Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=910060181
- understand what makes a plane balanced
- have fun playing digital lego
- end up with a pretty good plane for campaign use
What did I get:
- fun playing digital lego
- revelation that Payload nerfed the crap out of those turbines
- a barely functional, still perfectly balanced plane which isn't practical anymore
The guide will be useful again if it
- instructs the user how to construct a plane that works well in the current branch of the game
OR
- teaches the user how to balance an aircraft
OR
- leaves the user with a plane that can be expanded upon without fear of messing up its balance