Kingdom Come: Deliverance

Kingdom Come: Deliverance

49 ratings
[FR] Les secrets de Skalice
By Valstik
Un guide qui permet aux joueurs débutants, dans une certaine mesure, d'exploiter au maximum les intérêts purement gameplay de Skalice. Les joueurs ayant un niveau plus confirmé pourront complètement briser la logique du jeu, à savoir que vous passerez de fils de forgeron à tyran incontesté de Skalice. Savez-vous ce qu'il y a dans le coffre avec un verrou de niveau très difficile situé au premier étage de la boutique, place du marché? Que vous pouvez obtenir deux points de vitalité de manière définitive avant de quitter Skalice? Approchez, approchez...
4
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Introduction: Pourquoi ce guide?
Ce guide est bientôt terminé.

J'ai eu envie d'écrire ce guide pour partager avec vous la manière dont Skalice, ses gardes et ses habitants peuvent être entièrement exploités à votre guise, en vous contentant de jouer purement avec le gameplay. Kingdom Come: Deliverance étant un RPG.. la façon dont ce guide abordera Skalice pourra être parfois surprenante.

Je vous souhaite une bonne lecture.
La carte de Skalice

N'hésitez pas à cliquer sur l'image pour l'agrandir. Si vous avez des difficultés à lire la police Plain Germanica que j'ai utilisé, sachez que j'ai marqué quinze lieux intéressants en partant du tas de charbon (la lettre A), puis dans le sens des aiguilles d'une montre je suis allé jusqu'à la maison d'Henry (la lettre O).

Sauf mention contraire, toutes les portes des maisons peuvent être déverrouillées à l'aide d'une clef et ont un verrou de difficulté Facile.

Tous les coffres ont un verrou de difficulté Facile.

Tous les coffres qui contiennent la réserve d'un marchand sont connectés, en temps réel, à l'inventaire de l'interface de vente du marchand. Si vous volez un objet se trouvant dans la réserve d'un marchand cet objet disparaîtra de l'interface de vente du marchand, de même pour les groschens.


  • A

    Le tas de charbon: Au pied du vendeur de charbon se trouve un tas de charbo, il contient cinquante (50) unités de charbon et vingt (20) groschens. Si vous voulez piller ce tas de charbon.. c'est que vous ne faites pas dans la discrétion.


  • B
    La maison de Kunesh: Elle contient des objets relatifs à votre quête principal (des clous et un marteau, vous pourrez trouver la hache à l'extérieur) mais qui ne sont pas indispensables pour réussir à sortir de Skalice. Pour accéder aux clous et au marteau vous devrez ouvrir un coffre. Kunesh a bien évidement la clef de ce coffre.


  • C
    La boutique de la place du marché: Vous voulez la piller? Très bien. Toutes les portes ont un verrou de difficulté Difficile. Il y a un veilleur qui monte la garde au rez-de-chaussée alors dès que vous aurez acquis le niveau trois (3) en crochetage passez plutôt par l'escalier extérieur pour déverrouiller la porte qui mène au premier étage.

    A l'intérieur de cette pièce vous avez trois coffres. Le coffre de difficulté Facile renferme huit (8) groschens, de même pour celui de difficulté Difficile (nv3 croch.) quant à celui de difficulté Très Difficile vingt-deux (22) groschens. Pour ouvrir ce coffre l'idéal est d'atteindre le niveau 10 en crochetage et d'utiliser la compétence Luck of the drunk qui vous permet d'augmenter de trente pour cent (30%) vos chances de réussite en crochetant une serrure.

    Derrière la porte de difficulté Difficile (nv 4 croch.) se trouve l'escalier qui mène au rez-de-chaussée de la boutique, mais ne descendez pas tout de suite car il y a la réserve de la boutique à faire avant! Elle se trouve à l'intérieur du coffre de niveau Difficile (nv 3 croch.), vous trouverez également quinze (15) groschens dans le coffre de difficulté Facile.

    Au rez-de-chaussée de la boutique, quant vous prenez à droite après avoir descendu les escaliers, derrière la porte se trouve deux coffres de difficulté Facile. Ils contiennent quelques potions et des kits d'entretien. Stockez-les précieusement en sécurité si vous comptez acquérir le niveau vingt (20) dans la compétence Entretien avant de quitter Skalice.


  • D
    La maison de la vendeuse de légumes: A l'intérieur vous trouverez un coffre qui contient une quinzaine (14.7) de groschens. Vous trouverez également un coffre de difficulté Difficile (nv3 croch.) qui contient la réserve de la vendeuse de légumes.


  • E
    La maison d'une famille de villageois: A l'intérieur vous trouverez un coffre contenant une demi-douzaine (6.7) de groschens.


  • F
    La maison du forgeron: A l'intérieur vous trouverez un coffre qui renferme quinze (15) groschens. Dans celui de difficulté Difficile (nv2 croch.) vous trouverez la réserve du forgeron. Il contient donc plusieurs kits d'entretien. Stockez-les précieusement en sécurité si vous comptez acquérir le niveau vingt (20) dans la compétence Entretien avant de quitter Skalice.


  • G
    La maison de Béran: Vous trouverez treize (13) Groschens à l'intérieur du coffre. Béran lui-même, qui fera régulièrement des aller-retour entre l'extérieur de sa maison et l'intérieur, possède une demi-douzaine (8.9) de groschens. La bourse de sa femme, assise à l'extérieur sur un banc, qui paraît plus âgée que lui, est plus remplie puisqu'elle contient une quinzaine (15) de groschens.


  • H
    La maison d'une famille de villageois: Vous trouverez une douzaine (12) de groschens à l'intérieur d'un coffre.


  • I (i)
    La maison du tailleur: Vous trouverez une douzaine (12) de groschens dans un coffre. Dans le second coffre, de difficulté Difficile, vous trouverez la réserve du tailleur. Il contient donc plusieurs kits d'entretien. Stockez-les précieusement en sécurité si vous comptez acquérir le niveau vingt (20) dans la compétence Entretien avant de quitter Skalice.


  • J
    La taverne du village: Vous trouverez au rez-de-chaussée la réserve de la taverne dans un coffre de difficulté Facile. Faites très attention il s'agit d'une zone interdite, ceux qui vous verront appeleront directement la garde et le bailli à l'extérieur a de bons yeux. Au premier étage vous trouverez répartie entre deux coffres une vingtaine (20) de groschens.


  • K
    La maison d'une famille de villageois: Vous trouverez une douzaine (12) de groschens à l'intérieur d'un coffre. L'un des occupants, un homme chauve avec une barbe qui fait régulièrement des aller-retours, a dans sa bourse une quinzaine (13.8) de groschens.



  • L
    La copropriété: Deux maisons en une, espérons que les voisins s'entendent bien!

    Au rez-de-chaussée, après avoir passé la portée d'entrée, de difficulté Difficile (nv6 croch.) vous trouverez un coffre contenant une quizaine (15) de groschens. Le second coffre, de difficulté Difficile, contient quatre-vingt (80) groschens.

    Au premier étage, après avoir passé la portée d'entrée, de difficulté Difficile (nv6 croch.) vous trouverez quatre coffres qui contiennent au total une quarantaine (41) de groschens.


  • M
    La maison de Germain: Vous trouverez dans le coffre une demi-douzaine (11) de groschens et des vêtements de noble. A noter que Germain porte lui-même des vêtements de noble, une bague en or et possède une demi-douzaine (7.9) de groschens. Sa femme, assise sur un banc à l'extérieur de la maison, possède une robe de valeur et une demi-douzaine (6) de groschens.


  • N
    La maison de Jeanne: Vous trouverez dans le coffre une demi-douzaine (13) de groschens. Jeanne est assise juste en face de la porte de la maison, elle possède une douzaine (11) de groschens et une ramure. Son mari possède une dizaine (9.7) de groschens, il est à l'extérieur de la maison également.


  • O
    La maison de Henry: Vous trouverez dans le coffre du grenier votre dé porte-bonheur et le premier livre du jeu, que vous ne pourrez pas lire tout de suite. N'hésitez pas à y stocker tous vos larcins.
Devenir un tyran
Vous êtes Henry, fils de forgeron et tyran en devenir de Skalice.

Cette section vous expliquera comment devenir le tyran incontesté de Skalice. Ce sera difficile, surtout si vous n'êtes pas à l'aise avec le combat, mais si vous êtes à l'aise il ne vous faudra pas plus d'une heure et demie pour vous débarrasser du bailli, du veilleur de la boutique et des sept gardes qui patrouillent dans Skalice.

Une fois que la garde de la ville est défaite, il est théoriquement possible de sortir de Skalice avec les compétences crochetage, mains nues, combat, force, agilité, vitalité, furtivité et entretien à leur niveau maximum. Bien entendu la théorie s'oppose à un cas bien plus pratique: est-il amusant et aurez-vous la patience de passer suffisament à tabac les villageois pour atteindre le maximum dans ces compétences?

Avant de commencer votre nouvelle carrière de tyran vous devez préparer votre retraite. Vous n'allez pas rester le tyran de Skalice indéfiniment, il va falloir sortir de cette ville un jour ou l'autre, donc avancer dans votre quête principale.

Allez donc chercher la garde de l'épée que vous et votre père devez préparer. Elle est détenue par un garde et malheureusement vous ne pourrez pas la récupérer sur son cadavre, ce qui vous empêcherait de résoudre la quête, donc de sortir de Skalice.

Une fois la garde en votre possession tout devrait aller pour le mieux, à fortiori plus rien ne vous empêche d'accomplir votre quête principale. Pensez tout de même à épargner un peu plus de deux-cent (200) groschens pour vous racheter une réputation de gentilhomme auprès de votre mie, Bianca, sans quoi elle ne vous vendra pas de bière fraîche pour accomplir votre quête. Epargner autant d'argent ne devrait pas être un problème, en dépouillant Skalice vous devriez pouvoir trouver un peu plus de sept-cent (700) groschens.

Et enfin, il n'est pas imprudent d'isoler vos trois amis d'enfance au nord-ouest de la ville. Allez donc à la taverne de Skalice pour déclencher une mini-quête impliquant de jeter du fumier sur la maison de Germain. Le choix que vous ferez lors de cette quête n'a pas d'importance dans votre ascension sur le trône.

Vous pouvez maintenant sauvegarder et passer aux choses sérieuses. Ramassez des fleurs puis vendez-les - et n'hésitez pas à consulter la section 'Flower Power' de ce guide - pour acheter du schnapps si vous ne vous en êtes pas déjà procuré.

La première étape consiste à vous former. Vous allez devoir affronter sept gardes, le bailli de Skalice et le veilleur de la boutique de la place du marché, ce ne sera pas une mince affaire.

La meilleure façon d'éliminer un garde est d'utiliser la furtivité. Plus votre score est élevé en furtivité et plus vous vous approchez discrètement dans le dos d'un garde, plus vous aurez de chance d'assommer ce garde ou de le poignarder. Ne ressentez aucune pitié pour l'autorité de Skalice, même désarmé et en haillons, un garde est en mesure d'esquiver vos coups d'épée et de vous faire perdre suffisamment de temps pour qu'un autre garde, probablement mieux équipé, vienne lui prêter main forte.

Pour vous former en furtivité, rien de plus sportif à Skalice: vous allez devoir assommer des villageois, tout en passant votre temps à esquiver la garde qui vous courra après. Ca n'a pas l'air simple dit comme cela, mais semer un ou plusieurs gardes dans Skalice est peu compliqué dans la mesure où vous connaissez sur le bout des doigts votre environnement. Histoire de démarrer dans les règles de l'art, on peut commencer par tuer le bailli et s'échapper de la manière la plus facile qui soit (voir vidéo ci-dessous):
https://youtu.be/lMq_scI5v5g


C'est la méthode la plus simple mais ce n'est pas la seule. Concrètement vous allez passer votre temps à courir, distribuer des gnons aux villageois pour gagner en force, en agilité et en combat et les étrangler pour gagner en furtivité. Vous en avez pour trois-quart d'heure voir une heure, si vous deviez faire tout cela d'une traite. La dernière demi-heure sera consacrée à arriver dans le dos des gardes, les poignarder, voler leur équipement, jeter dans la foulée l'équipement irréparable à même le sol (tout ce qui a cinquante (50) points de vie et moins), vous échapper et recommencer jusqu'à ce que vous les ayez tous tués. N'hésitez pas à distribuer des gnons à un villageois pour qu'il aille chercher un garde et en profiter pour tendre votre embuscade.

Les gardes dont vous devez particulièrement vous méfier sont ceux qui sont armés d'une hallebarde. L'hallebarde est une arme d'hast capable de vous tuer en deux coups et qui a une excellente allonge. Cette puissance au combat est contrebalancée par le fait que vous ne pouvez pas courir avec une hallebarde. Tant que vous courrez, un hallebardier ne représentera pas de danger.

Il est possible de retourner l'hallebarde contre son propriétaire. Si vous tentez de l'assommer et que cela échoue, l'hallebardier vous attaquera à mains nues - à condition qu'Henry n'ait pas tiré l'épée - lâchant alors son hallebarde au sol. Vous devez alors éloigner l'hallebardier de son arme pour vous en emparer, soit en lui mettant des coups, soit en le faisant courir. Une fois l'hallebarde dans vos mains l'hallebardier mettra un petit temps pour comprendre qu'il s'est fait rouler dans la farine, profitez-en alors pour lui asséner quelques coups. Avec un coup bien placé vous pourriez même le tuer net. Vous pouvez consulter la vidéo ci-dessous si vous cherchez de l'inspiration:
https://youtu.be/yxrIPAYb01E


Le bailli et le veilleur sont faciles à tuer par rapport aux gardes. Le bailli est assis à la taverne, vous pouvez alors l'assommer ou le poignarder, avec un taux de succès infaillible. En effet si il est possible pour un personnage, debout, de contrer une attaque furtive, c'est impossible pour un personnage assis.

Le veilleur quant à lui est à l'intérieur de la boutique, adossé contre un mur, dans une position relativement confortable. Entrez dans la boutique, l'épée dégainée et sautez lui directement à la gorge. Il ne devrait même pas avoir le temps de se décoller du mur.

Si pour une raison ou une autre vous deviez vous battre contre un garde, soyez plus malin qu'eux et exploitez totalement votre environnement. Un garde est incapable de se défendre quand il escalade une barrière, par exemple. Du fait que les gardes sont équipés d'une cotte de mailles et d'un pourpoint, ils sont vulnérables aux frappes d'estoc, préférez donc une épée pour vous mesurer à eux.

Une fois l'autorité de Skalice éliminée, la bourgade est à vous. Vous pouvez vous entraîner à l'épée sur les animaux (chevaux, vaches et moutons), réparer tout l'équipement accumulé, garder les villageois en vie pour les assommer ou leur distribuer des coups de poing et crocheter les serrures.

Le saviez-vous?

Lorsqu'un villageois a été agressé il va se reposer. Toutes les portes ouvertes, normalement verrouillées, qui se trouveront sur son chemin, il les refermera et vous pourrez les crocheter à nouveau. Pratique pour monter en compétence!

J'espère que vous prendrez plaisir à relever ce défi et à régner sur Skalice.
Flower power
Môman vous envoie vous excuser auprès de pôpa après avoir mangé dans la soupe. Vous êtes Henry, fils de forgeron et plutôt que d'accomplir votre destinée allez plutôt cueillir des fleurs. Il n'est pas trop tard pour changer de vocation, après tout Henry est encore jeune.

Blague à part, Le saviez-vous?

Il y a assez de fleurs dans Skalice pour atteindre le niveau quinze (15) en herboristerie, gagner deux (2) points de force, un bonus de deux (2) points de vitalité et deux (2) niveaux d'aventure. Cette information est relative, compte tenu du fait que plus votre personnage a un niveau élevé en herboristerie, plus il peut ramasser de fleurs simultanément et donc moins il peut engranger de l'expérience (l'action de ramasser une fleur vous rapporte sept (7) points d'expérience), vous pourriez ne pas avoir de bol et ne pas dépasser le niveau quatorze (14) mais les deux (2) points de force et de vitalité sont assurés.

Comment gagner deux (2) points en force juste en cueillant des fleurs? Au niveau dix (10) de la compétence herboristerie, vous pourrez choisir le talent Ebats Champêtres qui vous permettra de gagner un (1) point d'expérience en force à chaque fois que vous utiliserez l'action Cueillir une fleur.

Comment gagner deux (2) points en vitalité? Si vous ramassez une trentaine d'orties (nombre exact à vérifier) Henry acquiert le talent d'herboristerie Résistance qui lui offre un bonus permanent de deux (2) en vitalité

Comment gagner deux (2) niveaux d'aventure? Le niveau d'aventure de votre personnage est calculé sur le niveau des différentes compétences de votre personnage. Plus vous progresserez dans une compétence, plus vous gagnerez de niveaux d'aventure.

Combien de temps cela prendra? Une heure et demi environ. Certes, ce n'est pas passionnant, mais cela vous permettra de débloquer une demi-douzaine de compétences en début de partie et d'écouter une bonne partie de la BO du jeu.

Alors allez donc ramasser toutes ces fleurs, vous les trouverez un peu partout et surtout, ne faites pas l'impasse sur les orties!

Vous retrouverez ci-dessous une petite vidéo qui vous montrera ce que l'on peut obtenir rien qu'en ramassant des fleurs à Skalice (à noter que j'avais privilégié l'éloquence comme compétence principale en début de partie).

https://www.youtube.com/watch?v=UJM-ncGnVhY
Monter sa compétence entretien au niveau 20
Skalice compte assez d'objets pour permettre à Henry de monter sa compétence Entretien au niveau 20. C'est une compétence intéressante pour optimiser Henry, je vous invite à regarder en jeu les différents talents qu'elle propose.

Tout d'abord vous devez maîtriser le crochetage, en effet il va falloir cambrioler la boutique du forgeron et du tailleur. Vous pouvez le faire avant ou après avoir récupéré un maximum de vêtements, d'armes et de pièces d'armure aux habitants de Skalice. Je vous conseille cependant de le faire avant, vous commencerez à gagner beaucoup de points de furtivité sans attirer l'attention de la garde.

Il n'y a qu'une seule façon de récupérer suffisament d'éléments à réparer pour monter votre compétence entretien, c'est de dépouiller tous les habitants de Skalice, gardes y compris. Je vous invite à vous référer à la section de ce guide intitulée "Devenir le tyran Skalice", qui vous expliquera comment vous débarasser de la garde de Skalice et ainsi avoir le champ libre pour tout piller.

Une fois les kits de réparation et les objets à réparer en votre possession, vous allez pouvoir monter votre compétence en une minute à peine. Le gameplay est très simple: plus votre niveau augmente, plus vous allez pouvoir réparer des objets de plus en plus abîmés, dans une certaine limite. Vous ne pouvez pas réparer des objets qui ont moins de cinquante (50) points de vie, même au niveau maximum de la compétence entretien. Pour cela il faudra faire appel à un artisan.

Vous allez donc réparer des objets peu abîmés et au fur et à mesure de votre rapide progression, vous allez pouvoir réparer des objets de plus en plus abîmés. La vidéo ci-dessous vous montrera comment faire vite, sans trop réfléchir:

https://youtu.be/Mm4rQSG4sE4
13 Comments
blackpanurge 3 Dec, 2022 @ 2:44am 
On peut monter sa furtivité en toute sécurité en assommant Kunesh en boucle car il ne fait jamais appel aux gardes. Une fois l’assassinat furtif débloqué, on peut se débarrasser des gardes sans grande difficulté.
丂ㄩ卩乇尺ᐯ乇ㄥㄖ匚 27 Dec, 2021 @ 4:20pm 
effectivement on peu se rendre maître de Skalice :deathstrike::grwdevil::grwskull::SmokingGlock::Y0SlimeGun::grwangel:
mateobl24 11 Mar, 2020 @ 6:40am 
What je savais pas qu'il y avait un coffre dans le grenier de la maison de Henry avec son dé et le premier livre mdr. Chuis trop con
Ectro [FR] 21 Oct, 2018 @ 6:16pm 
guide trés utilise, réellement, je l'est exploiter telle qu'il est expliqué et a la sortie ... bonjour comment vous etes paré contre les coumans ^^

PS: petit guide secondaire, une fois arriver a talmberg n'allez pas sur les rempars t'elle qu'il est demandé dans la mission, vidé le chateau de talmberg avant ... tout les gardes sont sur les rempart a attendre votre arrivé :) voila c'est cadeau ;)
Lapin Rouge 29 May, 2018 @ 2:54pm 
Mais LOL! Devenir un tyran... C'est peu de le dire !
Dérober, cogner et buter tout le monde ne bloque pas la quête principale? Sigismond ne peut plus mettre Skalice à feu et à sang, puisque c'est déjà fait ! :steamhappy:

Pour ma part je suis resté très docile dans ce début d'aventure (très roleplay en fait!). Résultat jme retrouve tel une bouse ne sachant rien faire avec pas un rond en poche ! :steamfacepalm: Mais avec ma bonne conscience moi monsieur ! lol

Bravo pour le guide en tous cas, c'est du bon boulot.

On nous avait prévenu dans l'intro :
" la façon dont ce guide abordera Skalice pourra être parfois surprenante."
ou encore
"est-il amusant et aurez-vous la patience de passer suffisament à tabac les villageois pour atteindre le maximum dans ces compétences?"
Elgram 28 Feb, 2018 @ 2:31pm 
Merci beaucoup pour ce guide, il est rare d'en trouver un aussi détaillé et de surcroît utile à la communauté. En tout cas, bien joué !
Zeffiros 28 Feb, 2018 @ 10:50am 
Bon guide mais on peut monter jusqu'à 17 en herboristerie. (J'ai encore la sauvegarde)
FréreAne 22 Feb, 2018 @ 2:16pm 
ok ok thx
Henry-FrogMan 22 Feb, 2018 @ 1:59pm 
Merci ç toi, je recommence le jeu ;) :kcdhorse:
Valstik  [author] 21 Feb, 2018 @ 3:35am 
Salut,

Ce sera ajouté au guide mais je peux rapidement te répondre: Fritz peut fournir quatre crochets à Henry, mais pour cela Henry doit aller voir Kunesh, se faire rembarrer et entrer chez Kunesh pour contacter la présence d'un coffre. A ce moment là l'objectif 'Demander des crochets à Fritz' se créera et Henry pourra les obtenir.