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(Análise) Rise of the Tomb Raider™
By Fyat
Análise de: Rise of the Tomb Raider™ em formato "organizado".
   
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– Opinião pessoal geral
Mais um jogo fenomenal da Crystal Dynamics, como todos os outros Tomb Raider, este jogo traz uma imersão de um mapa lindo cheio de lugares para se explorar, além da diversidade de itens que você pode encontrar em caixotes soviéticos. É praticamente impossível de não se apaixonar pela nossa protagonista 'Lara Croft', sua bunda mui..... quero dizer, suas habilidades de exploradora e tradução de vários idiomas como Russo e Grego, que pode ser aumentado conforme você encontre itens, anotações ou gravações, assim podendo traduzir outras coisas mais complicadas.
Toda a estrutura na qual o jogo foi pensado, forma-se de um modo que vemos que nada esta ali ou esteve ali por algum motivo em vão. Ao descobrir o jogo você perceberá isso.
– Gráficos
"Nossa, que desempenho, fabuloso" - Glória Pires

A qualidade gráfica do jogo está lindo, ainda mais na ambientação na qual o jogo distribui. Durante minha jogatina não sofri com nenhum erro/bug gráfico, quedas de FPS por causa da qualidade não ocorreram em nenhum momento, apesar de alguns momentos do jogo os gráficos ficarem escuros em determinados pontos sem luz, dificultando a visão de algum item.
– Jogabilidade
Estranhei a jogabilidade no começo, não era algo que eu estava familiarizado, praticamente não jogo jogos que necessitam fazer disparos em 3ª pessoa com controle, mas eu sabia que para ter uma experiência melhor, o controle era a melhor opção, mas foi questão de tempo até me acostumar.
Não havia nenhuma alteração fora do normal nos comandos, praticamente aqueles comandos padrões de LT/L2 mira e RT/R2 atira.

Sobre as mecânicas do jogo, é muito interessante a mecânica de seguir o objetivo pela "visão de exploradora", na qual mostra em seu mundo onde deves ir, mostra itens que podem ser pegos, animais que podem ser caçados dentre outros tipos de 'looting'.

A mecânica de parkour que o jogo libera para nós (não é algo como Assassin's Creed, e acho muito bom não ser para o que Tomb Raider sempre foi) é algo fenomenal, quase n vemos pés e braços entrando na parede, vemos que foi feito com carinho e dedicação dos desenvolvedores. Ao decorrer do jogo conseguimos mais itens que ajudam-nos a escalar, pular, nos mover no ar de forma mais rápida, normalmente temos mais de uma forma de chegar em tal local, sendo por árvores, trilhas, escalando paredes de gelo, achei sensacional essa diversidade.

Você consegue jogar o jogo inteiro de modo silencioso, sem atacar diretamente os inimigos, mas isso é difícil, terá momentos que o mínimo de barulho que você faça será o suficiente para alertar seus adversários.

O jogo também traz a mecânica para montar armas, onde você pode encontrar peças de armas espalhadas pelo mapa dentro de baús soviéticos. Ao achar todas as peças basta voltar para um acampamento e "montar" a sua nova arma.
– Trilha sonora
Uma grande diversidade de música em cada momento do jogo, sendo em luta, em observação ou em momentos de tenção, você não irá enjoar de escutar as músicas, pois cada momento terá sua música própria.
– Mapa e ambientação
Sem dúvidas um dos mapas mais bonitos em questão de ambientação que vi, sua diversidade de flora é gigantesca, momentos você está na neve andando divagar por causa da neve batendo até em seus joelhos, outra hora você esta em uma trilha de grama/pedra procurando por animais ou nadando nos rios em busca de passagens.

Durante o mapa você também pode encontrar uma pequena diversidade de animais para coletar itens, desenvolver coisas e receber recompensas.
Cada animal deve aparecer em determinadas regiões do mapa.
– Missões (Principais)
O seu objetivo principal do jogo é atrapalhado a todo momento do jogo, então você fica numa espécie de gráfico de avanço do jogo, quando você está perto de chegar no final, algo acontece e o jogo te manda para o fundo do poço para encontrar outra forma de conseguir chegar ao "the end".

A história e os acontecimentos que vão aparecendo fazem com que suas missões não se tornem repetitivas a ponto de falar, "Ué, mas eu fiz isso antes, por que caralh#$ eu estou fazendo de novo?!". O jogo te mostra várias alternativas de como pode progredir na missão de forma fácil ou difícil, tudo isso depende das missões secundárias na qual são mostradas.
– Missões (Secundárias)
De certa forma não são TÃO úteis como disse, faze-las ou não, não irá interferir tanto assim na história, as reviravoltas dela sim interferão.
– Desempenho (Isto é o resultado que aconteceu comigo)
Não sofri com quedas de FPS ou problemas no áudio durante o jogo.

CPU: Intel core i7 4790K
GPU: GTX 1050Ti 4GB - GIGABYTE
RAM: Corsair 8GB (2x4)

Gráficos no ALTO sem VSYNC.
– Notas
• Gráficos: 5/5
• Jogabilidade: 5/5
• Trilha sonora: 4.7/5
• Mapa e ambientação: 4.5/5
• Missões: 4.25/5 (incluído a nota 4.5 para missões primárias e 4 para missões secundárias)

• Média: 4.69/5

Análise de Rise of the Tomb Raider™ Link primário
Análise de Rise of the Tomb Raider™ Link secundário

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Análise publicada dia 31 de dezembro de 2017.