Dead In Bermuda

Dead In Bermuda

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Dead In Bermuda 死在百慕大成就攻略指南
By 林有朴樕,院有阉猫
这个一个老早就通关到现在才想起来写的一篇指南。

包含了操作、难点、心得、流程、成就方面的攻略

个别成就我因为在手机版有通关过,实在不愿意在PC上在打几遍,并且这游戏实在没有多周目乐趣,当然我也肯定不会用SAM解锁的。

有疑问可以在CN论坛和指南下进行提问。

CN链接:https://steamcn.com/t339482-1-1
   
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游戏评测
关于本地化问题:我使用的是《死在百慕大》v1.02汉化补丁【游乐园汉化】,此汉化翻译质量颇一般,能用,到了游戏中后期会出现大量乱码文字,但不影响成就解锁,请自行搜索斟酌是否使用。


不算新的一款游戏了,STEAM发售是15年8月28日,期间还发售了安卓版和IOS版,反向也只是平平。回合制的探索生存类游戏,对于现在的玩家而言已经没有丝毫吸引力了,不要说现在大火的大逃杀类生存,和即时类生存比起来都差好几个档次,也就类似我这种中老年玩家会耐心下来去玩它吧。
故事发生在某个飞机失事在不知名岛屿上,幸存的8个人为了存活和离开岛屿展开了探索,平凡的电影式求生探索:一个青年领队,一个美女医生,一个废话很多���糟老头,一个壮汉带一个孩子,一对中年夫妇,一个心怀鬼胎有其他目的的蛇蝎美人,构成了这样一个荒岛求生故事。

一天两回合的行动模式+晚上的结算时间,游戏节奏很慢,有一裤衩的时间让人慢慢的去研究思索,玩着玩着你就会慢慢的发现,其实游戏模式并不算难,大家有着各自的分工,顶多就是饿点累点,最难的反而是人与人之间的关系,乍看是壮男美女的三口之家实际上丈夫寡言,妻子不忠,女儿孤僻,丈夫粗犷的表面下其实看的很透,内心比女孩还要细腻,妻子放荡的表象下其实隐藏了一个深深的秘密,被国家托付的重任,女儿在充当父亲的传呼台的同时其实还是一个很可爱内心憧憬爱情的小姑娘;一个表面上装的天下人皆醉我独醒的老人,强行装的自己最明白最懂,常常因为自己的倔强而伤害到了别人和自己,觊觎别人的妻子不愿表露出来但是却恨上了她的丈夫;这位被暗中钉草人的丈夫表面忠厚,有着一个女强人的妻子,似乎被驾驭的妥妥当当的,不敢对妻子的决定发出异议,其中暗中不满妻子的霸道许久,经常私下抱怨,并且他的工作也并非是看上去那么简单;含着金钥匙出生的美女医生,看似多姿多彩的大小姐生活,意外的在孤岛上表现的像一个家庭主妇,或许都市生活压抑了自己的本性;度假村的经理,或许是这一群人中的领袖,表面纯情内心躁动不安,面对诱惑果断承受不住,但他的一举一动和平常人最相似,他才是这群人里面最普通的一个。

在岛屿上遇到了很多具有奇幻玄妙色彩的建设屋,那些奇奇怪怪的动物植物,还有那些已经不像“人”的“居民”,头上插电视天线的老人、坐在贝壳上的赤裸蓝色女人、浆果上的巨大男人、与白虎生活的野蛮女人、在弹着竖琴的英俊男人、仿佛丛林祭祀一样的女性、在展示物品的骨瘦如柴的家伙、凶神恶煞的老兵,他们总是用玄之又玄的话语来诱导你,鼓励你去那些危险的地方,去和恐怖的存在进行厮杀,摆出一付高高在上的姿态,仿佛和你不是一个种类,你是人,而他们既是神。
然而到了最后,打败了恐怖的存在,发现那只是一种变异的野兽,拿回了和外界联系的工具,你终于发现,这些所谓的神,一直都在戏耍于你,拿你当跑腿,看你当逗乐,驱赶你杀死的那头野兽也并非什么诡异的存在,仅仅是因为和他们抢吃的不好杀才驱使你这个外来者去动手,在追问下你惊悚的得知这些家伙已经被困在这岛上几个世纪了…………
当能吃饱喝足医药不愁有娱有乐的时候,感受到那飘渺的逃离希望渺然无踪之时,你才会发现,或许因为饥饿、受伤、生病、抑郁、疲惫而死在这座岛上的时候,才是最终的解脱。


游戏操作简单,玩法单一,应该扣1分,但是考虑到容易上手,加1分。缺少快捷按键,拖动人物繁琐,扣1分。剧情发展不吸引人,转折突兀,比起来毛子的【生存指南】都比这个不知道要高到哪里去了,扣1分。岛屿地图风格莫名,宗教和科技,奇幻和诡异都做的不行,扣1分。人物好感度部分除了涉及到了几个成就外基本毫无作用,完全感受不到代入感,扣1分。部分成就设置解锁困难,剧情迟迟不能触发,扣1分。音乐部分平平无奇,不加不扣。不提画面,一个数年前外加小制作的独立游戏,不谈画面。存档方面虽然只给了3个存档但是可以加载每日的存档,好评,加1分。
满分10分最后给6分及格分好了。


放最后几张打BOSS和岛上的神露出嘴脸的图。
FAQ
1. 饮用水问题,我该怎么获得饮用水,没有怎么办?
水果可以在水桶位置换成水,1个换3~5水源,前期可以探索地图寻找,中期可以建造水果篮子采集。

2. 食物问题,队友都饿死一堆了,到底怎么获得食物啊?
前期从地图和飞机上采集,中期开始有了钓鱼工具和狩猎弓就不愁吃的了,生的有可能会生病,用锅子或者架子做成食物或干肉是最好选择。

3.地图到底怎么探索,我看都是瞎探索的,怎么精确的探索?
最多可以3个人探索地图,可以有选择的探索地图,如图点击森林就可以出选择按钮,进入大地图后可以自行选择探索哪块地图了。

4.队友直接的好感度有用吗?可以互相都刷成100吗?
没啥大用,顶多做个成就,都刷100不可能的,想想,你和你爸妈媳妇孩子还有争吵矛盾呐,何况之前素不相识的人?天堂和盐湖城都做不到的事情,凡人就不要奢望了。

5.特性到底是怎么回事?怎么刷出来的?
初始给2个,基本随机,但也有一定规律,比如男主很大几率带增加友好度的特性,壮汉带身体强壮容易抑郁的特性,大妈带厨师特性等,后3个是需要角色在火堆旁休息刷出来的,快的话30~40天就能刷出全部人的特性,有负面特性可以考虑读档,随机性比较大。

6.材料不够怎么搞啊?
自己弄个伐木场去弄啊,最缺的永远是木头,其次石头、绳子,木头可以在地图上某些地区互动获得,石头和绳子地图上给的少,自己慢慢打吧。

7.医疗帐篷进了人也不治病啊?
3个格子,最外面放医生妹,里面一个是治疗受伤的,一个是治疗生病的,而且需要有药,绷带和药都是可以通过工作台做出来的,不过那都是最后的产品了,原料的草药和绷带可以探索获得,草药还可以伐木场开采出来,一定要做的,一个草药治疗3%疾病,2个合成一个药,最高可以治疗20%~30%左右的病,超值的,提醒,和医生的医术和被治疗者的体质有关。

8.地图上某些地图红色选项是干嘛的?
只能进行一次的操作,选了这个其他的选项就选不了,比如海边的木筏,选了探路就选不了其他。

9.设施越用效果越差怎么回事?
很多设备有侧重点还有耐久,在有足够资源的情况下一定要修复设备,不要让它的耐久降低到60%以下即可。

10.有没有简单的通关方法?
放最后说……其实有种赖皮的方法,但我不打算放这里面说,想快速通关的玩家自己去搜索吧。
数值
ALEJANDRO 男,单身狗,简称男主,本次旅游的经理,什么都会一点什么都不精通,最大的作用的是可以与两位女性发生勾搭关系,并且同时可以和萝莉达成良好关系(但不能攻略,不过萝莉本人很喜欢他,经常晚上找他,还单独出去过)和大妈也可以谈笑风生不落下风,最大的作用就是各种补漏+篝火旁做一个勾女达人+开导教师,基本和谁都可以处的关系很好。晚饭后的剧情经常起的是一个开塞露的效果。
推荐位置:全部(除了医疗)
力量50敏捷40体力50格斗43
智力47讨论65医疗9知识37
潜行45制造45探索43收集54
狩猎27钓鱼25采集36烹饪43


ILLYANA 女,单身狗,简称萝莉妹,YURI的亲闺女,和JULIA关��不算好也不算差,一个可爱的俄罗斯女孩,虽然是个妹子但是没法攻略,但是没事就会聊骚男主,不过都是那种很纯洁有趣的发展。推断应该是未成年智力最高,体质最差,最大的作用就是在书架边上做一个乖乖女,基本有其他工作都不需要让她去做,两点一线——篝火(帐篷)——书架。但是一旦升级后加点超级多,后期发展特别厉害。(还是个腐女?)
推荐位置:书架 后期万金油 可以干BOSS
力量20敏捷70体力20格斗15
智力74讨论56医疗9知识56
潜行73制造21探索28收集19
狩猎6钓鱼20采集26烹饪15


JACOB 男,单身狗 简称老头,最大团队搅屎棍,最大爱好就是在行动时候降低各种好感度(对大妈除外),爱大妈,对于大妈身边的那坨肉BOB恨之入骨,晚饭过后屡次攻击队友,弄的大家又疲劳又沮丧,没事还爱触发剧情搞胖子,堪称前期最没卵用角色,中期有了钓鱼和狩猎之后开始发威,狩猎属性团队最高,每次行动收货颇丰,但又容易累,谈论又是最低,注定了篝火边上只能是捣乱的角色,虽然战斗力挺高但是其他属性蛮渣也不适合打怪,前期没太好位置就扔过去探路或者书架吧。
推荐位置:探路、打猎、钓鱼、书架
力量30敏捷30体力30格斗45
智力37讨论9医疗19知识65
潜行55制造41探索55收集26
狩猎84钓鱼64采集33烹饪33


WINTER 女,单身狗 简称医生,医药属性最高,而且因为是大使的女儿,非生活的属性还都不低,也是可以当做是男主的弱化版,在医疗帐篷没出之前常驻地方就是各种打杂和男主配对,存在感超低,比萝莉妹还低,但是后期作用实在不小,又能砍柴又能整水果,和男主简直就绝配,看病更是没她不行,并且相处久了却发现这是个很会照顾人的女人,晚上的各种剧情各种援助实在好极。 推荐位置:全部(钓鱼、烹饪除外)
力量40敏捷55体力40格斗25
智力56讨论28医疗74知识37
潜行41制造33探索41收集30
狩猎48钓鱼20采集38烹饪25


YURI 男, 简称壮汉,已婚 和JULIA是夫妻,二婚 高大强壮的男人,然而对于妻子和其他男人的调情却无动于衷,简直就是闷骚绿帽男,在看到妻子和其他男人夜会发生某些事情的时候都能保持面瘫并且第二天装的和没事人一样,但是如此高大的一个男子汉的感情特别容易崩溃,非常容易抑郁的家伙,除了女儿和同样结婚的胖子外很难和其他人处理好关系。力量最高,体质也很高,外加最高的搜索出去拿箱子开怪抗伤害都是很好的人选,在家政方面,出人意料的,厨艺非常的好,大妈不做饭的时候就可以用他来做。
推荐位置:制作,搜索,搜集工具,烹饪
力量80敏捷20体力60格斗35
智力27讨论18医疗9知识36
潜行15制造52探索27收集58
狩猎25钓鱼35采集39烹饪85

JULIA 女,简称辣妹,已婚 和YURI是夫妻,二婚 风骚人妻,但从图像上感觉还没医生和萝莉妹好看,自我为中心,嫉妒心很重,和丈夫外任何的男士都能处理好关系,乍看似乎没啥,但中期开始就能发现这货是搅老头之外的另外一个搅屎棍,真身实际是国家间谍,潜入团队是为了发掘另一位为其他国家办事的间谍,她身上牵扯到了团队减员事件,周旋于团队之中。大部分属性都不错,很高的隐秘和战斗刚开始缺医少药的时候偷拿物资触发事件都超级好的,发展也特别厉害,是后期开BOSS人选。
推荐位置:搜索,打猎 后期万金油打BOSS
力量30敏捷60体力30格斗65
智力65讨论37医疗9知识19
潜行66制造24探索42收集21
狩猎58钓鱼16采集29烹饪6

BOB 男,简称胖子 已婚 和ALICE是夫妻,一婚 ,胖子简直就是城市中年男人的典型代表,有着稳定但无聊的工作,有着相守很多年的妻子,忍受了很多年妻子的絮叨,最大的爱好就叹气和钓鱼,普普通通,如同你我。 表面上看只是一个喜欢吃东西的中年肥胖男子 …………………………………………其实私下做间谍工作,隐藏的太好,妻子多年来压根没有发现,牛逼到不行,晚上闲着没事干就和壮汉两人吐槽各自的妻子,虽然大部分都是胖子说,汉子听。 力量和属性都很高,和壮汉一样都可以拿出去开怪挡伤害的,皮糙肉厚到不行,基本就看不到他生病,钓鱼属性也非常高,只是钓鱼不太稳定,不如狩猎,另外内心其实有些大男子主义,只在辣妹面前表现过,然而表现过之后就被杀死。
推荐位置:制作,钓鱼
力量60敏捷10体力80格斗39
智力19讨论47医疗9知识28
潜行15制造44探索21收集24
狩猎31钓鱼85采集44烹饪40


ALICE 女,简称大妈,已婚,和BOB是夫妻,一婚 家里的一把手,在外表示也挺强势,中年大妈最大的爱好就是远足,我觉得还需要再加几条,絮叨丈夫和做饭。大妈简直是个探路王,在探路的时候还学会的如何絮叨和做饭,前期探路,中后期其他人属性起来就是探路和做饭来回循环了,唯二能和搅老头打好关系的角色,嘴碎,碎的不行,晚饭后的剧情聊天有时候可以给团队加成,有时候会带来负面影响,而且超级八卦,男主和哪个女角色关系好了都能扯上几句,经常还跑去和女方聊天,聊的巨尬。
推荐位置:探路,篝火,做饭
力量40敏捷30体力50格斗34
智力28讨论74医疗28知识19
潜行28制造19探索68收集37
狩猎28钓鱼30采集38烹饪69

食物来源两大人选:胖子和老头。 做饭两大人选:大妈和壮汉。 探路人选:大妈和其他。 研究科技:萝莉。 水源:男主医生 制作:壮汉和胖子 其他位置看情况选取 当然也有可能因为特性的不同而改变位置 开局属性会有随机上下波动,但数值不高,总体趋向性不变,红色为推荐发展属性。讨论和体力是每个人都必须要发展的,前者抑郁恢复速度提升,部分主线需要,后者不容易生病,恢复速度提升,各种抵抗力也增强。智力可加可不加,增加升级时候点数

人际关系搭配:

如果打算做成就就可以让男主和医生、辣妹配对,辣妹和男主、胖子配对,老头闲置。

辣妹会搞死老头和胖子,所以自己掂量下,这两死了对食物收入有影响。

老头和胖子,大妈的组队也不太好,这仨的关系到一定程度时候晚上的剧情老头会搞胖子,胖子那么高的体质都会被搞生病受伤的。啊!又到了雪菜和冬马的冬天了。


属性:

STRENGTH: 力量,影响以力量为基础的行动效率,影响制造(CRAFTING)后的疲倦增加量。

AGILITT:敏捷,影响以敏捷为基础的行动效率,影响烹饪(COOKING)和晒制(DRYING MEALS)后的疲倦增加量。

CONSTITUTION: 体力,影响疾病和受伤的增加,影响探索、搜集、采集、狩猎后的疲倦增加,影响睡觉的疲倦减少。影响以体力为基础的行动效率

FIGHTING: 格斗,影响以格斗为基础的行动效率,影响和怪物战斗后的创伤增加量。

INTELLIEGENCE: 智力,影响以智力为基础的行动效率,影响研究(RESERCHING)后的疲倦增加量。每增加10点智力,升级后可分配点数增加1。智力100以后,每升一级,可以有15点可分配点数
目前发现,
20点+4
30点+6
40点+9
50点+10
60点+11
70点+12
80点+13
90点+14
100点+15

DISSCUSION: 讨论,影响以讨论为基础的行动效率,影响围炉夜话(TALKING)后的疲倦减少量。关于两个角色的谈论一定要加,老头和壮汉,起始太低,可以用堆属性的物品给他们吃,不然在沮丧消除的太慢了。

MEDICINE: 医疗,影响在护士站治疗别人创伤和疾病的减少量。影响以治疗为基础的行动效率。加属性的肯定给医生用了。其实没啥用,很少有人得大病的,之前用药品就够了。

KNOWLEDGE: 知识,影响以知识为基础的行动效率。

STEALTH: 潜行,影响以潜行为基础的行动效率,影响野外事件选择后被怪物攻击的概率,影响狩猎(HUNTING)后创伤的增量。

CRAFTING: 制造,影响以制造为基础的行动效率。物品一般给壮汉用,给胖子或者男主也可以。

EXPLORATION: 探索,影响探索效率。

SCAVENGING: 收集,影响收集的行动效率(搜寻飞机残骸和搜集工具(GATHERING TOOLS))。 属性越高效果越好,设备完好度越高效果越好。

HUNTING: 狩猎,影响狩猎的效率。属性越高效果越好,设备完好度越高效果越好。物品给老头或者医生用。

FISHING: 钓鱼,影响钓鱼的效率。属性越高效果越好,设备完好度越高效果越好。物品给胖子或者老头用。

HARVESTING: 采集,影响采集(水果)的效率 属性越高效果越好,设备完好度越高效果越好。

COOKING, 烹饪,影响烹饪和晒制的效率。属性越高效果越好,设备完好度越高效果越好。有了烹饪锅之后大家就很少因为吃东西而生病了。


负面效果
人物状态影响工作效率,一句话概括:缺啥别没资源,来啥别来场病。

饥饿、疲惫、受伤、疾病、抑郁数值高了都会影响属性,10%~20%影响1~5%左右的属性,20%-50%影响了5~10%的属性,会重叠,所以有时候看到一个全线飘黄的角色干什么都不行那就赶快扔他去休息吃药吧。一般受伤、疾病两种数值不要超过15%,有药就用药,别拖,拖了不但传染还越发严重,饥饿、疲惫、抑郁一般控制在40%以下,其实25%都不要超过,但有些时候为了赶工也不得不让他们累着了。

特性:
每个人都有,有5栏,随机触发,包括开局给的特性,绿色为好属性,红色为差属性。SL♥♥或许不一定弄到好属性,但是一定可以会再选取随机数,看RP。

关于下面的特性介绍,有翻译不精准,游乐园汉化就是这样,铁人和健身两个都是体质,但应该一个是大类就是包括4个的,一个是小类的,不好区别,大家自己研究吧,另外还有疏漏的特性是因为我在游戏中没有发现,一旦发现了或者有玩家补充我会立刻补上,普通为好属性,下划线为差属性

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魅力超凡:其他角色对自己的好感增长X2
忠实的朋友:其他角色对自己的好感降低X0.5
坦率:新特性发现更快
好奇:升级更快


谁都不信:其他角色对自己的好感增长X0.5
精神病患者:其他角色对自己的好感降低X2
神秘:新特性发现更慢



此类特性主要用在做某些特殊成就上,当然好奇这种加快升级的实用性不错
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铁人:体质技能增长速度X2
健身专家:体质技能增长速度X2
交际花:讨论技能增长速度X2
明智:知识技能增长速度X2
体操运动员:敏捷技能增长速度X2
猎手:狩猎技能增长速度X2
钓鱼爱好:钓鱼技能增长速度X2
生存主义者:用途技能增长速度X2 (大类)
聪明:心理技能增长速度X2 (大类)
视力好:搜寻技能增长速度X2
健美爱好:力量技能增长速度X2
远足爱好:探索技能增长速度X2
杂物工:制作技能增长速度X2
主厨:烹饪技能增长速度X2
窃贼:隐秘技能增长速度X2
袋子:智力技能增长速度X2
有同情心:医疗技能增长速度X2
游侠:食物技能增长速度X2 (大类)
农民家庭:收获技能增长速度X2


声音响亮:隐秘技能增长速度降低X0.5
害怕钉子:制作技能增长速度降低X0.5
敦厚:心理技能增长速度降低X0.5 (大类)
讨厌运动:体质技能增长速度降低X0.5
健忘:知识技能增长速度降低X0.5
呆板:敏捷技能增长速度降低X0.5
怀疑科学:医药技能增长速度降低X0.5
不合群:讨论技能增长速度降低X0.5
哑巴:智力技能增长速度降低X0.5
没有耐性:钓鱼技能增长速度降低X0.5
注意不集中:探索技能增长速度降低X0.5
势利:用途技能增长速度降低X0.5 (大类)
快餐爱好:烹饪技能增长速度降低X0.5
动物爱好:狩猎技能增长速度降低X0.5
笨蛋:食物技能增长速度降低X0.5 (大类)
弱鸡:力量技能增长速度降低X0.5
哑巴:智力增长速度降低X0.5


个人不是特别看重这些技能,除非是大类的,体质、用途、食物、心理,那一下影响了4项属性的增加速度。当然如果专职的角色得了影响的特性还还是有好有坏的,加成则留,减成则读。
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意志坚定:抑郁数值增长变慢X0.6
胃口小:饥饿数值增长变慢X0.6
新陈代谢快:疾病数值增长变慢X0.6
充满活力:疲惫数值增长变慢X0.6
皮肤粗糙:受伤数值增长变慢X0.6


慵懒:疲惫数值增长变快X1.5
脆弱:伤害数值增长变快X1.5


重要特性,通俗的说就是坏的长的快慢,同样伤口感染了,你伤口都发白了嘴唇都紫了而我还是那个小口子。
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抗体强大:疾病降低效果加强,原数值X1.5
生龙活虎:疲惫降低效果加强,原数值X1.5
心态积极:抑郁降低效果加强,原数值X1.5
只是擦伤:受伤降低效果加强,原数值X1.5


暴食:饥饿降低效果减弱,原数值X0.6
心态消极:抑郁降低效果减弱,原数值X0.6
抗体虚弱:疾病降低效果减弱,原数值X0.6
需要休息:疲惫降低效果减弱,原数值X0.6
这很疼:伤害降低效果减弱,原数值X0.6


重要特性,通俗的说就是坏的消的快慢,同样的脚踏数船被捅了十几刀,你躺医院半年而我治疗三天就出来浪。
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开朗:每晚抑郁数值降低,降1~5点
从不生病:每晚疾病数值降低,降1~5点
恢复:每晚受伤数值降低,降1~5点
睡得死:每晚疲惫数值降低,降1~5点


不治之症:每晚疾病数值增长,加1点~5点
裸露的伤口:每晚伤害数值增长,加1~5点
失眠:每晚疲惫数值增长,加1~5点


神级特性,自我恢复,不打针不吃药,脑子长个瘤,脚上出个泡,屁股生个疮,累的像死猪,放那边不管,自个就好了!
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流程
流程
推荐探索方面,直线右边一路向上,海边前期基本可以无视,大部分都是箱子怪物之类的,早期应该早早的寻找,飞机不要探索的太快,早期没有稳定的食物和水来源,食物不吃放一天降品质降的厉害,两天不吃就成了垃圾,水的早期从探索出的地图里面寻找水果,运气不是太差都可以坚持到水果篮子出来,书架是研发图纸,工作台才是建造设施,基本两大人选,壮汉和胖子负责干这种事情,进度比较慢,一定要让他们快些出伐木场和水果篮子,优先修复工作台提高工作效率,不然人员总是富裕,总有1、2个人要放到篝火那边浪费人力,出了伐木场之后就是要准备钓鱼工具了,这段时间流程是比较长的,大家要轮流的去休息,如果外面地图资源不多的话就去飞机搜刮吧,弄点吃的和水应急,伐木场一定要放人,哪怕没人探地图也要弄这个,没木头绳子这种硬通货是真活不下去的,不探地图顶多打慢点,而且早期大家等级不高探索地图要隐秘和探索,前者让你有几率躲过怪物的攻击,后者拿的东西会多些,可惜刚开始没有这两者都比较高的人,还不如留着慢慢等十几天后再说。
出了伐木场之后会赶紧弄木头石头这些材料,把男主和壮汉这种收集技能比较高的派过去开采,出了钓鱼但没出锅子的这段时间所有角色都很忙很累,又没吃的又没休息,飞机这会基本也寻找的差不多了吧,大家的等级应该也都达2破3了,地图上的某些地图可以去逛逛,如果运气好剧情和地图上有不少水果可以先不造篮子,优先弄锅,体质比较差的角色吃生的经常弄的生病,不是非常必要,因为鱼吃一条是0—2的几率,吃个十几天也病不死人,这时候怎么着锅都能造出来了。锅之后大妈就需要两头跑,探索的进度开始降低,熏制架出来之后更是大大的福音,毕竟做饭的优先度是高于钓鱼和狩猎的,每次又吃生的又吃熟的不太像样,不需要每日强制吃光生鱼生肉而是可以留到第二天做肉干,实在超赞。
每个角色都有各种的弱点,比如壮汉虽然体质高但是心理很脆弱,一旦郁闷起来火堆旁几天都安稳不了,萝莉这种体质很弱,研究了几天就要睡几天,角色属性方面要点就是——前期弥补弱点,后期增强强点。我没有视频网站大神的本事,只能打的很憋屈,慢慢的等大家属性提高了设施增多了就会好起来的,总而言之以不死人为核心要点进行游戏。
因为部分角色初始智力很低,升级给的加点不高,又没几人愿意优先给他们加智力的,那么最好的办法是地图上某些剧情的触发增加属性让这些人去做,比如电线老头(冒牌宙斯)这种。而某些特殊场景,比如手指泉这种地方,可以安排角色过去减缓压力,省的有人死掉。

比较特殊的场景:(以下场景均要通过隐秘判定,失败都会被攻击增加受伤)
手指泉:看人品喝水,有可能全回复,有可能全增加,我曾经喝死过人
沙发上的骷髅:可以坐下来休息,增加抑郁减少疲惫,也算是不错了的
海边:可以钓鱼的地方是最好的,额外的食物,另外还可以潜水,增加疲惫降低抑郁
木筏:探索海岸,降低疲惫和抑郁。 冲浪,减抑郁还能获得撞死的鱼。
巨大的手掌:坐上去休息,受伤的同时降低疲惫和抑郁
花圃:睡觉可以增加饥饿减少受伤
衣服架:可以换上衣服降低抑郁
狼嚎的池塘:进去洗澡增加饥饿减少伤害
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天平:拿走武器,+20战斗。拿走石头,一些石头。
X轮:最高处,什么都没有。最低处,一些物资和道具。左边和右边,一件道具。
稻草人:拿走项链,负面全降,体质+10,拿走衣服,被攻击增加受伤
老兵:搜索之后战斗+10,可多次

关于那些要你献祭的场所,请统统无视,这些所谓的神给不了你任何帮助,请尽情的拆掉献祭台,杀掉神秘的野兽,拿走十字架吧。

有了钓鱼竿、狩猎弓、锅、熏制架,食物已经不成问题了,不过按照这个进程来看,8位队员基本生病和受伤程度都在40%左右甚至更高了吧,医疗帐篷也应该研发完毕可以建造了,等级高的队员也可以拉出去野了,能够发掘出很多的药品、食物和属性增加物的。
药品留给那些都快出骷髅的角色,药品主要是拿来应急用的,不是看着有点高就急忙使用的,万一晚上出个剧情瞬间一堆人抑郁生病你没有药那就真是崩盘的开始。
探索到岛屿右边,怪物开始变强,打一下经常增加20%~40%的伤害,别轻易让那些隐秘低的角色过去了,另外随着天数的增加,本来出普通怪物的左边位置也会出现大型怪物。
飞机——书柜——森林,这3个是按顺序无法再进行操作的地方(森林还可以探索,只是没有意义了),飞机没什么,主要是书柜和森林释放了两个劳动力,萝莉和大妈,大妈还好说,可以放过去做饭,但是萝莉的生活技能实在不行,而且初始体力不高,只好打杂半天休息半天了。

游戏的主线不是活下去,而是逃离岛屿,岛上会遇到一些古古怪怪的家伙,关于这些家伙的剧情我已经在评测里面谈过了。而居住地设施网上有很详细介绍,不在此多作叙述。
成就

It's a start...
Survive 7 days on the island.
存活7天
其实活7天和14天最难


How did we make it this far?!
Survive 14 days on the island.
存活14天


I've lost count...
Survive 50 days on the island.
存活50天
14天都能活过去50天过不去?作死也不太可能啊


Feels like home
Survive 100 days on the island.
存活100天

过了50天到100天的流程中除非自己或者剧情把队员搞死,否则没这个死人的可能,真死说明你还是太菜了,菜了,了

这几个成就难度不大,其实很多时候80天左右就可以通关,100天一周目来说都有点拖曳了。


Wanderer
Explore 25% of the island.
探索岛上25%的区域


Visitor
Explore 50% of the island.
探索岛上50%的区域


Adventurer
Explore 75% of the island.
探索岛上75%的区域


Explorer
Explore 100% of the island.
探索岛上100%的区域


There is no respect anymore...
Relieve yourself on sacred ground.
在这个石像地方进行某种操作。




就是撒尿。


Cold night
A night without fire is a harsh night...
过夜时候不要生火,中后期去解锁吧,或者直接前几天不生火然后读档即可。

火堆灭了还需要再建,麻烦。


I could eat a shoe
A character died from Hunger.
一个伙伴死于饥饿


Just...10...minutes...
A character died from Fatigue.
一个伙伴死于疲劳


Just a flu
A character died from Sickness.
一个伙伴死于生病


Such a wimp
A character died from Injury.
一个伙伴死于受伤


He just needs some time alone
A character died from Depression.
一个伙伴死于抑郁



这几个死人的成就有些比较简单,比如饥饿和疲劳,不给吃东西和拼命的干活不休息就能弄死
生病这个看脸,有时候刻意做这个成就反而比较麻烦,因为角色升级之后万金油的体力经常会点几点,没那么容易生病,而且病的发展不快蔓延倒是可以,���常培养个病人把队友都给感染了,推荐后期使用图上这个抗抑郁神药,可以悄悄的让一个人病死
抑郁这个是伴随不休息和聊天只干活产生的,让一个角色一个人孤零零的干活,孤零零的在火堆边上没人和他说话,慢慢的静静的他就走了
受伤不要在后期完成,后期图都开的差不多了没多少怪了,前期让个隐秘低角色去撞怪,撞了不治疗,体力不高来个七八次就死了


Here comes the rescue
Complete the game.
完成游戏,死多少人都无所谓,只要通关就解锁。


There can be only one!
Complete the game with only 1 character alive.
完成游戏,仅一人生还,恶意的不行的成就。我的做法是,打完最终BOSS后,存档,然后大家都别吃饭,也别休息,然后一周左右时间就成了一堆病秧子,抑郁的抑郁,生病的生病,疲劳的疲劳,留点药物食物给一个人即可,后期大家的属性都高了,都挺能抗所以消耗时间比较的长,快进2周左右基本就死光了,留下一个人去开电台,成就解锁。



We care for each other
Complete the game with all the characters alive.
完成游戏,全员生还。


Mastery
Have a character with one skill maxed (100).
一个角色的任意技能到了顶点100.简单,打最终BOSS的时候我把其中一个角色基本主属性都升到了100.


NSA records
Discover all the traits of a character.
发现一个人物的所有特征。顾名思义,就是5个特征栏全部解锁了,不管是好的还是坏的。


BFFs
Have 2 characters with a relationship score of 100 (= they both have 100 opinion on each other).
两个角色之间的好感到了100。 泡妞吧,让男主和女生呆在一起干活几十天肯定到100。


Archenemies
Have 2 characters with a relationship score of -100 (= they both have -100 opinion on each other).
两个角色之间的好感到了-100。让老头和胖子在一起铁定感情刷刷的掉,有兴趣的可以弄个3个人的位置再把大妈放进去。


You can't stop progress
Research every crafting recipe.
研发出全部的科技。萝莉妹在那边慢慢读吧,妹子累了就让她休息,速度慢了就补书架,没必要读太快,研发满了书架就不能用了,少一个升属性的地方。


Firestarter
Craft a fire camp.
建造一个火堆


Fisherman's friend
Craft a fishing rod.
建造一个钓鱼杆


Robin would!
Craft a hunting bow.
建造一个打猎弓


Yes milord
Craft some gathering tools.
建造一个收集工具(伐木)


If only we had a ball...
Craft a fruit basket.
建造一个水果篮子


Snorers not allowed
Craft a sleeping area.
建造一个棚屋


Don't scratch the bottom
Craft a cooking pot.
建造一个煮锅


Jerky time!
Craft a meat dryer.
建造一个熏制架


Playing doctor
Craft an infirmary.
建造一个医疗帐篷


Romance
Can you feel the love tonight?
男主和医生的夜晚…………呵呵呵

这两其实是非常纯情的爱,医生经常帮助男主,男主逐渐的喜欢上了医生,夜晚表达了对医生的赞叹,觉得医生又可爱会的又多,医生也觉得男主是个非常有趣纯情的人。
终于在某个夜晚两人发出了终极狗粮(没有16X情节)就是单纯的两人握了很久的手在月下抒情,然后辣妹在一旁羡慕嫉妒恨…………


Bad Romance
Flirting to obtain something is an old technique.
辣妹和男主的夜晚…………呵。

这个我手机版完成了,STEAM版实在不想打3回、4回。有几个点注意下,辣妹不要和多个攻略对象同时保持100好感,否则非常难除非晚上的剧情,男主和医生的成就我也是在保持男主没和辣妹的最高好感才完成的。


Collateral damage
The real enemy is not always the obvious one.
辣妹和老头的夜晚…………呵

……非恋爱成就,非恋爱成就,非恋爱成就!重要的事情说3遍,辣妹和老头关系好一点用处都没有,是要让他们关系变最差,然后辣妹会弄死老头。


Tango down!
Fulfill a spy's mission.
辣妹和胖子的夜晚…………呵

这个成就慎重,胖子会被弄死的。剧情杀

4大恋爱(?)成就,第一次玩很少有人去做这个几个成就的,这几个成就的达成条件其实不麻烦,只是很多时候就是刷不出来,明明好感已经双100了晚上的剧情也发生过好几次调情了丫的关键剧情就是不出,忒烦恼。