Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

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這cs十條建議不是我本人寫的只是轉貼。
Vytvořil: x1th1rz - PG27AQDP入手
如果連這十點都不知道 你大概是個智障
   
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1. 打的真煩,我的隊友跟我一點配合都沒有,不知道他們都在幹什麼。
當比分落後於對面,對面的防守/進攻又沒有明顯破綻的時候,你漸漸開始煩躁了起來。這時候與其悶聲自己打自己的,為什麼不試著擔任起隊伍裡的指揮呢,積極的在開局15秒的購買時間裡說一些策略。比如打dust2對面是CT,對方上把長槍局A大站了兩個,平台喜歡放一個狙,那可以等對面副A大補防中路之前,快速的打一波2+2夾B。又比如這把有一個很好的LONG SPAWN,就積極的告訴隊友這波扔閃出A大來打一波LONG RUSH或者拿下A大近點後打一波SPILIT A。又比如對面中路喜歡放一個狙打小道,為什麼不告訴隊友中路別對狙了,應該從B1走到中門近點,瞬爆閃出去清狙,打出開局的人數優勢呢? 再比如知道對面喜歡推,大家分配一下卡點,卡死哪個點的人了就去打那邊。與其一言不發的死,或是指責隊友NOOB,不如積極的說些簡單的策略帶動節奏,這不僅能助士氣,而且一些好的開局策略能讓你贏下不少關鍵局。
2.對面VIP/中門的狙怎麼老能對死我,我就是不服,非得起狙幹死他
管什麼有甲沒甲,管什麼大狙鳥狙,我就是要起狙幹他

當你產生這種想法時,這局就已經輸了一半,或者你的內心深處已經不想贏了。 “We all have bad days” 這是我最喜歡安慰隊友失誤後自責說的一句話,每個人都有狀態不好的時候,也許你並不是對不過他,只不過是今天你忙完了一天的工作或學業,手感真的有點糟糕。這時候一定要冷靜下來,用一些除了狙以外自己善長的武器(當然不是沙鷹)。雖然這篇帖子麵對的是一般玩家,但是我還是想多說兩句,在目前這包含著7張地圖的地圖池裡,CT SIDE起雙狙已經成了職業隊想贏下關鍵局時的主流打法,一般職業隊裡都會有主狙和副狙這樣的分配(比如我們熟知的森林哥和BOT ALLU, JW和OLOF),然而T SIDE起雙狙打法卻是比較少見的(如果你強行說上次FN五狙或者NIP起5狙這種例外,那我也是無法反駁,只能說是少數情況),不僅會托節奏,容錯率也變得比較低,稍微玩的不好還會養肥對面經濟。但是路人局裡,大家都想起狙,當你看到隊友已經買了兩個狙時,你應該主動端起別的步槍,當你的隊友買了三桿狙時,你就應該直接開麥: “Guys, We don't need 3 awpers for T side!”
3.這種殘局都打不贏,隊友真的是太菜了,1V1對面就30滴血,他剛才要是XXX那樣打就好了
當你產生這種想法時,尤其是你在CT的時候,那我不得不指責你一下。在我看來,留給隊友打殘局是因為你這個點沒有守住,隊友以少敵多RETAKE失利,是因為你先把包點丟了,這個鍋要分起來,怎麼可能只是那個打殘局的人的鍋呢?對殘局的如何處理是一個玩家個人實力的完美體現,像一些複雜的殘局,對一個玩家的意識,槍法,走位,投擲水平都是一種考察。但是導致這種殘局局面的自然是那些死在前面的隊友,所以與其指責隊友,不如想想自己之前是怎麼死的,自己到底對這一局起了什麼貢獻,如果你覺得自己實在是沒什麼噴點,那就試著用更溫和的口氣來和隊友說,“你剛才那局不該直接剛槍,應該下個XX包去XX藏著。”這樣來說。

另外提醒一下,千萬別在隊友殘局時亂叫喚,指揮他,越說他越慌 越慌槍法就越容易失誤,好好看死亡視角,給他報個點才是正確的選擇。我個人打遊戲很少生氣,,但是如果有人在殘局瘋狂的BB我,那我真的會發毛。
4.我們CT四打三,我一個人守B,打死一個被對面補掉了,隊友3V2沒打過,這肯定是隊友的鍋
很多人覺得,反正我這把1換1了,至少比那種一個都沒殺的強吧,所以我殺一個已經夠了,畢竟對面3個人撲我,隊友還有3個人,打不過兩個人是他們菜。這是一種非常錯誤的想法,也是很多人CT防守方式上的一個誤區。首先你要知道,打CT大多數是面對著一個以少敵多的情況。舉個例子,對面爆煙爆閃強攻一個點,或者殘局對面突然轉點從A轉B,而你隊友還在回防路上時,這是最能體現一個CT水平的時候。以INFERNO為例,對面開局想打A,A點給的壓力很大,和你一起守B的隊友去補防A了,A那邊打了個1換2,T發現打不過而且斷香蕉道的人聽到你們副B的隊員轉A的腳步了,於是準備3個人一起轉回來打B,你一個人在B獨守。這時你的判斷應該是如下這樣: ① 聽到對面轉B了,轉的很急,應該是對面知道A人多,B就一個,想趕緊趁回防來之前撲B把包點拿下。這時候第一件事,趕緊開麥叫回防:“對面香蕉道一堆腳步,應該是要撲B了”如果伴隨著腳步,對方的CT煙,線圈煙,高空閃這種信號彈都飛過來了,那更是要告訴隊友,第一時間來補防。 ② 如果你手裡還有煙閃火,這時候一定要靈活運用(由分段或者水平而定,一般情況下副B會幫主B封第一顆煙或者火,但是路人局這種東西完全看緣分),殘局留煙,輔助互換,偵查後再封煙針對這種東西,可能對大多數還停留在玩官方匹配的玩家有點難做到,但是如果你在那時候手裡有東西的話,千萬要扔。 CT的煙閃永遠比T的寶貴,關鍵時刻的一顆煙,能有效打亂對方的進攻節奏,為隊友爭取15秒的回防時間,而閃光彈也並不是非要扔了就得殺人,在你位置不好,並不能彈閃殺人的時候,一顆高拋閃也能致盲對面正在撲包點的人,這都是在為隊友爭取時間。 ③ 第三點就是角度的藝術,如何利用地形優勢來打這麼一個殘局。舉個錯誤的例子:比如你殘局1個人守B,陰在了沙袋那裡,什麼也不看就悶聲陰著,對面第一個人衝過來被你P90突突突打死,這時候第二個人肯定會架著你把你補掉,然後B點裡面一片空白,你們隊友還在A,然後人家下了包2V3 利用掩體和包位來跟你們打殘局,這誰輸誰贏還真的不一定,我覺得對CT的要求反而還更高一些。又或者你站在線圈上面,露個小頭,一直盯著B入口那裡看,這時候進來一個人,你把他打死但是被第二個人爆頭了。又或者人家進來查你這個點,直接給你爆頭了(這種是非常常見的預瞄清點)。這對於你的隊友來說都是非常吃虧的。所以這時候正確的方法就是應該利用一些雙向掩體來進行這個殘局處理,比如三角箱可以說是INFERNO裡最BUG的掩體,嚴格來說是三向掩體,因為中間的縫隙也可以看),如果沒有煙閃,大可一聲不吭的站在三角箱後面,不著急打人而是第一時間叫隊友回防,當聽到腳步靠近你的時候(相信你的耳機是可以讓你分辨出人在BANANA上跑,在Barbecue上跳,和馬上就要查三角箱的腳步的)。當你聽到腳步近了,再拉出去打他(因為這樣可以跳過他的查點順序,在他看first orange的時候突然拉出去打他。不理解的話你可以換位思考一下,剛上B包點時你的查點順序。)打完一個以後,千萬不要繼續往外拉(也就是所謂的WIDE PEEK或是OVER PEEK或者說REPEEK),而是第一時間回掩體,有閃彈閃再打,沒閃一定優先保命。如果有人著急撲你,就換這個三向掩體的另一側打另外一個人(總之就是要讓自己只暴露在一個槍口之下)。這樣的話,如果你槍法不失誤,可以打死一個側身和另外一個剛反應過來你在三角箱的人,就完成了一個1換2。如果你打死第一個以後,血量不多或者槍法沒那麼自信,對方沒撲你而是一直架著你,這時大可縮在掩體後,等待隊友回防,你一個人拉著兩個人的槍線,你有掩體對方沒掩體,隊友又從別的角度趕來,直接就是一個包抄,完成一波0換3。這只是拿INFERNO舉個例子,但是卻蘊含了CSGO中CT solo守點的基本原則:以少敵多,邊退邊打,煙閃製造機會,能拖則拖等回防,積極報點,別老想著剛槍,不為了人頭而開槍,為了贏而開槍。
5.為什麼又沒人看屁股??
為什麼又沒人看屁股,為什麼我們都到A平台了包又掉在中路了,為什麼對面CT中路都推上來了都沒人說,為什麼對面CT A大都推出來打我屁股了都沒人說,為什麼B1直接有個警察拿著P90衝B2而我中路的隊友不告訴我,為什麼A大連接煙裡面鑽出來CT一個把我們平台和斜坡的上的隊友都打死了,為什麼中路隊友沒有告訴我對面匪徒上小道了呢…….?” 究竟是為什麼呢,明明自己打到了這個分段,你以為大家應該都會有這種意識,會斷後,會偵查,會給隊友報點。

我上述的情況,大多出現在路人局,或者是和沒怎麼一起玩過的人開黑時產生的。這些問題,大多是由於不好的map control(不知道國內怎麼叫這個東西,直譯就是地圖控制,在北美很常見的一個CS術語),或者對小地圖不敏感,對自己站位不敏感導致的,對一些常見判斷不敏感。為什麼沒人看屁股呢,當你問出這句話的時候,為什麼不在打一個點之前,先看看小地圖上自己隊友的站位呢?如果沒人看的話,第一時間說出來,或者是自己去擔任這個位置。為什麼包老是掉呢,你先想想開局到底是誰把包扔在家裡沒人拿,然後在想想自己是不是沒有配合包匪來站位。最常見的就是CAT RUSH成功後,匪有了A平台,剛才留著斷A門的匪說:“兄弟們,我現在就撿包來平台咯”,結果路上,被正在回防CT看到打死了,然後本來拿下包點下包等對方RETAKE,變成了對方交叉火力守包這種被動的局面。所以,當你看到包匪還在路上,或者是包沒在一個合理的位置時,要主動去掩護包匪,主動去撿包把它放在一個合理的位置。你總是覺得中路有狙擊手在看,拿著刀就從B2跑B1想打中路,殊不知B1陰了個人,這時候與其指責隊友,不如開局的時候多看看小地圖,隊友開局都往哪裡跑了,發現狙去搶A大了,或者是這把經濟根本起不了狙,那就不要拿刀了,端著AK好好清點。你總是覺得過A大連接總會有人看煙的,殊不知你是最後一個過連接的人,要第一時間看小地圖,看看平台上隊友站了幾個人,A大門還有沒有人斷,自己該過連接站包點和小道對槍,還是不過連接盯著煙看保護隊友的屁股,還是回去A大坑斷A門順便看連接,這些都是你那時候要根據隊友站位來做出的判斷。人都會失誤,每一局偵查上的失誤是在所難免的,而你站位架槍的失誤是可以避免的,不要覺得自己總有一個隊友會把那些最常見的活兒擔住,多看小地圖觀察隊友站位,如果發現不對及時開麥指出,自己積極補位,這樣你會發現,你們很少會因為低級錯誤而輸掉一些關鍵局。
6.對面真的不厲害,我上次起57都打死2個,我根本不需要步槍,以後我把把起57,你們ECO吧
CSGO的經濟系統是這款遊戲能成為全世界最出色第一人稱射擊類競技遊戲的一大原因,也是這個遊戲的一大魅力,如何有效的規劃經濟,根據隊友的經濟情況起槍或者根據對手的經濟情況起槍,都是非常講究的。還記得我剛接觸CSGO的5V5時第一個學會的就是“SAVE”,也就是存一波錢,君子報仇,十年不晚,咱們下局再剛。 CSGO與1.5,1.6時代的最大不同,就在於對除了主戰步槍以外槍械的加強,其中最明顯的就是手槍(沙鷹除外)。在第手槍局輸了以後,可以選擇在第二局強起甲和手槍,經濟好的人還可以買一些彈來製造機會。一般情況下,我會根據手槍局的隊友與對面的傷亡差距來判斷是否要起槍。比如我們一個人都沒打死,或者對面1換我們5個,那麼強起並不會帶來什麼結果。如果我們是因為一些失誤輸掉或是差一點就拿下手槍局,我會選擇和隊友說咱們這局強起乾一把,就算強起輸了,第四局還是有半甲M4+投擲物。然而我要說的,是上頭亂起的情況。經常你會碰到那種,明明感覺對面並不是特別剛,每次輸的都比較冤,這時候你就會選擇無腦強起,當然,你對手槍還是有一定自信的,經常能打出漂亮的爆頭連殺,但是有時候稍微一個失誤就會被對方從遠距離打死,或者是自己出現了失誤,因為對方比較遠沒有完成必要的補槍。這時候隊友也許會指責你“你為什麼只有手槍啊,為什麼剛才不好好存錢?” 這時候你可能會很弔的來一句:“看戰績,我手槍殺得都比你多!” 其實這樣說是非常不對的,這個遊戲並不是誰殺人多誰厲害,而是為了贏下比賽而殺人,你手槍能打死2個,說明對面技術略遜於你,或是對面有了槍法失誤,但是如果你那時候有步槍,說不定就能打死3個甚至四個。關鍵時刻的補槍,有時候手槍做不到,但是如果那時候你有步槍,也許就能補掉那個關鍵位置的人,從而配合隊友拿下這局。當然,我說的這些都是實力差不多的情況下,如果你開小號去虐菜,那無所謂你用什麼槍。要起槍就一起起,要存就一起存,自己錢多積極給隊友發槍,ECO也別忘了有錢給隊友發手槍。什麼時候能起半甲+手槍後下把依然還是能起槍?什麼時候不能起要FULLSAVE這樣下局才有步槍用?什麼時候覺得對方上把槍掉的差不多了這局應該再強起一次?做出正確的判斷能讓你的團隊受益匪淺,最後附一張圖,沒事把這些數字記下來,會讓你對CSGO的經濟系統了解更深刻。
7.為什麼我打了快1000個小時,還沒上老鷹/地球啊
那些幾十小時,2,3百小時的大老鷹/大地球真的就比我厲害嗎?我難道真的沒有玩CS的天分嗎?” 我是一個既相信天賦論,又不相信天賦論的人,那麼打CSGO天賦重要嗎? 我覺得需要,但是這並不體現在一般玩家中,而是體現那些想走向職業水平的玩家們。越是往高處走,你的走位,意識,投擲,TIMING把握都可以隨著無數的比賽經歷來得到提升,在我看來,真正難以突破的瓶頸,恰恰就是簡單的瞄準以及反應時間。這一點平時關注職業比賽多的朋友也許體會能夠深刻一些,你們會發現,職業選手的架點比一般玩家都要靠近掩體一側,職業選手的有些槍你是絕對打不出來的,職業選手在控槍上稍微出現一點失誤,就會被對方轉身拉槍秒掉。槍法和反應可以通過大量的訓練地圖來練習,然而練習量與實際效果的比較,就是我認為一個CSGO玩家所謂的天賦。然而對於一個民間的普通玩家,天賦對人水平的影響微乎其微。為什麼他500小時的槍法比我1000小時的厲害?也許是因為你並不知道他當年在你沉迷騰訊遊戲的時候在1.6的練槍圖裡一打就是好久,也許是因為他比起無腦打匹配,更喜歡去打死鬥,更喜歡打練槍圖來提升自己的瞄準,所以他比只知道打匹配的你有著更好的槍法。有的人拿1000小時來玩躲貓貓,有的人拿1000小時來打休閒,有的人拿1000小時只打競技匹配,有的人拿300小時練槍,600小時打匹配,100小時看視頻學投擲,身法,看職業比賽。這當然會產生巨大的差距,為什麼自己打了大幾百勝場了還是菜,還是槍打不過,還是老被偷屁股呢?自己是不是壓槍有問題,一直用的錯誤的開槍方式,所以才打不死人呢?自己老被對方白,是不是也學一下人家是怎麼扔閃的呢?與其繼續無腦的玩下去,不如停下來好好想想自己到底哪方面不足,針對的來練一下才是正確的選擇。另外我想說一下,假如CSGO新出了一個段位叫大宇宙,我又想衝分了,但是今天我們的5人固定上分隊的張三去考試了。這時候我們4=1,一個200小時的大地球和一個2000小時的大老鹰两个人都想来,大老鷹兩個人都想來,我叫哪個人呢? 我當然是叫那個大老鷹了,因為有些東西,還真的是只有遊戲時間才能彌補的。不要因為覺得自己玩的時間那麼久段位又不高而丟人,比起段位,遊戲時間才是一個CSER真正的功勳。
8.他們開掛了老子不服,老子也要開掛
掛壁這種生物的出現,是伴隨著一個射擊遊戲慢慢火起來而不可避免的。隨著一波一波的BAN WAVE,掛的數量在不斷減少,然而在官方匹配中,依然存在著一定數量的外掛,美服有,歐服有,亞服當然也有。我是從白銀3一路打到大地球的,至於外掛在每個分段的分佈情況,我並沒有數據考證所以不能給出一個很精確的答案,但是我大概感覺,外掛的使用者集中在大老鷹到小地球這兩個段位之間。我大號1700小時的遊戲時間,不知道見過多少次掛,見過spinbot,見過aim assist;遇到過自己辛苦險勝了一場,結果下兩場對面SPINBOT連輸兩場直接掉段;遇到過拿到14分,結果對面說我們是掛,然後開暴力掛最後14:16把我贏了;也遇到過隊友開掛不告訴我們,然後他號被BAN 我們RANK全被清這種情況。這1700小時裡,和掛的故事真是說不完,有時恨得咬牙切齒有時笑的肚子痛。總之這一條的建議很簡單,在你不確定對面有掛的時候,千萬別說對面是掛。多想想是不是自己哪裡出了問題,哪裡沒靜步,對面死亡視角是不是看到你去了哪裡,自己站的位置是不是有問題,不要老覺得對面有透視,不要老看到私密資料就高潮,說別人是掛,首先影響的是自己隊友的心態,其實也許人家只是神經槍了兩下,人家只是聽到你腳步了往煙裡掃了兩槍,人家只是習慣性PREFIRE這個點來清點,但是隨著你覺得他是掛,大家就越來越不想打,本來實力差不多的兩個隊伍,就這樣一邊倒了下去。換位思考一下,有時候自己也會打出一些槍,自己都感覺牛逼的不行,啪啪啪三個爆頭確實像大牛,神經槍在所難免,就像有人在你切雷的時候打你,BADTIMING也是在所難免的,平和下來心態,鼓勵下隊友,好好再打兩局如何? 當然,如果你真的覺得對方是掛,那大可過過嘴癮,跟他噴個你死我活,不過在比分接近,或者是能拿下的局的時候,優先考慮怎麼贏才是關鍵。畢竟,虐了掛壁的感覺,誰試誰知道。最後說一句,掛壁死全家,爹娘骨灰拌飯,爸媽靈車飄逸。
9.我都殺了30多個了,你們這些殺了20個左右的太菜了,我真是CARRY不動,這把輸了都怪你們
人頭數自然能反映一定問題,但是很多人過於看重人頭,許多玩家認為,殺的多其實就是CARRY,然而並不是這樣。在一個隊伍中,雙方水平持平的情況下嗎,主狙擊手和lurk(打屁股)位的KD高一些是較為正常的,破點手的KD一般不會特別高。說這些,其實就是想講一下所謂擊殺拿下的人頭,也是根據種類不同而有不同價值的。比如破點手,配合菸閃投擲,在對方就露一個小頭的時候一槍秒掉對方掩體後的敵人這種人頭。和你為了保狙,對面來抓你時你打死的人頭,是完全有著不同意義的。只要是擊殺都有意義,但是秒掉包點,讓隊友佔領包點,下包,配合包點掩體來拿下這局,或是殘局精彩的1V2拿下兩頭贏得這局,確實要比你為了保槍而殺人難度更高,價值也更大。如果你來擔任LURK位,或者補槍位的時候,你對自己的所拿的人頭就要有一個比較高的要求,畢竟自己在敵後,在隊友拿命給你拉著槍線的時候,你也要盡量完成1個以上的擊殺。所以不要責怪隊友人頭比你少,也不要覺得人頭少就是比你菜,打死該打死的人,打死能影響這局勝負得關鍵的人,這樣才是值得稱讚的擊殺。也不要老覺得那個XXX就會ECO搶人頭,這總比被對方ECO翻盤好,對吧?
10.老子可是地球/大老鷹,什麼時候用你來教我了??
最後一條,想告訴各位玩家的就是,無論是想繼續進步下去,還是想更好地體會遊戲樂趣,最重要的就是保持謙虛,和一顆虛心學習的心。當你打到大老鷹,你要知道上面還有所謂的地球哥,地球哥的世界是怎麼樣的呢,與其天天開小號去虐菜,為什麼不更深一步的玩下去,為什麼人家能打到地球,自己就卡在這裡了呢? 當你成為了地球哥,你是否就再也不敢打大號了,是不是因為覺得自己打地球局的勝率並不穩定,萬一掉段了怎麼辦,於是你就開著小號去虐菜,當別人邊罵邊問你大號什麼段位的時候,你說小/大地球,面對 “You cant even play on your own rank” (你打大號是不是被虐太多所以來開小號)指責時,有那麼一絲心虛呢?

當你怎麼打怎麼贏,天天打地球局贏5把輸一兩把這樣的,你覺得自己已經吊到飛起,自己已經是亞服非職業玩家中頂尖水平了,為什麼不去試著玩玩ESEA呢,在那裡,你會發現地球哥的差距也是千差萬別的。就好比考試一般,你考了100分,是因為你每天努力學習考到的,但是張三考了100分,是因為這個考試得滿分最高也就100分。 ESEA能讓你見到整個亞服最出色的玩家,當然不乏現役職業玩家,當你能在ESEA50場PUG左右穩定月平均15,6分的時候,你確實可以稱得上是一個大神了。
Počet komentářů: 1
CHINA L337 1. led. 2019 v 6.29 
^ ^ 写的好赞 , 尤其是第 3 条和第 10 条 , 深有体会 .....