Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
I really like the look of this in SSHD, but not so much in SS3. These more vibrant Reptiloids look out-of-place in BFE, so I wanted to ask, could you make a version that doesn't change the BFE' Reptiloid's texture, or at least de-saturate your replacement texture for BFE to be about as vibrant as the unmodified HD texture? Then the BFE Reptiloid would still be more vibrant, but not so much that it doesn't fit in with the game's environments and other enemies, at least in my eyes.