Dragon Age: Origins

Dragon Age: Origins

198 ratings
Взаимодействие со спутниками
By Kraven
Общение, кризис спутников, сюжетные подарки, диалоги, одобрение.
6
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Алистер
Личный Квест Алистера. Ужесточать или не ужесточать?
Ужесточить Алистера можно по квесту Семья Алистера. Квест заключается в посещении сестры Алистера Голданны в Денериме. Для его получения достаточно разговаривать с ним время от времени, но с наибольшей вероятностью он дает его после или во время событий в Редклифе.
Дом Голданны находится в торговом квартале Денерима, неподалеку от магазина Вэйда. При приближении к нему автоматически начнется небольшой диалог с Алистером, после этого можно будет войти внутрь. Страж станет свидетелем нелицеприятной семейной сцены, в ходе которой можно отвечать как угодно. По завершении беседы и выхода из дома Алистер снова захочет поговорить со Стражем, и в диалоге появится выбор:
Ужесточать или не ужесточать?
В квесте можно изменить характер Алистера, сделав его более жёстким и решительным. Для этого необходимо выбрать после общения с Голданной вариант ответа "Все думают только о себе. Пора бы уже это узнать" и в следующем диалоге с ним подтвердить свои слова. Если после беседы с сестрой его утешить, ужесточения не произойдёт.
  • Ужесточённый Алистер проявляет интерес к престолонаследию, и если в ходе Собрания земель выставить его на дуэль с Логэйном, после смерти тэйрна он объявит себя королём без помощи Стража.
  • Если Страж возьмёт в группу Логэйна, а Алистер был ужесточён, он также объявит себя королем и женится на Аноре. (если изначально была договорённость)
  • Если Страж во время Собрания земель примет предложения Риордана взять в группу Логэйна, но не предложит ужесточённому Алистеру жениться на Аноре, то Алистер сам объявляет себя королём и убивает Логейна.
  • Если ужесточённый Алистер стал королём и у него был роман со Стражем-девушкой, она может сохранить отношения и стать при короле чем-то вроде фаворитки.

Как общаться с Алистером:
  • Алистер не против поговорить о себе, хотя часто отвечает шутливо или явно привирает. Чаще всего Алистер говорит о Дункане и Серых Стражах; если хорошо отзываться о Дункане и разделять утрату Алистера, можно заработать его расположение.
  • В разговорах про последствия посвящения, Алистер одобряет мнение, сходное с его. Если признавать кошмары, возросший аппетит и другие вещи, понемногу его одобрение будет расти.
  • Когда герой говорит Алистеру о личных вещах (таких как секс), Алистер восхищается ответами, которые предполагают и силу и опыт.
  • Не стоит издеваться над ним за мягкость и неопытность в отношениях — всё это он воспринимает негативно, и его одобрение снижается.

Локации с дополнительными диалогами Алистера:
  • Возвращение в Остагар (если в группе Винн)
  • Пик Солдата (если в группе Морриган)
  • Рэдклиф (в этих краях Алистер провел детство)

Концовки Алистера:
  • Алистер может стать королём без королевы.
  • Ужесточённый Алистер может проводить много времени при дворе, показывая желание учиться искусству управления страной и честно правя (это случается, если он женится на Аноре; тогда его желание учиться будет её удивлять). Он заслужит признание народа из-за своего чувства юмора и чести.
  • Алистер может править вместе с Анорой. Если это случиться во время романа с Алистером, после серии решений героиня может стать его «супругой» и продолжить отношения (только если Алистер был ужесточён).
  • Алистер может стать королём и объявить женщину-Кусланда своей королевой, однако в эпилоге её будут называть «принцессой-консортом».
  • Алистер может решить последовать за Стражем в его приключениях или помочь ему восстановить орден Серых Стражей в Ферелдене (если вы приняли предложение Морриган и не назначили Алистера королём во время собрания земель).
  • Алистер будет казнён, если Анора станет королевой и Страж решит не переубеждать её насчёт казни.
  • Алистер покинет Серых Стражей и будет замечен отплывающим на корабле из Денерима, если Анора станет королевой, Логэйн останется в живых, и вы уговорите Анору оставить Алистеру жизнь. Затем произойдёт короткое восстание под его именем годом позже, но связь с Алистером не будет установлена. В тавернах станет появляться пьяница, чем-то похожий на Алистера, утверждающий, что когда-то был Серым Стражем и принцем.
  • Алистер может пожертвовать собой, убив Архидемона.
  • Если Страж приносит себя в жертву, а Алистер находится с ней в романе и остался у ворот во время финальной битвы, он выживает, но ужасно себя чувствует из-за её потери. Он внезапно покидает орден и путешествует к месту рождения Дункана, чтобы воздать ему честь. Затем он исчезает в неизвестном направлении.

Разное:
  • Романтический интерес для Стража - женщины. Открывается достижение "Первый рыцарь".
  • Является единственным спутником, который не уйдет из группы даже при отношении в -100, а выгнать его не удастся вплоть до его персонального момента кризиса. При высоком Одобрении Алистер научит вашего Стража, как быть Храмовником.
  • Писав Алистера, своего любимого преоснажа, Дэвид Гейдер вдохновлялся Ксандером из «Баффи — истребительница вампиров» и Малкольмом Рейнольдсом из «Светлячка».
  • Имя «Алистер» означает «Защитник людей» или «Тот, кто удерживает врагов»; Дэвид Гейдер выбрал его после просмотра нескольких TV-шоу с актером Алистером Эпплтоном.
  • У Алистера и короля Кайлана одинаковые лица. Отличаются они только причёсками и формой щетины.
  • Согласно комиксам, ставший королем Алистер носит фамилию Тейрин, но не известно, принял ли он ее после коронации или звался так всегда.
  • Алистер является одним из немногих персонажей, что может появиться во всех трех играх серии.
Винн
Впервые Страж встречает Винн в армейском лагере Остагара около палаток магов. С ней можно немного поговорить.
Страж вновь встречает Винн снова в башне Круга, где демоническое нашествие заставило её перекрыть проход в некоторые части Башни. Страж может либо убедить Винн открыть проход, либо убить её.

Есть несколько способов вызвать крайнее недовольство этого персонажа:
  • Если Страж имеет специализацию мага крови и признается Винн, что является таковым, она нападет на вас вместе с уцелевшими магами и храмовниками. В этом случае вам останется только перебить их всех и они (само собой) не пришлют поддержки в вашей финальной битве. Однако сцена, где Винн подозревает стража, была вырезана из финальной версии и доступна только путём установки патча (Dialog Tweaks).
  • Возможно вызвать Винн на бой, если она узнает, что Морриган является так называемым магом-отступником и в разговоре вы примете сторону Морриган.
  • Винн может ополчиться на Стража позже, если он решит встать на сторону пленённого этажами выше в башне храмовника по имени Каллен.
  • Она может ополчиться против Стража, если Страж решит уничтожить Урну Священного Праха, или немедленно или в лагере, в первом случае может напасть, однако Винн не покинет группу, если присоединить её к команде после уничтожения Урны.

Как общаться с Винн:
  • Остаться в хороших отношениях с Винн можно, если делать морально правильные выборы.
  • Винн с серьёзным характером и может ответить негативно на остроумные замечания.

Локации с дополнительными диалогами Винн:
  • Возвращение в Остагар (если в группе Алистер или Логэйн)
  • Восточный Бресилиан (там находится нпс по личному квесту Винн - Анейрин)

Личный Квест - "Сожаления Винн":
Когда одобрение Винн будет достаточно высоко, она раскроет обстоятельства своего падения после битвы (для этого нужно попасть с ней в случайную стычку во время переходов по карте, где ей очень поплохеет). Правда в том, что во время начальной битвы в башне Круга, она была убита и спасена одним из духов Тени, вселившимся в нее. По её словам, он дал Винн "время в залог", чтобы помочь Стражу защитить Ферелден от порождений тьмы.
Когда одобрение Винн достаточно высоко и она рассказала о своём состоянии, если задавать ей больше вопросов о Круге, она расскажет, что сожалеет об одном особом ученике, с которым она работала, городском эльфе по имени Анейрин. Анейрина стоит искать в Восточном Бресилианском лесу, северо-западней от безумного отшельника.
Когда личный квест будет закончен, одобрение Винн вырастет, и она получит в подарок от Анейрина “Амулет Анейрина”, амулет, добавляющий 10% защиты от электрического, природного и духовного урона.

Концовки Винн:
  • Если Ирвинг погиб во время происшествий в Башне, Винн может стать Первым чародеем ферелденского Круга.
  • Винн может отправиться с Шейлой в Тевинтер, чтобы помочь последней снова стать гномом. (Если выполнен личный квест Шейлы и отношение к ней "дружелюбное" и выше)
  • Винн может согласиться стать магом-советником при королевском дворе.
  • Винн может провести остаток своих дней, путешествуя в поисках хороших дел, которые она может совершить за то время, которое ей осталось.
  • Винн может просто остаться в Денериме.

Разное:
  • Имя Винн пришло из уэльского языка, где было женской формой имени Вин (от уэльского gwyn, означающего "благословенный, белый, справедливый").
  • Винн — знаток пива и эля, чем нешуточно удивляет Огрена.
  • Отношения Винн и Алистера похожи на отношения между матерью и сыном (или бабушкой и внуком), о чём они часто говорят. Эти действия включают в себя штопку его рубашки, ворчание по поводу его носков и разговоров с ним о том, откуда берутся дети (если Страж в романе с ним).
  • Во время разговора с Алистером, Винн говорит, что она надеется, что её сын похож на него. Алистер спросит где он, на что Винн отвечает, что его забрала Церковь. Винн строго хранит секрет личности отца Риса (так зовут её сына), но известно, что Ирвинг точно знает, кто он.
  • Если Страж является магом крови, то Винн может назвать его малефикаром во время диалога после начала романа Стража и кого-то из спутников. Это говорит о том, что Винн относится к магии крови не так негативно, как другие маги Круга, и готова допускать ее использование в борьбе с порождениями тьмы.
Зевран
Зеврана наняли тэйрн Логэйн и эрл Хоу для убийства уцелевших в Остагаре Стражей. С этой целью Зевран подстроил ловушку на дороге. После победы над Зевраном у Стража будет выбор: либо убить его, либо позволить говорить в свою защиту. Оставленный в живых для допроса, Зевран попросится в группу, предлагая защиту и службу Стражу взамен на свою жизнь.

Чтобы сработал триггер встречи с Зевраном, Страж должен завершить один из основных квестов игры — Разорванный Круг, Природа зверя, Совершенная или Эрл Редклифа.

Как общаться с Зевраном:
Зевран один из немногих спутников с субъективным мнением. Решения Стража в квестах, хороших или плохих, редко влияют на его расположение больше, чем на несколько пунктов, хотя есть некоторые исключения.
  • Он возражает против уничтожения Наковальни Пустоты, считая, что она могла бы быть ценным приобретением в войне.
  • Он также протестует против уничтожения магов в квесте Разорванный Круг, спрашивая, почему Страж не может пощадить магов, если пощадил убийцу.
  • Если Зевран в группе, когда Страж предлагает убить долийцев, эльф будет умолять пощадить их, хотя Страж может не согласиться с ним и убедить поддержать себя без потери одобрения.
  • Зевран одобряет действия Стража, если тот поможет эльфам в целом.

Кризис персонажа:
После Собрания земель Тальесен подстережет Стража на задворках Денерима. Он предложит Зеврану вернуться к Воронам. Если отношение к Стражу у Зеврана отрицательно, то колебаться он не будет и примет предложение Тальесена, став враждебным. Если отношение нейтрально (+26 или хотя бы «тепло» или «заинтересован»), он останется в стороне, оставив Стража разбираться с Тальесеном без его участия. Если у Зеврана и Стража хорошие отношения (более +71) или роман, то Зевран без колeбаний выступит против Тальесена.

Концовки Зеврана:
  • Зевран может решить остаться в Ферелдене вместе со своей любовью на время (если находится в романе).
    Привет из Антивы! Предпочёл бы быть с тобой, радость моя. В Антиве без тебя так уныло. Хотя за мной тут гоняются Вороны, всё равно мне не хватает того волнения, которое я испытываю рядом с тобой. Ах да. Я думаю, скоро Гильдмастер согласится со мной встретиться. Или, может, следует убить его до того! Как ты полагаешь? Слышал, что порождения тьмы до сих пор не ушли? Что-то они засиделись, как нежданные гости, правда? Я расстроен - у тебя такие интересные дела, а меня рядом нет. Но мне нужно разделаться с Воронами. Ничего, когда я наконец вернусь к тебе, нас не разлучит самое острое лезвие! А до тех пор созерцаю тебя во снах. Довольно порочных. Твой навеки, З.
  • Зевран (если друг) может остаться в Денериме со Стражем, если вы решите поселиться там и попросите его остаться. Он предположит, что Вороны могут вернуться, и вы будете здесь, чтобы договориться с ними.
  • Зевран может решить сопровождать вас в ваших путешествиях на время.
  • Зевран может продолжить путешествия в одиночку, если Страж решит остаться в Денериме.
  • Зевран может помочь тренировать Серых Стражей, однако, сам он не захочет проходить Посвящение.
  • Если Страж умер(ла), убив Архидемона, Зевран вернётся в Антиву и станет лидером Воронов, хотя сам он не поймёт, было ли это победой или поражением.
  • Если Страж был(а) в романе с Зевраном и умер(ла), убив Архидемона, он проведёт некоторое время в Ферелдене, помогая короне, чтобы отвлечься от своего горя. Затем он возвращается в Антиву и становится лидером Вороном. Хотя многие предлагали стать его любовниками, он больше ни с кем не заводил отношения.
  • Зеврана может убить Страж после первой же встречи.
  • Зеврана можно попросить уйти в лагере. Если он откажется, Страж может убить его.
  • Зеврана можно убить, если он предаст Стража во время встречи с Тальесеном.
  • Зевран может покинуть группу сам после встречи с Тальесеном.
  • Зеврану (если он в романе со Стражем) можно сказать, что их отношения закончились. Тогда он сам уйдёт. В эпилоге о нём ничего сказано не будет.

Разное:
  • Романтический интерес для Стража любого пола. Выдаётся достижение "Беспечный любовник".
  • Если одобрение Зеврана 26 или более очков, то он обучит Стража специализации Убийца.
  • Одним из прототипов Зеврана был Спайк из «Баффи — истребительница вампиров» и Лорд Рокестер из «Планкетт и Маклейн».
  • Зевран является единственым персонажем, у которого нет личного квеста.
Стэн
Стена можно вызволить из клетки в Лотеринге, где он сидит без еды и воды, отбывая наказание за убийство крестьянской семьи, и позвать искупать свои грехи в битве с Порождениями Тьмы. Можно взломать замок или получить ключ от Преподобной матери.

Личный Квест Стэна - "Меч Бересаада":
Когда Стэн будет доверять вам настолько, чтобы рассказать, что же подвигнуло его совершить кровавые убийства в Лотеринге, вы узнаете, что после боя с Порождениями Тьмы он потерял свой меч – олицетворение чести и долга кунари. Без меча Стэн не может вернуться назад на родину.
Отправляйтесь к озеру Каленхад, где вы найдете мародера на взгорке (иногда нужно зайти в таверну, чтобы тот появился). Далее в Морозные Горы к Фарину. Он стоит недалеко от входа в Орзаммар. И в деверню Рэдклиф к Двину, где требуйте меч назад (это гораздо легче сделать, если Стэн находится в вашей группе).

Недовольство Стражем:
Если Стэн в группе, когда она достигает деревни Убежище, он может попытаться противостоять Стражу и перехватить контроль над группой, потому что он утомлён «бесцельным блужданием». Этот разговор должен произойти после разговора со стражником, который постарается удержать Стража от входа в деревню. Это может дать следующие возможные результаты:
  • Если Страж убедит Стэна при помощи достаточного навыка влияния, то возможно будет обойтись без насилия.
  • Если нет достаточного навыка убеждения, Стэн нападёт на Стража. Ссора не закончится со смертью Стэна, но Страж может заставить Стэна покинуть группу.
  • Если одобрение Стэна высокое, то он не будет доводить спор до драки, и будет утверждать, что выразил своё мнение.
  • С очень высоким одобрением, Страж может просто попросить Стэна поверить ему. Правильные реплики могут показать, что Стэн доверяет Стражу свою жизнь.
  • Невыполненный персональный квест Стэна, Меч Бересаада, уменьшит количество доступных реплик в диалоге, также как и возможностей получения очков одобрения.

Как общаться со Стэном :
  • Меньше шуток и помощи всем сирым и убогим, больше чести.

Дополнительные диалоги:
  • Деревня Редклиф, при выходе из церкви. Стэн произносит "Так это здесь хранится людская мудрость? Теперь мне куда понятнее стало твое поведение." После этого в диалогах с ГГ открывается тема о человеческой мудрости в разделе "Я хотел поговорить кое о чем, о чем ты упоминал"
  • Торговая площадь Денерима. Стэн говорит при виде детей "Они слишком малы. Им надо к жрицам, дальше воспитываться." После этого в диалогах с ГГ открывается тема о детях в разделе "Я хотел поговорить кое о чем, о чем ты упоминал"
  • Диалог с Винн:
    Стэн: Зачем ты на меня так смотришь, маг? Винн: Прошу прощенья… Я совсем не хотела на тебя глазеть. Просто я никогда прежде не видела кунари. Стэн: Можешь время от времени поморгать. Я никуда не денусь.
    После этого в диалогах с ГГ открывается тема о магах в разделе "Я хотел поговорить кое о чем, о чем ты упоминал"
  • Диалог с Зевраном:
    Зевран: «Стен», это ведь не имя, верно? Стэн: Ты всегда так начинаешь разговор? Зевран: Это твоё звание, да? Знаешь, я встречал кунари в Антиве. Не слишком разговорчивы, но попадались очень приятные на вид. Стэн: То были не кунари. Зевран: Нет? Тогда кто же? Гномы-переростки со смешным акцентом? Стэн: Они носят обличье кунари, но они, на самом деле тал-васготы. Отребье из Сегерона. Они отреклись от Кун. Зевран: Но звания оставили такие же, как у вас. И меня разбирает любопытство: как же твоё имя? Стэн: Зови меня «Стен». Зевран: Но ведь это не твоё имя. Стэн: Это моя сущность.
    После этого в диалогах с ГГ открывается тема о тал-васготах в разделе "Я хотел поговорить кое о чем, о чем ты упоминал"

Концовки :
  • Стэн может вернуться на родину.
  • Стэн возвращается на родину и становится генералом, которому дают задание разгромить сопротивление людей в землях кунари.
  • Если отношение Стэна «дружелюбное», он вернётся на родину и, когда Аришок спросит его, нашёл ли он достойных воинов за пределами Пар Воллена, он ответит, что встретил только одного – Стража.
  • Вы можете обсудить путешествие с ним на его родину, если Страж остаётся в живых, но Стэн никак на это не отреагирует, если вы не вернули ему меч.

Разное :
  • Из всех спутников Стража похоже, что Стэну искренне нравится Шейла, и он её уважает, так как называет её «кадан», таким же титулом, которым он величает Стража, после того, как он вернёт ему меч. Стэну также нравится Пёс больше, чем другие члены группы. Он уважает Пса как сильного воина и чувствует подобие родства с ним. После возвращения меча, он говорит с Псом в лагере. Разговор заканчивается словами «Ты тоже знаешь, что это такое, когда оружие является частью тебя».
  • Стэн может быть мягким. Это показывает Лелиана, когда ловит его за собиранием цветов, хотя Стэн отрицает это, говоря, что собирал лекарственные травы. В другой раз Лелиана ловит его, когда тот играет с котёнком, хотя Стэн утверждает, что «помогал ему тренироваться».
  • Если спросить Стэна, нравится ли ему что-нибудь в Ферелдене, он скажет, что ему нравятся печенья и он хотел бы, чтобы кунари переняли рецепт. Он отзывается о них как о «маленьких, круглых, выпеченных штучках, похожих на хлеб, но сладких и рассыпчатых». Если он в группе, когда вы просите Кэррола перевезти вас к башне Круга, Стэн даст ему взамен тарелку печений, которые отобрал у ребёнка в деревне. ("Он и так был толстый. Я его спас.")
  • Если Стэн и Зевран будут вместе в группе, то между ними произойдет разговор о том, что "Стэн" - это не имя, а скорее, ранг. Но дальше развивать эту тему кунари не будет.
Лелиана
Лелиана впервые встречается в Убежище Дейна, таверне в Лотеринге. Когда на Стража нападают солдаты Логэйна, Лелиана помогает Стражу в сражении. После боя она говорит, что хочет присоединиться к группе из-за своего видения: Лелиана верит, что его послал Создатель, веля помочь Стражу остановить Мор. Несмотря на утверждения Церкви, что Создатель не связывается с людьми напрямую, Лелиана тверда в своей вере.

Кризис персонажа:
  • Урна Священного праха. В связи со своей набожностью, Лелиана не будет праздно стоять, если Серый Страж решит осквернить прах Андрасте. Если она в группе, то её нужно будет или убить или запугать (при условии выполнения личного квест и ужесточению после него), если Лелиана не в группе, она накинется на Стража с обвинениями в лагере. Если Стражу не удастся ее успокоить, Лелиана покинет группу.

Как общаться с Лелианой:
  • Один из положительных персонажей этой разношерстной компании. Будет поддерживать ваши морально положительные решения.
  • Если ужесточена, то станет более прагматична, также будет с куда большим спокойствием относится к неоднозначным решениям своих спутников.

Личный Квест - "Прошлое Лелианы":
Если вы уже поговорили с Лелианой на тему ее прошлого, то знаете, что в Орлее она была бардом и что ее мать родом из Ферелдена. Вы должны выйти из лагеря и вернуться в него снова, чтобы Лелиана рассказала вам про Маржолайн, ее бывшую подругу и ментора.
После этого разговора, когда вы будете путешествовать по карте мира с Лелианой в группе, на вас нападет отряд разбойников. После того, как вы расправитесь с нападавшими и почти разделаетесь с главарем, Лелиана попросит вас не убивать его, чтобы допросить.
От него вы узнаете, что разбойники были наняты специально, чтобы убить Лелиану, и получите адрес (Денерим. Торговый район), по которому можно найти того, кто заказал убийство.
У вас будет два варианта - убить или отпустить Маржолайн.
Ужесточать или нет:
Для ужесточения вам необходимо будет обязательно убить бывшую наставницу Лелианы, а когда поговорите об этом с ней в лагере, то когда она расскажет вам о своих сомнениях, настаивайте, что когда она получает удовольствие от расправы с противниками, это часть ее характера и бороться с этим не следует.
  • В «Жемчужине» в Денериме у вас будет шанс уговорить ужесточённую Лелиану на «треугольник» с вами и Изабелой и в очень редких случаях – на «четырехугольник» с вами, Изабелой и Зевраном.
  • Также после ужесточения Лелиане будет всё равно, что вы сделаете со Урной Священного Праха - она не будет нападать в случае её осквернения.
Внимание! Данный квест может стать недоступным, если вы улучшите отношения с Лелианой по любовной линии раньше разговора о ее прошлом и узнаете о том, почему она действительно переехала в Ферелден. Но его можно будет взять, если отказаться от любовных отношений с ней.

Концовки :
  • Если Лелиана находится в романе со Стражем, она предложит остаться с ним, поддерживая его в любых делах. Единственное исключение, если Страж женится на Аноре или Алистере, а Лелиана остаётся не ужесточённой. Если не говорить с ней до самой коронации при случае женитьбы на Аноре, а в эпилоге всё же заговорить и предложить остаться, то она, скорее всего, согласится, если притом будет ужесточённой.
  • Если Лелиана не находится в романе со Стражем, и Маржолайн осталась в живых, она возвращается в Орлей в поисках Маржолайн, Страж может предложить сопровождать её, но она откажется.
  • Она будет исследовать порождений тьмы по поручению Алистера/Аноры, если ужесточена, Маржолайн мертва, и она не влюблена в Стража. Если она находится в романе со Стражем, то с радостью примет его/её предложение сопровождать её.
  • Лелиана будет помогать Церкви в экспедиции к Урне священного праха, если не ужесточена, Маржолайн мертва (или вы не делали её личный квест), и она не влюблена в Стража. Если она находится в романе со Стражем, то с радостью примет его/её предложение сопровождать её.
  • Если Страж был(а) в романе с не ужесточённой Лелианой и принёс(ла) себя в жертву в последней битве, Лелиана сочинит известную балладу о его/её путешествии. После одного выступления, Лелиана тихо исчезнет. Будут говорить, что Создатель приходил к ней в ночи, и её служанка нашла Лелиану улыбающейся со слезами на глазах, что означало, что она наконец-то воссоединилась со своей любовью.
  • Если Страж не был(а) в романе с не ужесточённой Лелианой и принёс(ла) себя в жертву в последней битве, Лелиана сочинит известную балладу о его/её путешествии. После одного выступления, Лелиана тихо исчезнет. Некоторые говорят, что её видели в Орлее.
  • Если Страж был(а) в романе с ужесточённой Лелианой и принёс(ла) себя в жертву в последней битве, она сочинит известную балладу о его/её путешествии. После одного выступления, Лелиана тихо исчезнет. Некоторые говорят, что она вернулась к своим приключениям, другие – что она вернулась в Орлей, чтобы охотиться за своими врагами, но в любом случае, она никогда не забывает о том/той, кого любила.
  • Лелиана может умереть от рук Стража, если находится в группе после уничтожения праха Андрасте, если не соблюдены три особых условия (смотрите Урна священного праха). Если она не находится в группе, она может оставить Стража позже. Это зависит от выбора в диалоге с Дженитиви после осквернения урны и от того, как вы ответили ей по возвращению в лагерь. Её можно убедить остаться.

Разное:
  • Романтический интерес для Стража любого пола. Открывается достижение "Вино, баллада, женщина".
  • Если одобрение Лелианы достаточно велико, то возможно, что она промурлычет небольшую мелодию, когда игрок будет управлять ей.
  • Если подарить Лелиане нага (квест "Прелестный наг", чтобы запустить - поговорите с Лелианой в Орзаммаре), то она назовёт его Шмоплз. А из её диалога с Огреном можно сделать вывод, что Шмоплз не проводит всё время в лагере. В Dragon Age: Инквизиция в Скайхолде, в «кабинете» Лелианы на столе лежит записка. В ней сказывается о здоровье её питомцев, среди которых есть Шмоплз Второй. Это говорит о том, что она оберегала того нага который подарил(а) ей Герой/Героиня Ферелдена.
Логэйн
Логэйн — секретный спутник, который может присоединиться к отряду только после Собрания земель. Алистер разозлится и не сможет принять «предательства памяти Дункана». Если Алистер не ужесточен во время личного задания, он навсегда уйдет и скоро сопьется; если же его ужесточить, он самостоятельно примет решение стать королем и жениться на Аноре. Логэйн после этого присоединится к группе, Алистер в любом случае ее покинет.

Локации с дополнительными диалогами Логэйна:
  • Возвращение в Остагар (если в группе есть Винн)

Концовки Логэйна:
  • Логэйн может быть убит на собрании земель от рук Алистера или Стража.
  • Логэйн может принести себя в жертву, убив Архидемона.
  • Если Логэйн призван в Стражи, но остаётся в живых в последней битве, он становится главным вербовщиком в орден в Ферелдене до прихода орлесианских Серых Стражей из Монтсиммара по просьбе самой крепости Вейсхаупт. Если ужесточённый Алистер женится на Аноре, это всё ещё может случится.
  • Если Анора становится королевой и Логэйн мёртв, она возводит статую перед орлейским посольством в Денериме. Если он умирает на собрании земель, то только Анора посещает её. Если он умирает, убив Архидемона, статуя становится известной достопримечательностью, и народ помнит его героизм больше, чем ошибки.

Разное:
  • Изначально для Логэйна планировалось более активное участие в сюжете в качестве сопартийца. Для него была создана пара личных квестов, например, сон в Тени Праздности в Башне Круга и другие дополнения, впоследствии вырезанные из игры разработчиками. Их можно найти на фан-сайтах, посвящённых игре и игрострою, и включить в игру.
Морриган
Есть несколько способов вызвать крайнее недовольство этого персонажа:
  • Если Страж, найдя чёрный гримуар, затем отказывается принести гримуар Флемет, Морриган разозлится и покинет группу, но вернётся в канун финальной битвы.
  • Также Морриган покинет группу перед финальной битвой если отказаться совершить с ней её ритуал и зачать ребёнка.

Как общаться с Морриган :
  • Интерес к обычным людям у нее не пропал, поэтому не поддержит помощи простым смертным во время прохождения игры, как и добрых поступков. Игрок должен либо совершать какие-нибудь плохие поступки, либо заниматься хорошими делами, пока Морриган нет в группе.
  • Вовлекая ее в беседу, важно помнить, что Морриган оценивает власть выше всего остального. Чтобы получить положительное одобрение от нее, нужно согласиться на ее философию «естественного отбора». Она очень презирает все, что имеет отношение к состраданию и любви, но после вручения ей особого подарка «золотое зеркальце» можно попросить ее быть добрее. После этого ваши добрые поступки будут вызывать у нее меньше раздражения.

Локации с дополнительными диалогами:
  • Пик Солдата (если в группе Алистер)
  • Орзаммар. Во время диалога с гномом - жрецом, братом Беркелом (если в группе Стэн)
  • Лес Бресилиан. Когда находите раненого долийца и решаете отнести его в лагерь (если в группе Винн и Лелиана)

Личный Квест - "Гримуар Флемет":
Для получения этого квеста вам нужно посетить Башню Магов. В этом случае Морриган упомянет, что некий храмовник в далеком прошлом украл у ее матери черный гримуар, которым она очень дорожила. Гримуар находится в сундуке в кабинете Ирвинга.
После получения гримуара в подарок в последующем разговоре (вам нужно выйти из лагеря и вернуться, чтобы его активировать) Морриган расскажет вам, что она узнала из гримуара, и попросит вас помочь ей убить Флемет и заполучить ее настоящий гримуар.
Идите к Флемет и поговорите с ней без Морриган в группе. Она предложит просто отдать вам гримуар и сказать Морриган, что вы ее убили. Соглашаться или нет – дело ваше, это совершенно ни на что не повлияет в сюжете.

Концовки :
  • Если вы завершили Тёмный ритуал или хотя бы раз занимались любовью с Морриган, её увидят путешествующей на восток через Морозные горы, возможно беременной.
  • Если Страж был в романе с Морриган и получил её кольцо, он может почувствовать её сожаление через него. (кольцо должно быть в инвентаре или надето)
  • Морриган покидает группу ночью перед финальной битвой, если Страж отказался от её предложения. Позже её увидят путешествующей через Морозные горы. Через несколько лет слухи из Орлея будут гласить о странной темноволосой волшебнице, служащей при императорском дворе (Страж-мужчина не должен быть в романе с Морриган).
  • Если Страж был в романе с Морриган и отказался от ритуала, Морриган увидят переходящей Морозные горы, возможно беременной. Будут говорить, что она когда-то была любовницей самого Серого Стража (этот слайд появится, если Страж и Морриган провели, как минимум, одну ночь вместе в лагере).

Разное:
  • Романтический интерес для Стража - мужчины. У Морриган самый трудный характер, и заслужить ее романтическое одобрение сложнее по сравнению с другими вариантами романтических отношений для мужчин-Стражей. Однако с ней можно провести ночь, если ее влияние чуть больше 50. Открывается достижение "Ведьма без ума".
  • Она может набучить вас специализации Мага-Оборотня.
  • Во время "Эпилога" можно заметить у выхода собаку, подобную той, в которую Морриган превращается в случае, если покинет Стража.
  • Если Страж расстанется с Морриган, она все равно будет звать его «моя любовь» (даже если Одобрение будет находиться на отметке «дружба»), и у ворот Денерима выскажет свое сожаление и печаль (даже если Страж имеет роман с другим спутником).
  • Морриган - ирландское имя, которое означает "великая царица". Это имя богини войны и смерти ирландской мифологии, которая часто принимала форму ворона. Морриган в ирландской мифологии появляется и как молодая и красивая женщина, и как старая и ужасная.
  • Первоначально Вы смогли предать Морриган в конце квеста Разорванный круг, в Башне магов, сообщив о ней Храмовникам. Тогда она нападает на служителей Церкви, кричит на Стража, а затем превращается в собаку и убегает. Однако этот эпизод был вырезан в последние дни перед выпуском игры, но некоторые из файлов все еще существуют. Вы можете восстановить этот (и много других удаленных моментов с Морриган) с модом восстановления Terra_Ex's Morrigan.
Огрен
Огрен станет членом группы, только когда Страж пойдёт на Глубинные тропы по поручению Белена или Харроумонта, чтобы найти Бранку и предложить ей поддержать их в борьбе за трон. Он может покинуть Орзаммар и Глубинные Тропы с группой, но диалоги с ним будут неактивны, пока квест "Совершенная" не будет завершён.

Личный Квест - "Давняя зазноба Огрена":
Имея высокое Одобрение Огрена вы можете услышать о его бывшей возлюбленной Фельзи и о желании гнома помириться с ней. Чтобы получить больше баллов одобрения, отправляйтесь в таверну «Избалованная принцесса» у озера Каленхад без Огрена и поговорите с ней. Потом расскажите об этом Огрену, убедив, что предварительная разведка была необходима, и возьмите его с собой для повторного разговора. По его ходу вы можете помогать Огрену, и в этом случае парочка снова сойдется, а гном сильно прибавит вам в Одобрении. В противном случае Фельзи прогонит Огрена, а он в свою очередь сильно обидится на вас.
Разговор с Фельзи завершит квест, и его окончание повлияет на эпилог для Огрена. Момента кризиса у него нет.

Концовки :
  • Огрен может решить остаться на поверхности и продолжить путешествие по миру.
  • Огрен также может стать первым гномом-генералом королевских сил. Кроме того, он перестаёт пить и женится. Своего первенца он называет в честь друга, изменившего его жизнь – Серого Стража (если Страж принес(ла) себя в жертву). Также упоминается, что когда Огрен взял впервые своего сына/дочь на руки, то заплакал.
  • Огрен может решить остаться на поверхности и присоединиться к человеческой армии.
  • Огрен может решить уйти на поиски Фельзи и остепениться. (Баг: Если Страж принёс себя в жертву и не выпонил личный квест Огрена, всё равно покажут эпилог, где он женится на Фельзи. )
  • Огрен может решить остаться на поверхности, но становится пьяницей и иногда ввязывается в неприятности.
  • Огрен может стать наёмником и присоединиться к компании, известной своими прекрасными элями.

Разное:
  • Много разговоров Зеврана и Огрена включают отсылки к Леголасу и Гимли из "Властелина колец". Действительно, личность Огрена иногда напоминает личность Гимли.
  • Огрен может раскрыть вам специализацию Берсерка.
Шейла
В 9:30 году Века Дракона, Герой Ферелдена купил(а) жезл контроля Шейлы у торговца Феликса де Гробуа (Сулкеров перевал) и пробудил(а) её. Шейла поведала, что всё то время, что она пребывала в бездействии, она находилась в полном сознании и видела всё, что происходило в Хоннлите, пусть и не могла двигаться. Однако она не помнила ничего о том, как погиб Вильгельм, и очень мало о своей прежней жизни. Выяснилось, что Вильгельм проводил опыты над жезлом контроля и, предположительно, это и стало причиной его смерти – а также привело к тому, что Шейла заговорила и смогла вернуть себе прежнюю личность.

Кризис персонажа:
  • Наковальня пустоты в Орзаммаре. Если Страж решил(а) поддержать Бранку и сохранить Наковальню Пустоты, Шейла, объединившись с Каридином, напала на них и погибла. Если Шейла была в тот момент не в группе, то она спросит о судьбе Каридина и, узнав о его гибели, уйдет из группы. Однако если Страж скажет ей, что не знает о судьбе Каридина, Шейла останется.

Личный Квест - "Воспоминания голема" :
Этот квест вы можете получить только после разговора с Каридином по сюжетной линии «Само Совершенство».
Если при разговоре с Каридином Шейла будет в группе, то он расскажет ей немного об ее прошлом и после этого она выразит желание узнать побольше.
Если вы не брали Шейлу с собой в Кузню Пустоты, то она посетует, что ей не удалось поговорить с Каридином и решит попробовать сама разузнать о своем прошлом.
В первом случае у вас на карте Глубинных Троп сразу появится новая локация, во втором – отправляйтесь на Глубинные Тропы в любой тейг с Шейлой в группе, и она вспомнит местоположение нужного ей тейга, который после этого появится у вас на карте.

Концовки :
  • Шейла может отправиться с Винн в империю Тевинтер, чтобы найти способ снова стать гномом (только если её отношение к Стражу «дружелюбно», и вы завершили её личный квест).
  • Шейла может отправиться путешествовать, однако никто не знает куда. Но, в этом случае популяция голубей на побережье сильно снизится.
  • Шейла может присоединиться к гномам на Глубинных тропах и сражаться с порождениями тьмы, которые, по её словам, хуже, чем голуби (может случиться, если её одобрение было достаточно высоко, но вы не завершили её личный квест).
  • Шейла может покинуть дворец, отказавшись от всех наград. Позже, слухи будут говорить о сердитой гномихе, которая на севере охотится на голубей (случится, если Страж погибнет).
  • Шейла может остаться статуей, если Страж не стал её активировать.
  • Шейла может покинуть Стража, если он/она оставила(а) Наковальню Пустоты, Шейлы не было в группе в этот момент, а после Страж солгал об этом.
  • Шейла может пасть в сражении против Стража, если она находится в группе, когда Страж решает сохранить Наковальню.

Разное:
  • Диалоги с Шейлой содержат шутливые отсылки к размеру её оригинальной графической модели, постоянно застревавшей в текстурах и вынудившей разработчиков "уменьшить" голема. В полный размер Шейлу можно увидеть во время ее кошмaрa в Тени.
  • Она была единственной женщиной-гномом, согласившейся положить свою душу на Наковальню Пустоты. До этого она была просто Шейла из дома Кадаш.
̲О̲б̲щ̲е̲н̲и̲е̲ ̲в̲ ̲п̲р̲о̲ц̲е̲с̲с̲е̲ ̲п̲р̲о̲х̲о̲ж̲д̲е̲н̲и̲я̲
Часто общение между членами группы может проходить в определённых точках почти во всех крупных локациях, ниже перечислим.

Лотеринг:
Один из спутников может сказать интересную реплику в определённых местах:
  • На входе в Лотеринг;
  • Рядом с доской проповедника;
  • Рядом со статуей Андрасте в церкви;
  • На выходе из Лотеринга в поля.

Спутники начинают диалоги между собой в следующих местах:
  • На юге лагеря беженцев
  • На мосту между частями деревни
  • Рядом с колодцем в северной половине деревни

Орзаммар:

Один из спутников может сказать интересную реплику в определённых местах:
  • Прямо внутри таверны «У кабатчиков».
  • На входе в таверну «У кабатчиков».
  • На входе в Пыльный город.
  • Перед королевским дворцом в Алмазных залах.

Спутники начинают диалоги между собой в следующих местах:
  • На мосту, ведущему к Испытаниям.
  • В Зале героев рядом с гномом-учёным.

Башня Круга:

Один из спутников может сказать интересную реплику в определённых местах:
  • При входе в комнаты старших магов.
  • При входе в комнату Ирвинга.
  • При входе в большой зал.
  • При взятии четвёртой записки ученика по квесту Страж Предела.
  • При взятии последней записки ученика по квесту Страж Предела.
  • Проходя мимо заражения в комнатах храмовников.
  • Найдя Каллена.
  • После убийства Шах Вирда.

Спутники начинают диалоги между собой в следующих местах:
  • Первый коридор в комнатах учеников

Пристань на озере Каленхад:

Один из спутников может сказать интересную реплику в определённых местах:
  • На вершине холма у входа в локацию;
  • Рядом с берегом.

Деревня Убежище:

Один из спутников может сказать интересную реплику в определённых местах:
  • Около первого склона в деревне;
  • Прямо перед деревенской церковью;

Спутники начинают диалоги между собой в следующих местах:
  • На пристани у озера

Разрушенный храм:

Один из спутников может сказать интересную реплику в определённых местах:
  • У входа в руины;
  • В маленькой библиотеке;
  • Рядом со статуей архонта Хессариона;
  • Рядом со статуей Маферата

Редклиф:

Один из спутников может сказать интересную реплику в определённых местах:
  • На выходе из церкви.
  • На скале рядом с мельницей.
  • На пристани.

Спутники начинают диалоги между собой в следующих местах:
  • На мосту рядом с кузницей.
  • На мосту через скалу.

Лес Бресилиан:

Один из спутников может сказать интересную реплику в определённых местах:
  • На входе в долийский лагерь
  • Рядом с загоном галл
  • При первом посещении западного Бресилиана
  • Рядом с лагерем отшельника в восточном Бресилиане
  • Прямо перед входом в эльфийские руины

Денерим:

Один из спутников может сказать интересную реплику в определённых местах:
  • Вход на главную рыночную площадь.
  • Около входа в «Диковинки Тедаса».
  • В задней части магазина «Диковинки Тедаса».
  • Войдя в таверну «Покусанный дворянин».
  • Войдя в «Жемчужину».
  • Фонтан на заднем дворе поместья Эрла.
  • При входе в эльфинаж.
  • Около дерева в эльфинаже.

Спутники начинают диалоги между собой в следующих местах:
  • Коридор справа от входа в таверне «Покусанный дворянин»
  • Магазин Вэйда.
  • Около входа в поместье Эамона в Денериме.
Лотеринг
1. Узник кунари.
Даёт возможность принять в отряд нового спутника - Стэна.
На выходе из деревне вы увидите клетку с заключённым. Это Стэн, воин-кунари, который убил семью крестьян. Вы можете предложить свою помощь. Стэн не поверит, что вы сможете освободить его, но квест добавится в журнал. Во время разговора со Стэном спутники Стража дадут комментарии.
Чтобы освободить Стэна, нужно найти ключ от клетки (у преподобной матери) или взломать замок.

Пожертвовать 10 серебряных преподобной матери:

Лелиана (+1)

Пожертвовать 30 серебряных преподобной матери:

Лелиана (+2)

Пожертвовать 5 золотых преподобной матери:

Лелиана (+4)

Запугать преподобную мать:

Морриган (+4)

Алистер (-13)

2. Побочный квест "Жадный торговец".

Принять сторону торговца :

Алистер не одобряет (-3), (-6) если выбрано "Не беспокойтесь об этом..."

Лелиана не одобряет (-15), (-10) если выбрано "Не думаете ли вы...?"

Морриган одобряет (+2), (+4) если выбрано "Не беспокойтесь об этом..."

Убить торговца:

Морриган одобряет (+2)

Стэн одобряет (+4)

Алистер не одобряет (-3)

Лелиана не одобряет (-30)

Принять сторону сестры убедив или запугав торговца, заставив тем самым снизить цены:

Лелиана одобряет (+2)

Морриган не одобряет (-3)

Предоставить их самим себе:

Лелиана одобряет (+1)

Стэн не одобряет (-3)
Круг Магов
1. На берегу озера Каленхад.
Стоит храмовник Карролл, который вначале не согласится перевезти вас в Башню, но его довольно легко убедить, если с убеждением у вас совсем беда, то помогут спутники:
  • Шейла пригрозит проломить голову храмовнику.
  • Стэн поделится с храмовником печеньем.
  • Морриган напугает храмовника.
  • Лелиана предложит рассказать несколько историй во время переправы через озеро.

2. В Башне Круга
Мы встречаем Винн, и если в группе Морриган, то Винн может напасть, если узнает, что последняя маг-отступник, а в в свою очередь, поддержите Морриган.

3. На втором этаже,
Помимо прочего, вы можете найти Чёрный гримуар, который запустит личный квест Морриган.
Орзаммар
1. Квест "Совершенная". Отношение спутников:
  • Поддержали Бранку.
    Огрен одобряет (+4 или +11, если вы уступите, когда он начнёт уговаривать вас)

    Зевран одобряет (+4)

    Морриган одобряет (+7)

    Алистер не одобряет (-10)

    Лелиана не одобряет (-10)

    Винн не одобряет (-15)

    Стэн посмеётся над вами, но его одобрение не изменится
    Шейла покинет группу (если в лагере) или нападёт, если в группе. Однако если Страж скажет ей, что не знает о судьбе Каридина, Шейла останется.
  • Поддержали Каридина.
    Алистер одобряет (+4)

    Лелиана одобряет (+4)

    Винн одобряет (+7)

    Огрен не одобряет (-10), но можно снизить до (-3), если позволить ему выбрать подарок от Каридина (он также попросит помощь Каридина в короновании короля). Как альтернатива, когда Каридин предложит награду, спросите Огрена, что бы он сам хотел. Это принесёт (+7) после того, как Каридин совершит самоубийство, и новый король воссядет на трон.

    Морриган не одобряет(-5), но можно снизить до (-1), если удачно уговорить её.

    Зевран не одобряет (-3), но можно снизить до (-1), если удачно уговорить его.

2. Второстепенный квест "Горе Зерлинды"
Если вы поможете гномке, то одобрит Винн (+2), а с патча 1.04 для PC, если вы убедите её взять мальчика на поверхность, то получите от неё еще (+1)

3. Второстепенный квест "Надежда матери".
Когда вы встретите Рука на глубинных тропах, то если вы согласитесь сказать его матери, что он мёртв. Этим вы заслужите одобрение Винн (+2), а затем ещё (+1) когда непосредственно скажете это матери в Орзаммаре.
Если Зевран в группе во время разговора с Руком, то после того, как игрок выберет реплику «Я должен идти», он предложит милосердно убить гнома, сказав, что его расстраивает, что Рук так живёт. У вас не будет другого выхода, кроме как согласиться с Зевраном и напасть на Рука. Если хотите оставить его в живых, следует либо не брать Зеврана с собой, либо попросить Рука поторговать, а затем выйти из разговора с ним, закрыв торговое окошко.

4. Второстепенный квест "Небывалый ученый".
Согласие помочь доставить сообщение Кругу даст (+2) от Винн и (+1) от Лелианы.

5. Второстепенный квест "Песнь на Глубинных Тропах".
Если Страж заговорит братом Беркелом, то тот расскажет, что подал прошение об открытии церкви в Орзаммаре, и попросит Стража повлиять на Летописца, который может выдать разрешение. Если во время этого разговора в группе присутствуют Морриган и Стэн, они подключатся к философскому спору.

Если согласиться помочь брату Беркелу:

Лелиана одобряет (+2)

Стэн не одобряет (-5)

Если сказать «Отлично, удачи с этим. Расскажешь потом, как всё закончилось»:

Шейла одобряет (+3)
Морриган: Даже в самом чреве земли не укрыться от этой Церкви. Брат Беркел: И это, воистину, большая радость, добрая сестра!

6. Второстепенный квест "Записи големов".
Даётся там, где находится Наковальня Пустоты. И Огрен, и Шейла прокомментируют записи.
Лес Бресилиан
1. Квест "Природа Зверя".
Если вы выберете оборотней, то получите одобрение Алистера.

Если вы уговорите Затриана снять проклятие с оборотней, то заслужите одобрение Лелианы и Алистера.

Если не снять проклятие, то Винн возразит Стражу, но её можно убедить (может сыграть роль её отношение к стражу).

2. Второстепенный квест "Горе Каммена".
Если убедите Гейну дать Каммену шанс:

Лелиана одобряет (+4)

Морриган не одобряет (-5)

Если дать Каммену волчью шкуру:

Лелиана одобряет (+4)

Морриган не одобряет (-5)

Переспать с Гейной:

Лелиана не одобряет (-3)

Винн не одобряет (-7)

Переспать с Камменом:

Лелиана не одобряет (-3)

Винн не одобряет (-10)

Морриган одобряет (+2) ((+4), если в команде Винн)

Зевран одобряет (+4) ((+6), если в команде Винн)

3. Второстепенный квест "Раненый в лесу".

Если вы решите вернуть долийца в лагерь:

Винн одобряет (+4)

Лелиана одобряет (+4)

Примечание: Также произойдет небольшой разговор на религиозную тему между ними и Морриган, если она в группе, но ведьма не потеряет одобрения.

Если вы решите убить Дейгана:

Шейла заметит, что он не заражен, когда вы попытаетесь его убить, и спросит, нет ли лечения. Если вы всё же убьете его, то вы получите (-3).

4. Второстепенный квест "Во власти проклятья".

Во время первого разговора с Атрасом если Страж захочет помочь (сказав, что «Посмотрим, что я смогу сделать») после попытки разговорить хранителя рассказать правду.

Алистер одобряет (+1)

Согласиться убить Даниэллу:

Винн одобряет (+1)

Лелиана одобряет (+1)

Во время разговора с Атрасом в конце квеста:

Если Страж упомянет, что Даниэлла послала шарф любимому:

Морриган не одобряет (-3)

Лелиана одобряет (+2)

Если Страж выберет реплику «Это… слишком сложно повторить… так ужасно», а затем реплику «Нет, это было очень весело»:

Морриган одобряет (+2)

Алистер не одобряет (-5)

Лелиана не одобряет (-5)

Винн не одобряет (-5)

Зевран не одобряет (-5)

5. Второстепенный квест "Воин-Чародей".
Если после разговора с духом уничтожить амулет, Алистер одобрит этот поступок (+2).
Редклиф
1. Алистер Тейрин.
По прибытии в Редклиф сначала вам предстоит разговор с Алистером (если он в вашей группе), в котором он расскажет кое-какие любопытные детали своего происхождения.

2. Убийство Йована.
Не одобрит никто из союзников, зато многим это не понравится.

3. Семья Эрла.
Гибель Изольды вызовет огромную потерю влияния с Алистером. Гибель Коннора ему также не понравится, но в обоих случаях потерю влияния можно уменьшить (или даже совсем свести на нет) с помощью Убеждения. Если же вы спасете и мать, и сына, то получите значительную прибавку в его влиянии.

4. Альтернативный выход.
Если вы убили или прогнали Йована, но спасли Магов Круга, то у вас будет возможность спасти Коннора только с их помощью. В этом случае совет, что нужно сделать, чтобы не губить мальчика, дадут вам ваши сопартийцы - например, Винн или Морриган (обязательно их наличие в группе во время входа в замок Редклиф).

5. В Тени.
Если вы сами пошли за демонессой в тень, то можете попросить ее повысить расположение к вам любого из соратников - в этом случае оно поднимется на 20 очков.

6. Сюжетный квест "Деревня в осаде".
- Беседа с эльфом Бервиком в таверне. Почти любое направление разговора даст вам понять, что эльф находится тут неспроста (если ваш ГГ все же не сумеет этого раскусить, то ему помогут соратники – например, Зевран или Лелиана).

Разговор с Тэганом:
Согласиться помочь отстоять деревню:

Морриган не одобряет (-5)

Стэн не одобряет (-5) (его можно убедить, что эрла Эамона необходимо спасти, в этом случае он одобрит ваше решение (+2))

Лелиана одобряет (+2)

Алистер одобряет (+2)

Винн одобряет (+2)

Огрен одобряет (+4)

Отказаться помочь:

Морриган одобряет (+4)

Стэн одобряет (+4)

Лелиана не одобряет (-15) (ее можно переубедить, в этом случае она одобрит ваше решение (+1))

Алистер не одобряет (-5)

Винн не одобряет (-3)

Огрен не одобряет (-3)

Разговор с кузнецом Оуэном:
Пригрозить убийством:

Алистер не одобряет (-3)(диалог с Алистером: если решить убить кузнеца, использовав реплику без убеждения, одобрение изменится (-13); его можно убедить, что это желание кузнеца, тогда одобрение Алистера не изменится, но убийства в любом случае не одобрит Лелиана (-5))

Дать обещание найти его дочь:

Стэн не одобряет (-5)

Также, если заставить Бервика и Ллойда присоединиться к ополчению, Страж получит одобрение Стэна (+2) и (+4), соответственно.

Амулеты для рыцарей

Лелиана не одобряет (-5)

7. Второстепенный квест "Потерянный ребенок".
После завершения квеста Атака в сумерках вы можете отдать меч обратно Кэйтлин (иногда случается глюк: хотя вы отдаете меч, он все равно остается в вашем инвентаре), или же вы можете заплатить ей за него. Если вы заплатите большую сумму или отдадите меч, это одобрят Алистер и Винн, но вполне ожидаемо не одобрит Морриган. Сумма может разниться: 50, 75, 100 (Стэн одобрит сумму от сотни) или 500 серебряков (Лелиана (+4), Винн (+2)). В довесок к мечу у Кайтлин можно выпросить поцелуй (этот поступок не одобрит Лелиана (-10))

8. Урна священного праха.
Если вы приняли предложение Колгрима, то Винн и Лелиана не простят вам осквернения святыни (но если вы ужесточили Лелиану, она не будет на вас нападать).
Поэтому если вы хотите оставить Винн в группе, то за Урной нужно идти до того, как выполнять квесты в Башне Магов.
Денерим
1. Спасти королеву.
В конце на вас нападёт стража и сэр Коутрен.
Решение сдаться одобрит Зевран (+4) и, напротив, не одобрят Стэн (-15) и Огрен (-5).

2. В плену!
Самая веселая пара - Огрен и Зевран.

  • Лелиана и Зевран действуют успешно во всех трех разговорах.
  • Винн проходит все посты, но если она в компании с собакой, то не сможет обмануть капитана.
  • Алистер - только первые два.
  • Пес - первые два.
  • Стен может пройти первый пост, если он с собакой, и может заставить сержанта Танну уйти.
  • Морриган - первые два поста проходит со всеми, кроме Винн (c Лелианой проходит, если дать той заговорить первой). Убеждает Танну уйти.
  • Огрен проходит первый пост с собакой, первый и второй - с Зевраном. Убедить Танну у него не получится.
  • Лелиана и Пес действуют успешно во всех трех разговорах

Кроме того, в часовне можно поговорить с сестрой Августиной. Однако если в группе Стэн, она сразу же подымет тревогу. В других случаях ее могут обмануть или подкупить все, кроме Морриган, Огрена и собаки.

3. Беспорядки в эльфинаже.
Каладриус предложит вам сделку – в обмен на взятку и разрешение покинуть Денерим с пленниками он передает вам документы, изобличающие Логэйна. Возможны следующие решения:

Согласиться отдать 100 Золото за документы и позволить угнать эльфов в рабство:

Алистер и Огрен (-5)

Зевран и Лелиана (-10)

Стэн (+2)

Убедить отдать документы бесплатно и оставить магу пленников (этот вариант вызовет дополнительный диалог с Зевраном, если он в группе):

Зевран (-15), если использовать Убеждение — (-5)

Алистер и Лелиана (-10)

Винн (-5)

Морриган и Стэн (+4)

В остальных вариантах спутники себя не проявят.

Если вам это будет не по нутру, придется сражаться. Когда вы снимете с него почти всю жизнь, он предложит вам еще одну сделку – принести эльфов в жертву и увеличить ваше здоровье (телосложение).

Винн (-40)

Зевран (-20), если использовать Убеждение - (-8)

Лелиана (-15)

Алистер (-10)

Морриган и Стэн (+4)
̲П̲о̲д̲а̲р̲к̲и̲
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=733044500

Из них советую особое внимание уделить подаркам с пометкой "сюжетные", они запускают дополнительные диалоги, а некоторые и личные квесты спутников.

Алистер:

Амулет матери Алистера, который он потерял по собственной глупости, разбив его в замке Рэдклиф. Эрл Эамон бережно склеил его и оставил у себя в кабинете.
John
Щит Дункана. В разговоре с Алистером в лагере промелькнёт его сожаление о том, что у него совершенно не осталось вещей на память о Дункане, это можно исправить. После вызволения Аноры от Хоу, поговорите с Риорданом о тайнике стражей в Денериме и обыщите его. (Если подарить Щит Дункана Алистеру после Собрания земель в замке Редклиф, сцена с диалогом не появится.)

Лелиана:

Милость Андрасте. Единственное, что Лелиана помнит о матери - её запах. Среди вещей в платяном шкафу она держала сухие цветы. Маленькие белые ферелденские цветочки со сладким запахом, которые называются Милость Андрасте
Прелестный наг. Милая зверюшка, которую можно подарить Лелиане и которая будет жить у вас в лагере. Возможность получить нага будет только после выполнения её личного квеста, поговорите с ней в Орзаммаре на тему того, как её нравятся наги.

Морриган:

Золотое Зеркало. Когда-то маленькая Морриган украла из остановившейся неподалёку от неё кареты зеркало, оно сияло, украшенное яркими каменьями. Ребёнок был в восторге и побежал показать зеркало матери, но Флемет лишь разозлилась, ведь Морриган могла попасться, она разбила вещицу о землю, и сердце девочки разбилось вместе с ним. В попытке склеить сердце ведьмы, мы дарим ей похожее зеркало
Чёрный гримуар. Украденная храмовниками книга Флеммет и найденная Стражем в Башне Круга. Запускает личный квест Морриган.
Гримуар Флемет. Книга приемной матери Морриган которая хранит множество темных секретов. Находится в хижине Флемет и его можно достать после битвы с ней

Зевран:

Долийские перчатки из оленьей кожи. Мама Зеврана была долийкой и носила похожие перчатки
Антиванские кожаные ботинки. Зевран очень скучает по родине, где он несколько лет прожил в маленькой квартирке близ квартала антивских кожевников, и до сих пор запах кожи напоминает ему о доме. А перед отъездом из Антивы ему хотелось потратить остатки денег на кожаные башмаки из лучшей антивской кожи, но не срослось.

Шейла:

Великолепный гранат

Стэн:

Меч Стэна. После боя с Порождениями Тьмы он потерял свой меч – олицетворение чести и долга кунари. Без меча Стэн не может вернуться назад на родину. Подарок мы найдем по личному квесту Стэна "Меч Бересаада"

10 Comments
Ветер Балтики 11 May @ 12:46am 
Спасибо большое за труд. Эж, не понятно только вот что - есть какой-то кубок в инвентаре, с указанием, что это подарок. Только вот как дарить то? Я в лагере. И никакой строчки в диалоге. Морриган, присоединилась совсем недавно. Но могу с ней лишь беседовать.
ℐ ❤ ℋ𝒾𝓀𝒶𝑔𝑒 2 Oct, 2021 @ 4:32am 
Типа сказал подождать, сделал быстрое путешествие и все - спутника рядом нет, м?
Kraven  [author] 2 Oct, 2021 @ 4:23am 
sadness, Кого оставили?
ℐ ❤ ℋ𝒾𝓀𝒶𝑔𝑒 2 Oct, 2021 @ 3:01am 
В плане оставленных?
Рядовой Нечаев 2 Oct, 2021 @ 2:15am 
Где можно найти оставленных спутников??
ℐ ❤ ℋ𝒾𝓀𝒶𝑔𝑒 19 Jun, 2021 @ 7:06am 
У Зеврана этот самый "кризис персонажа" появляется и до Собрания земель.
Проверено.
veon00 7 Jan, 2021 @ 8:22pm 
благодарю за информацию
K 21 Aug, 2020 @ 4:01pm 
Полезно, спасибо
Zendgar 14 Jul, 2020 @ 12:53pm 
Титаническая работа просто. Респект автору.
альберт 24 May, 2020 @ 11:17am 
лучший