки на ОС, отличной от Windows, будет для меня интересной.

4. Что изменяют включённые в сборку патчи?

Ответ: патч 1.32е обновляет рендер и графику для работы с современными ОС, а неофициальный патч 1.8 восстанавливает недостающий контент. Приведённые ниже ссылки ведут на страницы с подробными описаниями патчей:
http://edawn-mod.org/forum/viewtopic.php?f=6&t=7 - страница патча 1.32е;
https://www.moddb.com/mods/the-unofficial-patch/downloads/tup-v18 - страница неофициального патча на ModDB.

5. Мне не нравится графика! Хочу получше, в 4К и 16:10!

Ответ: супер-графику я не обещал. Сохранено оригинальное качество, все улучшения касаются обработки существующей графики и добавления контента. Если хотите графический мод, то ставьте его отдельно (например, High Quality Quake).

6. Могу ли я ставить моды поверх этой сборки?

Ответ: всё зависит от того, что они из себя представляют. Если весь мод в отдельной папке, то можете спокойно ставить его в корневую папку игры и запускать через меню модов. Если мод упакован в отдельный файл *pk3, то кладите его в папку "baseq3". Единственное условие - по возможности обойдитесь без файлов, изменяющих обработку графики, иначе настройки встроенного в игру рендера могут сбиться. А карты, ботов, текстуры, шейдеры, модели и скины можно ставить без ограничений. При этом крайне нежелательно устанавливать моды, затрагивающие оригинальные файлы игры.
Удалить мод также просто - удалите все его файлы и папки, востановив при этом состояние сборки до установки мода.

7. Хочу, чтобы в сборке были мои любимые моды!

Ответ: цели создания сборки - восстановление недостающего контента, по неизвестной мне причине не включённого разработчиками в релизную версию игры, и улучшение работы на современных версиях Windows, а не создание коллекции модов. Во-первых, если я добавлю моды, то размер сборки разрастётся в несколько раз, и качать её будет тяжело. А во-вторых, это были бы те моды, которые нравятся мне, и не факт, что наши вкусы совпадают. Но не расстраивайтесь, интересы любителей модов учтены. В конце руководства есть ссылки на множество модов, и вы можете поставить их сами. Общие рекомендации по установке модов даны в описании сборки и в ответе на предыдущий вопрос.

8. Могу ли я запускать моды через их собственные исполняемые файлы?

Ответ: если роль файла ограничивается только запуском мода, то почему бы и нет? Играйте как хотите. Но если там ещё и изменяется программный код, то всё зависит от конкретного мода. Внимательно читайте описание мода с самостоятельным исполняемым файлом и пробуйте сами, но если возникнут трудности, помочь вам я вряд ли смогу. Я не программист и не умею разбирать исполняемые файлы и анализировать их содержимое.

9. Могу ли я использовать сторонний софт с этой сборкой?

Ответ: конечно! И более того, включённые в ней редакторы и утилиты - как раз образчик сочетания стороннего софта и софта от разработчиков. Единственное условие - будьте уверены в том, что владеете этим софтом и знаете, что и зачем делаете.

10. Я увидел(а), что в сборку включены несколько полезных редакторов и утилит. А ещё я хочу, чтобы тут была утилита Х!

Ответ: я не против и даже за, обеими руками. Сборка ориентирована не только на обычных игроков, но и на профессионалов, которым нужны специфические программы для настройки игры, а также моддеров. Вполне возможно, что я сам в дальнейшем добавлю ещё несколько утилит. Если хотите, предложите свои варианты, и я подумаю над ними. Но при этом в целях сохранения портативности сборки и лёгкости скачивания размер архива не должен превышать 1 Гб, поэтому пространство для расширения ограничено. При этом я не буду рассматривать предложения по добавлению софта, работающего не с оригинальной игрой, а с модами, т. к. моды не являются частью этой сборки (см. ответ на вопрос №6).

11. Я увидел(а), что в сборке есть редактор Q3 Radiant. Но он же старый, зачем вы его туда добавили? У него есть более новые и совершенные аналоги - GTK Radiant, например.

Ответ: Эта сборка не просто так называется "Modern Classic" - "Совеременно-классической". Она нацелена не только на современных игроков и мододелов, но и на любителей старины. Наверняка есть люди, которые строгали карты в старом редакторе, и им, возможно, захочется вспомнить то время. К тому же у некоторого количества игроков по каким-то причинам могут быть старые компьютеры, в которых работа нынешних редакторов может быть нестабильной. Им Q3 Radiant тоже подойдёт. К тому же я вознамерился включить в сборку редкий и полезный софт, который сейчас очень трудно найти.

12. Могу ли я ставить моды на рендеринг (например, ioQuake)?

Ответ: это нежелательно. При составлении сборки я хотел включить в комплект как раз ioQuake, но эта надстройка сбила мне регулировку яркости и заблокировала её. Поэтому мне пришлось отказаться от новых рендеров с целью сохранения стабильности. Но при этом я буду рад любой информации о настройке совместимости сторонних рендеров. Если вам удастся добиться стабильной работы сборки и другого рендера, расскажите мне, как вы это сделали, и я смогу включить рендер в сборку, если сочту это нужным.
Полезные ссылки по Quake III
https://www.quake3world.com/forum/portal.php - официальный фан-портал по Quake III;
http://edawn-mod.org/forum/viewtopic.php?f=6&t=7 - страница патча 1.32е;
http://www.moddb.com/mods/the-unofficial-patch/downloads/tup-v16 - страница неофициального патча на ModDB;
http://www.moddb.com/games/quake-iii-arena - страница игры на ModDB (оттуда есть ссылки на много качественных модов (см. рубрики "addons" и "mods");
https://lvlworld.com/ - сайт с картами для игры, есть рейтинговая система работ и авторов;
http://www.ws.q3df.org/ - ещё один сайт с картами, есть также модели и англоязычные статьи по созданию уровней, есть детализированный поиск по самым разным параметрам;
https://playmorepromode.org/ - сайт мода CPMA;
http://www.moddb.com/mods/osp/downloads/osp-mod-103a-full - страница мода OSP на ModDB;
http://www.defrag.ru/index.php - русский фан-сайт мода Defrag, есть много интересного как по нему, так и по игре в целом;
http://download.cnet.com/Quake-III-Arena-Painkeep-Arena-3-0-Full-Install/3000-7441_4-10282443.html - отсюда можно скачать мод Painkeep Arena;
http://www.moddb.com/mods/painkeep-arena - описание Painkeep Arena на ModDB, но ссылки на скачивание мёртвые, по этой причине и дана ссылка выше;
http://www.moddb.com/mods/q3f/downloads/quake-3-fortress-22-full - мод Quake 3 Fortress на ModDB;
https://vk.com/club374880 - группа по Quake 3 Fortress в соцсети Вконтакте (там же можно найти и кучу других групп по игре и её модам);
http://www.moddb.com/mods/rocket-arena-3 - мод Rocket Arena на ModDB.
22 Comments
CEH92013  [author] 5 Apr, 2024 @ 1:59am 
В файле q3config.cfg есть параметры seta r_customheight "" и seta r_customwidth "". Если их нет - вписать. В кавычки вписать нужные значения. В самой игре эта опция не особо гибкая. Но стандартный рендер может взбрыкнуть и отказаться запускать игру, придётся экспериментировать. С рендером Vulkan я подобных проблем не замечал. Сам файл находится в папке baseq3.
NeBaldyara 4 Apr, 2024 @ 8:20pm 
А как сменить разрешение экрана, например, под 1024х768 или 1280х720?

И да, инфа для тех, кому не нравится "обрезанное" оружие при игре в 16:9 - впишите cg_fov "105", cg_gunX "5" и cg_gunZ "1.
Albert Wesker 6 Mar, 2024 @ 11:33am 
Интересно а возможно ли сыграть в Кваку как на Сеге дримкаст с саундтреком из этой игры? Подскажите добрые люди!
SHADOW 6 Dec, 2023 @ 12:29am 
теперь q3dm6 запусти в истории)) Ладно, подсказка, что б ты далеко не проходил: запусти в истории q3dm2, и посмотри как speed появится раньше, чем бот)) Тот файл который ты назвал оригинальным в своей сборке, уже не является таковым, т.к. тоже заражен этим багом. В оригинальном файле стима этого нет (я проверил). Ну и еще, при писанине ботов в чат перед их именами появляется рандомная цифра. Х.з что это. А так в целом сборка хороша, и графика не режет глаз. Если бы не эта неприятность с бонусами в истории
CEH92013  [author] 5 Dec, 2023 @ 10:22pm 
1. Я ориентировался на контент PC-версии, потому что не знал, что другие версии могут настолько сильно отличаться. Консолей у меня нет и не было никогда;
2. Правда? Надо будет проверить;
3. Запустил карту q3dm6 на исполняемом файле quake3e.exe - бонус есть на разминке со старта, однако во время самой игры он сразу не появляется. Всё в пределах нормы.
SHADOW 5 Dec, 2023 @ 12:55pm 
3. А вот теперь самое главное.. quad damage и все похожие бонусы теперь доступны с самого старта карты. Что это значит? Верно, я хватаю квад, и даю 10 фрагов по неотожраным противникам в первые 20 секунд игры. В официальной версии не просто так сделали задержку для этих бонусов. Поговорим о балансе? А его теперь нет. Теперь тот, кто на старте респаунится ближе к невидимости, и тем более к кваду - тот и выигрывает карту. Это я считаю необходимо фиксить в срочном порядке. На прочь ломает отточенный многими годами геймплей игры.....
SHADOW 5 Dec, 2023 @ 12:55pm 
2. Хорошо, есть карта tourney7, но музыку на эту карту по ходу не судьба добавить? Да, на dm0 тоже нет музыки, но то типо обучение азам игры. Предлагаю трек fraggot для tourney7. Этот трек я слышу почему то во всех OST сборниках игры, но не в самой игре
SHADOW 5 Dec, 2023 @ 12:55pm 
Можно уже и поделиться впечатлениями.
1. Ну все про те же космические карты. Раз уж это сборка про доп контент, то считаю неуместным исключать визуализацию космических карт. Особенно когда это сделали официальные разработчики игры. Просто для сеги дримкаст, а не для пк версии. Звезды вместо черного пространства, это в разы лучше во всех аспектах.
CEH92013  [author] 4 Dec, 2023 @ 6:56am 
1. Да. Сборка полностью готова, никакие доп. установки и настройки не нужны;
2. Лучше работает с современными ОС в целом;
3. Там нет белых моделей. Возможно, имеются в виду модели из мода СРМА. Модов тут нет;
4. Официальных серверов игры нет уже давно, поэтому вероятность бана близка к нулю;
5. Задача была восстановить именно тот контент. от выпуска которого разработчики отказались в последний момент (сам контент уже готов), см. п. 7 FAQ;
6. Это особенности масштабирования интерфейса и графики в движке id Tech 3, к сожалению, повлиять на это я не могу.
SHADOW 4 Dec, 2023 @ 3:03am 
Не влезло.
6. С современными разрешениями экрана, теперь плохо видно оружие. Есть способ фикса этого?