Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=910060181
- understand what makes a plane balanced
- have fun playing digital lego
- end up with a pretty good plane for campaign use
What did I get:
- fun playing digital lego
- revelation that Payload nerfed the crap out of those turbines
- a barely functional, still perfectly balanced plane which isn't practical anymore
The guide will be useful again if it
- instructs the user how to construct a plane that works well in the current branch of the game
OR
- teaches the user how to balance an aircraft
OR
- leaves the user with a plane that can be expanded upon without fear of messing up its balance