Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
for example, one person was responsible for just textures, and another for the actual model.
and sometimes people move on, so over the years it's been passed down to others.
Nahka originally created it, but he eventually moved on.
ZeqMacaw picked up where Nahka left off when Valve ported the rest of L4D's campaigns.
Zetnus was found as someone who was able to fix and improve the facial animations.
also, the model existed long before 2013... that was just about when the workshop started.
You can look up "Zetnus" and introduce yourself.
Thank you, stay tuned.