BioShock Remastered

BioShock Remastered

Not enough ratings
Ходьба и приседания — зажимаем кнопочку
By quixoticaxis
Это руководство описывает, как изменить поведение приседания и ходьбы с «переключения» на «зажимание».
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
О чём речь
Данное короткое руководство расскажет вам, как получить возможность приседать и ходить, зажимая кнопки, а не нажимая их единовременно в Bioshock Remastered.
Зачем это нужно
Многие люди, включая меня, привыкли к схеме управления шутеров, в которой для приседаний и изменения темпа передвижения необходимо держать зажатыми соответствующие кнопки. К сожалению, многие современные игры, разрабатывавшиеся с прицелом на использование контроллера, используют схему управления, основанную на переключении режимов «бегом — шагом» и «стоя — сидя», и зачастую забывают реализовать альтернативную схему даже в виде настройки.

Быстрый поиск в интернете не помог мне научить Bioshock Remastered воспринимать описанное выше управление, так что, разобравшись, что и как, я решил оформить инструкцию по изменению конфигурации в виде коротенького руководства на случай, если кому-то это сможет пригодиться.
Изменения файла конфигурации
Для того, чтобы изменить режим приседания и ходьбы с «переключения» на классическое «удержание», надо изменить файл конфигурации User.ini, расположенный в %appdata%\BioshockHD\Bioshock.
%appdata% - переменная окружения, которая автоматически превратиться в <Буква вашего системного диска>\Пользователи\<Имя вашего пользователя>\AppData\Roaming
Открываем User.ini любым текстовым редактором и в секции [Engine.Input] исправляем два алиаса следующим образом:
Aliases[17]=(Command="ToggleWalk | onRelease ToggleWalk",Alias=Walking) Aliases[29]=(Command="DuckKeyPressed | onRelease DuckKeyPressed",Alias=Duck)
Таким образом, при нажатии кнопки приседания или ходьбы вы будете соответственно включать режимы «присев» и «шагом», а, отпустив кнопки, выходить из этих режимов.

На случай, если что-то пойдёт не так, чтобы не оказаться в неподходящий момент в неудобном положении, можно добавить каким-нибудь свободным кнопкам оригинальные назначения:
F10=ToggleWalk F11=DuckKeyPressed