Mount & Blade: Warband

Mount & Blade: Warband

37 ratings
Кальрадоведение. Часть 5. Политическая обстановка и география.
By Bladoro
Будем разбираться в географическом положении Кальрадии и политических нюансах.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Прибытие в Кальрадию


В самом начале игры нам дают очень живописное и красочное описание мест куда мы плывем. Написано действительно красиво, а что самое главное для нас - познавательно.

Путешествие в Рейвадин
Пройдя через вегирские холмы, вы выходите на плоскогорье, открытое всем северным ветрам. Земли здесь скованы льдом большую часть года, но леса богаты пушным зверем, а в реках много рыбы. Сокровища этой земли притягивают не только торговцев, но и разбойников. Время от времени вы замечаете неясную тень, которая провожает ваш караван взглядом. Вы вздыхаете спокойно, только когда спускаетесь в долину реки Болуки и видите вдалеке высокие шпили Рейвадина.

Путешествие в Правен
Вы прибыли с караваном в самое сердце Кальрадии. На холмистых полях зеленеют всходы пшеницы, ячменя и овса, а на отрогах заснеженных гор вы различаете стада коров и овец. Время от времени вам встречаются огромные боевые лошади - гордость свадийского дворянства. Земли здесь богаты, но выжженные фермы и вытоптанные поля свидетельствуют о том, что и в этом краю не все ладно. Скоро вы понимаете, что в лесах укрывается множество беженцев и других обездоленных людей. Достигнув наконец огромного портового города Правена, вы вздыхаете с облегчением.

Путешествие в Джелкалу
Ваш корабль идет вдоль крутых скал родокского побережья. Нередко берег скрывается дымкой, которая спускается по рекам к морю, и все же вы замечаете сторожевую башню. На самом ее верху горит огонь, передавая весть о вражеском нападении. Вы понимаете, что в море вы находитесь в сравнительной безопасности: северные пираты не заходят так далеко на юг. И все же вы вздыхаете с облегчением лишь тогда, когда ваш корабль достигает дельты реки Сельвы и вы входите в гавань Джелкалы, пробираясь между высокими родокскими галерами.

Путешествие в Саргот
Вам удается попасть на торговый драккар, который везет диковинных птиц - кречетов - с самого крайнего севера, чтобы обменять их на лен и шерсть. Корабль отправляется в плавание очень рано, и капитан объясняет вам, что риск столкнуться с дрейфующим льдом и зимние штормы - ничто по сравнению с опасностью, которую представляют морские налетчики: начиная с апреля они выйдут в море, грабя встречные корабли и разоряя побережье Кальрадии. Вы можете вздохнуть с облегчением лишь тогда, когда ваш корабль достигает дельты рек Выль и Болука. Совсем скоро, пробравшись между мелями и песчаными балками, вы входите в порт Саргота. Здесь живут норды - отдаленные родичи морских налетчиков. Несколько поколений назад их предки перебрались на континент и осели на этой богатой, но суровой земле.

Путешествие в Тульгу
Вы присоединяетесь к каравану, который пересекает Кальрадию с севера на восток, привозя специи из дальних стран в обмен на шерсть и соль. Перевалы все еще закрыты снегом, и вы с трудом переправляетесь на другую сторону гряды. Наконец, вы видите перед собой бескрайние степи Кальрадии. Жухлая трава на холмах уже успела пожелтеть, но склоны гор все еще остаются пронзительно-зелеными. Здесь пасутся овцы и крепкие степные лошадки - настоящее богатство кергитских ханов. Время от времени караван издали сопровождают отряды всадников: вероятно, они оценивают, стоит ли на вас нападать. Вы можете вздохнуть спокойно лишь тогда, когда перед вами вырастают башни Тульги.

Путешествие в Шариз
Вы присоединяетесь к каравану, идущему через Великую пустыню на восток Кальрадии. Проводники-бедуины с величайшей осторожностью ведут караван среди дюн и барханов к оазисам. Больше всего вы боитесь того, что караванщик собьется с пути, и вы затеряетесь в песках. Небольшие отряды разбойников, идущие на отдалении от каравана и готовые схватить любого, кто отстанет, как ни странно, успокаивают вас: они никогда не удаляются от источников воды. С огромным облегчением вы видите вдалеке горы, а к вечеру следующего дня, с каменистого перевала, вы уже можете рассмотреть башни Шариза на фоне моря и заходящего солнца.

Особенный интерес для нас представляют названия рек. Река Болука у Саргота и Рейвайдина, Выль - у Саргота и Сельва - у Джелкалы. Ведь больше они нигде не упоминаются. Также описано много занятий местных жителей, но мы это уже разбирали и тут говорим о географии.
География


Сама Кальрадия поделена на 6 фракций.
Сарранидский султанат

Столица - Шариз
Города - Шариз, Амеррад, Барейе, Дуркуба
Соседние фракции - Королевство Родоков, Хергитское ханство

Владения Сарранидского султаната находятся в южной части области, прямо в пустыне. Деревни и города строятся вокруг оазисов, поблизости от воды. Впрочем, Шариз - столица сарранидов находится на берегу моря, по соседству с родоками. На севере сарраниды отделены горами от Хергитского ханства, но есть несколько перевалов через которые можно быстро попасть на его территорию.

Персонажи

1) На юге пустыня продолжается, но точно неизвестно, что там находится. Лидер бандитов Усиатра пришла в Кальрадию из южной пустыни.
2) Оттуда же пришла и Гамара.
Хергитское ханство

Столица - Хальмар
Города - Хальмар, Нарра, Ичамур, Тульга
Соседние фракции - Королевство Вегир, Сарранидский Султанат, Королевство Свад

Территория Хергитского ханства - обширные степи в юго-восточной части Кальрадии. Население - прирожденные кочевники, которых не очень любят в остальных фракциях. Хергиты наравне со свадами выводят одних из лучших лошадей. Северная граница с вегирами проходит вдоль горной гряды. На западе, там где кончается степь, хергиты граничат со свадами. Южная граница с сарранидами опять же проходит вдоль гор.

Персонажи

1)Бахештур родился за горами, за Тульгой - в долине Панташ. Видимо речь идет о территории западнее Хергитского ханства.
2) Борча родился на территории хергитов рядом с деревней Дашбига. По его сведениям из-за тех же гор на востоке в Кальрадию идут караваны. Так же он говорит о каком-то соглашении хергитов с императором Кальрадии (еще до распада империи), которое заключалось в охране границ от других племен.
3) Марнид в свою очередь сообщает о том что хергиты ограбили его неподалеку от Саргота. Видимо кочевники заходят так далеко в поисках добычи. А может это было во время военных действий с нордами, нам не сообщают подробностей.
Королевство Вегир

Столица - Рейвадин
Города - Рейвадин, Курав, Кудан, Ривачег
Соседние фракции - Хергитское ханство, Королевство Норд, Королевство Свад.

Королевство Вегир почти полностью покрыто снегом, исключение состаляют пограничные области. Северное побережье у Ривачега кишит морскими налетчиками. Скорее всего это самая опасная местность в Кальрадии. Налетчики являются самым серьезным представителем бандитского мира.
Северная граница королевства выходит к морю, южная - к горам, за которыми находится Хергитское ханство. Западная часть королевства граничит с нордами, а юго-западная со свадами.

Персонажи

1) Борислав родился в Чарнье, в далеких пределах вегирской тундры. Скорее всего речь идет о землях западнее вегиров. Снежная тундра простирается далеко на запад.
2) Алаен утверждает, что родина вегиров за горами, возможно за теми, что северо-западе.
3) Клети родилась в вегирской деревне Услум.
Королевство Норд

Столица - Саргот
Города - Саргот, Верчег, Тир
Соседние фракции - Королевство Вегир, Королевство Свад

Королевство Норд находится на северном побережье Кальрадии. Самих нордов считают неотесанными и необразованными варварами, которые горазды только воевать. Впрочем сами нордские лидеры поддерживают такие стереотипы мало заботясь об образовании. Король Рагнар нелестно отзывается о Летвине, которого называет Заумником и говорит о его неспособности править нордами, ведь тот совсем не умеет воевать.
На юге королевство граничит со свадами, опять же вдоль горной гряды. На востоке от нордов находится королевство Вегир.

Персонажи

1) Сверре родился в землях Юмне далеко за северным морем. Именно эти земли считают родиной нордов.
2) Дешави родом из деревни Кулум на юге королевства. Это пограничная территория со свадами и нордов там не очень любят.
3) Марнид считает нордов хорошими торговцами.
4) Мательд родилась в Нордленде - за Северным морем. Непонятно те же ли это земли, что и Юмне, но там тоже живут норды. Скальды пускали слухи, что император завещал Кальрадию нордам и это послужило поводом для нашествия Гундига Меховые Штаны, который объединил кальрадийских нордов и пошел войной на Ривачег, где и погиб.
Королевство Свад

Столица - Правен
Города - Правен, Суно, Уксхал, Дирим
Соседние фракции - Королевство Родок, Королевство Норд, Королевство Вегир, Хергитское ханство

Королевство Свад находится в центре Кальрадии и граничит сразу с четырьмя фракциями из пяти других. На юге граничит с родоками, на юго-востоке - с Хергитским ханством, на северо-востоке- с вегирами, на севере - с нордами. Свадийские лошади - гордость рыцарей. Именно на них они пробивают строй противника и считаются лучшей пробивной конницей Кальрадии.

Персонажи

1) Хеген родился около Уксхала, он отражал атаки хергитов на землях Амера.
2) Катрин - свадийка, но точное место рождения трудно назвать. В разных репликах она путается и называет то Правен, то Уксхал. Претензии короля Свадии на трон Кальрадии заключаются в особо крупных размерах Правена при существовании Империи.
3) Рольф рассказывает о проблемах Свадии с бандитами в лесах Эхлердаха.
4) Фирентис родом из Суно. Там особо ценят старые имперские обычаи и честь, диалект больше всего напоминает тот, что был в старой Кальрадии.
Королевство Родоков

Столица - Джелкала
Города - Джелкала, Велука, Ялен
Соседние фракции - Королевство Свад, Сарранидский султанат

Раньше горная территория, которая сейчас стала отдельной фракцией - королевством Родоков, принадлежала свадам. Отделившись от свадов, они выдержали удар Свадии в районе нынешнего замка Грюнвальд, который построен там в честь старого ветерана Грюнвальда. Именно по его тактике - строю с копьями и арбалетами атака была отбита, но сам он погиб.
Северная граница со свадами проходит по краю огромного горного массива, который и служит территорией родоков. На востоке они граничат с Сарранидским султанатом.

Персонажи

1) Родриго де Браганка организовал в Велуке огромное преступное сообщество с отделениями во всех городах Кальрадии.
2) Бундук - родок, именно он и поведает нам о старике Грюнвальде.
3) Имира жила в Велуке.
Земли за пределами Кальрадии
Территория бывшей империи своей нестабильной политической обстановкой и постоянными войнами привлекает огромное количество искателей приключений из самых разных уголков мира. В конце-концов сам главный герой такой-же чужак. Многие наши компаньоны и НПС быстрого боя тоже прибыли из-за границ Кальрадии.

НПС быстрого боя
  • Арго Сендар прибыл в Кальрадию из Локти. Неизвестно где это.
  • Борислав родом из Чарнье. Чарнье - далекие пределы вегирской тундры
  • Гамара родилась в пустыне, далеко от сарранидских границ.
  • Конрад - наемник из земель Балиона. Балион - земли далеко за западным океаном.
  • Сверре - морской налетчик из земель Юмне, за северным морем.
  • Усиатра - предводитель бандитов из пустыни за сарранидскими границами.

Компаньоны
  • Алаен прибыл из-за гор с родины Вегиров.
  • Артиминнер родом из Джеройи. Неизвестно где это.
  • Бахештур из-за гор за Тульгой, из долины Панташ
  • Джеремус просто говорит, что он из-за моря. Никаких подробностей.
  • Лезалит - второй сын графа Джеройи.
  • Марнид - купец из Джеройи.
  • Мательд родилась и правила в Нордленде за северным морем.
  • Низар. Судя по контексту его реплик, Кальрадия не приходится ему родиной. Но подробнее нет ничего.
  • Рольф утверждает, что земли его якобы знатного семейства находятся за горами, за первалом Кульмарр. Неясно о каких землях он говорит.
Проблемы с лором из-за Истории Героя
Все наши компаньоны появились еще в первой игре Mount&Blade - История Героя. Но позже в Warband карта Кальрадии была полностью переделана. А реплики НПС не изменили. Из-за этого возникают некоторые неточности.

К примеру:

Рольф и леса Эхлердаха.
Вот вы знаете, что это Эхлердах такой? Если вы не играли в Историю Героя, то и не узнаете. Наш варбандовский Рольф говорит о этих лесах где-то к северу от Суно. А Рольф из ИГ имеет в виду конкретное географическое название. Это деревня на старой карте

Но нам об этом остается только догадываться.

Низар и пастушка у замка Эргеллон
В Варбанде замок Эргеллон мало привлекательное место, но в ИГ там было действительно красиво. На самом деле Низар говорит о вот этом месте

Очень живописное озеро и замок на его берегу.

Это далеко не все несостыковки. Я привел всего две для того, чтобы вы понимали. Переработав карту разработчики не переработали соответствующие реплики и не подогнали их к новым условиям. Поэтому и возникают подобные проблемы.
Политика и фракции
Осторожно!!! Всем известные и очевидные факты!!!

Когда-то Кальрадия была единой империей, но приблизительно 200 лет назад империя стала распадаться. Из некогда огромной державы вышли на политическую арену 6 маленьких государств, шесть фракций. Правитель каждой из них считает себя претендентом на трон всех остальных земель. Поэтому правители и их вассалы постоянно воюют с соседями стремясь отхватить новые земли. Но войны быстро захлебываются и первоначальные активные боевые действия перерастают в единичные стычки, а позже заключается мир. И так они сражаются без конца. Внутри каждого королевства тоже проблем хватает. Казалось бы верные вассалы короля грызутся из-за владений и постоянно ожидают подвоха от собственного короля. Поэтому переходы вассалов в другие фракции тут дело обычное. Иногда он уходит сам, а иногда король выгоняет его и обвиняет в предательстве. Но и короли не всегда законно получают трон. В каждом королевстве находятся люди (как правило родственники бывших правителей), которые хотят пойти войной против текущего короля и забрать трон себе.

Все эти политические терки дают главному герою обширный вариант действий и его действия будут менять историю Кальрадии. О политике мы можем поговорить со многими НПС.

Кальрадия разделена на несколько враждующих королевств. Каждое их них не может окончательно победить, но и в мире им жить не удается. Поэтому войны здесь почти не прекращаются, терзают благодатную землю и тянут из нее все соки. Впрочем, для искателей приключений тут самое место. При должном везении и умениях вы получите такую славу, богатство и власть, что вам и не снились. Возможности, как и награды, бесконечны - если, конечно, вы готовы рисковать ради них жизнью.

Путник в таверне

Так же путники расскажут нам о возможностях. О том чем занять себя на просторах Кальрадии
1.Воюющие королевства всегда платят хорошие деньги наемникам. Если вы умеете драться, поговорите с одним из правителей, и вам наверняка предложат контракт. Но по-настоящему большие деньги можно получить, только став вассалом короля. Тогда у вас будут свои деревни, замки и города, вы будете собирать налоги и доходы с имений. Право владеть землей когда-то принадлежало лишь аристократам, но в трудные времена король может сделать своим вассалом любого, кто отличится на поле боя.

2.Бывает и так, что искатели приключений вовсе отказываются от покровительства королей Кальдарии, сами объявляют себя королями и начинают завоевывать земли. Но это очень трудный путь, ведь старинная знать с большой родословной вряд ли признает королем какого-то выскочку. Таким правителям нужно как следует обосновать право на трон, иначе им будут угрожать со всех сторон.

3.Для искателя приключений вроде вас будет лучше дать клятву верности какому-нибудь известному противнику короля. В Кальрадии много таких претендентов на трон, родившихся в знатном семействе и утверждающих, что у них больше прав, чем у нынешнего короля. А если у такого человека появятся последователи, то он вполне может развязать войну за престол и, возможно, даже свергнуть короля. Жизнь потенциальных претендентов на трон не безопасна, и они нечасто живут в родном доме. Нередко их можно встретить при чужих дворах: там они ищут союзников. Иногда до меня доходят кое-какие занятные рассказы, и я мог бы рассказать, кто где сейчас находится. Но не безвозмездно.

Гильмастер

-Почему в Кальрадии постоянно идут войны?
Политика? Святые угодники, цеху нет никакого дела до политики! Мы - верные подданные. Вообще-то от гильдии в городе не так уж много зависит - все решают лорды и гильдмастера. А остальная гильдия может разве что предупредить, если затевается какая-то глупость.

Если разобраться, дело вот в чем: каждый король считает себя законным наследником древних императоров Кальрадии. Часть этих притязаний опирается на былые династические браки, другие - на давно позабытые обещания, а родоки - на неписаный свод законов империи. Так что любой правитель имеет все основания объявить войну любому соседу.

На деле же война требует основательной подготовки. Конечно, можно просто сжечь поля врага, но земля даст новый урожай. Захватить и удержать чужую твердыню куда как тяжелее. Поэтому правители Кальрадии сражаются понемногу, потом заключают перемирия, снова сражаются и так без конца. Часто правитель вступает в войну, поддавшись на провокацию. Некоторые не слишком честные вельможи живут за счет грабежа и выкупа с заложников. Кроме того, даже самая дорогая война приносит больше чести правителю, чем позорный и трусливый мир...

Хочу напомнить, что наш цех не интересуется политикой. Но если бы {s10} спросили моего совета, то как верный слуга короны, я бы сказал так: можно сколько угодно мечтать о троне всей Кальрадии, но без крепкой армии в этом деле не продвинешься ни на шаг. Армии же нужны деньги, а деньги идут с торговли, которая страдает от войн. Так что порой лучший способ борьбы за престол - это не бороться вовсе...

-Что вы можете рассказать о внутренней политике королевств?
У каждого лорда свои понятия о чести, о том, как вести войну и о других господских штуках. К тому же знать постоянно грызется за внимание короля, старается урвать кусок пожирнее и постоянно беспокоится о том, что о них подумают окружающие.

А еще вассал может оставить своего господина и дать новую присягу. Это тоже подливает масла в огонь: на словах каждый клянется своему сюзерену в верности, а на деле только и ищет, как бы нарушить данное слово. Вассал может заявить, что его господин не выполняет своих обещаний, не дает защиты или ведет себя неподобающе или вообще неправедно получил власть. И все это дворяне делают как будто из лучших побуждений!

Сеньоры и вассалы постоянно ждут друг от друга предательства. Если король сочтет, что его вассал хочет отложиться, то может обвинить его в измене и наложить руку на его имущество. Верно и обратное: если вассал опасается обвинения, он может восстать или отложиться. Обычно тот, кто сделает первый шаг, успевает получить контроль над крепостями вассала.

Ясное дело, что доверие к отложившемуся вассалу падает, как и к королю, который часто обвиняет своих подданных. С другой стороны, только всеобщее недоверие и удерживает наши земли от развала. Но если отношения между господином и вассалом становятся слишком натянутыми, становится очень жарко...

Когда вы создадите свое королевство, ваш министр будет рассказывать много полезных вещей о внутренней, да и о внешней политике:

Некоторые события заслуживают вашего внимания. На распри нельзя закрывать глаза. Если вы вмешаетесь, то рискуете обидеть одного из правителей. Если же нет - признаете свою слабость. Вам придется сделать выбор - такова цена власти.

Лорды часто стекаются к тому, у кого есть свободные земли, но с таких земель никто там не собирает налоги.

Я дам вам один совет. Похоже, далеко не все признают ваше право на власть, и в дальнейшем это может вызвать множество проблем. Возможно, вам стоит найти королевство с похожими устремлениями и добиться его признания - так вы как бы станете ровней остальным правителям Кальрадии.
Разбойники
Непростая политическая обстановка, постоянные войны и грабежи деревень, бедность крестьян - все это порождает шайки бандитов и дезертиров. Снаряжение бандитов зависит от области Кальрадии в которой они обитают.


Двое наших возможных компаньонов - Дешави и Рольф имеют непосредственное отношение к бандитам. Оба когда-то состояли в шайках. Рольф пытается это скрыть, Дешави же ненавидит бандитов всей душой.

Дешави
Вы ж знаете, как обращаться с разбойниками и головорезами. Долг короля - содержать целыми дороги и оберегать странствующих путников. Нельзя, чтобы вышедшая за околицу за хворостом или водой женщина боялась всякой швали. Уж вы знаете, о ком я говорю. Под вашими ударами треснуло много черепов подобных мерзавцев.
Ручаюсь, коли вы станете королем, они и глянуть на прохожих испугаются.

Если дать ей надел.
Стану править, опираясь на свою славу губителя воров и бандитов. Пусть лиходеи Кальрадии дрожат от страха!

Рольф
Леса Эхлердаха. Тьфу. Тут полно бандитов и головорезов. Видите ли, король Свадии объявил эти места своими личными охотничьими угодьями и пообещал казнить всякого, кто посмеет натянуть тут лук. И что же вышло? Иногда обедневшие семьи рискуют охотиться здесь, однако стража ловит этих бедолаг, связывает и отбирает их земли. Сыновья такого отца, не желая голодать, становятся бандитами, и каждый житель долины, у которого есть долги, сварливая жена или кровный враг, присоединяется к этой банде и промышляет ягодами, дикими кабанами и чужими кошельками. Откуда я знаю, спрашиваете? Ну... Они захватили меня в плен и хотели потребовать выкуп, но мне удалось сбежать. Вот и все.

Так же некоторые персонажи из быстрого боя являются главарями бандитов - Борислав, Заира, Родриго Де Браганка, Уситра и Этрод

Во время наших странствий ситуация с разбойниками становится серьезной - мало того, что они хозяйничают за пределами городов, так еще и заводят своих людей внутри городских стен и добираются до жертв и там. Суть вступительного квеста торговца, как раз таки в противостоянии бандитам внутри города и поимке их человека

Торговец:
В холмах всегда было много бандитов - кто-то шел разбойничать из-за войны и долгов, кто-то - из-за природной склонности к жестокости. В последнее время разбойники обнаглели - они далеко отходят от лагерей и даже пробираются в город в поисках легкой добычи. Начальник городской стражи говорит, что все это из-за войны на границах - мол, следить за порядком людей не хватает. Но я что-то в это не верю. Мне кажется, самое разумное объяснение - что у бандитов в городе есть свой человек, который тайно проводит их за городские стены и говорит, где можно поживиться...

Понятно, что вся стража так или иначе якшается с разбойниками, но этот капитан и вовсе состоит у них на жаловании! Он проводит их в город, позволяет им делать что угодно, а потом получает свою долю. Слышали когда-нибудь, чтобы браконьеры становились егерями? К сожалению, в несчастной Кальрадии это происходит нередко. По счастью, в нашей земле еще остаются честные и смелые люди, которые и рассказали мне всю эту историю.

Я мог бы рассказать об этом властителю этого города, но он непременно начнет расследование, мне придется судиться с капитаном, тот приведет свидетелей, и все мое дело развалится. А если кто-нибудь к этому времени атакует наши границы, так вся история и вовсе забудется, а меня под шумок зарежут где-нибудь в переулке. В военное время, видите ли, правителя мало интересуют его подданные и их мелкие заботы. Так вот, что я предлагаю сделать. Я собрал группку горожан - кто-то работает на меня, у кого-то эти разбойники убили родных. Мы сами нападем на дом капитана и приведем его в кандалах, а пойманные бандиты сразу же дадут показания против него.

Повадки бандитов и их классификация:
  • Северное королевство - морские налетчики
    Налетчики, скорее всего, прячут свои корабли в укромной бухточке на побережье, предположительно рядом с источником пресной воды. Чтобы обнаружить их убежище, лучше всего проследить за группой морских налетчиков, которые возвращаются на свою базу пополнить запасы.

  • Сарранидский султанат - пустынные бандиты
    Обычно такие бандиты устраивают себе логово в холмах на границе пустыни, часто в ущелье с источником воды. Там они скрываются от посторонних глаз и пополняют запасы. Чтобы обнаружить их убежище, лучше всего проследить за группой пустынных бандитов, которые возвращаются в логово пополнить запасы.

  • Королевство Родок - горные бандиты
    Обычно такие бандиты устраивают себе логово в горах, часто на широком уступе, откуда открывается вид на прилегающие земли. Там их труднее застать врасплох. Чтобы обнаружить их убежище, лучше всего проследить за группой бандитов-горцев, которые возвращаются в логово пополнить запасы.

  • Королевство Свад - лесные бандиты
    Обычно такие бандиты устраивают свой лагерь в глухих лесах, часто посреди болота. Чтобы обнаружить их убежище, лучше всего проследить за группой лесных бандитов, которые возвращаются в лагерь пополнить запасы.

  • Хергитское ханство - степные бандиты
    Обычно такие бандиты устраивают свой лагерь в рощицах посреди степи, где им легче скрыться. Чтобы обнаружить их убежище, лучше всего проследить за группой степных бандитов, которые возвращаются в лагерь пополнить запасы.

  • Королевство Вегир - тундровые бандиты
    Обычно такие бандиты устраивают свой лагерь глубоко в лесу. Чтобы обнаружить их убежище, лучше всего проследить за группой тундровых бандитов, которые возвращаются в лагерь пополнить запасы.
Работорговля
Какая же война без пленных? В Кальрадии их используют для гребли на судах.

Работорговец Рамун из Тира охотно расскажет нам об этом ремесле
Мои товары немного отличаются от большинства других. Их приходится кормить и поить дважды в день, а еще они пытаются сбежать, когда от них отвернешься. Мой товар движет всякое судно в океане. Суда идут на веслах, но весла сами собой не гребут... Торговый порт вроде этого просто не выжил бы без них. Суда теряют несколько пар рук в каждом плавании, поэтому рабы всегда нарасхват. Капитаны приходят ко мне, и платят они хорошо. Обычно я выкупаю у властей приговоренных преступников. Остальные - пленные со всех концов света. Их приводят ко мне, потому что я плачу лучше всех. Иногда я покупаю товар у каперов и других… частных лиц. При такой работе особо привередничать не приходится. У вас с собой случайно пленников нет? Если вы хотя бы изредка высовываете нос из города, рано или поздно вам придется скрестить с кем-нибудь клинки. Бог даст - вы выйдете победителем. Почему бы этим не воспользоваться? Возьмите вашего противника живым и приведите ко мне. Я плачу за каждого пленного, и мне все равно, кто они и откуда.

С удовольствием научит нас захвату пленных и представит малоубедительное объяснение бессмертию лордов и ГГ
Самое главное при захвате пленника не наносить удар острым клинком, а сбить противника с ног тупым оружием, вроде палицы или дубинки. Тогда он на некоторое время впадет в бесчувствие, но не изойдет кровью насмерть, понимаете? Полагаю, у вас есть такое оружие... Отлично. Так вот, все, что вам нужно сделать - это врезать мерзавцу так, чтобы он упал, а когда бой будет окончен, заковать его в кандалы. С дворянами-то все проще: они обычно достаточно хорошо защищены, так что неважно, каким видом оружия вы воспользуетесь. А вот из обычного головореза, если проткнуть его чем-то острым, кровь хлынет, как из заколотого поросенка. Я не требую чего-то особенного, но я настаиваю, чтобы они хотя бы дышали, когда я их покупаю. Дробящее оружие наносит не такие сильные повреждения, как клинковое, поэтому свалить врага будет несколько сложнее. И уж можете мне поверить, этим негодяям только дай шанс, и они убьют вас не раздумывая. Так что, выходя на противника с дубинкой, не церемоньтесь. Должен сказать, что пленники замедляют передвижение отряда, поэтому кое-кто просто освобождает их по окончании боя. Безумие. Как можно вот так запросто отказаться от кучи денег? Управляться с пленниками непросто, тут нужно настоящее умение. Если собираетесь захватывать помногу пленных, придется потрудиться и самостоятельно овладеть необходимыми навыками, иначе вы и одного-то не удержите.

Но не он один занимается подобными делами на всю Кальрадию. Любой посредник из таверн расскажет о выкупе пленных и сможет помочь выкупить нам наших компаньонов при необходимости
-Я предоставляю выкупы за несчастных пленников, которых захватывают в бесконечных войнах. Обычно я путешествую от соляных шахт до невольничьих рынков, и если по пути я встречаю кого-нибудь с одним или двума пленниками, я предлагаю деньги за выкуп. Вы похожи на человека, у которого есть пара пленников на продажу.
-А если у семьи нет денег?
-Тогда я рассказывайт короткая и грустная история о жизни на галерах. Вы не представляйт, какие сокровища порой находятся у крестьян в коровниках и сараях, достаточно рассказайт эта короткая история. А если у них денег совсем нет, то у купцов на галерах всегда что-то найдется. Добрых дел с пустым кошелек не сделайт.
-Сколько я смогу получить за пленного?
-Зависит, зависит... У меня нюх на цену. Я смотрейт и сразу говорийт, голодает человек или каждый день кушать гуся и свежий хлеб. За дворян очень хорошо платить. Я знать всех дворян Кальрадии: их имения, наследники, дети, бастарды - и долги
Заключение
Руководство получилось очень объемным, но мне кажется и очень интересным. В нем я часто ссылался на персонажей, которых подробнее разбирал в других руководствах.
Кальрадоведение по спутникам
Кальрадоведение о НПС быстрого боя

𝐖𝐀𝐑𝐁𝐀𝐍𝐃 𝐆𝐔𝐈𝐃𝐄𝐒

Если вас заинтересовали мои гайдики, вы можете увидеть весь их список через менюшку или через обсуждения.

🔍 Меню для поиска руководств
📋 Обсуждения

7 Comments
Bladoro  [author] 21 Apr, 2020 @ 9:25pm 
В голове автора их поменяли местами просто, сейчас исправлю, спасибо.
Morriell [UA] 21 Apr, 2020 @ 6:16pm 
Не могу понять: или в игре запад и восток поменяли местами, или автор их перепутал.
Но руководство годное и актуально даже в 20 году
徳川家延 Tokugawa ke nobe 17 Jan, 2018 @ 2:58am 
Спасибо
Bladoro  [author] 16 Jan, 2018 @ 10:33pm 
В поиске среди руководств по Варбанду вбиваешь - русификатор и будет много разных гайдов. Там и ссылка будет и инструкция.
徳川家延 Tokugawa ke nobe 16 Jan, 2018 @ 6:56am 
подскажите пожалуйста где скачать руссификатор
Bladoro  [author] 4 Jan, 2018 @ 8:34am 
В файле игры был написан код обозначающий рандомные имена лордов при активации фразы. "Между" удалил, чтобы все логично было
Slavyan 4 Jan, 2018 @ 8:03am 
Конец радела "Политика и фракции", цитирую: "На распри между нельзя закрывать глаза". По-моему, пропущено слово.