Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

128 ratings
Полный разбор карты "Кафе Достоевский"
By Bygaga +1 🇺🇦
Точки, спавны, спавнпики, камеры, дроны, тактики, фишки.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Это подробный разбор карты "Кафе Достоевский". Все возможные точки, фишки, обозначения и тактики. Вы можете дополнить этот гайд, написав сюда в комментарии или мне в личку. Всю интересную и актуальную информацию обязательно добавлю.

Для самых слабоумных оставлю напоминалку, что гайды рассчитаны на новичков и игроков среднего уровня, которые хотят поднять свой ранк и скилл.

Адекватную критику принимаю, токсичное быдло добавляю в черный список =)
Всем бобра!
Карта и обозначения
Карта взята отсюда: http://www.r6maps.com/#kafe/


Первый этаж

Альтернативные названия:
Парадная лестница - Красная лестница
Лестница, бар - Маленькая лестница
Пекарня, кухня - Продукты

Второй этаж

Альтернативные названия:
Парадная лестница - Красная лестница
Лестница, бар - Маленькая лестница
Парадная столовая - Красная дорожка

Третий этаж

Альтернативные названия:
Парадная лестница - Красная лестница


Общий план

Альтернативные названия:
Причал - Вода
Заряды: Бар - Коктейльный зал
Бар - Коктейльный зал


Хочу сразу заметить, что все тактики не претендуют на единую мету, они рассчитаны на людей, которые только знакомятся с радугой и не привыкли еще к механике игры. Эти советы помогут быстрее понять, что примерно нужно делать на каждой точке и где наверняка будет находится враг. Никто не запрещает вам придумывать свои личные командные тактики.

Тактики защиты:

Защите желательно полностью контролировать этаж и иметь возможность быстро и безопасно перебежать в другие комнаты.


Коктейльный зал
В коктейльном зале разбиваем стекла (будем слышать установку зарядов, матрешки), можно их подбить для возможности выпрыгнуть на улицу.







Тут же рядом есть люк, его выбиваем для мобильности или укрепляем, получая защищенный угол, где можно будет пустить якорь.






Бар
Вот тут будет заряд =)
Сложнее всего отбить десант с крыши, который будет сюда падать. Максимально забрасываем всем мусором (проволока, силки, ловушки, СОГи). По возможности это место контролируется с коктейльного зала. Если снизу будет постоянно присутствовать роумер, то зона возле перил наверняка останется слепой для атаки, туда можно поставить силки. Снизу на потолок можно приклеить С4 и активировать ее, когда враг начнет дропаться с крыши.


Подсобка
Пробиваем стенки в коктейльный зал и курительную комнату. Стенку в туалет заделываем или оставляем на усмотрение Миры.






Тут же есть люк, который можно разбить для мобильности. Если его укрепить, то можно довольно безопасно стоять в углу.







Курительная комната
Стенку на красную лестницу закрываем, в окне выбиваем стекла. Желательно стенку защитить Бандитом. Со стороны красной лестницы можно разбить стенку, будет хорошо слышно падающих в люк.

Стенку в бар лучше закрыть. Опять же, если в команде есть Мира, то эту стенку можно использовать для контроля бара.









Роумеры
В парадной столовой открываем дверь на улицу, контролируем канаты и стеклянную пирамидку на крыше.







Не даем атаке спокойно разбить все наши девайсы и спрыгнуть.

Тактики атаки:

Основная и самая простая тактика на данной точке, это поставить дефуз под стеклянной пирамидкой. Нам будет нужен дым, флешки и камикадзе со щитом. Тактика до безобразия простая. Отстреливаем по возможности весь мусор под ногами. Раскидывается дым по всем подходам и один под пирамидку, потом вниз прыгает щитовик с дефузом, а команда начинает закидывать на точку флешки. Короче надо сделать так, чтобы щитовик успел установить дефуз, на этом его роль кончается. Практически вся оборона дефуза будет сверху, защитникам такое выбить практически нереально. Если в момент установки Лион активирует своего дрона, то вся шевелящаяся защита будет видна в дыму. Но не стоит стоять всем кучкой и ждать счастливую С4.

Второй вариант, это нудное и постепенное занятия здания с отстрелом роумеров. Начиная с первого этажа, постоянно поднимаясь вверх. Такая тактика годится практически для любой точки и для любого задания.
Заряды: Горное дело" + Зал с камином
Зал "Горное дело" + Зал с камином


Тут по сути нужно удерживать комнату с поездами и курительную комнату этажом выше.
Если в команде будет Мира, то пока противник не выбьет третий этаж, у него наверняка ничего не получится.

Тактики защиты:

Зал "железные дороги"

Стенки в комнату с камином нужно выбить, так противнику будет сложнее установить там дефуз.








Мира ставит окна, не обязательно точно также, как на скриншоте. С этих окон полностью контролируется бомба в зале "горное дело". В принципе три человека вполне смогут охранять два заряда с этой комнаты.






Зал с камином

Стенки ведущие к черной лестнице закрываем, люк по желанию сносим или не трогаем. Хотя шансов, что противник додумается поставить дефуз на люк почти нет. Стекла выбиваем, оставляя баррикаду.






Зал "горное дело"

Можно выбить вот эту стенку подобным образом и тогда Мира с тимейтами сможет держать еще и красную лестницу.







Роумеры

Роумеры в основном будут держать третий этаж. Их задача не дать прожечь люк и не дать сломать пол в курительной комнате. Стенку на красную лестницу лучше закрыть.






С парадной столовой можно ловить в пиксель окно и напрягать атаку, все время меняя позицию.


Тактики атаки:

Курительная комната

Основная задача, это выбить третий этаж. Пробив люк и пол над железной дорогой мы заставляем защиту уйти с комнаты или забиться в поезда. Всей командой туда конечно не стоит идти, но и пускать какого-нибудь Термита в одиночку не стоит. В идеале человека три сверху, два на крыше пекарни.



Крыша пекарни

Вот с этих окон могут выпрыгивать защитники, если у команды не получилось выбить верхний этаж, то сюда желательно поставить мины. Если все хорошо, то одну мину перекидывают на другую сторону под нижнее окно.





И пока половина команды занимает третий этаж, вторая половина напрягает защиту с окон. Она же и будет ставить дефуз.
Заряды: Пекарня + кухня
Пекарня + кухня


Тактики защиты
Защитить пекарню, это настоящая попаболь. Точка очень открытая, простреливается со всех сторон и сам дефуз можно поставить в двери.

Пекарня:
Самое главное, мы обязательно выбиваем стенку с пекарни в кухню. Так мы убираем закрытый угол, куда обычно и пытаются поставить дефуз.






За прилавком можно вполне безопасно укрываться и не давать атаке устанавливать дефуз.

Еще одно сравнительно безопасное место, от двери вы защищены непробиваемым шкафом, с окон вас не видно.







Кухня
Мира может сама держать дверь, пока ее зеркало целое. Саму кухню оборонять не сложно, очень много защищенных мест. Можно поставить второе зеркало на красную лестницу.






Роумеры
Роумеры обязаны напрягать противника, не давать ему подходить к пекарне, защищать столовую. В общем задача роумеров всегда примерно одинаковая. Лучше окна сразу побить, так вы услышите, как атака будет ставить мины.


Тактики атаки

Перед тем, как начать атаку, лучше потратить немного времени на подготовку ловушек. Вот с этих окон почти всегда падают защитники. Если тут поставить мины, то у нас получится пара халявных фрагов.





Еще лучший вариант. Левое окно тут и на скрине сверху мы выбиваем, предварительно установив там мины. У нас получается двойной байт на мину, ведь защита наверняка будет прыгать через открытое окно, а потом вниз.






Основная атака обычно идет через парадные двери пекарни. Если защита заделала стенку спереди, то считайте, что вы уже победили. Нужен дым, флешки. Сам дефуз по возможности ставят на входе, если стенка разрушена, то дефуз устанавливают в углу спиной к нему. Так ваша моделька будет меньше всего выглядывать из-за стенки.



Остальные атакующие напрягают окна, выбивают защиту с пекарни и не дают подойти к дефузу.
Захват: Курительная комната
Курительная комната


Тактика защиты

Закрываем стенку на красную лестницу, закрываем стеку в бар. На всех окнах выбиваем стекла.








Из туалета получается прекрасный бункер для Миры. Так у нас есть несколько заходов в курилку и неплохой обзор почти всей комнаты. Если в команде есть Кастл и Мьют, то бункер становится практически непробиваемым.





Роумеры
Как всегда напрягаем противника по карте, не даем спрыгнуть в люк и в пирамидку. Висячих можно пикнуть через окна горного дела, с кухни и с кладовки.
Захват: Зал "Железные дороги"
Зал "Железные дороги"
Про железную дорогу уже писал выше.
Захват: Читальный зал
Читальный зал


Тактики защиты

Довольно гадкое место, Весь потолок простреливается, есть люк, который сложно удержать. 10 стенок + 1 люк, все закрыть нельзя. Лучше жертвовать стенкой в коридор возле постирки. Тут почти вся защита находится рядом с точкой, по сути все роумят =)
Если отдать третий этаж, то один Фьюз сможет самолично уволить почти все девайсы, которые лежат в читалке, вместе с защитниками. Даже если его нет, то у атаки очень много людей умеют ломать пол. Как видите, какой-то общепринятой меты для игры с рандомами тут нет.

Тактики атаки

А вот для атаки тут все довольно просто. Выбиваем третий этаж, пилим люк, ломаем пол. С парадной столовой одну стенку нельзя заделать, пройти через нее тоже нельзя, но пульки пролетают очень даже ничего.
Захват: Кухня
Кухня


Тактика защиты
Полностью тут закрыться невозможно. Опять же стенок 10 + 1 люк. Люк находится в комнате с камином и ведет в большой холодильник. В принципе можно оставить этот люк роумерам и закрыть все стенки на точке. Сама защита в основном сидит в кухне, роумеры занимаются поджимами и контролем комнаты с камином.






Тактика атаки
Занимаем пекарню, по возможности отстреливаем всех роумеров и загоняем защиту на точку. Дальше выжигаем холодильник/стенки в пекарне и отстреливаем оставшихся в живых. В комнате с камином есть люк, через который просматривается весь холодильник и выход на кухню.

Если есть Фьюз, он может легко выбить защиту, которая прячется за плитами в гриле. Ставим заряд, как на скриншоте, примерно посредине кучки гильз, которые лежат на полу.






Результат:

Обычно эта плита, последний рубеж, где сидит защита. Так мы ее выгоняем на тимейтов или просто взрываем. Специально сделал гифку с заложником, а то очень много людей, которые считают Фьюза бесполезным на заложнике. Специально проверял, заложник не умирает от двух таких матрешек, только ложится на +. Ну и еще фишка этой раскидки в том, что плиту нельзя перепрыгнуть и шансов убежать очень мало.
Заложник
Кухня, читальный зал и железные дороги уже описывал выше.
Есть еще одна точка, маленький холодильник в подсобке.


Тактика защиты
Заложника всегда коцаем двумя выстрелами с пистолета, оснащенного глушителем. Это делается на случай, если противник случайно по нему выстрелит.

Почти вся команда будет находится на третьем этаже, подсобку можно полностью закрыть, неплохо подойдет Кастл с Ягером. Люк в подсобке закрываем, через него можно быстро увести заложника. Весь смысл защиты, это не пускать противника на этаж.

Тактика атаки
Тут все предельно просто, нужно занять этаж, как только мы захватим бар + коктейли, можно легко уводить заложника. Хибана может пойти через второй этаж и выпилить люк в читальном зале. Заложника уводим через люк или через перила вниз, и на улицу.
Спавны и спавнпики
Спавны



Причал
Довольно безопасный спавн. Встречают с окон столовых и могут выбежать на террасу.

Рождественская ярмарка
Самый безопасный спавн, роумеры довольно легко отстреливаются. Встречают через все окна, выходящие на ярмарку, а также через окно комнаты с камином.

Аллея
Опасный спавн, очень много поджимов, могут выбежать к вам на спавн. Встречают со всех окон, прыгают на террасу.

Спавнпики

Принимаем причал

Окна парадной столовой и терраса, очень ожидаемый пик, часто проверяют.

Те же окна, только сверху. Обычно не проверяются.

Гаденький пик с пекарни, вас будет плохо видно.









Еще один гаденький пик со столовой. Нужно со столика перебежать на спинку дивана и подбить/отстрелить верхний правый угол баррикады.







Принимаем ярмарку

Дефолтный пик с третьего этажа, часто проверяется.

Обычно атака проверяет верхние окна и после расслабляется. Отличный шанс забрать таких невнимательных с окон и двери пекарни.

Пикаем со второго этажа, отсюда можно принять еще и причал. Выбегаем, как только атака разбивает камеру. У многих есть страшная привычка сразу перезаряжать оружку после одного выстрела.






Довольно неожиданный пик из комнаты с камином. Вполне возможно, что в скором времени его пофиксят.








Похожий пик с курительной комнаты, отсюда если упасть, то сразу ляжете на +.








Принимаем аллею

Встречаем с окон камина и третьего этажа. Дефолтики, часто проверяются.

Окно кухни, смотрят реже.










Наверное сразу понятно, почему это самый опасный спавн)
Разбиваем окно на первом этаже или стенку в кладовке.




Ну и еще пара слов, любой незамеченный дрон сразу оповестит команду о готовящемся спавнпике и в большинстве случаев вы просто умрете, не принеся никакой пользы для команды. В идеале команда атаки не помечает противника, вся информация только голосом или в крайнем случае через тимчат.
Камеры
Стандартные камеры

Улица
Одна камера возле аллеи, вторая между ярмаркой и причалом.

Первый этаж
Одна камера в пекарне, вторая в коридоре возле кладовки.

Второй этаж
Единственная камера в коридоре возле зала с камином.








Третий этаж
Камера над входом в парадную столовую.










Валькирия.
Вариантов с камерой Вальки еще больше, чем с дронами. Я лишь дам пару премеров.

Столы и тумбы
Почти везде бывают похожие столики и тумбочки. Под ними практически не видно камеру, а с самой камеры получается вполне приличный обзор.

Мусор и синие предметы.
В мусоре и на всяких лампах обычно хуже видно камеры.
Всяких бутылок на карте дофига, проблем с камерами возникнуть не должно.

Улица
Еще проще спрятать камеру, вариантов просто море.
Дроны
В этом гайде я решил дронов показать в видео, а не с помощью скриншотов, как в подобном предыдущем гайде.
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1046059013
Сразу отпадает нужда описывать каждый шаг дрона и не нужно заливать тонну скринов в гайд, что влечет за собой долгую и нудную сортировку.

На любой карте очень много мест, куда можно спрятать дронов. Я не вижу смысла описывать все возможные нычки, ведь получится просто очень и очень длинное видео. Кому сильно припечет, можете самостоятельно найти на ютубе сотни похожих видяшек =)

В общем места для дронов, которые плохо заметны или которые не проверяет защита, и в которые довольно просто добраться.

Фишки
Хайдспоты я дублировать не буду, смотрите их в гайде на Кавейру:
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1122092317

Часть уже описана выше, часть я просто не знаю)
Вы можете смело дополнить этот гайд.


Смотрим с парадной столовой стеклянную пирамидку и дропающихся с нее людей









Большое окно парадной столовой. Эту стенку никто не заделывает и через нее получается хороший обзор на горное дело и железную дорогу.







Дырка для дронов со стороны аллеи. Простреливается часть библиотеки и коридора возле нее.








Такой контроль люка менее заметный, но с определенной точки очень легко контрится.

Если разбить этот шкафчик, то можно будет ловить в пиксель атакующих на крыше.

А с комнаты с камином очень легко просматривается окно в горное дело, если пробить стенку на железную дорогу.


Неплохой контроль входа с террасы.
Разное
Мой видеоролик "Кафе Достоевский в реальной жизни":



Арты:

Все картинки кликабельны, нажмите, чтобы увеличить изображение.




Ранние арты:


Все картинки кликабельны, нажмите, чтобы увеличить изображение.

Как разрабатывали карту "Кафе Достоевский"
https://rainbow6.ubisoft.com/siege/ru-ru/news/detail.aspx?c=tcm:161-305212-16&ct=tcm:161-76770-32
Другие мои гайды
Добавляйте этот гайд в избранное и не забудьте ознакомиться с остальными моими гайдами.
Полный список моих гайдов можно посмотреть по Ссылке или через мой профиль в стиме.

Так же можете подписаться на мой канал на ютубчике.
https://www.youtube.com/Bygagator

Или вступить в мою группу в стиме:
http://gtm.steamproxy.vip/groups/rss_skillup
Там я публикую ссылки на мои гайды, отвечаю на вопросики.



Есть чего дополнить - Пишите
Нашли ошибки или неточности - Пишите
Не согласны с моим мнением - Пишите

Так же мне было бы интересно знать, помогли вам мои гайды и на каких рангах вы играли и играете теперь ;)

ПОЖЕЛАНИЯ И ИДЕИ ПО СЛЕДУЮЩИМ ГАЙДАМ МОЖЕТЕ ОСТАВИТЬ У МЕНЯ В ГРУППЕ ПО ССЫЛКЕ:
http://gtm.steamproxy.vip/groups/rss_skillup/discussions/0/1471969431598099824/

ПОНРАВИЛСЯ МОЙ ГАЙД? ДОБАВЬ В ИЗБРАННОЕ, ПОСТАВЬ ЛАЙК!


Хочешь помочь?
Можешь сбросить ненужный шмот из инвентаря (карточки, вещи из игр) через предложение обмена.
https://steamcommunity.com/tradeoffer/new/?partner=84818377&token=FVHOlIvI


Гайдов становится довольно много, обновлять спасибы в каждом - лишний геморрой =)
Так что теперь список очень хороших людей у меня в профиле.

И еще немного слов.
Некоторые личности считают, что гайд, это копипаста с каких либо сайтов. У меня практически вся информация написана руками, не считая описания персонажа и некоторых мелочей. Прошу учитывать это, обвиняя меня в каком либо плагиате и копировании. ;)
17 Comments
Bygaga +1 🇺🇦  [author] 19 Jul, 2021 @ 8:51am 
Гайд не актуален
ZxcUseful 19 Jul, 2021 @ 8:35am 
отличный гайд по карте спасибо большое!
TerraNola 31 May, 2018 @ 1:40pm 
Отличный гайд. Не так давно начал играть, очень помогает в освоении карт и нюансов.
Спасибо автор!
Logan 4 May, 2018 @ 1:56pm 
Спасибо за нормальные качественные гайды
Я устал читать всякий шлак от слабоумных типо:
"ГОВНОГАЙД НА ПУЛЬСА" и там юмор даунский
Spartak 22 Apr, 2018 @ 10:11am 
годный гайд. Давай еще разборы карт из пула рейтинга
free candies 13 Apr, 2018 @ 1:58am 
еще можно было последнию камеру валькирии чуть по выше кинуть на окна я позже скрин скину
Nae1L 10 Apr, 2018 @ 8:26am 
будут еще разборы карт
Bygaga +1 🇺🇦  [author] 5 Apr, 2018 @ 10:38am 
прощай)
waterone 5 Apr, 2018 @ 10:38am 
У вируса пиздато у тебя такое
Vladimir Belochkin 4 Apr, 2018 @ 11:35am 
красава, чел, спасибо помог
))):steamhappy: