Vikings - Wolves of Midgard

Vikings - Wolves of Midgard

63 个评价
Руководство по достижениям
由 Skald 制作
Руководство по всем достижениям игры.
Будет пополняться. Что-то надо будет проверять другим игрокам.
Сами же достижения простейшие, но помощь никогда не помешает.
Судя по всему, игра требует минимум три прохождения: хардкор на максимальной сложности, новая игра+ и противоположный пол, относительно того, каким играли в первый раз.
2
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Пол
Ну, тут всё просто. Пола у людей всего два
(да-да, я знаю, поэтому трансгендерам и другим неопределившимся лучше не бомбить)
. Поэтому и ачивки тоже две. Выдаваться будут вместе с другими финальными достижениями (сложность, сюжет). Сами понимаете, получить их проще некуда.
Мунгарм - пройти игры воином. Выбираете мужика и в добрый путь.



Мунбиккья - пройти игру воительницей. Выбираете женщину и в добрый путь.
Сложность
Со сложностью всё несколько сложнее.
Именно благодаря этой части игры, её потребуется проходить минимум 3 раза. В том числе и на хардкоре.
Истинный викинг - пройти игру на максимальной сложности. Вариантов немного, либо сразу начинать с этой сложности и тащить. Либо попытаться превозмогать на НГ+. Лично я второй вариант не вытянул. Моего перса с обычки на максимальной НГ+ не ваншотил только ленивый.
Режим Вальхаллы - пройдите кампанию в режиме Вальхаллы. Ну, это классический хардкор - умер? Добро пожаловать на выход.


Чемпион Вальхаллы - пройдите кампанию в режиме Вальхаллы на максимальной сложности. Хардкорный хардкор, что логично. Ну, что тут можно сказать - ПРЕВОЗМОГАЙ!!! ИМПЕРАТОР В ТЕБЯ ВЕРИТ!!! На деле же, нужно как минимум изучить игру, и например успевать пробегать опасные среды без повреждений себя, избегать камикадзе, изучить тактику боссов.
Боги-покровители и их испытания
При создании игры выбираем себе бога-покровителя. Аналог выбора класса в других играх.
Тут всё зависит от ваших предпочтений. Не могу сказать влияет ли выбор персонажа на сложность получения некоторых достижений. Но я лично проходил игру под знаком Тора и соответственно все достижения (кроме сложностей) выбивал им.
Сама суть достижений - открыть все доступные перки по одному (из трёх) разу. Что прямиком завязано на уровне персонажа. Но открывается ещё до середины игры. По ходу игры можно прокачать двух богов полностью.
Богов на выбор доступно всего пять. Что при наличии достижений на прохождения не является проблемой.
Сторонник Локи - разблокируйте все подарки в древе даров Локи. Локи у нас бог коварства и использует два оружия одновременно. Аналог дд из других игр. Т.е. скорость, ярость и криты.

Сторонник Одина - разблокируйте все подарки в древе даров Одина. Один, помимо разного, бог мудрости и рун. Соответственно это местный аналог колдуна - бонус к поиску рун, различное элементальное колдунство, из оружия же двуручный посох.

Сторонник Скади - разблокируйте все подарки в древе даров Скади. Богиня охоты, а значит лучники её подданные. Ну а лучники, они и в Африке лучники. Дальний бой наше всё. Что, на самом деле, вызывает вопросы, ибо арены с боссами метр на метр всегда.
Сторонник Тора - разблокируйте все подарки в древе даров Тора. Тор спец по молотам и молниям. Это местный аналог варвара. Его путь - все двуручники в игре (мечи, молоты, топоры), молнии, ярость.

Сторонник Тюра - разблокируйте все подарки в древе даров Тюра. Это бог воинов, соответственно - аналог воина. Щит и меч (или любое другое одноручное оружие), что тут ещё можно сказать.


Отдельный элемент геймплея. Он же - арена.
Благословение асов - пройдите все испытания. В нашем лагере, около Хельги, будет переход на арену с испытаниями. Суть - выжить, продержавшись против волн противников. Сами испытания названы в честь данных выше богов и привязаны к сложности, мобы так же распределены как были по сюжету. У каждого бога можно получить по 5 очков перков, т.е. в сумме 25, что дофига и больше (именно за счёт этого и можно прокачать двух богов за одно прохождение). Плюс руны, так же приязанные к богам. Т.е. у первого серые, у второго зелёные и т.д. Что тоже очень нужно и полезно.
Сюжет
Заступник деревни Ульфунг - защитите деревню Ульфунг.
Первое же наше задание, оно же пролог, оно же введение, оно же обучение, оно же завязка истории.


Победитель Йокула - победите Йокула.
Первые шаги на нашем пути. По сути часть обучения. Выясняем что есть агрессивная среда и как с ней бороться. Выполняем первые доп. задачи. Находим первую часть одного из легендарных предметов. Сражаемся с первым боссом.
Металлический бедлам - переживите колдовство Ведьмы Хлябей.
Делается по ходу задания "Гамбит епископа".


Мироход - попадите в Утгард.
Впервые используем портал, чтобы попасть в другие измерения.


Властелин кольца - оставьте Драупнир себе.
В результате забега по Утгарду нам надо будет добыть кольцо Драупнир. Отказываемся его отдавать. Получаем ачивку. Отдаём кольцо Хельге в деревне (ибо колечко не ахти).

Начало зимы - пройдите 1-ю кампанию.
После квеста "Неожиданный союзник".



Освободитель деревни Флотнар - освободите деревню флотнаров.
Жители захвачены врагом и сидят в клетках. Нужно исправить эту ситуацию. Т.е. освободить их. Этот квест примечателен приобретением нового персонажа в деревню ГГ.

Найти и сжечь! - сожгите имперский флот.
Сюжетный квест по уничтожению пачки кораблей на причале.


Явление волков - пройдите 2-ю кампанию.
После сожжения флота.


Рагнар Лодброк - станьте ярлом всех кланов.
В самом начале третьей главы, после квеста "Потерянный клан" будет получено это достижение. Если вы конечно стали главой кланов, а не грабили их. Во всяком случае, я не грабил, так как в этом нет смысла.

Дальние берега - пройдите 3-ю кампанию.
Завершение игры.





Ну, а теперь собрались с силушками и всё по новой, в новой игре +.
Сын Одина - пройдите игру на уровне Game+.
Охоты и испытания
Некоторые карты после их прохождения можно будет проходить бесконечное число раз. Сделано это для фарма ресурсов, денег и опыта. Это и есть охота. Карта-охота аналогична сюжетной карте, на которой основана, практически во всём. Разве что головоломки не работают, ибо уже были пройдены. На некоторых охотах мобов с запасом, на других столько сколько есть и не больше.
Охотник - пройдите любую карту охоты. После первой же сюжетный карты, где мы ходили по душу Йокула, открывается охота "Охота на волков" - нужно убить их в количестве 50 штук, проще пареной репы.

Зимний охотник - пройдите все карты охоты.
Вот полный список.
В драккаре:
- Охота на волков
- Охота на троллей
- Охота на йотунов
- Охота на рыцарей
- Охота на двергов (тут надо внимательно будет обшаривать каждый сантиметр земли и не раз, ибо мобов столько сколько нужно для зачёта, но они под землёй и изрядно тупят). Плюс в названии ошибка, ибо охота на драугров.
- Изгнание нечисти (с этой охотой связана ещё одна ачивка, ниже)
- Охота на хаугбуев
- Охота на инеистых великанов
- Охота на огненных великанов
В портале:
- Охота на эттинов
- Охота на двергов
Бесобой - завершите охоту на бесов. Собственно пройти охоту "Изгнание нечисти" - ликвидация сотни томте и кобольдов.




Идеальный исполнитель - пройдите все испытания на всех картах.
На всех картах, абсолютно на всех, будет по 3 испытания. Они не отличаются разнообразием: найти железные черепа, что-то столько-то раз сломать, таких-то столько-то раз убить. Само по себе всё простое, нужна только внимательность. Но гайды с картами есть, в том числе и в стиме. Главное проходить их сразу, ибо на большей части карт вы побываете лишь однажды, а значит эпичный пролёт если что-то упустили. Испытания на охотах, на сколько я помню, не обязательны (время получения ачивок подтверждает). Но это ресурсы и не маленькие, которые будут нужны, иначе гринд. Поэтому я советую проходить испытания и на охотах.
По ходу игры
Томтецид - вы убили 500 томте. Томте, это самый базовый противник в этой игре, типичное пушечное мясо - много и на один удар. Никаких проблем и фарма.


Бич йотунов - убейте 100 йотунов. Менее массовые, но гораздо более габаритные противники. Обычные, огненные, инеистые. Молодые и старые. Много их. Начинаются с пролога. Будут целые карты только с ними.

Усмиритель толпы - убейте 4 врагов одним ударом ближнего боя. Полностью завязанное на элементе случайности достижение. Нужны слабые мобы и обычный удар. Именно обычный, а не перк. Лично я делал сторонником Тора, а это значит двуручное оружие, и вполне возможно, что большой радиус.

Берсерк - оставайтесь в ярости более 20 секунд. В ветке Тора были конкретные пассивные перки на длительность ярости, вплоть до 30%. За убийства обычными ударами она удлиняется. Есть руны на длительность ярости для снаряжения. И само снаряжение. Делал на арене.

Кровавый викинг - получите 1 000 000 крови. Ммммм. Кровь это опыт. Много крови для кровавого бога жертв. Без проблем будет накоплено ещё чуть ли не на середине игры.

Колобок - сделайте 1000 перекатов. Быстро и просто. Катаемся в бою. Катаемся в снегу. Катаемся, а не ходим. Одно из первых достижений будет.


Золотой запас - заработайте 50 000 золотых продажей ресурсов. Дерево, железо. Много их будет, если выполнять испытания на охотах. Тысячи, десятки тысяч. Продаём и всё. Тем более курс не плохой будет.

Рунические узы - вставьте 3 руны в один предмет. У оружия и у доспехов могут быть гнёзда. Заполняете их при помощи Фракки и готово. Главное делать это с умом, ибо извлечь нельзя будет

Мастер-корабел - разблокируйте капитана 4-го уровня. Вообще, это достижение можно смело поставить в сюжетные. Ибо помимо ресурсов, для улучшения нужны будут и детали, а их будут выдавать только по сюжету и никак иначе.

Мастер-кузнец - разблокируйте кузницу 5-го уровня. Так же как и корабел, фактически сюжетное достижение. Т.е. запчасти для улучшения будут выдаваться по ходу квестов.
Руны
Кольцо рун - соберите все руны по одной.



С виду ничего сложного, так как руны добываются несколькими путями: случайный дроп, у торговца всем, по результатам миссий, за арены. Но на деле, когда я прошёл игру, я не собрал и половины. Пришлось фармить на арене. Очень долго фармить. На испытания каждого бога ходить десятки раз. Торговец же привязан либо к уровню персонажа, либо к прогрессу сюжета, ибо под конец продавал руны только максимального тира.

Выбор в оружие/доспех влияет на бонусы даваемые рунами.
А это:
  • + процент к криту/+ процент к крови
  • увеличение урона/длительность ярости
  • + процент скорости атаки/+ процент скорости движения
  • + процент кражи жизни/максимальное здоровье
  • урон даром/перезарядка дара

Рун 5 уровней. В каждом по 5 вариантов.
Варианты рун по уровням:
1) Серые руны - Уруз (Тур), Тейваз (Тюр), Альгиз (Лось), Гебе (Дар), Лесгал (Ярл).
2) Зелёные руны - Перт (Грушевое дерево), Хагалаз (Погода), Кеназ (Факел), Наутиз (Нужда), Феху (Богатство, Скот).
3) Синие руны - Ингваз (Фрейр), Лагуз (Вода, Озеро), Эваз (Лошадь), Вуньо (Радость), Йера (Год, Урожай).
4) Фиолетовые руны - Маннас (Человек), Иса (Лёд), Севило (Солнце), Дагаз (День), Отала (Наследство, Землевладение)
5) Золотые руны - Райдо (Поездка, Путешествие), Турисаз (Тор), Ансуз (Один из Асов), Эйваз (Тисовое дерево), Беркана (Берёза)

В зависимости от игры: нг или нг+ и т.д. У рун есть рейтинг (0,1 и т.д.). Не знаю, совмещаются ли руны разных рейтингов для ачивки. По итогам надо собрать 25 разных рун.

Вот скриншот со всеми рунами. Рейтинг 0 (нг) и рейтинг 1 (нг+)
Легендарные предметы
Загребущие руки - найдите все легендарные предметы. Всего предметов этих пять. Но каждое из них разделено на три части, раскиданные по всей длине сюжета. Для наглядности в поиске используйте руководство по прохождению игры.


Большой лук Скади
- Кампания 1. Глава 2. Конец Йокула. Находится сундук с первой запчастью на отдельной башне за обрывом. Чтобы поднять мост, нужно активировать 5 рычагов, скрытых в башнях за досками, что разбросаны по всей карте. В сундуке же будет цевьё лука.
- Кампания 2. Глава 6. Кольцо Сигурда. Плечи лука держит при себе драугр, закрытый в тайной гробнице в правой части карты.
- Кампания 3. Глава 12. Дорогой льда и пламени. Ближе к началу карты будет стоять огромный ледяной голем-защитник, у него тетива лука.

Лаватейн, двуручный топор
- Кампания 1. Глава 3. Ужас Фангскара. После победы над боссом карты Гриндан, будет получена рукоять топора.
- Кампания 2. Глава 6. Разбой в духе викингов. Сундук с лезвием топора находится в пещере за закрытой решёткой. Ключ от неё в затонувшей лодке далее.
- Кампания 3. Глава 12. Дорогой льда и пламени. В лавовых пещерах будет стоять огромный огненный голем-защитник, а него будет набалдашник топора.

Мьёльнир, одноручный молот
- Кампания 1. Глава 3. Месть. После победы над мини-боссом тролльей ведьмой в ответвлении карты будет получено навершие молота.
- Кампания 2. Глава 8. Нож в темноте. Рукоять лежит в сундуке за массивной дверью в пещере. Дверь открывается четырьмя рычагами, что находятся в четырёх пещерах.
Кампания 3. Глава 10. Морока с великанами.. В одном из сундуков в гробнице, что отделён пропастью, находится набалдашник молота.

Прайвен, тяжёлый щит.
- Кампания 1. Глава 3. Месть. В сундуке в одном из ответвлений карты по левой стороне будет лежать энармс щита
- Кампания 2. Глава 6. Разбой в духе викингов. В левой части карты будет стоять крестоносец, а при нём и шишак щита.
- Кампания 3. Глава 9. Прятки. Каркас скрыт головоломкой в ответвлении карты.

Гюнгнир, двуручный посох
-Кампания 1. Глава 4. Неожиданный союзник. На карте будут два йотуна, в том числе крепкий йотун, с него и выпадет зажим для посоха.
- Кампания 2. Глава 7. Логово Симуль. Лезвие посоха лежит в сундуке за столбами, разгадку секрета ищите на стенах локации.
- Кампания 3. Глава 10. Морока с великанами. Знатный инеистый велкан, находящийся на этой карте, держит при себе древко посоха.
24 条留言
Skald  [作者] 8 月 12 日 上午 5:43 
(хотя ещё ниже советуют играть через щит и броню, и опять же передавать вещи с иных персов)
Skald  [作者] 8 月 12 日 上午 5:32 
Да какой-то тут гайд может быть. Типичный хардкор, как везде. Пройти игру разок на максимальной сложности и запомнить врагов, боссов, механики. Не лезть на рожон. Иии всё. Ну вон совет ниже был, играть лучником, типа дальний бой. Ну и там же сказано, что снарягу можно передавать с обычных персов, т.е. фармить, крафтить и т.д. и всё на хард.
Как по мне главная проблема это были камикадзе, ваншот на месте если жахнут, но опять же, лучник как вариант.
Megalon 8 月 12 日 上午 5:17 
Подскажите гайд по прохождению на чемпиона Вальхаллы
ChampLion 2023 年 11 月 14 日 上午 12:34 
Разобрался с 50к золота, у Фардайна обменял ресурсы на золото и получилось, все 39 достижений, 3 прохождения игры)
ChampLion 2023 年 11 月 14 日 上午 12:27 
Немогу получить 1 достижение где надо заработать 50000 золота продажей ресурсов. Надо за один раз продать ресов на 50к? или как?
Landorf 2022 年 6 月 25 日 下午 12:26 
Если еще кто-то играет в это (мало ли..) - ачиву на хардкоре при максимальной сложности проще делать лучником, потому что при нормальном раскладе его не бьют, а мобильность в этой игре такая, какой я вообще нигде не видел: плюсы к скорости, плюс к скорости переката, легкая броня - и вас не достанут. А еще можно передавать хардкорному персонажу через сундук оружие и броню от обычных, не хардкорных. Что тоже сильно вам поможет.
kudrenko.81 2022 年 2 月 6 日 上午 10:48 
Ура, получил все 39 достижений)) 4 февраля - Чемпион Вальхаллы)) Ох и намаялся я с ней )) Но оно того стоило ))
:steamhappy:
Death_Bat 2021 年 11 月 18 日 上午 4:31 
К Чемпиону Вальгаллы можно дополнить, что лучше всего выбирать Тюра на получение этого достижения, поскольку со щитом персонаж становится куда более живучим. И собирать экипировку на броню в основном (а для карт с опасной средой использовать кольцо на резисты. Идеально - Кольцо Нибелунгов).

И если уже есть персонаж в первом прохождении, дошедший до эндгейма, то можно на нем крафтить броню и вставлять золотые руны для Вальгалловца. Это СИЛЬНО облегчает прохождение на этой сложности.
Gektansir 2021 年 10 月 6 日 上午 11:26 
ну и если кому интересно то в руководстве на немецком Missionsziele und Artefakte есть все карты с объектами.
Gektansir 2021 年 10 月 6 日 上午 11:09 
Я получил кольцо рун не имея на руках все руны, просто когда пошел фармить арену раз в пятый мне упала одна из недостающих и она оказалась последней которую я не получал в рамках этой игры.