Kingdom Wars 2: Battles

Kingdom Wars 2: Battles

Not enough ratings
Выживание вдвоем
By SuleyMan
Советы из личного опыта по выживанию с напарником
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Общие моменты
Для начала, перед стартом игры, стоит обсудить с напарником какие рассы и карты взять. Лично у меня лучше всего получилось сыграть в связки люди+эльфы. К оркам как то интереса не проявлял всегда, даже не знаю за что их стоит брать и их плюсы. Эльфы Вам пригодятся в любом случае и в любой связке, т.к. это поставщики бесконечных ресурсов (специальные деревья). Люди мне как то привычны и понятны, всегда рад за них сыграть. Так же есть смысл брать разные расы для последующего обмена рабочими в игре и доступа к технологиям обоих расс для каждого игрока (если вы их прокачали, конечно). Технологии союзника не передаются с его рабочими, что обязательно стоит учесть при выборе расс в связку. Также, кроме новых технологий и войск получается преодолеть ограничения в строительстве некоторых зданий и войск, которые есть у всех расс. Например крипты нежити (не больше 4 на игрока, обычно, а так 8 можно возвести каждому). Не забываем просить что нужно и всячески поддерживать друг друга. Если хотите получить все достижения, во всяком случае. Там после окончания 15 волны дают последнюю ачивку. Так же стоит озаботиться временем для игры, так как в выживании игра очень затягивается. Я играл с 12 ночи до 7 утра и мы были в середине 14 волны, я уже отключался пару раз и пришлось свернуть, так и не дойдя до конца 15-й. Но, при правильной игре, так можно было еще долго продолжать. Не забудьте затариться картами для поддержки, особенно в первое время. Я лично выбрал золото, дерево, 2мечника+2алебардиста и 4 рыцаря. Можно сделать ставку чисто на войска или экономику. Я выбрал компромисс. Но все же, ресурсы становятся доступны раньше карт, а простимулировав экономику в начале вы легко наймете те же войска за счет хорошей экономики. У эльфов грандмастеры конные хорошо справляются с защитой, но доступны станут позже большинства других карт. Есть в игре такая фишка еще - карты можно использовать много раз, если заходить в сохраненную игру. Даже карты другой рассы (достаточно загрузить эту же игру, выбрав рассу с нужными картами). Так можно немного подсобить тяжелому положению выживающего, но особой погоды все равно не сделает.
Чем заняться в первую очередь
Эльфы быстренько нанимают единорогов и могут отбивать ими пару первых волн, они на удивление хорошо справляются. Возводим вторую стену вокруг поселения как можно раньше, закрываем одни ворота и другие оставляем открытые, чтоб зомбаки лезли именно туда. Стараемся развивать экономику на макс, тренируем больше рабочих а так же светлячков и скот. У людей лучше коров и баранов (золото и еда) у эльфов олени и единороги с аналогичным доходом. Только потом придется решать, оставлять единорогов (т.к. они занимают популяцию, в отличии от остальных) или заменить на войска, смотря по экономике.Самый оптимальный выбор - довести число коров и овец до 30, обеспечит Вас стабильным доходом золота и еды. Можно и больше, будет эффективнее, но не более 60-65, дальше уже в минус только доход. Т.к. они популяцию не занимают, можно время от времени их клепать по 10 штук каждого типа и забывать. Было бы место их держать (весь замок превратитсяв в загон). В первую очередь поставьте отрядов 20 рабочих на разные ресурсы и лишь потом начинайте исследования на эффективность добычи. Желательно как можно раньше передать друг другу по одному отряду рабочих для максимально эффективного развития базы. Человеку стоит одолжить здания производители ресурсов эльфийские - симбиоз и алхимическую лабораторию, эльфу пригодятся арбалетчики из стрельбища людей и сарай для овец (без траты популяции на них, как на единорогов). Если оба наклепают скота по 10 всех типов то о еде думать не придется. Светлячки (лесные духи) дают стабильный приток дерева прям из деревьев на базе (или где угодно, их все равно никто не бьет). Камень можно получать из симбиозов и алхимических лабораторий. Пара лабораторий на золото и камень соответственно достаточно на позднем этапе, когда начальные месторождения уже выработаны и использованы. Рейнджеры эльфов Вам не пригодятся как и лучники людей.
Пара отрядов арбалетчиков (с огненными стрелами особенно) без проблем выдержать первые две волны. У эльфов в это время пара-тройка единорогов. Вырабатываем ближайшие месторождения, на отдаленные идти или нет - решайте сами, дело рискованное. Только если рашем их чистить с прикрытием пары-тройки отрядов стрелков во время первых волн. Желательно войска ставить на одно и то же место огромным стаком, отряд на отряде прямо перед воротами, но не закрывая их особо. Арбалетчиков можно там же или на ближайшей стене. Позже можно их поставить на башни, но только если близко к ней зомби не часто проходят. Иначе они за пару тычек ее свалят, сагрившись на кучу стрелков на ней или как на преграду и капут всем на ней+куча трупов на стене. Чуть позже, особенно в одиночном выживании, лучше держать ближних бойцов за стеной в оборонительном режиме а стрелков на стенах. Первые будут понемногу выходить к врагу, надо их хилить рыцарями и отводить обратно. Не давайте им толпиться вокруг огров, уложит всех пачкой.

Скриншоты из одиночного выживания.


















Остальная часть игры
Как мы уже сказали, держим войска перед внешними открытыми воротами, другую сторону закрываем насовсем. Но никогда не закрывайте нежити все проходы, иначе они лезут рушить не только ворота но и любые ближайшие стены, а главное - очень быстро с ними справляются (голыми руками и зубами, х.з. чем) и делают много путей к Вам через бреши. Приходится распылять войска и ппц в общем. Стараемся следить, чтоб войска стояли на одном пяточке всем скопом и не отходили далеко к врагам. В такой позиции очень удобно вычищать трупы крестьянами(или варденами у эльфов) после каждого нападения. Если волна закончилась можно сделать небольшую вылазку и убрать максимальное количество тел до следующей волны. Вылазки эти необходимы хотя бы через раз, чем больше тел - тем больше проблем. Стараемся убрать их максимально чисто и без потерь. Становится жарковато или началась новая волна - быстро бежим на исходную позицию а рабочих обратно на каторгу любую, чтоб не стояли, или лечиться. Сделайте из них отряд санитаров быстрого реагирования под определенной кнопкой (Ctrl+7, например) и при каждой возможности бегом на сбор урожая (трупов в смысле). Также, если есть пара-тройка очень больших по количеству трупов и компактных, на пяточке, кучек тел - их можно сжигать. Лучше всего драконами или осадной машиной "дыхание дракона", доступной людям. Но огонь не всегда достаточно хорошо чистит да и с большим разбросом тел не справится. Рабочие - мой выбор. Они на трупах еще и бабла поднимут (как поднять бабла? Рабочие три топора!)
Мой напарник в одной партии, играя эльфами, плодил неимоверное количество всяких военных отрядов гномов, эльфов и людей и слал их сливаться во всех направлениях (наши ресурсы позволяли), зомби гонялись за ними по всей карте, везде были хоатичные стычки и гребанные кучи тел по всей карте. Ему, нерусскоязычному, не получилось объяснить доходчиво на ломаном английском, чтобы перестал. В итоге чистил за ним всю карту, как мог. Стратегия хреновая, я Вам скажу. Но в остальных деталях он неплохо разбирался.
А теперь о криптовалюте, то есть скелетах. У всех рас появилась возможность строить крипты нежити, что бесплатно штампуют отряды случайной нежити - скелеты воины, лучники и таны. Максимум строить можно до 4 штук, еще 4 можно построить рабочими союзника, которых он Вам любезно одолжил (выбираете отряд - жмете кнопку передать, которая расположена на иконке популяции справа внизу в углу). Дорогие, стоят много камня и золота для стройки и еще больше для улучшения. Зато, пока они работают, особенно в середине игры, нет необходимости вообще ни в ком. Единственный минус - они штампуются до конца лимита популяции. Так что, если потеряете в бою санитарный спецназ - нанять снова уже не успеете - скелеты займут весь свободный лимит. Придется пустить их в расход, приостановив производство в криптах. Потом еще возобновить его вспомнить - тож беда.
Лично у меня эти скелеты прокачались до 10 лвл. Эффекта от лучников мало, их можно пускать в расход, а вот прочие пусть стоят в качестве неживого щита. Основной ударной силой у меня были арбалетчики на ближайшей стене и внизу, за толпой скелетов. У них бронебойные выстрелы, плюс огонь. На тандеме скелеты+арбалетчики я тупо стоял под стеной иногда делая вылазки, большую часть игры. Нанимал дракона, героев - зомби легко сливают одиночные цели в ближнем бою. Там дамаг режущий только, но достигает космических величин - 6-7к, потом 12-13к, 15-16 к на 14 волне и под 19-20к на 15, дальше не смотрел (сон взял вверх в 7 утра). Так что они чисто как поддержка небольшая - герой людей хилит войска (я использовал вместо него рыцарей с молитвой), драконы поджигают местность с трупами (можно и "дыханием дракона", дешевле по лимиту). Лучше всех поддержку оказывают маги, особенно маг эльфов (маг знаний, или молниеносный))) - заряжает атаку союзников эффектом молний, дает на время защиту 95% от всего (независимо от начальных показателей брони), может поставить грозовую тучку над областью, по которой проходит много зомбаков и слегка их поджарить молниями а так же телепортироваться (больше расстояние-больше расход выносливости, или синей полоски под здоровьем) . Маг идиллий, или маг воды, который у людей в данных условиях имеет немного полезных способностей. Разве что круг мороза, через который сложно пройти. Я лично им не пользовался вообще, ибо 3 популяции на него жалко было. А вот молниеносный и пара отрядов рыцарей пеших отлично поддерживали скелетов и арбов, что они не дохли, качались и были здоровы (молитва во здоровье мертвых, ну збс).
На счет прокачки - для меня главной осталась атака, так как на поздних этапах зомби с удара валят любого пехотинца. 5 в атаку, 1-2 в защиту от режущих и 1-2 в реген, остаток в здоровье. Также желательно изучить продвинутые формации в казармах людей и ставить скелетов-бойцов в нужный Вам режим - зашитный квадрат или наступательная линия (при вылазках). У арбалетчиков прокачка так же с приоритетом на атаку, радиус на любителя (эффективно при массированном наступлении нежити только, с далека плохо попадают). самый эффективный и странный на вид строй - кругом, больше урона и дальности понемногу. На стенах этим строем неудобно стоять, только под ней, там лучше на дальность атаки (последний внизу).
Можно держать рыцарей и/или конных магистров в резерве (на эту роль сгодятся и гномьи бойцы), отрядов 10-15, для вылазки. У них защита от режущих атак под 85-90 и способности к самоизлечению (+ реген вообще норм) и большая скорость. Или пустить этот лимит на основную связку и делать вылазки ей (чуть менее удобно).
На все стены вешайте полные апгрейды (валуны, камни, кипящее масло), кроме требушетов и эльфийской артиллерии (ползущая лоза и как там она называется, они вредны для "здоровья" Ваших скелетов), ресурсов должно быть девать некуда при правильном раскладе.

Ну, вроде бы и все описал. Не плодите трупы для зомбаков, делайте вылазки для наведения порядка и чистоты (с Митером Пропером и Пемолюксом) почаще, старайтесь терять поменьше войск, используйте отряды и героев поддержки, держите оборону на одной небольшой зоне перед воротами, соотношение скелетов-воинов и скелетов-танов к арбалетчикам 1к2 минимум, лучше 1к3. Рабочие начиная с середины игры особо нужны не будут, они работают для галочки, пока не придет время уборки. Гибридная экономика эльфов и людей универсальная и самодостаточна даже без рабочих (лесные духи и животные не счет).













Жду комментарии
Учитывая небольшое количество активных игроков, тем более русскоязычных, не очень скоро жду. Но буду рад любым поправкам и дополнениям из Вашего опыта.
Хочу заметить, что одночная игра в разы тяжелее игры с напарником, так как зомби остались в том же количестве а Вас уже двое и у каждого технологии двух расс, то есть в два раза больше потенциала. Примерно в 4 раза легче. Так же отбиваться приходится лишь с 1 направления, в основном, можно концентрировать все силы в 1 месте.

Надеюсь хоть кому-нибудь помог.

Всем приятной игры.
2 Comments
SuleyMan  [author] 19 Nov, 2018 @ 1:14am 
Рад был помочь)
Gambler 18 Nov, 2018 @ 11:48am 
Спасибо,было познавательно)