Kingdom Wars 2: Battles

Kingdom Wars 2: Battles

Not enough ratings
Обо всем по-немногу
By SuleyMan
Для начинающих и продолжающих знакомиться с игрой. Небольшие подсказки и пояснения.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
С чего начиналось
Если Вы хотите лучше разбираться в основах игры, типах юнитов и хотя бы немного ориентироваться в сюжете кампании, советую всем попробовать первую часть - Kingdom Wars. Типа обустраиваешь свой город и ходишь с войском и героем по глобальной карте, выполняешь задания и захватываешь другие крепости, можно осаждать других игроков, защищать свою крепость или просто устроить драку "стенка на стенку". Там Вы сможете узнать небольшую предысторию, лучше разобраться в типах и предназначениях разных отрядов всех рех фракций. Во второй части немного изменилось оформление, некоторые характеристики, геймплей чуть другой, но в целом отряды имеют все те же функции. Так же Вы можете ввести там код реферальный из второй части и получить бонус.
Основы игры
Тут мы имеем стратегию в реальном времени с с возможностью использования вспомогательных карт в бою. Три рассы - эльфы орки и люди.
У эльфов самые дальнобойные лучники, энты в качестве осадных башен и лестниц для стен, отряды умеют маскироваться а также по одной особой способности, у каждого своя. Например, Грандмастеры могут усилить сопротивление трем основным уронам, стражи могут бить сбивающими с ног ударами а блейдмастеры нанести урон по площади вокруг себя всем врага. Эльфы также имеют бесконечные ресурсы, они их "выращивают" у деревьев, хотя скорость сбора небольшая. Им доступен красный дракон и маг знаний (телепортация, вызов грозовой тучи, защита своих отрядов и повышение их урона).
Орки больше рассчитаны на агрессивный стиль боя, большинству отрядов доступна способность, значительно увеличивающая урон и скорость передвижения. Главное здание бесплатно и постоянно производит рабочих, хотя можно и остановить при желании. Бойцы производятся из рабочих, загоняя их в здания для переобучения. Доступны берсерки, сильны против всех, кроме конницы. Минотавры - быстрые и опасные, замена тяжелой кавалерии, тролли - осадные орудия и неплохие рукопашники, бьющие по площади (всем бойцам перед собой, особенно эффективно в плотной толпе). Также доступны слабые и дешевые гоблины. Еду получают от охоты, ресурсы могут складывать в обычные жилища, строя их прям у мест добычи. Им доступна гидра и маг хаоса (большой арсенал атакующих огненных заклинаний).
Люди имеют большой оборонительный потенциал и больший, по моему мнению, диапазон различных тактик и стратегий благодаря большому разнообразию юнитов и их построений различного предназначения. Есть пехота против пехоты, против лучников, монстров и кавалерии, есть легкая и тяж конница, пешие рыцари, которые могут лечить окружающих, лучники и арбалетчики - против легкой и тяжелой брони соответственно, большой выбор осадных орудий - требушеты, тараны, осадные башни, манталеты от стрел, "дыхание дракона" для поджигания всего, что угодно (у других рас есть аналоги первых). Крестьяне добывают ресурсы быстрее, чем рабочие эльфов и орков. Им доступен королевский дракон (примерно такой же, как и красный, только черный)))) и маг идиллий - разнообразные морозящие заклинания, замедляют, наносят урон выносливости (синяя полоска под хп).
В игре есть система крафтинга карт - их можно использовать до 4 штук в бою, но лишь один раз каждую. Всего их по 8 типов общие для всех расс и по 8 у каждой рассы, доступных лишь ей. Это и подкрепления, и бонусы в виде ресурсов или возможности подложить свинью сопернику. На создание карт требуются ресурсы, их можно добыть по мере прохождения основной кампании и в любых одиночных или сетевых сражениях. Эти же материалы для крафтинга используются для изучения технологий каждой из расс. Они открывают доступ к новым зданиям, бойцам и улучшениям в бою за соответсвующую рассу. Ресурсы также можно обменять на рынке, приняв чужое предложение или выставив свое (не больше одного).
Так же в игре есть разные типы урона и соответсвующие типы брони. Режущая атака самая частая у бойцов ближнего боя, в том числе и кавалерии. Средняя эффективность против пехоты, сильная против лучников и рабочих, слабая против монстров и кавалерии. Крушащая атака - встречается чаще у осадных орудий и у некоторых юнитов - огров, гидры, драконов, пехоты с палицами. Чаще всего эффективно применяется против укреплений и пехоты. Колющая атака - у копейщиков и лучников, эффективна против кавалерии и монстров. Далее идут магические типы урона - огонь, лед, молнии и че то там еще, от них у всех защита слабая, кроме скелетов и драконов - они устойчивы к огню, некоторые редкие юниты могут быть устойчивы и к другим воздействиям (ледяной дракон, герой охотник на драконов, маги и войска под их определенными заклинаниями).
Войска могут улучшать свою эффективность в бою набирая опыт и прокачивая наиболее необходимые в конкретных условиях характеристики, меняя свой строй (у людей большое разнообразие неплохих строев разного назначения у всех войск, у орков парочка прилично усиливающих, но потребляют энергию понемногу, эльфам нужна энергия лишь для смены построения, но доступны только два строя средней эффективности) а также используя вовремя различные способности (особенно касается эльфов).
Сам лучше играю за людей, так как они ближе всех как то стали, особенно после кампании. Там и за другие расы дают играть но за людей больше времени, соответственно и знаком с ними лучше.
Небольшие секреты
На скриншоте - одиночное выживание

Если хотите быстрее прокачать дерево технологий и скрафтить нужные карты, есть один проверенный способ. В любом случае, быстрее я не знаю) Выбираете любиму расу, которая у меня обычно люди, ставите в одиночной игре трех орков врагами себе и друг другу. Сидите в обороне отбиваясь от скудных атак, так как они будут резаться по все карте и редко будут к Вам заходить. Собираете армию, когда закончите развивать экономику, оборону и технологии. Минимум 12 отрядов конницы, идете к любому из врагов на базу, последовательно ломаете все ворота к центру базы, где флажок, держите там оборону, пока не захватите, получаете награду (за сложного больше). Все ворота ломать по пути, даже если закрыты, на войска врага не отвлекаться до достижения точки назначения, кучковать бойцов нажимая всем атаковать ворота или другие здания по пути продвижения. Так они эфективнее прокладывают дорогу. Не стоит их кучковать у гидры, очень много помрут, огров еще можно, убьют быстрее. На воротах, ограх и гидре время от времени, секунд через 2-3, снова кликаем всем атаковать - они разом наносят несколько выпадов, снимая прилично хп. Повторять до уничтожения цели. На карте всегда видны трупы, у одного из врагов их как правило полная база бывает, к нему идете в последнюю очередь, пока у него войска других врагов. За каждого из них дадут приличную награду (за тяж противников больше наград) плюс дадут за победу в игре, считайте х4. Будете долго мешкать - могут сами завалить одного из трех (у кого трупы на базе дошли до флажка у ратуши, как правило, можно проверять по ходу боя). На второго врага, обычно, я иду уже с новыми натренированными за время первого набега, войсками, на третью или с теми же или еще больше. Почти как лавина. Рыцари людей лучше всего справляются этими задачами, если прокачать им полностью реген и защиту от всех типов урона, остальное в атаку. Бегать не просим, экономим выносливость для их способностей к самоизлечению. Можно дома вообще не развивать оборону и лишь слегка прокачать экономику (количество крестьян) и технологии (все улучшения для рыцарей в кузнице и стойлах) а также сами конюшни обязательно до 5 лвл, лишь потом нанимать войска. Пока первого крошите вторая волна набирается дома, за одно защищает его. Пока второго бьете третий приходит в себя, у него полный дом трупов и зомбаков, а там ему и не до нападения будет, как к нему нагрянем. У эльфов эта тактика прокатывает чуть хуже, их конница чуть уступает, у орков минотаврами далось тоже чуть труднее, но в принципе терпимо.
Во время осад и обороны замка есть один прикол, который перешел сюда из мервой части - если огр, дракон, гидра или другие монстры ударят врагов прямо под стеной (у них удар по площади крушашим уроном) то все враги на стенах тоже полягут, будто урон нанесен не в 1 плоскости а прям столбом над зоной поражения. Также, если разместить войска в руинах первого слоя вражеских стен, особенно лучников дальнобойных или требушеты, то вражеские стрелы и снаряды могут не долететь и застрять в текстурах обломков.
В игре всем рассам доступны гномы и скелеты. Первые могут усилить добычу камня и золота шахтерами, лучшими добытчиками в игре, имеют лесорубов и бойцов, нормальных милишников, причем бойцы могут трубить в рог, замедляя и опрокидывая ближайших врагов. Стрелки стреляют недалеко, но довольно точно и сильно, перезарядка дольше на боезапас не кончается. Пушка самая крутая артиллерия в игре, может выстрелить картечью против столпившихся врагов. Скелеты имеют макс защиту от стрел и огня, но легко разносятся крушащим уроном. Учитывая, что они спавнятся бесплатно, не велика потеря. Просто крипта, из которой они вылазиют, сама по себе дорогая, особенно на улучшения.
Иногда случается баг, что определенные войска больше не могу использовать свои специальные способности, после очень большого количества использований (имеет значение лишь в выживании против зомби). Вместе с этим, как правило, все эти и последующие отряды такого типа теряют эту возможность а также не могут поменять строй.
Монстров разных и другие войска имеет иногда смысл снова и снова тыкать атакой на врага, чтобы они не простаивали без ударов слишком долго. Сразу после удара - тыкаем еще. Особенно когда это вопрос выживания или победы в решающей схватке.
Направив лучников на стены, убедитесь, что они точно на стену полезли, а не на земле прямо позади нее. Не успеешь потом отвести лучников, когда враг уже у ворот.
При игре против игроков не брезгуйте разведкой крестьянами, рашем, а также защитой от раннего нападения (если увидите при разведке подготовку к нему), если готовите экономику к позднему этапу игры. Можно отправить повозку и пару отрядов добывать золото/камень/дерево в отдаленном месте, враг не видит всей карты и легко их прозевает. Особенно пригодится, если Вас рано осадили и нет возможности вывести войска. Крестьяне построят хранилище там же, в отдалении, и можно будет еще их нанимать и не чувствовать недостатка несмотря на блокаду. А там и военные здания построить и в тыл осаде ударить или сразу к нему домой заявиться, пока он не смотрит, и в открытые ворота прям к ратуше, сеять добро и причинять справедливость.
В режиме совместной защиты от волн зомби обязательно имейте 1 эльфа в связке, а именно иметь надо его рабочих, одолжить и строить ресурные деревья и прочие полезные вещи эльфов.
Все лучники тратят немного дерева на пополнение запаса стрел и все катапульты и требушеты тратят камни на выстрелы. Также это относится к настенным оборонительным сооружениям орков и людей, кидающих/сбрасывающих валуны, а так же настенной артиллерии. Снаряды и стрелы могут иногда застревать в воздухе, почти долетев до цели, по не понятным причинам.
Если построить новый рынок в нем будет обнулен курс обмена предыдущего рынка. Таким образом, при нехватке определенного ресурса, можно строить новые рынки после 3-4 обменов в первом, чтобы не сильно переплачивать. Имеет смысл при дефиците камня, так как рынки строятся за золото и дерево.
При загрузке сохраненной игры Вы получаете возможность снова использовать все 4 карты, причем текущие. Не важно, какой набор карт был при начале этой игры, если Вы загружаете ее уже с другим - доступен будет последний. Так же, при загрузке игры, все войска переходят в базовый режим строя, отключают огненные стрелы и прочие способности (в первой части было что то похожее, если выйти и зайти снова). Все Ваши ворота закрыты при загрузке, вне зависимости от их положения при сохранении.

Скриншоты: Одиночное выживание
После всего ада на протяжении часов 6-7, получаешь немного ресурса для крафтинга


Дальше воевать просто сил не было... Да и смысла тоже, разве только для ачивок. Но я пока обойдусь)
Фарм компонентов для крафта
Ставим трех врагов, каждый сам за себя, все люди, сложные, карта любая (я обычно ставлю конфликт на побережье), ресурсы ставим на макс, без нпс и ресурсов места, дракон как хотите. Сразу же бежим одним отрядом крестьян на базу к первому врагу, я обычно выбираю соседа слева. Строи казарму к нему впритык. Можно даже за линией его первой стены, он ее все равно не успеет достроить. В это время дома строим несколько домов (3-4), нанимаем новых крестьян и равномерно распределяем их. На камень и золото по одному, чуть позже еще добавить, на еду и дерево всегда на 1-2 отряда крестьян больше. Казарму апаем на пару лвл, сколько хватает высокх ресурсов начальных, далее нанимаем пару мечников и воинов с булавами. Разносим все снаружи ограждения, на камне и золоте врага, потом сносим ими же ворота и все, что внутри, захватываем флаг. Особо проблем с первым врагом быть не должно. На втором уже может быть второй ряд стен, пока мы возились с первым, но пару раз проделав это, будете успевать до ее постройки. Новые отряды нанимаем все время на излишки ресурсов, улучшаем бараки и прочие военные здания, подвозим все точками сбора и вручную к месту боевых действий. Ставим у второго уже стрельбище, лучниками прикрываем пехоту от стрелков врага на башнях деревянной стены. У врага уже есть кое-какие силы, хоть и в два-три раза меньше наших. Тут может вмешиваться третий игрок, как к нему так и к нам домой. Оставляем дома 4 отряда пехоты и забываем о нем, закрыв вторым рядом частокола. После второго отряды будут подраненные, хотя и выживут при небольшом микроконтроле. Несем всех к третьему, строим у него под носом конюшни и осадную мастерскую. В конюшнях делаем лишь 1 исследование на легкую сталь, чтобы нанять пару отрядов пеших рыцарей и лечить все войска вокруг. 1 лучникам другой пехоте ближнего боя. Строй постоянно меняем по обстоятельствам, как у лучников так и у ближников. У третьего, как правило, уже есть каменные стены и может по хожу осады пытаться улучшить и второй ряд стен - держим там пару отрядов у входа, они будут постоянно ломать эту стройку, чтоб проход оставался. Можно тупо подождать стройку а потом сломать механизм ворот изнутри, дело плевое и отряды держать там не надо. Тут будет достаточно много мяса, но должно быть терпимо, лучниками сшибаем вражеских стрелков и огненными стрелами фокусим требушеты, чтоб не доставали камнями кидаться по скоплениям наших войск. Основную работу делают мечники своим фирменным строем подковой и прикрываясь щитами, 90% защита от стрел и мечей, если соответствующую защиту еще прокачали у отрядов и в кузнице, также очень рекомендую качать им реген, остальное пополам хп и атака, или как больше нравится самим. Защита от ударов не нужна, враг особо палицы не строит, хз почему. Старайтесь палицами на пики не лезть, у них колющий урон и сопротивление к ударам, а у палиц удары и слабость к колющему. Они вообще хороши ток против мечников и крестьян, ну и лучников, если могут добежать. Также у третьего на базе может быть охотник на драконов, призванный карточкой. Арбалетчики Вам в помощь, он тупо стоит на месте. Лучники так же отлично справятся. Ближники немного потеряют бойцов, если не жалко - полный вперед. Крестьянами все время бегаем за армией, строим нужные здания, лутаем трупики.

В итоге Вы получите много добычи от каждого, так как они сложные, и добычу после победы в партии. Если и дракона грабанете, включив его вначале игры, то вообще еле увезете это все добро.
Буду рад советам и дополнениям
Пишите в комментариях, если есть что добавить. Сразу всего и не вспомнишь, будем дорабатывать. Так же буду рад провести с Вами несколько сражений, боевых и учебных, как больше нравится. Бываю в игре по вечерам, с 9 до 12 по Мск в случайные промежутки времени. Приятной игры и спасибо за внимание.
6 Comments
SuleyMan  [author] 7 Mar, 2019 @ 11:04am 
Без проблем :ElvenRanger:
Gambler 7 Mar, 2019 @ 10:26am 
Шикос спасибо за инфу):subob:
SuleyMan  [author] 7 Mar, 2019 @ 8:11am 
Столько времени спустя, есть информация о назначенном масштабном обновлении данной игры. Так что есть надежда на оптимизацию и многие другие доработки в игре. Следи за новостями в сообществе.
SuleyMan  [author] 19 Nov, 2018 @ 1:13am 
Я на ноуте играл, средненький такой. Думал просто не тянет. Видимо там просто оптимизация хромает. Но надеяться на дорабтку не приходиться, так как игра достаточно заброшена.
Gambler 18 Nov, 2018 @ 12:14pm 
Игра сильно лагает во время штурма зомбарей(хотя мой компьютер достаточно мощный),есть ли способ решить данную проблему?
Gambler 18 Nov, 2018 @ 12:13pm 
Спасибо)