Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
(AbilityType=(AbilityName="TankWOTCBallisticVest", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown))
with
(AbilityType=(AbilityName="BlastPadding", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown))
in the XComClassData config of tank mod. since blast padding and ballistic vest both give 1 armor, it's close to the same thing, with the bonus of blast padding extra effect.
this change is not retroactive however, and will only work right upon promotion to squaddie.
[XComGame.X2AbilityTemplateManager]
+AffectingEffectRedirectors="TankWOTCReflectionEffect"
Thanks.
For example (AbilityType=(AbilityName="TankWOTCBallisticVests", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown))
to
For example (AbilityType=(AbilityName="TankWOTCBallisticVests", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Vest))
Or is that the wrong line to edit?