Vikings - Wolves of Midgard

Vikings - Wolves of Midgard

65 ratings
Все достижения в Vikings - Wolves of Midgard
By Skald
В общем-то, советы по получению всех ачивок. По сути ничего "заковыристого" просто нет, но лишним всё равно не будет.
Судя по всему, игра требует минимум три прохождения: хардкор на максимальной сложности, новая игра+ и противоположный пол, относительно того, каким играли в первый раз. Онлайновых ачивок нет. Нерабочих тоже нет.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Достижения за прохождение игры
Истинный викинг - пройти игру на максимальной сложности.



Режим Вальхаллы - пройдите кампанию в режиме Вальхаллы.
Ну, это классический хардкор - умер? Добро пожаловать на выход.


Чемпион Вальхаллы - пройдите кампанию в режиме Вальхаллы на максимальной сложности.
Хардкорный хардкор, что логично. Ну, что тут можно сказать - грустно и не вкусно. Нужно как минимум изучить игру на первом прохождении, и например успевать пробегать опасные среды без повреждений себя, избегать камикадзе (это чуть ли не самое главное), изучить тактику боссов. Из иных советов, хммм, ну можно играть лучником - дальний бой всему голова. А можно попытаться через щиты, броню и т.п. (т.е. Тюром). Если смерть прям очень близка, можно попытаться встать на паузу и выйти в меню игры (не в деревню), но я этого не делал, поэтому подробностей не скажу. Может можно и сейвы сохранять методом копирования из папки, но тут честно - хз, не делал этого.
Сын Одина - пройдите игру на уровне Game+.



Мунгарм и Мунбиккья - пройти игры воином и пройти игру воительницей.
Никакой разницы кроме внешней в выборе пола нет.



Итого, игра требует как минимум 3 прохождения для получения всех ачивок.
Т.е. пройти например мадамой на любой сложности и на этом прохождении выполнить максимум ачивок. Потом пройти ею же и новую игру плюс. Причём можно этот заход сделать третьим, чтобы с первого самого полного захода остались всякие ресурсы, руны и прочее для крафта хардкорному персу. Да, такому персу можно и нужно передавать вещи с иных прохождений, что сильно поможет.
А потом взять второй пол, т.е. в данном примере мужика, и пройти им игру на харде на максимальной сложности.
Т.е. на максимальном хардкоре дадут сразу три достижения, сам он как сумма, и за хард и максимальную сложность отдельные. Но минимальных трёх прохождений это не отменит в любом случае, т.е. в любом случае - максимальный хард, противоположный пол и нг+.
Сюжет
В своей массе ачивки линейные, т.е. просто играете и получаете их по "таймингам" без возможности пролететь мимо. Исключения два - "Властелин колец" и "Рагнар Лодброк", их можно не получить, если не соблюсти условия.

Заступник деревни Ульфунг - защитите деревню Ульфунг.
Первое же ваше задание, оно же пролог, оно же введение, оно же обучение, оно же завязка истории.

Победитель Йокула - победите Йокула.
Первые шаги на вашем пути. По сути также часть обучения. Выясняете что есть агрессивная среда и как с ней бороться. Выполняете первые доп. задачи. Находите первую часть одного из легендарных предметов. Сражаетесь с первым боссом.
Металлический бедлам - переживите колдовство Ведьмы Хлябей.
Делается по ходу задания "Гамбит епископа".


Мироход - попадите в Утгард.
Впервые используете портал, чтобы попасть в другие измерения.


Властелин кольца - оставьте Драупнир себе.
В результате забега по Утгарду нужно будет добыть кольцо Драупнир. Отказываетесь его отдавать. (Потом можно отдать кольцо Хельге в деревне)

Начало зимы - пройдите 1-ю кампанию.
После квеста "Неожиданный союзник".


Освободитель деревни Флотнар - освободите деревню флотнаров.
Жители захвачены врагом и сидят в клетках. Нужно исправить эту ситуацию. Т.е. освободить их. Этот квест примечателен приобретением нового персонажа в деревню ГГ.
Найти и сжечь! - сожгите имперский флот.
Сюжетный квест по уничтожению пачки кораблей на причале.


Явление волков - пройдите 2-ю кампанию.
После сожжения флота.


Рагнар Лодброк - станьте ярлом всех кланов.
В самом начале третьей главы, после квеста "Потерянный клан" будет получено это достижение. Если вы конечно помогали кланам и т.п., а не грабили их. Во всяком случае, я не грабил, так как в этом нет смысла.
Дальние берега - пройдите 3-ю кампанию.
Завершение игры.
Боги-покровители и их испытания
При создании игры выбираем себе бога-покровителя. Аналог выбора класса в других играх.
Тут всё зависит от ваших предпочтений. Не могу сказать влияет ли выбор персонажа на сложность получения некоторых достижений. Но я лично проходил игру под знаком Тора и соответственно все достижения (кроме сложностей) выбивал им.
Сама суть достижений - открыть все доступные перки по одному (из трёх) разу. Что прямиком завязано на уровне персонажа. Но открывается ещё до середины игры. По ходу игры можно прокачать двух богов полностью.
Богов на выбор доступно всего пять. Что при наличии достижений на прохождения не является особой проблемой.
Сторонник Локи - разблокируйте все подарки в древе даров Локи.
Локи у нас бог коварства и использует два оружия одновременно. Аналог дд из других игр. Т.е. скорость, ярость и криты.

Сторонник Одина - разблокируйте все подарки в древе даров Одина.
Один, помимо разного, бог мудрости и рун. Соответственно это местный аналог колдуна - бонус к поиску рун, различное элементальное колдунство, из оружия же двуручный посох.
Сторонник Скади - разблокируйте все подарки в древе даров Скади.
Богиня охоты, а значит лучники её подданные. А лучники, они и в Африке лучники. Дальний бой наше всё. Один из "главных" кандидатов для максимального хардкора.

Сторонник Тора - разблокируйте все подарки в древе даров Тора.
Тор спец по молотам и молниям. Это местный аналог варвара. Его путь - все двуручники в игре (мечи, молоты, топоры), молнии, ярость.

Сторонник Тюра - разблокируйте все подарки в древе даров Тюра.
Это бог воинов, соответственно - аналог воина. Щит и меч (или любое другое одноручное оружие), что тут ещё можно сказать. И это второй основной кандидат на максимальный хардкор.
Благословение асов - пройдите все испытания.
В нашем лагере, около Хельги, будет переход на арену с испытаниями. Суть - выжить, продержавшись против волн противников. Сами испытания названы в честь данных выше богов и имеют фиксированную сложность, т.е. каждая следующая арена бога сложнее предудущей целиком. Мобы, в целом, распределены как были по сюжету. У каждого бога можно получить по 5 очков перков, т.е. в сумме 25 получится, что дофига и больше (именно за счёт этого и можно прокачать двух богов за одно прохождение). Плюс руны, так же привязанные к богам. Т.е. с первой арены серые, со второй зелёные и т.д. Что тоже может пригодится.
Охоты и испытания
Некоторые карты после их сюжетного прохождения можно будет проходить бесконечное число раз. Сделано это для фарма ресурсов, денег и опыта. Это и есть охота. Карта-охота аналогична сюжетной карте, на которой основана, практически во всём. Разве что головоломки не работают, ибо уже были пройдены. На некоторых охотах мобов с запасом, на других столько сколько есть и не больше.
Охотник - пройдите любую карту охоты.
После первой же сюжетный карты, где мы ходили по душу Йокула, открывается охота "Охота на волков" - нужно убить их в количестве 50 штук, проще пареной репы.

Зимний охотник - пройдите все карты охоты.
В драккаре:
- Охота на волков
- Охота на троллей
- Охота на йотунов
- Охота на рыцарей
- Охота на двергов. Буквально самая проблемная охота. Тут нужно будет внимательно обшаривать каждый сантиметр земли и возможно неоднократно, ибо мобов судя по всему ровно столько сколько нужно для зачёта, но они под землёй и изрядно тупят. Ах да, и в названии ошибка ещё, ибо это охота на драугров.
- Изгнание нечисти (с этой охотой связана ещё одна ачивка, ниже)
- Охота на хаугбуев
- Охота на инеистых великанов
- Охота на огненных великанов
В портале:
- Охота на эттинов
- Охота на двергов
Бесобой - завершите охоту на бесов.
Собственно пройти охоту "Изгнание нечисти" - ликвидация сотни томте и кобольдов. Легко и просто.

Идеальный исполнитель - пройдите все испытания на всех картах.
На всех картах, абсолютно на всех, будет по 3 испытания. Они не отличаются разнообразием - найти железные черепа, что-то столько-то раз сломать, таких-то столько-то раз убить. Само по себе всё простое, нужна только внимательность. Но гайды с картами есть, в том числе и в стиме. Главное проходить их сразу в сюжете, ибо на большей части карт вы побываете лишь однажды, а значит эпичный пролёт если что-то упустили. Испытания на охотах, на сколько я помню, не обязательны (время получения ачивок подтверждает). Но это ресурсы и не маленькие, которые будут нужны, иначе гринд. Поэтому я советую проходить испытания и на охотах, благо как я сказал, это всё очень просто делается.
Разное по ходу игры
Томтецид - вы убили 500 томте.
Томте, это самый базовый противник в этой игре, типичное пушечное мясо - много и на один удар. Никаких проблем и специального фарма.

Бич йотунов - убейте 100 йотунов.
Менее массовые, но гораздо более габаритные противники. Обычные, огненные, инеистые. Молодые и старые. Много их. Начинаются с пролога. Будут целые карты только с ними.
Усмиритель толпы - убейте 4 врагов одним ударом ближнего боя.
Полностью завязанное на элементе случайности достижение. Нужны слабые мобы и обычный удар. Именно обычный, а не перк. С перком проблем нет, но видимо не считается. Лично я делал сторонником Тора, а это значит двуручное оружие, и вполне возможно, что большой радиус.
В комментариях есть совет сделать это задание в форме голема, что будет по сюжету. Собрать толпу и просто их прихлопнуть ударом. Сам я не делал, поэтому точно подтвердить не могу.
Берсерк - оставайтесь в ярости более 20 секунд.
В ветке Тора были конкретные пассивные перки на длительность ярости, вплоть до 30%. За убийства обычными ударами она удлиняется. Есть руны на длительность ярости для снаряжения. И само снаряжение. Я сделал на арене.
Кровавый викинг - получите 1 000 000 крови.
Кровь это опыт. Т.е. в прямом смысле, так тут зовутся единицы опыта для персонажа. Без проблем будет накоплено ещё чуть ли не на середине игры.

Колобок - сделайте 1000 перекатов.
Быстро и просто. Катаемся в бою. Катаемся в снегу. Катаемся, а не ходим. Одно из первых достижений будет.

Золотой запас - заработайте 50 000 золотых продажей ресурсов.
Дерево, железо. Много их будет, если выполнять все испытания. Тысячи, десятки тысяч. Продаём и всё. Возможно это нужно сделать одной "операцией", так что может не спешить лишний раз.
Рунические узы - вставьте 3 руны в один предмет.
У оружия и доспехов могут быть гнёзда. Заполняете их при помощи Фракки и готово. Главное делать это с умом, ибо извлечь нельзя будет

Мастер-корабел - разблокируйте капитана 4-го уровня.
Вообще, это достижение можно смело поставить в сюжетные. Ибо помимо ресурсов, для улучшения нужны будут и детали, а вот их будут выдавать только по сюжету и никак иначе.
Мастер-кузнец - разблокируйте кузницу 5-го уровня.
Так же как и корабел, фактически сюжетное достижение. Т.е. запчасти для улучшения будут выдаваться по ходу квестов.
Руны
Кольцо рун - соберите все руны по одной.
С виду ничего сложного, так как руны добываются несколькими путями - случайный дроп, покупаются у торговца всем, выдаются по результатам миссий, за арены. Но на деле, когда я прошёл игру, я не собрал и половины. Пришлось фармить на арене. Очень долго фармить. На испытания каждого бога ходить десятки раз. Торговец же привязан либо к уровню персонажа, либо к прогрессу сюжета, ибо под конец продавал руны только максимального тира (но всё же советую следить за ним, возможно это лучший вариант, если он действительно их меняет сам по каким-то этапам).
Я собирал все и кидал в сундук, но есть комментарий, что все держать при себе не нужно, главное получить каждую хотя бы раз, но подтвердить не могу.
В зависимости от игры, типа нг или нг+ и т.д. У рун есть соответствующий рейтинг (0,1 и т.д.). И я не знаю, совмещаются ли руны разных рейтингов для ачивки.

По итогам надо собрать 25 разных рун. Это 5 уровней, в каждом по 5 вариантов.
Варианты рун по уровням:
1) Серые руны - Уруз, Тейваз, Альгиз, Гебе, Лесгал.
2) Зелёные руны - Перт, Хагалаз, Кеназ, Наутиз, Феху.
3) Синие руны - Ингваз, Лагуз, Эваз, Вуньо, Йера.
4) Фиолетовые руны - Маннас, Иса, Севило, Дагаз, Отала.
5) Золотые руны - Райдо, Турисаз, Ансуз, Эйваз, Беркана.

Выбор в оружие/доспех влияет на бонусы даваемые рунами.
А это:
  • + процент к криту/+ процент к крови
  • увеличение урона/длительность ярости
  • + процент скорости атаки/+ процент скорости движения
  • + процент кражи жизни/максимальное здоровье
  • урон даром/перезарядка дара

Вот скриншот со всеми рунами. Тут есть и рейтинг 0 (нг) и рейтинг 1 (нг+)
Легендарные предметы
Загребущие руки - найдите все легендарные предметы.
Всего таких предметов пять. Но каждое из них разделено на три части, раскиданные по всей длине сюжета. Для наглядности в поиске используйте руководство по прохождению игры или иные карты.

Большой лук Скади
- Кампания 1. Глава 2. Конец Йокула. Находится сундук с первой запчастью на отдельной башне за обрывом. Чтобы поднять мост, нужно активировать 5 рычагов, скрытых в башнях за досками, что разбросаны по всей карте. В сундуке же будет цевьё лука.
- Кампания 2. Глава 6. Кольцо Сигурда. Плечи лука держит при себе драугр, закрытый в тайной гробнице в правой части карты.
- Кампания 3. Глава 12. Дорогой льда и пламени. Ближе к началу карты будет стоять огромный ледяной голем-защитник, у него тетива лука.

Лаватейн, двуручный топор
- Кампания 1. Глава 3. Ужас Фангскара. После победы над боссом карты Гриндан, будет получена рукоять топора.
- Кампания 2. Глава 6. Разбой в духе викингов. Сундук с лезвием топора находится в пещере за закрытой решёткой. Ключ от неё в затонувшей лодке далее.
- Кампания 3. Глава 12. Дорогой льда и пламени. В лавовых пещерах будет стоять огромный огненный голем-защитник, а него будет набалдашник топора.

Мьёльнир, одноручный молот
- Кампания 1. Глава 3. Месть. После победы над мини-боссом тролльей ведьмой в ответвлении карты будет получено навершие молота.
- Кампания 2. Глава 8. Нож в темноте. Рукоять лежит в сундуке за массивной дверью в пещере. Дверь открывается четырьмя рычагами, что находятся в четырёх пещерах.
Кампания 3. Глава 10. Морока с великанами.. В одном из сундуков в гробнице, что отделён пропастью, находится набалдашник молота.

Прайвен, тяжёлый щит.
- Кампания 1. Глава 3. Месть. В сундуке в одном из ответвлений карты по левой стороне будет лежать энармс щита
- Кампания 2. Глава 6. Разбой в духе викингов. В левой части карты будет стоять крестоносец, а при нём и шишак щита.
- Кампания 3. Глава 9. Прятки. Каркас скрыт головоломкой в ответвлении карты.

Гюнгнир, двуручный посох
-Кампания 1. Глава 4. Неожиданный союзник. На карте будут два йотуна, в том числе крепкий йотун, с него и выпадет зажим для посоха.
- Кампания 2. Глава 7. Логово Симуль. Лезвие посоха лежит в сундуке за столбами, разгадку секрета ищите на стенах локации.
- Кампания 3. Глава 10. Морока с великанами. Знатный инеистый велкан, находящийся на этой карте, держит при себе древко посоха.
24 Comments
Skald  [author] 12 Aug, 2024 @ 5:43am 
(хотя ещё ниже советуют играть через щит и броню, и опять же передавать вещи с иных персов)
Skald  [author] 12 Aug, 2024 @ 5:32am 
Да какой-то тут гайд может быть. Типичный хардкор, как везде. Пройти игру разок на максимальной сложности и запомнить врагов, боссов, механики. Не лезть на рожон. Иии всё. Ну вон совет ниже был, играть лучником, типа дальний бой. Ну и там же сказано, что снарягу можно передавать с обычных персов, т.е. фармить, крафтить и т.д. и всё на хард.
Как по мне главная проблема это были камикадзе, ваншот на месте если жахнут, но опять же, лучник как вариант.
Megalon 12 Aug, 2024 @ 5:17am 
Подскажите гайд по прохождению на чемпиона Вальхаллы
ChampLion 14 Nov, 2023 @ 12:34am 
Разобрался с 50к золота, у Фардайна обменял ресурсы на золото и получилось, все 39 достижений, 3 прохождения игры)
ChampLion 14 Nov, 2023 @ 12:27am 
Немогу получить 1 достижение где надо заработать 50000 золота продажей ресурсов. Надо за один раз продать ресов на 50к? или как?
Landorf 25 Jun, 2022 @ 12:26pm 
Если еще кто-то играет в это (мало ли..) - ачиву на хардкоре при максимальной сложности проще делать лучником, потому что при нормальном раскладе его не бьют, а мобильность в этой игре такая, какой я вообще нигде не видел: плюсы к скорости, плюс к скорости переката, легкая броня - и вас не достанут. А еще можно передавать хардкорному персонажу через сундук оружие и броню от обычных, не хардкорных. Что тоже сильно вам поможет.
kudrenko.81 6 Feb, 2022 @ 10:48am 
Ура, получил все 39 достижений)) 4 февраля - Чемпион Вальхаллы)) Ох и намаялся я с ней )) Но оно того стоило ))
:steamhappy:
Death_Bat 18 Nov, 2021 @ 4:31am 
К Чемпиону Вальгаллы можно дополнить, что лучше всего выбирать Тюра на получение этого достижения, поскольку со щитом персонаж становится куда более живучим. И собирать экипировку на броню в основном (а для карт с опасной средой использовать кольцо на резисты. Идеально - Кольцо Нибелунгов).

И если уже есть персонаж в первом прохождении, дошедший до эндгейма, то можно на нем крафтить броню и вставлять золотые руны для Вальгалловца. Это СИЛЬНО облегчает прохождение на этой сложности.
Gektansir 6 Oct, 2021 @ 11:26am 
ну и если кому интересно то в руководстве на немецком Missionsziele und Artefakte есть все карты с объектами.
Gektansir 6 Oct, 2021 @ 11:09am 
Я получил кольцо рун не имея на руках все руны, просто когда пошел фармить арену раз в пятый мне упала одна из недостающих и она оказалась последней которую я не получал в рамках этой игры.