Earth 2150 Trilogy

Earth 2150 Trilogy

Not enough ratings
Прохождение EftbP (СЦШ, АС)
By K. Fomka7
Прохождение придумал, написал и разрешил мне использовать в этом руководстве: VladSalat.
Его ВК Страница: https://vk.com/id4280217
Группа по игре ВК на которой хранится это прохождение: https://vk.com/earth21xx
Сверху выбираете "Пульс Планеты", а далее в появившимся окне выбираете Earth 2150, далее Earth 2150 Война Миров и Прохождение Earth 2150 Война Миров.

Кампания СЦШ (АС) в общей сумме состоит из 19 миссий, как и кампания за ЛК (ДС)!

ВАЖНО!
Текст в прохождении, который добавил уже я (автор руководства) и которого нет в оригинальном прохождении будет помечен жирным шрифтом и отмечен, как "отсебятина"!

Важная Отсебятина-Примечание:
Миссии "с Нео" означают, что в этих миссиях он так или иначе будет взламывать все ваши войска, о том как он это будет делать читайте в соответствующих миссиях.
И да крепитесь, вам придётся терпеть его выходки очень долго!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Прохождение сей игры составлено мной, и основано на моих личных наблюдениях… Если у вас где-то что-то не соответствует, то скорее всего, это из-за разницы в версиях.
Итак, главная цель игры – переправить 1.000.000 энергоруды (у Детей Селены 500.000) на орбиту, то бишь в космопорт. На прохождение игры дается 183 игровых дня. Считаю это предостаточным, так как при завершении игры у меня осталось примерно девяносто с лишним дней… Прохождение составлено при максимальном уровне сложности. Так же следует отметить, что ресурсы на орбиту отсылаются по минимуму, т.е. ровно столько, сколько указанно в заданиях, остальное выгружается на личное использование.
Обустройство базы Атлантического Союза
Соединённые Цивилизованные Штаты (Атлантический Союз)
Начинаем аналогично. Строим несколько Кондоров, склад с боеприпасами, несколько научных центров, еще два (больше трех нет смысла строить) оружейных завода, и штук десять Койотов. Приступаем к разработке данного нам месторождения.

Отсебятина-Совет:
Не тратьте ресурсы на постройку Тигров ГМ, их сейчас строить нет смысла, так как в обороне на первой миссии против Памиров они малоэффективны + уже в следующей миссии вы сможете их улучшить и там они уже пригодятся!


Дерево Миссий
Здесь миссий гораздо меньше:

Но вот в чем загвоздка. На 132 дне мы получаем сообщение, что вскоре начнутся землетрясения, и все погибнем. В этом случае нам покажут ролик гибели Земли. Но до этого дойти не должно. Не тормозите)))



Отсебятина о Развилках в миссиях, о которых VladSalat не знал:
Есть одна развилка влияющия на сюжет и одна мини-развилка:
1) Мини-развилка (никак не влияет на сюжет): Если провалить задание в "Японии", то вместо "Центра Каспия" у нас будет миссия в "Нью-Йорке" (можно предположить, что вы не узнали информацию о исследовательском центре Евроальянса и просто не знаете где он находится).
2) Обычная развилка (влияет на сюжет): Если провалить задание в "Индии", то миссию в "Египте" вам просто не дадут, а в Мадагаскаре и Австралии вам помимо ЕА придётся махаться ещё и с ДС (ну типа вы не смогли поговорить с их послом и ДС посылают вас на 3 буквы уже сразу, а не в "Египте" и в таком случае смысл Египетской миссии теряется).
1) Урал

Цель миссии:
Переправить на базу 20.000 энергоруды.

Все что нам здесь понадобится с базы, это шесть или семь Койотов. Все остальное (поправьте, если ошибаюсь) Мамонт и Тигры нам даются.

Отсебятина-Поправка :)
Советую ещё построить 4-6 Тигров 20мм, так как тех 6 для обороны вам не хватит, так как Памиров у врага в 1 миссии очень много (на вашу базу сначала приедет ~7 штук, а потом ещё 5 + 2 Тайги 20мм даже на самой лёгкой сложности).


После прочтения брифинга, приступаем к застройке. Нам понадобится электростанция и транспортная база. К тому моменту, как она достроится, прилетают наши Койоты. Советую строить базу, и перерабатывающие заводы в дальнейшем, как можно ближе к месторождению.
Приступаем к выкачке. Тигров ставим за посадочную площадку, но за открытую часть карты не высовываемся, так как на нас тут же прикатит огромная толпа Памиров и нам несдобровать. Я слил на них армию из пятнадцати Тигров, прежде чем понял, что выносить вражескую базу попросту нет смысла.
После того, как необходимое количество оказывается переправлено, мы все равно (даже если не высовывались) получаем брифинг, о том, что нас засекли, и на нас движется враг.
Если Памиры прибыли раньше, чем вы докачали остальные ресы, не расстраивайтесь, их еще будет предостаточно. Грузим все, что влезает в Альбатрос, и валим. Не забываем пополнять коллекцию Мамонтов.
Пока идет загрузка, Тиграми задерживаем врага, так как он может снести посадочную площадку, если подойдет слишком близко.
Вроде все.

Создал: VladSalat
2) Арктика I

Цель миссии:
Продержатся 2 Дня до прибытия транспортера.

У нас есть небольшая база с двумя мамонтами, которые кроме стен и блокпостов ничего не могут построить, несколько Кондоров, а так же несколько Койотов. В общем все что нужно для нормальной жизни.
Койотов – на рудники, копать ресы. Мамонтами построить перед базой заградлинию из блокпостов. Сразу заказываем улучшение пулеметов и гранатомётов для наших Тигров. Кондоров на склады с боеприпасами, разбросанных по карте Тигров согнать в кучу на базе. Начинаем строительство гаубиц, а именно Тигров ГМ. И начинаем движение вниз по карте. Не суйтесь вправо, там стоит армия из 48 максимально прокачанных Памиров. Зачем не знаю, так как всю игру они бездействовали.
Перерубаем у врага ресы, и удерживаем позицию. Можно смело рвануть дальше, и снести всю остальную базу, но я этим занялся только под конец. Ждать пока у него кончатся ресы бесполезно, я так всю миссию и прождал, так что сносите сразу.
Как только назначенный нам срок истекает, нашим Мамонтам становится можно строить посадочную площадку.
Строим и вывозим наши пожитки. Желательно все, включая ресы. Я умудрился выкачать даже вражеское месторождение, несмотря на то что Койотам приходилось ехать через всю карту на единственный завод.
Если же вы не такие воинственные, как я можно просто сидеть на базе и оборонятся. Но не забывайте, что у врага даны практически все исследования сразу, и он во второй, же миссии далеко обгонит вас в развитии.
Все.

Создал: VladSalat
3) Полигон I


Цель миссии:
Провести испытания телепортов.

Разгрузочная миссия, которую добавили, скорее всего для обучения. Здесь нам дается Тигр, и нам предлагают отправить его к входу в туннель. Выполняем. Тигр спустился внутрь. Я проверял, в туннелях ничего нет. Нам говорят вывести его наружу, то есть обратно. Выводим. Происходит бабах. Что-то у них пошло не так.
Нам дают второго тигра. Говорят направить его в телепорт. Выполняем. Он проходит, и на том конце снова все разнесло. Не везет товарищам роботам.
Миссия завершена.

Создал: VladSalat
4) Арктика II

Цель миссии:
Переправить на базу 30.000 энергоруды.

Здесь нам понадобится отряд Тигров. ГМ пополам с пулеметами. Хотя я держал их 9:6 в пользу «гаубиц». Вражеская база в принципе выносится с полпинка, главное все сделать быстро. Можно не ждать второго транспортера, а сразу как прилетит первый, выдвигаться на врага. Если мы не стеснены в средствах, то Кондора можно не привозить, а построить прямо на миссии. Я так всю игру делал, экономило время. А здесь его экономить надо.
Если нарываемся на вражеские вертушки, разбираемся с ними при помощи Тигров с пулеметом. Остальными громим базу.
Затем сразу выносим шахты, стоящие ниже, на отшибе. Все, приступаем к выкачке и транспортировке ресов.

Создал: VladSalat
5) Байкал

Цель миссии:
Разрушить научный комплекс ЕА.

Отсебятина-Примечание:
Не смотря на то, что в странице мануала написано, что миссия "Байкал" открывается после прохождения миссий "Арктика I" и "Полигон I" у меня она открылась только после миссии "Арктика II", скорее всего разработчики в каком-то обновлении сделали так чтобы эта миссия открывалась чуть позже, однако в мануале это подправить забыли, по крайней мере по другому этот странный феномен никак не объяснить.


Здесь мы первый раз встречаемся с дождем, от которого у нас тормозит вся техника. Это проблема. Хотя и не особо значимая.
В зону высадки привозим технику, а именно Строителя, пару Кондоров, Койотов и боевую технику. Здесь нам так же понадобится шесть Горгулий, которых мы должны были прокачать в предыдущей миссии. Потом, как освободится лимит, необходимо довести их число до 10, а пока хватит и шести.
Базу строим не у зоны высадки, а у месторождения выше и правее. Примерно после прибытия первого транспортера, на вражеской базе очнулись наши роботы. Не кидайте их в бой, а отведите к реке вверху. Как только основанное войско сгруппируется справа от базы врага (перед цитаделями), теми спрятанными роботами нападаем на электростанции за цитаделями. Это самый простой способ. Будьте осторожны, у врага есть Лидер ЛП, который в пух и прах сжигает наших Тигров практически с одного залпа.
Помогаем роботам Горгульями. Затем через обезвреженные цитадели, можно проводить основное войско, и громить врага.
Выполняем задание.
Если хотим, докачиваем ресы, и все.

Создал: VladSalat
6) Полигон II

Цель та же что и у предыдущего полигона, но с сюрпризом.

Ресурсы, данные в этой миссии можно потратить на исследования, но нужно обязательно оставить 2000, дабы строить два входа в туннель. Когда останется 2 тысячами, просто отключаем научные центры на миссии, и все.
Испытание туннеля проходят нормально, но после прохождения через телепорт, робот становится вражеским, и начинает громить базу. Нам дают Мамонта и трех Тигром, дабы изловить железку.
Необходимо построить вход в туннель (желательно у реки), прорыть туннель под ней, и выкопаться с той стороны.
Перебрасываем Тигров через реку, и валим робота. Все.

Создал: VladSalat
7) Аляска

Все что нам будет нужно десять Горгошек.
Нам показывают нашу базу, которую громит толпа из 10 Памиров. Базу спасать в принципе не надо. Нам нужно изловить всех Памиров. Думаю не надо описывать ,как это делать? =)

Создал: VladSalat
8) Япония (C Нео)


Отсебятина-Предупреждение:
Перед началом этой миссии советую вам сохранить свой прогресс под названием "Развилка", так как при успешном или провальном выполнении данного задания зависит дальнейшее прохождение следующей миссии! то есть если вы провалите эту миссию вы не сможете узнать где находится исследовательский Центр "Каспий" Евроальянса и следовательно вас направят в Нью-Йорк!
Хотя конечно если вам лень смотреть обе миссии, то Save можете и не делать, а саму эту миссию пройти, так как она не шибко сложная, да и в Центре "Каспия", вас будет ждать "подарок" в виде 3 Мастодонтов с Тяж. РУ.


Нео-Отсебятина:
Так как эта первая миссия с ним, взломы тут будут не такими жёсткими, сначала Нео хакнет 2 ваших Тигров 20мм которые будут находится около верхней Посадочной Площадки, а затем произойдёт ещё один взлом уже после того как вы уничтожите его базу, поэтому перед её уничтожением желательно эвакуировать всех своих роботов на базу, а последнее здание базы взорвать при помощи 1 Горгулии, так как она дешёвая и её отдать не жалко!


Веселая миссия.
Изначально, у нас две площадки. Вверху и внизу.
Около верхней стоят три Тигра. Поспешно убираем их, отправив вниз. Смотрим небольшой спектакль аля-Нео. Вряд ли это тот парень из Матрицы, но мешать он нам будет еще долго.
На верхнюю первым же транспортом привозим 10 Горгошек. И тут же сваливаем оттуда, так как туда припрется толпа Памиров с РУ, и удержать ее нам не удастся. Перемещаем авиацию вниз, и строим там небольшую базу. Качаем ресурсы, и начинаем проходить. До этой миссии нам необходимо запастись ресурсами, так как начинается э-э-э что-то вроде «эпохи Нео». Этот парень будет появлятся на 15-й минуте игры (см. по времени в сохранениях), и бесцеремонно захватывать абсолютно всю технику, находящуюся на миссии (техника в транспортере не захватывается).
Итак, строим небольшую базу. У нас три больших врага, вернее три большие базы ЕА. Они очень хорошо укреплены, поэтому не будем ломать об них зубы. Наша цель появляется на мини карте. Все, что нам нужно снести, это несколько блокпостов той низине, командный пункт и научный центр. Я эту базу вынес целиком, но должно хватить и этого. И еже рядом с командным пунктом висит знакомый нам артефакт в виде телефона. Берем его.
Но. Сразу после уничтожения снова появляется Нео, поэтому я поступил так: Снял почти все жизни последнему зданию, и убрал девять из десяти Горгулий. Как только они улетели, последней сносим здание, и Нео захватит у нас всего одну Горгулью вместо 10-ти.
Здесь все.

Создал: VladSalat
9) Великие Озёра

Здесь нам нужно нанести визит Детям Селены. Раскачиваем наши месторождения. А вернее все, что есть. Самое главное, отразить первое нападение. Я перевесил на блокпосты ракеты, и привез всех пулеметных тигров. От ГМ толку будет мало, так как ДС слишком шустрые.
Начинаем движение сухопутными войсками к базе. Идти они будут очень долго. Тем временем Горгошками начинаем обстригать вражескую базу помаленьку, не суясь на пролом.
Ждем прибытия основных войск. И при этом, следите, чтобы враги не заняли ни одного месторождения. На этой карте основная часть ресурсов за всю игру.

Отсебятнина-Примечание:
А если более точно перефразировать написанное сверху, на этой карте 370.000 единиц энергоруды, которое в сумме с тем что вы собрали в предыдущих миссиях будет составлять 500.000+ единиц, что является половиной вашего побега с умирающей Земли.


Как только мы практически снесем ДС, они заключат с нами мир, и очистят карту. Все. Докачиваем, и сваливаем.
В туннелях ничего нет!

Создал: VladSalat
СЮЖЕТНАЯ ВЕТКА С ПОБЕДОЙ В ЯПОНИИ:
10,1) Центр "Каспий"


Первой волной привозим десять плазменных Тигров, которых строим перед этой миссией. Второй привозим Горгошек, а третьей – несколько койотов, Мамонта и 5.000 энергоруды.
Тиграми и Горгошками сносим шахты у месторождения. Разрабатываем его. Тиграми идем на верхнюю базу ЕА, а Горгошками базы справа.
Кем-нибудь, желательно Мамонтом или кем-нибудь кто не стреляет, лезем через вход в туннель, и находим там компьютер контроля (бело-красная звезда). Получаем три ходячих сундокообразных бункера, которых не берут даже четыре ядерные бомбы (!). Добиваем все что осталось, вывозим ресы (если успеем захватить), и все!

Создал: VladSalat
СЮЖЕТНАЯ ВЕТКА С ПОРАЖЕНИЕМ В ЯПОНИИ:
10,2) Нью-Йорк

Отсебятина-Прохождение:
Данная миссия формально является этаким наказанием за ваш провал в "Японии".

Так как вы не сумели выкрасть украденные Евроальянсом документы, они смогли по их схемам создать толпу Мастодонтов, которые уже идут к вашей базе!
Как бы вы не старались вам не удастся спасти свои Транспортные Заводы, так как вражеские силы очень бронированы и ваши Тигры, Тарантулы и Горгульи просто ничего с ними не сделают.

Наслаждаемся нашим "поражением", а затем используем "Машину Времени" — Загрузку Игры "Развилка" (которую вы предварительно сделали перед заданием в "Японии") и выполняем ту миссию, которую ранее провалили, уж поверьте "Центр Каспий" вам в разы сильнее понравится!

Создал: Mr Foma4
ПРОДОЛЖЕНИЕ ЛИНЕЙНОГО СЮЖЕТА:
11) Полигон III

Еще один полигон. В этот раз все спокойно. Просто проводим испытания телепорта, и не забываем потратить халявные ресурсы на исследования.

Создал: VladSalat
12) Индия


Отсебятина-Предупреждение:
При успешном или провальном выполнении данного задания зависит дальнейшее прохождение некоторых миссий!
Поэтому я советую сделать вам Save с логичным названием "Развилка", хотя конечно союз с ДС будет выгоден для дальнейшего прохождения, даже не смотря на то, что в итоге вас всё равно пошлют в "Египте" ибо миссии "Австралия" и "Мадагаскар" пройти будет легче + вам ещё дадут халявную миссию "Египет" с его ресурсами разумеется.


И снова нам понадобится только отряд Горгошек.
При помощи этих чудных 10 самолетов мы с легкостью расчистим маршрут, пока наш минный заградитель беседует с Орионом.
Как только болтовня закончится, они оба станут нашими, и нам нужно будет доставить Орион на базу ДС. Дело, проще пареной репы. К тому моменту с базы ДС нам навстречу ведет дружественный отряд, который будет вяло, но все же помогать расчищать путь.
Срезаем Орионом через озеро, остерегаемся ЛП, и легко достигаем базы. Я ждал Нео, но он почему-то не появился.

Создал: VladSalat
СЮЖЕТНАЯ ВЕТКА С СОЮЗОМ С ДС:
13,1) Мадагаскар


Здесь тоже проходим Горгошками. Может у меня глюк, а может и правда так и должно быть, но я снова не встретил здесь Нео. Если вы точно знаете, что его здесь не будет, привозите ,все что душе угодно, если не уверены, то прекрасно справятся и Горгульи.
ДС будут помогать, но их главная цель… стены! Не знаю зачем, но ДС практически всегда сначала сносят стены, и поэтому от них практически никакого толку.
Горгульями облетаем базу сверху, и в первую очередь лишаем его строителей и заводов. Затем ресурсов. Улетаем на перезарядку.
В туннелях, под базой ДС, лежат шесть энергощитов.
Я вешал на Мастиков и на ремов.
Так же, когда мы снесем врага, под базой появится технология энергощита. Берем ее тоже, и валим.

Создал: VladSalat
14,1) Австралия (C Нео)


Нео-Отсебятина:
Как уже будет сказано ниже Нео взломает ваши войска на 15 минуте игры, однако он это сделает только при условии что база ЕА ещё будет жива, то есть если вы играете на простой сложности вы вполне успеете 10 Горгульями 20мм разнести ему базу и тогда никаких хакерских примочек не будет!


Старая песня, 10 Горгошек, но Мамонта необходимо сразу отправить на базу ДС, и построить там аварийную площадку, так как мою снесли.
Роботов я сразу отправил на врага, но они подорвались на минах.

Отсебятина-Подсказка:
Тут как раз пригодится наш Минный Заградитель, которого мы получили в миссии "Индия", так как начиная с этой миссии все силы ЕА начнут использовать против вас своих Минных Заградителей, имейте это ввиду, так как ваши роботы будут подрываться на минах также, как и Танки, если они получили урон их лучше сразу отвезти на починку.


Горгошками заходим справа, и лишаем строителей, и ресов. Чтобы экономить ресы, я сажал их в транспортер, (на 15-й минуте появлялся Нео, а у них кончались патроны), увозил на базу, там заправлял и ремал, а затем возвращал, и налетал второй волной. Нео остается с носом, кстати не забудьте убрать с миссии Мамонтов. Будет обидно, если вы лиши те врага строителей, а он захватит Мамонта, и тайком отстроится заново.
Думаю, дальше все понятно.

Создал: VladSalat
15) Египет (C Нео)


Отсебятина-Предупреждение:
В этой миссии ДС станут нашими врагами при этом это событие "линейно" и вы никак не сможете сохранить союз с ними!


Миссия из средних.
Полученных роботов сразу отправляем на союзную базу ДС, и… как ни странно выносим ее. Главное снесите им ресы, и проблема решена. Да на это придется потратить время, но зато проблем потом не будет. Хотя этим заниматься не обязательно.

Нео-Отсебятина:
Здесь Нео также взломает ваши войска на 15 минуте игры, как и на миссии "Австралия", однако к сожалению как бы вы не старались и на какой бы вы сложности не играли, база ЕА в этой миссии в два раза больше чем в предыдущей и следовательно за 15 минут вы её просто не успеете вынести поэтому тут будет лучше поступить так:
сделать с базой ДС то про что уже за меня написал выше VladSalat (единственно только добавлю от себя, что им помимо ресурсов будет хорошо вынести и энергию), а затем взять всех роботов и посадить в транспортёр и ждать пока пройдет 15 минут, а затем после сообщения от Нео уже можно выгружать войска и спокойно проходить миссию, кстати за время вашего ожидания базу ДС Евроальянс разнесёт за вас!


А Египет я сносил Горгошками. Залетал с востока (для особо одаренных - справа) и вначале валил Уралов и заводы (если сделать быстро Уралов будет всего два). А затем покушался на ресурсы. Если мы не трогали ДС, они вышлют отряд «смерть стенам», который будет вяло постреливать по сооружениям врага, а потом стопорнется и зависнет.
Трех Мастиков отправляем на месторождение ДС, а Одну – две Горгошки на второе месторождение на островке слева от базы ДС. Как только мы почти добьем базу ЕА (если не тормозили), ДС объявляют нам войну. Тут-то нам и пригодятся мастики в сердце их базы. Они в считанные мгновения разнесут там все. Я вообще залез внутрь их базы, посносил там все, еще пока они были союзниками, и построил там базу. Не было проблем с доставщиками, ракеты привозились мгновенно.
В принципе как вынести остатки стен и обесточенные форпосты, я думаю рассказывать не надо…

Создал: VladSalat
СЮЖЕТНАЯ ВЕТКА БЕЗ СОЮЗА С ДС:
13,2) Мадагаскар



Отсебятина-Предупреждение:
Всё тоже самое только вам ещё придётся воевать с ДС!


Здесь тоже проходим Горгошками. Может у меня глюк, а может и правда так и должно быть, но я снова не встретил здесь Нео. Если вы точно знаете, что его здесь не будет, привозите ,все что душе угодно, если не уверены, то прекрасно справятся и Горгульи.
ДС также будут вашими врагами, и поэтому для того чтобы получить наши "заветные энергощиты" нам придётся ещё и их базу сломать, но с этим проблем возникнуть не должно.
Горгульями облетаем базу ЕА сверху, и в первую очередь лишаем его строителей и заводов. Затем ресурсов. Улетаем на перезарядку.
В туннелях, под базой ДС, лежат шесть энергощитов.
Я вешал на Мастиков и на ремов.
Так же, когда мы снесем врага, под базой появится технология энергощита. Берем ее тоже, и валим.

Создал: VladSalat
14,2) Австралия (C Нео)
















Отсебятина-Предупреждение:
Всё тоже самое только вам ещё придётся воевать с ДС!


Нео-Отсебятина:
Как уже будет сказано ниже Нео взломает ваши войска на 15 минуте игры, однако он это сделает только при условии что база ЕА ещё будет жива, то есть если вы играете на простой сложности вы вполне успеете 10 Горгульями 20мм разнести ему базу и тогда никаких хакерских примочек не будет!


Старая песня, 10 Горгошек, но Мамонта необходимо сразу отправить куда нибудь в другое место, и построить там аварийную площадку, так как мою снесли.
Роботов я сразу отправил на врага, но они подорвались на минах.

Отсебятина-Подсказка:
Тут как раз пригодится наш Минный Заградитель, которого мы получили в миссии "Индия", так как начиная с этой миссии все силы ЕА начнут использовать против вас своих Минных Заградителей, имейте это ввиду, так как ваши роботы будут подрываться на минах также, как и Танки, если они получили урон их лучше сразу отвезти на починку.


Горгошками заходим справа, и лишаем строителей, и ресов. Чтобы экономить ресы, я сажал их в транспортер, (на 15-й минуте появлялся Нео, а у них кончались патроны), увозил на базу, там заправлял и ремал, а затем возвращал, и налетал второй волной. Нео остается с носом, кстати не забудьте убрать с миссии Мамонтов. Будет обидно, если вы лишите врага строителей, а он захватит Мамонта, и тайком отстроится заново.
Так как вы в добавок воюете ещё и с ДС есть шанс, что Нео таки успеет взломать ваших роботов даже в тот момент когда база у ЕА будет цела поэтому учтите это. База ДС особой опасности не представляет.
Думаю, дальше все понятно.

Создал: VladSalat
ОКОНЧАТЕЛЬНОЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ ЛИНЕЙНОГО СЮЖЕТА:
15 / 16) Мозамбик (C Нео)

Итак, после долгого отсутствия я снова с вами. Это последняя миссия где нам повстречается Нео. Хотя если поторопиться, то мы его и здесь уже не увидим.
Итак, 10 Горгульями быстро летим вверх, и быстро-быстро сносим командный пункт. Читаем сообщение, что Нео мертв, и в принципе все остальное – дело техники.

Нео-Отсебятина:
Ну я думаю вы уже поняли как избежать взлома своих войск по тексту выше, кстати он опять произойдёт на 15 минуте игры!


Привозим основную тусу – и дело в шляпе. Я если честно проходил давно, и забыл после какой миссии, нам даются Ягуары и тяжелая плазма 3. Как только получим, тут же строим 5 ягуаров Тяж. ПП + ПП + ПП Это все решит.
Белая база наверху выносится слишком легко, так как там все раскидано, да и половина зданий без энергии.
Наш основной соперник – зеленая база. Постепенно подтягиваем войска с юга, и мастиками сносим основный оборонительные сооружения. Остальное я добивал Горгульями, прикрывая мастиками. Гепардов я делать не стал, дождался Ягуаров. Вот говорю только забыл когда их дадут! В общем снос этой базы – тоже вопрос техники. Потери здесь в принципе невозможны. Разве что вы до сих пор не научились играть…

Отсебятина-Подсказка:
Если вы уже сломали обе базы, а миссия не проходится то удостоверьтесь что:
1) У Белой базы не осталось оборонительных сооружений, они у неё раскиданы по половине, северной части карты и есть маленькая вероятность, что при уничтожении базы вы могли пропустить какую нибудь пушку.
2) Уничтожены ли туннели Белой Базы, чуть выше над вашей базой имеются 8 туннелей врага (если вы проходили кампанию за ЕА и дошли до Мозамбика там, то вы скорее всего уже и так знаете где эти туннели находятся + вы через них ещё конвой проводили), они также должны быть уничтожены чтобы условие задачи было выполнено.
3) Не остались ли какие юниты на карте, иногда бывает что юнит идёт атаковать вашу базу, однако затем передумывает и просто останавливается, не возвращаясь обратно, в таком случае лучше всего подойдут Горгульи, так как они очень быстрые и далеко видят, да и в добавок они сообщат вам если увидят юнита, который решил поиграть с вами в прятки.


Создал: VladSalat
16 / 17) Анды


Миссия дурна тем, что здесь нам придется слить всю авиацию. Сразу как привели, необходимо лететь на базу ДС, и любой ценой снести центры управления погодой. Несмотря на потери. Иначе нам потом несдобровать. После метеоритного дождя мало что остается…

А затем разбираемся с базой ЕА. Они главные соперники, да и пока у них есть ресы их легче сносить. Когда у ДС кончаются Ресы, они хотя бы перестают привозить бесконечные здания из космоса.
А Детей оставляем на сладкое.
Хотя здесь я их не трогал. Не стал тратить нервы, а просто высосал ресы и свалил. Они на меня даже не напали.
Самое тяжелое было, так это перебазироваться к месторождению. По пути меня долбали изрядно. А разобраться с несколькими дотами на месторождении в центре, я думаю, сможет и ребенок.

Создал: VladSalat
17 / 18) Колумбия


Отсебятина-Предупреждение:
В этой миссии я советую сделать тоже самое, что VladSalat советовал в предыдущей, а именно: в начале миссии взять 10 Горгулий и слетать на базу ДС чтобы снести "Центр Управления Погодой", так как они и в этой миссии могут вызвать на вас Метеоритный Дождь от которого мало что останется, поэтому от их супер оружия лучше сразу избавится!
И да ЕА как-бы это странно не звучало вообще не имеют и не строят своё супер оружие aka "Ядерные Ракеты" поэтому на счёт них волноваться не стоит.


Миссия сложна тем, что подступ к базе ДС довольно тяжелый, и пролегает по узенькому карнизу.
Но вы можете себя не утруждать, и просто сидеть и мирно выкачивать ресурсы. Самое сложное – отбить первую волну. Остальное – приложится. Я врага выносил, но чисто от безделья…

Создал: VladSalat
18 / 19) Океания


Отсебятина-Предупреждение:
В этой миссии я советую сделать тоже самое, что VladSalat советовал в позапредыдущей, а именно: в начале миссии взять 10 Горгулий и слетать на базу ДС чтобы снести "Центр Управления Погодой", так как они и в этой миссии могут вызвать на вас Метеоритный Дождь от которого мало что останется, поэтому от их супер оружия лучше сразу избавится!
И да ЕА как-бы это странно не звучало вообще не имеют и не строят своё супер оружие aka "Ядерные Ракеты" поэтому на счёт них волноваться не стоит.


Последняя миссия за АС. После нее миссий больше нет. Да и вряд-ли вы вообще до нее дойдете, так как должны уже давно все пройти.
Самое тяжелое опять же отбить первые атаки. Затем, при помощи ягуаров с плазмой и мастиков убираем базу ЕА. Базу ДС я трогать не стал, так как мне надоело. Переправляем ресы и миссия пройдена.

Создал: VladSalat
16 Comments
Guardians 17 Mar @ 5:42am 
Ну и да, миссия в Нью-Йорке, как сказал ниже vedisan, ПРОХОДИМА. Нужно отвлекать роботов Кондорами, чтобы они мимо стреляли и растрачивали впустую боезапас; прислать Альбратросом Тигров с плазменными пушками для защиты завода на севере; обязательно уничтожить Тиграми с 20мм пулемётами пролёт моста на юге, чтобы вражеские роботы не смогли там пройти; перекопать траншеями перешеек на юго-востоке.

КРАЙНЕ рекомендую в этой миссии активно использовать паузу.
Guardians 16 Mar @ 9:33am 
В миссии "Египет" из-под древнеегипетских построек можно достать 90000 ресурсов, если прокопать туда тоннели.

На миссии "Колумбия" игроку будет выдан ещё один Мастодонт (он же Grizzly в английской версии.
Guardians 12 Mar @ 1:32am 
На миссии "Аляска" раскидана куча "артефактов", которые пополняют боезапас, ну и с миссии можно вывезти транспортёром 10000 ресурсов. Стоит отметить.
Player 3 Aug, 2022 @ 6:39am 
А не проще ли забор поставить чтобы не атаковал противник? У меня такая схема прокатывает и ничего не теряешь
vedisan 10 Jun, 2022 @ 3:06pm 
Параллельно танцу с зелеными, нижний мост вынес 6ю тиграми: 3 взял снизу три с острова по-середине. Доступ на остров окопал бульдозером. На косе не получилось в горах норм.
vedisan 10 Jun, 2022 @ 3:03pm 
Слева первым пытаются убить добытчика. Им надо удирать от ракет зиг-загом до самого моста. Тогда они пройдут до базы, но им не хватит ракет ее вынести. 3 тигра сверху должны пробежать по левому мосту мимо мастодонтов вниз карты и успеть убить зеленого доставщика. Потом подкреплением с осн. базы я вынес левый мост, пока другие мастодонты через него не пошли. Дальше разнес гаргульями остальных доставщиков внизу и все. Одной гаргульей летаешь вокруг мастодонтов пока они не истощат запас и добиваешь.Миссия завершена.
vedisan 10 Jun, 2022 @ 2:58pm 
Зачем написал проигрывать "10,2) Нью-Йорк"? Я выйграл на макс сложности и получил 400к ресурсов. Хватило на все исследования, включая корабли и гепарды... Там надо вначале окопаться, потом вынести.
Eugene Anykey 9 Sep, 2019 @ 3:22pm 
может кому пригодиться: в Мозамбике миссия была пройдена после уничтожения всех входов в туннели.
K. Fomka7  [author] 22 Apr, 2019 @ 11:20am 
Так читами вроде нельзя просветить войска противника, чтобы их увидеть нужны именно юниты, причём лучше использовать авиацию.
ArcherRF85 22 Apr, 2019 @ 10:58am 
да я даже читы вводил,нету ничего