Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
for example, one person was responsible for just textures, and another for the actual model.
and sometimes people move on, so over the years it's been passed down to others.
Nahka originally created it, but he eventually moved on.
ZeqMacaw picked up where Nahka left off when Valve ported the rest of L4D's campaigns.
Zetnus was found as someone who was able to fix and improve the facial animations.
also, the model existed long before 2013... that was just about when the workshop started.
You can look up "Zetnus" and introduce yourself.
Thank you, stay tuned.