PUBG: BATTLEGROUNDS

PUBG: BATTLEGROUNDS

291 ratings
1. NOVEMBER UPDATE - PATCHNOTES AUF DEUTSCH
By SPOONPAI
Alle Änderungen des 1. November-Updates auf deutsch im Überblick.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
DIESER PATCH IST VORERST NUR AUF DER TESTSERVER VERSION VON PUBG VERFÜGBAR



















Zusammenfassung der wichtigsten Änderungen:
  • Kletter-Mechanik hinzugefügt
  • Fahrzeug-Verhalten wurde angepasst, um realistischer zu wirken
  • Größe der UAZ Modelle vereinheitlicht, Sitzanzahl auf 4 reduziert
  • Fehlerhaften "Aim-Punch" während man Zielte und gleichzeitig sich in eine Richtung lehnte, behoben
  • Projektile werden jetzt durch den Luftwiderstand beeinflusst. Das heißt, dass Projektile nun Geschwindigkeit über Zeit verlieren werden, was zur Folge einen größeren Projektilabfall und eine längere Flugzeit hat
  • Große Visiere (8x, 15x) haben jetzt ein variablen Zoom, welcher durch das Mausrad angepasst werden kann
  • Helligkeit des Rotpunkt- , Holographischen und 2x Visiers kann durch das Mausrad angepasst werden
Übersetzer: SPOONPAI
Vorwort:
Nachdem der erste Testzeitraum aufgrund einer instabilen Version verschoben werden musste, werden nun laut Entwickler neue Termine angesetzt. Die Entwickler planen Testphasen über einen längeren Zeitraum.

Laut Entwickler kann es sein, dass diese Version einige Client-Abstürze verursachen wird, da sie im aktuellen Zustand noch instabil ist.

Sollte der Testzeitraum verlängert werden, wird es eine offizielle Ankündigung vom Entwickler geben.


Test-Zeiträume:
  • 14. November (03:00 Uhr) bis 16. November (03:00 Uhr)
    neue Testzeiträume werden vom Entwickler vorher angekündigt

Test-Regionen (Server):
  • NA First-Person / Third-Person
  • ASIA First-Person / Third-Person

Die zwei Hauptmerkmale des Patches:
  • Kletter-System
  • abgeänderte Ballistik der Projektile


Überarbeitung der Projektil Ballistik:

VORHER
NACHHER
Projektile werden nur durch Gravitation beeinflusst; Geschwindigkeit bleibt konstant (kurze Flugzeit, geringer Projektilabfall)
Projektile werden durch Gravitation und Luftwiderstand beeinflusst; Geschwindigkeit verringert sich exponentiell über Zeit (lange Flugzeit, großer Projektilabfall)
Die meisten Waffen sind sehr genau, außer Maschinenpistolen
Alle Waffen sind auf 300m angemessen genau
Zeroing ist ein Parameter der Waffe und nicht des Visiers
Zeroing ist ein Parameter des Visiers oder des offenen Visiers
Helligkeit des Rotpunktvisiers / Holographisches Visiers kann nicht geändert werden
Helligkeit des Rotpunktvisiers / Holographisches Visiers kann geändert werden
Treffer auf eine Gliedmaße gibt 50% Schaden
Treffer auf Gliedmaßen werden unterschieden (je näher an der Brust, desto mehr Schaden)
Der Nacken ist nicht durch den Helm geschützt, kein Schadensbonus
Der Nacken wird vom Helm geschützt, 25% weniger als ein Kopftreffer
Gleiche Schadensberechnungen bei Treffern für alle Waffen
Verschiedene Schadensberechnungen bei Treffern abhängig von der Waffenklasse bzw. des Waffentyp
Änderungen:
Client-Optimierungen
  • Gelände-Daten optimiert um den Speicherverbrauch zu reduzieren
  • Ruckeln beim Laden des Geländes reduziert
  • Ruckeln wenn mehrere Spieler in der Nähe sind reduziert

Server Optimierungen
  • Server-Leistung durch Anpassen der Netzwerk-Übertragungen optimiert

Aktionen
  • Kletter-Mechanik hinzugefügt

Gameplay
  • Fahrzeug-Verhalten wurde modifiziert
    * Fahrzeug-Sounds werden weiterhin angepasst und verbessert, um realistischer zu klingen.
  • Fahrzeug-Verhalten wurde angepasst, um realistischer zu wirken
    *Dies ist eine frühe Phase der Anpassungen. Die Entwickler benötigen euer Feedback um das Fahrverhalten zu verbessern
  • Animationen von Fahrzeug und dessen Passagieren verbessert

Projektil Ballistik Überarbeitung
  • Projektile werden jetzt durch den Luftwiderstand beeinflusst. Das heißt, dass Projektile nun Geschwindigkeit über Zeit verlieren werden, was zur Folge einen größeren Projektilabfall und eine längere Flugzeit haben
  • Große Visiere (8x, 15x) haben jetzt ein variablen Zoom, welcher durch das Mausrad angepasst werden kann
  • Helligkeit des Rotpunkt- , Holographischen und 2x Visiers kann durch das Mausrad angepasst werden
  • Treffer-Gebiete (der Spieler) wurden angepasst
    → Nacken wird nun durch den Helm geschützt
    → Schaden auf den Brust-Bereich wurde erhöht
  • Grundschaden wird nun durch die Waffenklasse bestimmt
    → Die Schadensberechnung enthält nun folgende Faktoren:
    • Standardschaden der Waffe
    • Distanz die das Projektil geflogen ist (Schaden verringert sich über Distanz)
    • Treffer-Gebiet Multiplikator
    • Waffen-Klasse Multiplikator
  • Fehlerhaften "Aim-Punch" während man Zielte und gleichzeitig sich in eine Richtung lehnte, behoben
  • Weichzeichen-Effekt in Third-Person, wenn Objekte nah an der Camera waren, entfernt

Fahrzeuge
  • Größe der UAZ Modelle vereinheitlicht, Sitzanzahl auf 4 reduziert

UI/UX
  • Sichtbarkeit der Rucksack-Kapazität im Inventar verbessert


17 Comments
Ahto 13 Dec, 2021 @ 11:54am 
?
Creepy 21 Jul, 2021 @ 9:03am 
knaller :D
NoFlame 31 Oct, 2019 @ 1:33pm 
halbe stunde später ich ich habe fast deinen kompletten shaco guide auf moba durch..
lmao

ps: ja ich weiß das er 10 Jahre alt ist aber da habe ich auch bereits gezockt daher war ich gespannt :)
SPOONPAI  [author] 10 Dec, 2017 @ 6:19am 
SPOONPAI  [author] 22 Nov, 2017 @ 9:22am 
KennethKanGaminG 21 Nov, 2017 @ 8:14pm 
Wie immer Top. Daumen hoch.
Lucio 21 Nov, 2017 @ 10:17am 
Wann soll es kommen?
THΞФ 19 Nov, 2017 @ 6:36am 
Danke für die Info :steamhappy:
Mr. Rager 17 Nov, 2017 @ 11:38am 
Vielen Dank für die Infortmation :)
SPOONPAI  [author] 17 Nov, 2017 @ 11:36am 
Offiziell gibts da noch keine genaue Info dazu. Ich finde es aber sehr wahrscheinlich, dass dieser Patch dann zum PC Release kommen wird, der Mitte/Ende Dezember ist. Gut möglich, dass dieser auf den 12.12.2017 wie der Xbox Release fällt.