Pastelia Stories

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0.4版本新成就取得方法
By Osiris
新版本追加了5个与伤害有关的成就 最高需要单发造成9999点以上伤害
本文主要针对毁天灭地成就以及金灵团的打法
不想看长篇大论的可以直接拉至最底部看干货
   
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伤害公式
游戏中的伤害公式如下(绝大部分情况下)
[(ATK*1.5*x-DEF*y)*a*(100±10)%+α]*b
x为火力修正 x与y的关系为
x<=1 时 y=x
x>1 时 y=1
a和b是额外的倍率,前者是自身的伤害增减,后者是敌方的伤害增减。其中熟练度最大可造成150%的伤害,弱点属性weakpoint是固定130%伤害,部分受魔能影响的技能,每一点魔能是10%的增伤,待机减伤20%,以上均属于”自身的伤害增减” ,即式中的a
α是额外的伤害,大部分情况下不计算ATK与DEF,通常是一个不太大的值

ATK为火力,近战以及射击为物理火力,魔法为魔法火力
DEF为防御,游戏中信息栏里面的”防御”为物理防御,精神为魔法防御

PS:所有的属性增减,伤害增减均用去尾表示(虽然在大部分时候,罗马数字对应的就是其真值,但还是有个别例外,所以特别提一下)
例如 
火力提升(I)表示火力提升了x%(10<=x<20)
伤害减少(VII)表示伤害减少了x%(70<=x<80)
防御增加(X) 表示防御增加了x%(100<=x<150)
伤害提升(XXX)表示伤害增加了x%(300<=x<400)

PS2:
极少部分伤害公式为ATK*1.5*x-DEF
即不计倍率但要计算ATK与DEF
例如爆裂剑的附加无属性伤害,圣灵解放的附加光属性伤害等

PS3:
其实伤害附加以及额外倍率实际情况可能还要复杂一点,因为人物特性中的特殊效果太多了……
一些情况与测试
由伤害公式很容易得到,要想打出很高的输出,势必要增加自己的ATK,选择高火力修正的技能,并且堆叠额外的倍率(在某些情况下还需要破防或减防)。

遇到的敌方单位主要有三种情况

1. 当ATK>>DEF时,主要增加自身的ATK以及增加额外的倍率(几乎可以忽略防御,伤害公式可以简化为ATK*x*Z)
2. 当ATK*1.5*x与DEF接近时,所有有效的增益都能对伤害造成巨大的影响
3. 当ATK<<DEF时,优先选择减防或破防,其次选择增加自身ATK,不需要考虑额外的倍率;必要时考虑选择附加额外伤害

情况1一般是小部分小怪,随意打,可以用于取得”毁天灭地”成就
情况2一般是大部分小怪以及部分boss
情况3极少部分boss以及金爷
如果多次都没有打过的话,说明boss防御很高,说不定还有很高的伤害减少,所以别用低修正的技能,并且优先堆ATK以及减防吧(火力修正低的情况下不一定能造成伤害,这也是一些多段伤害的物理技能打小怪输出高于高修正技能,但是打boss伤害低于高修正技能的原因,差别主要在于受攻击单位的防御差别巨大)。
个人的例子:地龙(当然笔者这里的地龙已经太强了,轮回次数超过30,游戏内时长超过15年,所以双防都很高)
1. 0 buff 魔力爆炸 伤害为0
2. 0 buff 白色破坏光线 伤害为598
3. ATK(IV) 魔力爆炸 伤害为238
4. ATK(IV) 白色破坏光线 伤害为1115
5. 0 buff减防(I) 魔力爆炸 伤害为48
6. 0 buff减防(I) 白色破坏光线 伤害为654
7. 0 buff减防(II) 魔力爆炸 伤害为123
8. 0 buff减防(II) 白色破坏光线 伤害为 738
金灵团打法
首先金爷的属性,初始HP 10,初始ATK999,DEF999,随着游戏内时间以及轮回次数的增加,属性等级也会增加,其中DEF值大致为HP*100。

1. 正常的打法
破防类,截止到当前版本100%破防的技能有
露依的”荣耀的牺牲”
歌玲的”内爆”
优妮的”神眼”
艾米璐的”暗杀术”
以及少部分概率破防
技能”鹰眼” ,卡尔伊苏斯的羁绊和特性以及概念”利爪之痕”。
2. 2B的打法
额外伤害类,大部分额外伤害不受DEF影响,截止到当前版本无视DEF的额外伤害的技能有
歌玲的羁绊(魔法攻击附加魔能数量*10的伤害)
丽塔的羁绊(攻击有金钱掉落时单位时,附加50点伤害)
优美尼斯的羁绊(物理攻击附加(HP上限-当前HP)的伤害)
杰斯特的羁绊(攻击追加当前(HP-1)点伤害)【该伤害原有的攻击属性相同(追加的伤害与攻击合并表示)】
概念”灵魂穿透”(攻击附加当(前等级-敌方等级)*5的伤害)

概念”天命”(伤害定值为9999)
3. 文艺的打法
魔法反击类,金爷的攻击为魔法伤害,技能”冰镜”、”魔法反射I”以及概念”神佑”触发的魔法反击buff均能对金爷造成反击伤害
4. ???的打法
不使用以上三种方法的迷之打法
金爷你肉是吧,老娘跟你硬抗上了,首先你得有个伤害修正大于等于2的技能(世界末日(2)、绝对零度(2)、金索黑(2.5)、一拳(5)、新生(2)),其次你的ATK以及你的可增加性要高(即有能使ATK增加的技能),如果是物理攻击,你还甚至可以带一个”破甲”概念来减防。综上,可供选择的人物有俩个,安杰以及玛格丽特。在”活着”上完buff的情况下,成功命中均可以对属性不太高的金爷造成伤害。
毁天灭地成就打法
打法大同小异,不一定非要用冰法,冰法只是最省时的方法,实测即使用1.5火力修正的技能在合适的情况下也能轻松打出1万以上的输出

魔法打法:


干货:
主角习得绝对零度技能,武器和魔石带伤害加深(推荐带水属性加伤(V)或者带有概念”死者的诅咒”的剑)

队员为:安杰、歌玲、玛雅、罗兹尼尔以及伍德隆(前四人需要取得羁绊)
攻击单位选择流沙洞穴的黄幼龙或者火精灵
当次攻击的最小倍率为150%*150%*130%*200%*150%*200%=1755%(熟练度算0)
ATK增加(VI)(IV)
主角等级不太低的话应该轻松能打出1万以上的输出,轻松取得成就



额外的干货:
如果你碰巧在上个版本拆了”怨魂缠绕之剑”得到了”死者的诅咒”概念,并且分别合成了法系剑与魔石,并且碰巧你的绝对零度技能熟练度为MAX,再碰巧你刷出了”水龙的记忆”这一魔石并且队友装备上了。那么这次的额外倍率为多少呢?

233%*233%*150%*130%*200%*150%*200%*120%=7622%
那么这次绝对零度的伤害会有多少呢?




终极干货
将其中一个”死者的诅咒”换成”会心的奥义” ,队友带上”不可名状的恐惧” 的武器或魔石,该队友攻击目标单位一次;或带有魔石”怨魂之影的记忆”并使用其带有的魔法”惊吓”
额外的倍率为233%*300%*150%*130%*200%*150%*120%*200%=9814%
那么这次绝对零度的伤害会有多少呢?




当然,歌玲是可以为所欲为的,自身可以叠加10次魔力压缩,即1.2^10=6.19倍
额外的倍率至少为(以双”死者的诅咒”为例)
233%*233%*150%*200%*150%*619%*200%=30244%




这也并不是终结
概念"神佑"理论上能随机出所有boss的增益buff以及后台为实装的buff
最高可以伤害增加XXX XX
这里就不测了_(:з」∠)_


物理打法:
选择玛格丽特,装备与法系类似,双倍率型武器与魔石。
队伍配置:罗兹尼尔,暗杀大姐,山贼妹,伍德隆
额外的倍率至少为(以双”死者的诅咒”为例,并且触发暴击)
233%*233%*300%*120%*150%*150%=4397%
作为全图伤害修正最高的技能,伤害轻松过10万
1 Comments
Oracular 2 Feb, 2018 @ 7:42am 
高玩啊