NieR:Automata™

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NieR:Automata™ – Enden im Überblick
By Tatsu
Ein Guide, der die Enden in NieR:Automata kurz und knapp erklärt.
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flowers for m[A]chines
Das A-Ende wird erreicht, nachdem man das Spiel zum ersten Mal mit allen Hauptstory-Quests abschließt.
or not to [B]e
Das B-Ende wird erreicht, nachdem man das Spiel zum zweiten Mal im selben Spielstand erfolgreich mit allen Hauptstory-Quests beendet.
meaningless [C]ode
Das C-Ende wird erreicht, indem man das Spiel zum dritten Mal im selben Speicherstand beendet und im finalen Kampf A2 auswählt.

* Falls 9S ausgewählt wurde, kann man in der Kapitelauswahl wieder zu 17-09 springen und seine Wahl erneut treffen.
chil[D]hood’s end
Das D-Ende wird erreicht, indem man im finalen Kampf 9S auswählt. Während des Dialogteils hat man zwei Möglichkeiten: „Ich komme mit.“ oder „Ich bleibe.“. Das D-Ende wird bei beiden Antworten freigeschaltet, jedoch kann sich der Inhalt ändern.

* Falls A2 ausgewählt wurde, kann man in der Kapitelauswahl zu 17-09 springen und seine Wahl erneut treffen.
the [E]nd of yorha
Das E-Ende wird erreicht, indem man sich das C-Ende oder das D-Ende erneut anschaut. Pod 153 wird den Spieler zu einem Datencheck auffordern. Nimmt man diesen an, wird ein kurzer Datenaustausch folgen. Wenn man nun die Option “Wish for them to survive” auswählt, erscheint ein Hacking-Minigame. Schaffe das Minispiel, um das Ende freizuschalten.

* Bei sehr oftem Sterben, wird dem Spieler Hilfe angeboten.
** Vorsicht! Wenn man gefragt wird, ob man seinen Spielstand löschen möchte, heißt das, dass man seinen gesamten Fortschritt löscht, um einem anderen Spieler zu helfen.
mission [F]ailed
Das F-Ende wird erreicht, nachdem das Reparieren von 9S fehlschlägt, indem man den Timer ablaufen lässt.

  • K.01-03_2
hun[G]ry for knowledge
Das G-Ende wird erreicht, indem man als 9S seine erste Mission vernachlässigt. Der schnellste Weg, um dieses Ende zu bekommen ist das Stürzen vom Kran in den Abgrund.

  • K.01-01_2
a mountain too [H]igh
Um das H-Ende zu erriechen, muss man den Befehl des Goliath-Angriffs missachten und in Richtung Vergnügunspark laufen.

  • K.05-02
no [I] in team
Um das I-Ende zu erreichen, muss man Adam in der kopierten Stadt besiegen und anschließend von 9S weglaufen.

  • K.08-01_2
bad [J]udgement
Um das J-Ende zu erreichen, muss man alle Maschinen in der Fabrik umbringen.

  • K.09-01_3
aji wo [K]utta
Das K-Ende wird erreicht, nachdem man Bericht an die Commanderin gemacht hat und die E-Mail von Jackass geöffnet hat. Spricht man mit ihr in der Wüste, bekommt man eine Makrele, welche man essen muss. Nach dem Essen des Fisches wird das Ende freigeschaltet.

  • K.06-01
[L]one wolf
Das L-Ende wird erreicht, indem man das Widerstandslager während des Angriff verlässt oder Pascals Dorf aufgibt, während es angegriffen wird.

  • K.10-01_3
  • K.10-03
break ti[M]e
Das M-Ende wird erreicht, indem man als A2 nicht zu Pascals Dorf geht, während es angegriffen wird. Das Betreten des Vergnügunsparks oder der Fabrik sollte dieses Ende auslösen.

  • K.14-03
[N]o man's village
Das N-Ende wird erreicht, indem man jedes Maschinenlebewesen in Pascals Dorf tötet.

  • K.07-01
just y[O]u and me
Das O-Ende wird erreicht, indem man nicht in die Ruinenstadt geht, nachdem sie von dem EMP getroffen wurde. Das Betreten des Fabrikgeländes sollte dieses Ende auslösen. Alternativ kann man auch die anderen YoRHa-Einheiten hacken, bis die Mission fehlschlägt.

  • K.11-03
corru

tion

Das P-Ende wird erreicht, indem 2B durch den Virus stirbt. Um das Ende schneller zu erreichen, wird empfohlen, dass man kurz von der Brücke zum Einkaufszentrum anhält, da der Virusfortschritt mit der Nähe zum Ziel ansteigt.

  • K.11-06
[Q]uestionable actions
Das Q-Ende wird erreicht, indem man nicht zu 2Bs Position geht. Das Betreten des Wüstengebietes oder des Widerstandslager sollte dieses Ende auslösen.

  • K.11-07
mave[R]ick
Das R-Ende wird erreicht, indem man alle friedlichen Roboter in der Nähe von Pascal zerstört. Das Abschalten des Begrenzers im Raum mit den Kindern sollte dieses Ende ebenfalls auslösen.

  • K.14-05
e[S]cape
Das S-Ende wird erreicht, indem man Devola und Popola am Fuße des Turmes zurücklässt, nachdem diese versuchten den Spieler zu beschützen.

  • K.17-01
fa[T]al error
Das T-Ende wird erreicht, indem man den OS-Chip aus seiner YoRHa-Einheit entfernt.
deb[U]nked
Das U-Ende wird erreicht, indem man 2Bs Selbstzerstörung im Bunker benutzt.

  • K.06-01
reckless bra[V]ery
Das V-Ende wird erreicht, indem man Devola und Popola beim Kämpfen gegen die Maschinenlebensformen hilft. Alternativ kann man auch einfach stehen und zusehen.

  • K.17-01
broken [W]ings
Das W-Ende wird erreicht, indem man sich als 2B durch den großen Laserstrahl töten lässt. Das Ende sollte aber auch durch generelles Sterben während des Prologs ausgelöst werden.

  • K.01-01_1
time to rela[X]
Das X-Ende wird erreicht, indem man als A2 von der vom Virus befallenen 2B wegläuft, anstatt ihr zu helfen.

  • K.11-06
head[Y] battle
Das Y-Ende wird erreicht, indem man den geheimen Boss freischaltet und im Kampf gegen ihn nichts macht, sondern ihn sich selbst zerstören lässt.

over[Z]ealous
Das Z-Ende wird erreicht, nachdem man die Wüste verlässt, als A2 auf Pascal trifft und ihn tötet.

  • K.14-01
1 Comments
CyQyuen 19 May, 2020 @ 10:08am 
Danke Vielmals ^^