Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen









Thank You. I think I tried it and there was some kind of issue. Since it was in 2017 I don't remember what it was.
I was lurking trough files of that mod and i know one thing that can be done better:
instead of:
{ "type" : "trinket", "chances" : 1, "data" : { "rarity" : "bloat" }}
you can use
{ "type" : "item", "chances" : 1, "data" : { "type" : "trinket", "id" : "infected_flesh", "amount" : 1 }}
and repeat for every trinket. In that way you will have 1 shared real rarity instead of 42 rarities with the same graphic.
Why does this mod change the monsters info files?
As in trinkets that drop from specific mobs?
<3